Atari Luchs

Der Atari Luchs ist eine tragbare 8-Bit-Spielkonsole, die von Atari Corporation 1989 veröffentlicht wurde. Der Luchs hält die Unterscheidung, das erste tragbare elektronische Spiel in der Welt mit einer Farben-FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE zu sein. Das System ist auch für seine vorausschauenden Eigenschaften, fortgeschrittene Grafik und beidhändiges Lay-Out bemerkenswert. Der Luchs wurde 1989, dasselbe Jahr als der meistgekaufte, monochromatische Spieljunge von Nintendo befreit. Jedoch hat der Luchs gescheitert, die Verkaufszahlen zu erreichen, die erforderlich sind, Qualitätsdrittentwickler anzuziehen, und wurde schließlich verlassen.

Heute, als mit vielen älteren Konsolen, gibt es noch eine kleine Gruppe von ergebenen Anhängern, schaffend und Spiele für das System verkaufend.

Eigenschaften

Der Atari Luchs hat mehrere innovative Eigenschaften einschließlich, dass es der erste Farbentaschencomputer, mit einer von hinten beleuchteten Anzeige, ein schaltbarer right-handed/left-handed (umgekehrt) Konfiguration und die Fähigkeit ist, mit bis zu 17 anderen Einheiten über sein "ComLynx" System zu vernetzen (obwohl die meisten Spiele acht oder weniger Spieler vernetzen würden). ComLynx wurde ursprünglich entwickelt, um Infrarotverbindungen durchzugehen (und war codenamed RedEye). Das wurde zu einem kabelbasierten Netzwerkanschlusssystem vor der Endausgabe geändert.

Der Luchs war auch die erste spielende Konsole mit der Hardware-Unterstützung, um von Elfen zu surren/Verzerrung, schnell Pseudo3D-Spiele mit der konkurrenzlosen Qualität zurzeit und einer Kapazität erlaubend, um gefüllte Vielecke mit dem beschränkten Zentraleinheitseingreifen zu ziehen. Blauer Blitz, ein Spiel mit Nach der einem Brenner ähnlichen Grafik, war besonders bemerkenswert und im Fernsehen gestaltet, das für die Konsole inseriert.

Die Spiele sind ursprünglich gemeint geworden, um vom Band geladen zu werden, aber wurden später geändert, um vom ROM zu laden. Die Spieldaten mussten noch vom ROM bis RAM kopiert werden, bevor es verwendet werden konnte, so war weniger Gedächtnis verfügbar und die Spiele geladen relativ langsam.

Geschichte

Der Luchs war das zweite tragbare Spiel mit dem wirklich zu erzeugenden Namen von Atari, das erste war das tragbare elektronische Spiel von Atari Inc. Berühren Mich. Atari Inc. hatte vorher an mehreren anderen tragbaren Projekten einschließlich des Ausbruchs, der Raumeindringlinge und des Atari Weltalls tragbare Konsole / Tischplatte-Konsole gearbeitet. Jedoch wurden jene Projekte während der Entwicklung - einige gerade knapp an ihrer beabsichtigten kommerziellen Ausgabe geschlossen.

Das Luchs-System wurde von Epyx als das Handliche Spiel ursprünglich entwickelt. Die Planung und Design der Konsole hat 1986 begonnen und hat 1987 vollendet. Epyx hat zuerst das Handliche System auf der Show von Winter Consumer Electronics (CES) im Januar 1989 gezeigt. Finanzschwierigkeiten gegenüberstehend, hat Epyx Partner herausgefunden. Atari Corp. und Epyx haben schließlich zugegeben, dass Atari Corp. Produktion und Marketing behandeln würde, während Epyx Softwareentwicklung behandeln würde.

Atari Corp. hat den inneren Sprecher geändert und hat den Daumen-Stock auf dem Kontrollpolster vor der Ausgabe davon als der Luchs entfernt, am Anfang in den Vereinigten Staaten an 179.95 US$ im Einzelhandel verkauft werdend. Atari Corp. hat dann den Luchs zur Presse im Sommer 1989 CES als das "Tragbare Farbenunterhaltungssystem" gezeigt, das zum Luchs geändert wurde, als wirkliche Konsolen Wiederverkäufern verteilt wurden.

Jedoch wurde der neue Spieljunge von Nintendo auch am 1989-CES vorgestellt. An 90 $ war es viel weniger teuer als der Luchs ohne die kundenspezifischen oder Farbenchips. Nintendo hatte keine Probleme, Einzelhändler mit dem Spieljungen für die Weihnachten-Jahreszeit versorgend, während Atari Corp. nur beschränkten Vertrieb ihres Luchses bis zum Ende des Jahres geführt hat.

Während 1990 hatte der Luchs gemäßigte Verkäufe, aber der Spieljunge von Nintendo hat fortgesetzt, Marktanteil zu gewinnen. 1991 hat Atari Corp. den Luchs mit einer neuen Marktkampagne, dem neuen Verpacken wieder eingeführt, ein bisschen hat Hardware und einen neuen glatten Blick verbessert. Das neue System (verwiesen auf innerhalb von Atari Corp. als der "Luchs II") gestaltete Gummihandgriffe und ein klarerer von hinten beleuchteter Farbenschirm mit einer Macht sparen Auswahl (der die FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Tafel-Hintergrundbeleuchtung abgedreht hat). Es hat auch den monaural Kopfhörer-Wagenheber des ursprünglichen Luchses mit einem verdrahtetem für das Stereo ersetzt. Das neue Verpacken hat den Luchs ohne irgendwelche Zusätze bereitgestellt, den Preis zu 99 $ fallen lassend. Obwohl sich Verkäufe verbessert haben, hat Nintendo noch den tragbaren Markt beherrscht.

Als mit den wirklichen Konsole-Einheiten haben sich die Spielpatronen selbst im Laufe des ersten Jahres der Ausgabe der Konsole entwickelt. Die erste Generation von Patronen war flach, und wurde entworfen, um für die Bequemlichkeit der Lagerung stapelbar zu sein. Jedoch hat sich dieses Design erwiesen, sehr schwierig zu sein, von der Konsole umzuziehen, und wurde durch ein zweites Design ersetzt. Dieser Stil, genannt "tabbed" oder "gezahnt", hat dasselbe grundlegende Design wie die ursprünglichen Patronen mit der Hinzufügung zwei kleiner Etikette auf der Unterseite der Patrone verwendet, um in der Eliminierung zu helfen. Die ursprünglichen flachen Stil-Patronen konnten oben auf den neueren Patronen aufgeschobert werden, aber die neueren Patronen konnten auf einander nicht leicht aufgeschobert werden, noch sie wurden leicht versorgt. So ein dritter Stil, die "gekrümmte Lippe" Stil wurde erzeugt, und alle offiziellen und Drittpatronen während der Lebensspanne der Konsole wurden veröffentlicht (oder wiederveröffentlicht), diesen Stil verwendend.

Im Mai 1991 hat Sega sein Spielzahnrad das tragbare tragbare Spielen gestartet. Auch ein Farbentaschencomputer im Vergleich mit dem Luchs hatte es höhere Kosten, ein bisschen kleineren Hauptteil und ähnliches Batterieleben. Jedoch wurde das Spielzahnrad durch bedeutsam populärere Titel unterstützt, und folglich ist der Markt beherrscht von Nintendo geworden, der von Sega in einer entfernten Sekunde und dem Luchs im Drittel gefolgt ist.

1994 hat Atari Corp. seinen Fokus weg vom Luchs ausgewechselt. Da die Mega Drive von Fantastischem Nintendo und Segas von Nintendo / Entstehung die Borde von Einzelhändlern gefüllt hat, hat Atari Corp. seine Anstrengungen auf seine Jaguar-Konsole wiedereingestellt. Eine Hand voll Spiele wurde während dieser Zeit, einschließlich Battlezone 2000 veröffentlicht. 1996 schließen Atari seine innere Spielentwicklung.

Telegames hat mehrere Spiele in der zweiten Hälfte der 1990er Jahre, einschließlich eines Hafens von Raiden und einem platformer genannt Fat Bobby 1997, sowie einem Handlungssportspiel genannt Hyperdrome 1999 veröffentlicht. Am Ende der 1990er Jahre hat Hasbro, die Eigentümer der Eigenschaften von Atari zurzeit, die Rechte veröffentlicht, sich für das System zum öffentlichen Gebiet zu entwickeln. Seitdem haben mehrere unabhängige Entwickler Spiele ins neue Jahrzehnt, wie Versammlung Championship, CyberVirus und Alpenspiele veröffentlicht. Etwas vom Ende der 90er Jahre / frühen Spiele der 2000er Jahre war unter der Entwicklung durch andere Gesellschaften auf einmal, aber Rechte auf die Spielprogramme und den ganzen vorhandenen Code wurden gekauft und von anderen Entwicklern beendet.

2008 wurde Atari an 59. Annual Technology & Engineering Emmy Awards beachtet, für für die Entwicklung von tragbaren Spielen mit seiner Luchs-Spieleinheit den Weg zu bahnen.

Am 24. Oktober 2009 hat nordamerikanische Gesellschaft Superkämpfer-Mannschaft Zaku, alle neu, der ganze ursprüngliche horizontale Schütze für den von PenguiNet entwickelten Luchs befreit. Des bedeutenden Zeichens ist, dass es das erste neue Spiel für das System war, dessen Spielkarte eine authentische "gekrümmte Lippe" Plastikschale hat. Das Spiel hat auch mit einer vollen Farbe cardstock Kasten und 31-Seite-Instruktionshandbuch verladen, das sowohl in Englisch als auch in Französisch gedruckt ist.

Empfang

Obwohl es innovativ und für seine Zeit einzigartig war, hat gamers gefunden, dass der Atari Luchs ziemlich groß und, sogar die 2. Version der Einheit umfangreich war.

Jedoch wurde das Spielsystem 1990 im Drachen #155 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in "Der Rolle von Computern" Säule nachgeprüft. Die Rezensenten haben den Luchs 5 aus 5 Sternen gegeben.

Technische Spezifizierungen

  • MOS 65SC02 Verarbeiter, der an bis zu 4 MHz (~3.6-MHz-Durchschnitt) läuft
  • 8-Bit-Zentraleinheit, 16-Bit-Adressraum
  • Lassen Sie Motor erklingen
  • 4 Kanalton (Luchs II mit dem Schwenk)
  • 8-Bit-DAC für jeden Kanal (4 Kanäle × 8-bits/channel = 32 Bit allgemein angesetzt)
  • Der DMA Videofahrer für die Flüssig-Kristallanzeige
  • 4,096 (12 Bit) Farbenpalette
  • 16 gleichzeitige Farben (4 Bit) von der Palette pro scanline (können mehr als 16 Farben durch das Ändern von Paletten nach jedem scanline gezeigt werden)
  • 8 Systemzeitmesser (2 vorbestellte für das FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Timing, ein für UART)
  • Unterbrechen Sie Kontrolleur
  • UART (für ComLynx) (befestigtes Format 8E1, bis zu 62500 Bd)
  • 512 Bytes der Stiefelstrippe und des Spielkarte-Laden-ROMs
  • Suzy (CMOS kundenspezifischer 16-Bit-Span, der an läuft)
  • Grafikmotor
  • Hardware-Zeichnung unterstützt
  • Unbegrenzte Zahl von Hochleistungselfen mit der Kollisionsentdeckung
  • Hardware Hochleistungselfe-Schuppen, Verzerrung und das Kippen von Effekten
  • Hardware-Entzifferung von komprimierten Elfe-Daten
  • Hardware-Ausschnitt und das Mehrrichtungsscrollen
  • Variable Rahmenrate (bis zu 75 Rahmen/Sekunde)
  • 160 × 102 Standardentschlossenheit (16,320 addressable Pixel)
  • Mathecoprozessor
  • Hardware 16 Bit × 16 Bit  32 Bit multipliziert mit der fakultativen Anhäufung; 32 Bit ÷ 16 Bit  16 Bit teilen
  • Die parallele Verarbeitung der Zentraleinheit und einer Single multipliziert oder eine teilen Instruktion
  • RAM: 64 Kilobytes 120ns SCHLUCK
  • Lagerung: Patrone - 128, 256 und 512 KILOBYTE besteht, bis zu 2 Mb ist mit der bankschaltenden Logik möglich.

Ein (selbst gebrautes Bier) Karren mit EEPROM, um Hallo-Hunderte zu sparen.

  • Häfen:
  • Kopfhörer-Hafen (Stereo-; angeschlossen für den mono abspielbaren auf dem ursprünglichen Luchs)
  • ComLynx (vielfache Einheitskommunikationen, Serien-)
  • FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Schirm: 3.5" Diagonale
  • Batteriefassung (sechs AA) ~4-5 Stunden (Luchs I) ~5-6 Stunden (Luchs II)

Siehe auch

Links


Atari Jaguar / Annalen der Mathematik
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