Bridge
Bridge, oder überbrücken einfach, ist ein Trick nehmendes Spiel mit einem Standarddeck von 52 Spielkarten. Es wird von vier Spielern in zwei konkurrierenden Partnerschaften mit Partnern gespielt, die gegenüber einander um einen Tisch sitzen. Millionen des Menschenspieles überbrücken weltweit in Klubs, Turnieren online und mit Freunden zuhause, es eines der populärsten Kartenspiele in der Welt machend.
Zum Zwecke des Zählens und der Verweisung wird jeder Spieler durch einen der Punkte des Kompasses und so Nord- und Südspieles gegen den Osten und Westen erkannt. Das Spiel besteht aus mehreren Geschäften jedes Fortschreiten durch vier Phasen: Sich die Karten, die Versteigerung (auch gekennzeichnet als werbend) befassend, die Hand spielend, und die Ergebnisse einkerbend. Sich befassend sind die Karten und das Zählen der Ergebnisse Verfahrenstätigkeiten, während die Versteigerung und das Spielen der Hand die zwei aktiv konkurrenzfähigen Phasen des Spiels sind.
:Dealing: Partnerschaften werden selbstbestimmt oder durch eine Kürzung der Karten, die zwei höchste Kürzung, die gegen die am niedrigsten zwei spielt; der erste Händler ist der Spieler, der die höchste Karte schneidet. Karten werden im Uhrzeigersinn einer nach dem anderen befasst und treten dem Starten auf dem Händler entgegen reist ab, so dass jeder Spieler dreizehn Karten erhält. Die In duplicate Bridge der Händler wird vom Ausschuss vorher bestimmt. Der Vorstands-enthält auch die vier Hände, die befasst und in den Ausschuss vor dem Anfang des Spiels gelegt worden sind; diese Hände werden über den Kurs des Ereignisses nicht wiederbefasst.
:Auction oder Gebot: Die werbenden Anfänge mit dem Händler und rotieren um den Tisch im Uhrzeigersinn mit jedem Spieler, der einen Anruf, der Zweck macht zu sein, um zu bestimmen, welche Partnerschaft sich vertraglich verpflichten wird, mehr Tricks gegeben eine besondere Trumpf-Klage oder mit notrump, d. h. der Beanspruchung zu nehmen. Die Partnerschaft, die das höchste Endangebot macht, ist als die Erklären-Seite bekannt und wird gesagt, den Vertrag 'gewonnen' zu haben. Der Spieler auf der Erklären-Seite, der, während der Versteigerung, zuerst die Klage festgesetzt hat, die schließlich Trümpfe wird (oder hat zuerst notrump festgesetzt, wenn das die Endbeanspruchung ist), wird den declarer genannt.
:Playing: Die Regeln des Spieles sind anderen Trick nehmenden Spielen mit der zusätzlichen Eigenschaft ähnlich, dass die Hand des Partners von declarer Gesicht auf dem Tisch gezeigt wird, nachdem die öffnende Leitung vom Mitglied der Verteidigen-Seite links von declarer gemacht worden ist; die gezeigte Hand wird die Modepuppe genannt und wird durch declarer gespielt.
:Scoring: Nachdem alle dreizehn Streiche gespielt worden sind, oder nachdem ein Anspruch erhoben und akzeptiert worden ist, wird die Kerbe der Hand durch das Vergleichen der wirklichen Zahl von Tricks bestimmt, die von der Erklären-Partnerschaft damit genommen sind, das im Vertrag vorgeschlagen ist, und Verleihung weist entsprechend hin. Die verfügbaren zählenden Punkte für die Erklären-Seite sind sowohl auf das Niveau als auch auf die Beanspruchung des Vertrags abhängig und werden ihnen nur zuerkannt, wenn der Vertrag 'gemacht' wird, d. h. mindestens die zusammengezogenen für die Zahl von Tricks von ihnen gewonnen werden; Misserfolg, so zu tun, läuft auf die Verteidigen-Seitenempfang-Punkte statt dessen hinaus, und, wie man sagt, haben sie den Vertrag 'vereitelt'. Individuelle Hunderte von mehreren Händen werden angesammelt, um die gesamte Partienotation zu bestimmen.
Die allgemeinsten Spielvarianten sind Gummibrücke und kopieren Brücke. In der Gummibrücke nehmen zwei Partnerschaften am Spiel bei einem Tisch teil, und das Ziel ist, die meisten Punkte im Spiel von mehreren Händen einzukerben. Die In duplicate Bridge, die Hände werden befasst und auf solcher Art und Weise gespielt, dass jede Partnerschaft dasselbe Set von Händen wie ihre Ostwest- oder Nordsüdkollegen bei anderen Tischen und mit dem auf der Verhältnisleistung gestützten Zählen spielt. Während beide Versionen Sachkenntnis und Chance einschließen, hat Doppelbrücke viele Varianten, und Ereignis-Typen haben vorgehabt, Sachkenntnis zu betonen und Chance zu reduzieren. Veranstalter von Doppelereignissen können Grenzen zwischen der Natur der werbenden Systeme festlegen, die verwendet werden können, setzen Sie den Schritt und die Dauer des Spieles und die Gruppenspieler von ähnlichen Interessen, Sachkenntnis-Niveaus, Alter, oder Geschlecht oder Kombinationen davon. Die Spielvariante und vereinigte Methode zu zählen haben einen bedeutenden Einfluss auf Strategien des Gebotes und Karte-Spieles. Konkurrenzen überbrücken in doppelter Ausfertigung Reihe von kleinen Klubs mit einer Hand voll Tische zu großen Turnieren wie die Weltbridgemeisterschaften, wo Hunderte von Tischen dieselben Hände spielen. Brücke-Organisationen können Spieler-Eignung definieren und Landdarstellung im internationalen Spiel zur Verfügung stellen.
Spielspiel
Eine Sitzung der Brücke besteht aus mehreren Geschäften (auch genannt Hände oder Ausschüsse). Eine Hand wird befasst (oder kann vorbefasst worden sein), das Gebot (oder Versteigerung) geht zu einem Beschluss weiter, und dann wird die Hand gespielt. Schließlich wird das Ergebnis der Hand eingekerbt.
Die Absicht eines einzelnen Geschäfts ist, eine hohe Kerbe mit den befassten Karten zu erreichen. Die Kerbe für die Hand wird durch zwei Hauptfaktoren betroffen: Der Vertrag (Zahl des Trick-Angebots in der Versteigerung, der Bezeichnung, und welche Seite es geboten hat), und die Zahl von während des Spieles genommenen Tricks. Es kann auch durch die Verwundbarkeit betroffen werden. Der Vertrag, eine Eigenschaft, die Bridge von seinen Vorgängern unterscheidet, ist ein Unternehmen, das während der Versteigerung durch eine Partnerschaft gemacht ist, dass sie mindestens die festgesetzte Zahl von Tricks, entweder mit einer angegebenen Klage als Trümpfe, oder ohne Trümpfe (notrumps) nehmen werden. Der Vertrag hat zwei Bestandteile: Niveau und Beanspruchung (auch genannt Bezeichnung).
Es gibt sieben Niveaus, numeriert 1-7, und die Zahl von erforderlichen Tricks ist sechs plus die Niveau-Zahl, so kann überall zwischen 7 und 13 sein. Die fünf Beanspruchungen, werden vom niedrigsten bis höchsten, als Klubs , Diamanten , Herzen , Spaten , und notrump (NT) aufgereiht. Die zwei tiefer aufgereihten Klagen (und) werden die geringen Klagen, oder Minderjährigen und die höher aufgereihten Klagen genannt (und) werden Majore genannt.
Zum Beispiel ist der Vertrag "3 Herzen" eine Versprechung, dass die Partnerschaft neun Tricks (sechs plus drei) mit Herzen als die Trumpf-Klage nehmen wird. So gibt es 7 × 5 = 35 mögliche grundlegende Verträge; 1, das niedrigste, gefolgte durch 1 usw., bis zu 7NT seiend.
In der werbenden Bühne oder Versteigerung bewerben sich die Paare, um zu bestimmen, wer den aufgereihten im höchsten Maße Vertrag vorschlägt, und sich die Seite, die das Gebot gewinnt, dann im Spiel der Hand mühen muss, dieses Abkommen durch das Gewinnen mindestens der zusammengezogenen Zahl von Tricks zu erfüllen, wenn es eine Kerbe erhalten soll. Ganz allgemein gesprochen gibt es einen Ansporn, genau zum optimalen Vertrag zu werben, und dann zu spielen, um die zusammengezogene Zahl von Tricks - oder mehr zu machen, wenn gutes Spiel oder Glück erlauben. Wenn die Seite, die die Versteigerung (das Erklären der Seite) dann gewinnt, die zusammengezogene Zahl von Tricks oder mehr nimmt, wie man sagt, hat es den Vertrag gemacht und wird einer Kerbe zuerkannt. Sonst, wie man sagt, wird der Vertrag vereitelt oder gesetzt, und Punkte werden den Gegnern (Verteidiger) zuerkannt.
Es kann manchmal vorteilhaft sein, einen Vertrag zu bieten, den man nicht annimmt, zu machen und vereitelt zu werden, so einige Punkte verlierend, aber nicht der gegenüberliegenden Seite erlaubt, einen Vertrag zu bieten und zu machen, der sie eine noch größere Zahl von Punkten einkerben würde. Das ist als ein Opfer bekannt und ist ziemlich üblich, wenn beide Seiten um den Endvertrag kämpfen.
Geschäft
Das Spiel wird mit einem Standarddeck von 52 Karten gespielt. In der Gummibrücke (oder andere Nichtdoppelspiele) werden die Karten vor jedem Geschäft und den Händler-Geschäften die Karten im Uhrzeigersinn einer nach dem anderen hergeschoben, mit dem linken Gegner anfangend, so dass jeder Spieler eine Hand von 13 Karten erhält. Das Geschäft lässt im Uhrzeigersinn jede Hand rotieren.
Die In duplicate Bridge, die Hände werden hergeschoben und haben sich nur einmal am Anfang der Sitzung befasst. Spieler werfen ihre Karten zum Zentrum des Tisches während des Spieles nicht, aber spielen sie stattdessen sofort vor sich und drehen sie treten am Ende jedes Tricks entgegen. Die Richtung, dass jeder Karte entgegentritt, wird angespitzt zeigt an, welche Seite jeden Trick gewonnen hat, so dass am Ende der Hand die Zahl von von jeder Seite genommenen Tricks bestimmt werden kann. Am Ende der Hand gibt jeder Spieler seine Hand, intakt zum richtigen Ablagefach im Brücke-Ausschuss zurück, in dem es zu anderen Tischen transportiert wird, so dass jeder dieselben Geschäfte spielen kann. Die Ergebnisse für verschiedene Spieler, die dasselbe Geschäft spielen, werden dann verglichen. Das entfernt viel vom Element der Chance von Hunderten. Es bedeutet auch, dass im Fall von einer Unregelmäßigkeit oder Streit über eine Hand bevor die Karten zum Ausschuss zurückgegeben werden, können sie nachgeprüft werden, und es kann bestimmt werden, wer der Karten worin Ordnung gespielt hat.
In einigen Konkurrenzen werden Ausschüsse vor der Konkurrenz besonders vorbefasst, wenn dieselben Hände an vielen Positionen (zum Beispiel in einem großen nationalen oder internationalen Turnier) gespielt werden sollen. Manchmal werden computerisierte Geschäftsmaschinen für Vorgeschäftshände auf großen Turnieren und in vielen Klubs verwendet. Als die Ausschüsse für das Spiel in jeden nachfolgenden Tisch ankommen, nehmen die vier Spieler ihre Karten vom Ausschuss und sollten sie aufzählen, um sicherzustellen, dass es 13 Karten in ihrer Hand vor dem Schauen an den Karten gibt, so dass jede Unregelmäßigkeit korrigiert werden kann, bevor die Versteigerung und das Spiel anfangen.
In einigen Ländern verlangen die Regeln, dass, nachdem die Hand zum ersten Mal gespielt wird, die Spieler die Hände auf dem Reisen-Partieformular niederschreiben, das später befragt werden kann, wenn die Karten zufällig verwechselt werden. Wechselweise, wenn die Ausschüsse vorbefasst werden, "können Vorhang-Karten" geliefert werden, die jede auf ihnen gedruckte Hand haben, so dass jeder Spieler am Anfang des Geschäfts überprüfen kann, dass er die richtigen Karten hat. Vorbefasste Hände haben auch den Vorteil, dass, am Ende der Sitzung, Diagramme jedes Geschäfts den Spielern für die spätere Analyse bereitgestellt werden können.
Versteigerung oder Gebot
Die Versteigerung bestimmt die Erklären-Seite und den Endvertrag. Nur ein der Partner der Erklären-Seite, die auf als declarer verwiesen ist, spielen die Hand, während der andere unecht ist, und aktiv am Spiel der Hand nicht teilnimmt. Zusätzlich zum Herstellen des Niveaus und der Bezeichnung kann der Endvertrag (von den Gegnern) verdoppelt oder verdoppelt werden (durch die Erklären-Seite, nachdem sich die Gegner bereits verdoppelt hatten), in welchem Fall die Kerbe für die Hand vergrößert wird, ob der Vertrag gemacht oder vereitelt wird.
Während der Versteigerung macht jeder Spieler einen Anruf der Reihe nach, der einer des folgenden sein muss:
- ein Angebot (das Angeben eines Niveaus und einer Bezeichnung)
- Doppelt (als der letzte Anruf außer dem Pass ein Angebot durch einen Gegner war)
- Verdoppeln Sie sich (als der letzte Anruf außer dem Pass ein doppelter durch einen Gegner war)
- Pass (wenn widerwillig oder unfähig, einen der drei vorhergehenden Anrufe zu machen)
(Referenzen: Obwohl beide technisch falsch sind, wird das Wort "Angebot" häufig informell im Platz "des Anrufs" verwendet, und "Klage" kann gelegentlich Einschließung von "notrump" einbeziehen)
Die Versteigerung fängt mit dem Händler an und geht im Uhrzeigersinn mit jedem Spieler weiter, zuerst ihre Hand bewertet, einen Anruf in der Ordnung machend. Die Versteigerung endet, wenn drei aufeinander folgende Pässe an einem Punkt nach dem ersten Anruf des Händlers vorkommen. Wenn alle vier Spieler in der ersten Runde gehen, wird das Geschäft nicht gespielt (in der Gummibrücke das Geschäft wird nicht eingekerbt, und die Hand wird vom ursprünglichen Händler wiederbefasst, während in doppelter Ausfertigung die Kerbe als Null für jedes Paar seit dem Wiedergeschäft einer Hand registriert wird, die 'passiert worden ist', wird durch die Regeln verboten).
Ein Angebot gibt ein Niveau und Bezeichnung an, und zeigt scheinbar eine Bereitwilligkeit an, den entsprechenden Vertrag zu spielen. Ein Spieler, der möchte werben, muss ein Angebot machen, das genügend ist; ein Angebot ist genügend, wenn es eine Bezeichnung an einem höheren Niveau angibt als das letzte Angebot oder eine höher aufgereihte Bezeichnung an demselben Niveau. So, nach einem Angebot 3, sind Angebote 2 oder 3, aber 3 nicht zulässig, oder 4 sind. Ein Angebot, das ein Niveau des Gebotes auslässt, wird einen (einzelnen) Sprung genannt, zum Beispiel 2 ist mehr als 1 ein Sprung, aber 2 ist mehr als 1 nicht ein Sprung. Ähnlich ist ein doppelter Sprung ein Angebot, das zwei Niveaus des Gebotes, zum Beispiel 3 mehr als 1 oder 4 mehr als 1 auslässt.
Ein doppelter kann nur gemacht werden, nachdem die Gegner ein Angebot gemacht haben. Die natürliche Bedeutung eines doppelten ist, dass der Spieler überzeugt ist, dass die Gegner ihren Vertrag nicht erfüllen können, und der Spieler bereit ist zu riskieren, die Kerbe der Gegner zu vergrößern, wenn sie, als Entgelt für den Empfang einer größeren Strafe erfolgreich sind, wenn die Gegner scheitern. Jedoch, in der modernen Brücke, hat das doppelte öfter eine herkömmliche (künstliche) Bedeutung (besonders, nachdem eine niedrige Stufe, zum Beispiel 1 geworben hat), um zu bitten, zu vereinigen, um Information zu bieten oder zu passieren, um zu vereinigen. Ein "Verdoppeln" kann nur nach einem doppelten Gegner gemacht werden; es weitere Zunahmen die Punkte hat gezählt und die Strafe für den Misserfolg noch weiter. Jedoch ist ein Verdoppeln fast immer herkömmlich, und sehr wenige verdoppelte Verträge enden damit, gespielt zu werden. In der Praxis verdoppeln sich die doppelten und werden häufig systematisch zu anderen Zwecken verwendet, obwohl, wenn sie tatsächlich für den Endvertrag sind, sie die Kerbe unabhängig von ihrer beabsichtigten Bedeutung vergrößern. Verdoppeln Sie sich und verdoppeln Sie sich bleiben nur in Kraft bis zum folgenden Angebot — annulliert jedes nachfolgende Angebot sie.
Sobald die Versteigerung endet, das letzte Angebot (zusammen mit irgendwelchem verdoppeln sich und/oder verdoppeln sich, der gefolgt ist, es) wird der Vertrag, das Niveau dieses Angebots bestimmt die Zahl von Tricks, die erforderlich sind, den Vertrag zu erfüllen, und seine Beanspruchung bestimmt das, welche Klage falls etwa, Trümpfe sein wird.
Es sollte bemerkt werden, dass der primäre Zweck von frühen Angeboten ist, Information auszutauschen aber nicht den Endvertrag zu bestimmen. Für die meisten Spieler, viele Anrufe (Angebote, verdoppelt sich und verdoppelt sich, und geht manchmal sogar) werden mit der Absicht nicht gemacht, dass sie der Endvertrag werden, aber die Kraft und den Vertrieb der Hand des Spielers zu beschreiben, so dass die Partnerschaft eine informierte Annahme machen kann, die der beste Vertrag ist, und/oder das Gebot der Gegner zu versperren. Der Satz von Abmachungen, die durch eine Partnerschaft über die Bedeutung jedes Anrufs verwendet sind, wird ein werbendes System genannt, dessen volle Details den Gegnern bereitgestellt werden müssen; 'heimlichen' Systemen wird nicht erlaubt. Ein Gegner kann den Partner des Bieters bitten, die Bedeutung des Anrufs zu erklären.
Das Paar, das den Vertrag nicht gewonnen hat, wird die Verteidigung genannt. Das Paar, das das letzte Angebot gemacht hat, wird weiter geteilt: Der Spieler, der zuerst ein Angebot in der Bezeichnung des Endvertrags gemacht hat, wird der declarer, und sein Partner wird die Modepuppe. Nehmen Sie zum Beispiel an, dass Westen der Händler ist und das Gebot war:
Dann würden Osten und Westen die Verteidiger sein, Süden würde der declarer sein (das erste seiend, um Spaten zu bieten), Norden würde die Modepuppe und Spaten die Trumpf-Klage sein; 10 Tricks wären durch declarer (und Modepuppe) erforderlich. Seitdem Osten, der 2 doppelt ist, durch das 3 Angebot des nachfolgenden Südens annulliert wurde, betrifft er den Vertrag nicht. Zum Zweck, den declarer zu bestimmen, werden Angebote in der Bezeichnung des Endvertrags durch die Verteidigung ignoriert.
Werbende Kästen enthalten eine spezielle Karte für jeden möglichen Anruf. Wenn diese im Gebrauch sind, machen Spieler einen Anruf, indem sie die passende Karte vom werbenden Kasten nehmen und ihn auf dem Tisch legen. Das vermeidet das Bedürfnis nach Spielern, laut zu werben. Das verhindert Spieler bei nahe gelegenen Tischen davon, das Gebot zu belauschen, und vermeidet auch Stimmenbeugungen vorübergehende Information einem Partner. Vorgedruckte werbende Polster, über die die Anrufe geschrieben werden können, werden manchmal stattdessen in Australien und Neuseeland verwendet.
Spiel der Hand
Das Spiel besteht aus 13 Tricks, jeder Trick, der aus einer von jeder der vier Hände gespielter Karte besteht. Asse sind in der Brücke hoch, die von Königen, Königinnen, Wagenhebern, die 10er Jahre, 9s... unten zu 2s, die niedrigste Karte in jeder Klage gefolgt ist. Die erste in einem Trick gespielte Karte wird die Leitung genannt; nach der Leitung, spielen Sie Erlös im Uhrzeigersinn um den Tisch. Jede Karte kann von einer Hand als die Leitung ausgewählt werden, aber die restlichen Hände müssen Klage folgen, bedeutend, dass sie eine Karte derselben Klage wie die Leitung spielen müssen, wenn die fragliche Hand keine Karten mehr dieser Klage nicht hat, in welchem Fall jede Karte gespielt werden kann. Die Hand, die die höchste Karte in der Klage der Leitung spielt, gewinnt den Trick, wenn einige der gespielten Karten der Trumpf-Klage nicht ist, in welchem Fall die Hand, die den höchsten Trumpf spielt, den Trick gewinnt. Die Hand, die den Trick gewinnt, spielt die Leitungskarte des folgenden Tricks, bis alle Karten gespielt worden sind.
Die erste Leitung, genannt die öffnende Leitung, wird vom Verteidiger links vom declarer gemacht. Nachdem die öffnende Leitung gespielt wird, sammelt die Modepuppe sein/ihr Handgesicht auf dem Tisch in vier Säulen, ein für jede Klage, mit der Säule der Trumpf-Klage an (wenn es ein gibt) rechts, weil Modepuppe auf den Tisch schaut. Der declarer ist dafür verantwortlich, Karten auszuwählen, um von der Hand der Modepuppe und von seiner eigenen Hand der Reihe nach zu spielen. Die Verteidiger wählt jeder die Karten, um von ihren eigenen Händen zu spielen. Modepuppe wird erlaubt zu versuchen, declarer davon abzuhalten, die Regeln zu brechen, aber muss sonst das Spiel nicht stören; zum Beispiel kann Modepuppe versuchen, declarer davon abzuhalten, von der falschen Hand zu führen (durch das Angeben, z.B, "Sie haben den letzten Trick in der Modepuppe" gewonnen), aber muss sich über die Handlungen von Gegnern nicht äußern oder Vorschläge machen, um zu spielen. In zufälligen Brücke-Spielen tut die Modepuppe häufig nichts, aber überbrückt in doppelter Ausfertigung Modepuppe muss Karten von der Scheinhand an der Instruktion von declarer spielen (z.B. Indem Sie "Herzbuben bitte sagen, vereinigen Sie", oder weniger oft, indem Sie sich berühren oder an der Karte anspitzen, dass declarer spielen möchte).
Das Vertragsniveau setzt ein spezifisches Ziel: Im Beispiel oben muss der declarer versuchen, zehn Tricks (das angenommene "Buch" sechs, plus vier, wie geboten, mit Spaten als Trümpfe) zu gewinnen, den Vertrag zu machen und eine positive Kerbe zu bekommen. Der Erfolg in dieser Absicht wird durch Punkte in der Zählen-Phase für die Seite des declarer belohnt. Wenn der declarer scheitert, den Vertrag zu machen, wie man sagt, haben die Verteidiger gesetzt oder den Vertrag vereitelt (declarer ist hinuntergegangen), und werden Punkten zuerkannt, um so zu tun.
Wenn ein declarer genug Tricks nicht hat, die sofort verfügbar sind, um seinen Vertrag zu machen, kann er versuchen, zusätzliche Tricks durch eine Vielfalt von Methoden zu entwickeln. Diese schließen ein:
- das Verlieren von Tricks zu den hohen Karten der Verteidiger, um die restlichen Karten dieser Klage in seiner Hand "zu fördern".
- lange Klagen nachdem ausgehend, werden die Karten der Verteidiger in dieser Klage erschöpft, um Verteidiger zu zwingen, nützliche Karten zu verwerfen.
- die Finesse, in der eine niedrige Karte zu einer hohen Karte in der Hoffnung darauf geführt wird, eine hohe Karte zu fangen, die vom Verteidiger gehalten ist, der zwischen spielen muss.
- in Trumpf-Verträgen kann der declarer versuchen, Verlierer in seiner Hand durch das Trumpfen von ihnen in der Modepuppe, während zu bedecken, auch darauf achtend, die Trümpfe der Verteidiger nötigenfalls herauszuziehen.
- der Ausschnitt von Kommunikationen zwischen den zwei Verteidigern, zum Beispiel indem es ihnen erlaubt wird, frühe Tricks in einer Klage zu gewinnen, bis sie unfähig sind, die Klage als ein Zugang zu verwenden.
- fortgeschrittenere Techniken schließen den "Druck" ein, in dem ein Verteidiger gezwungen wird zu wählen, welche Karte, vorher declarer zu verwerfen, seine eigene Ausschuss-Wahl machen muss.
Das Zählen
Die Absicht für jedes Paar ist, eine so hohe Kerbe zu machen, wie möglich. Jedoch, wenn der Vertrag gemacht wird, ist das Niveau des Vertrags der primäre Faktor, der das Zählen, aber nicht die Zahl von im Spiel genommenen Tricks betrifft: Zum Beispiel, wenn der declarer alle 13 Tricks ohne Trümpfe nimmt, gibt es einen riesigen Kerbe-Unterschied zwischen den Fällen des Vertrags 1NT und 7NT zu sein. Diese Prämie, um sich vertraglich zu verpflichten, mehr Tricks zu nehmen, sichert Wettbewerbsfähigkeit in der Versteigerung: Selbst wenn eine Partnerschaft die meisten hohen Karten hält und ihre Gegner kein Interesse am Gebot haben, werden sie noch dazu ermuntert, hoch zu werben, um die bestmögliche Kerbe zu erreichen, die der Reihe nach häufig auf Verträge hinausläuft, die schwierig sind zu machen.
Wenn der declarer den Vertrag macht, erhält die Seite des declarer Punkte für:
- Jeder Trick hat geworben und gemacht (20 für geringe Klage-Verträge, 30 für die Hauptklage und ohne Trümpfe, mit zusätzlichen 10 Punkten für den ersten Trick am ohne Trümpfe)
- Übertricks (beschwindelt übernommen das Vertragsniveau), wieder mit 20 für geringe Klagen, 30 für Majore und ohne Trümpfe
- Bonus für das Vertragsniveau
- Andere spezifische Bonus
Wenn der declarer scheitert, den Vertrag zu machen, erhält das Verteidigen-Paar Punkte für undertricks — die Zahl von Tricks, durch die declarer hinter der Absicht zurückgeblieben ist.
Wegen der Struktur von Bonus haben bestimmte Angebot-Niveaus spezielle Bedeutung. Das wichtigste Niveau ist Spiel, das jeder Vertrag ist, dessen gebotener Trick-Wert 100 oder mehr Punkte ist. Spielniveau ändert sich durch die Klage, da verschiedene Klagen verschiedener Beträge im Zählen wert sind. Das Spielniveau für den ohne Trümpfe ist 3 (9 Tricks, 3 x 30 + 10 = 100), das Spielniveau für Herzen oder Spaten (Hauptklagen) ist 4 (10 Tricks, 4 x 30 = 120), und das Spielniveau für Klubs oder Diamanten (geringe Klagen) ist 5 (11 Tricks, 5 x 20 = 100). Wegen des Werts des Spielbonus kreist viel vom Gebot um das Nachforschen der Möglichkeit, Spiel zu machen. Noch höhere Bonus werden auch zuerkannt, um kleinen Knall (Niveau 6, d. h. 12 Tricks) und den ziemlich seltenen großartigen Knall (Niveau 7, d. h. alle 13 Tricks) zu bieten und zu machen. Die Verträge unter dem Spielniveau werden teilweise Verträge oder Teil-Hunderte genannt.
Das Konzept der Verwundbarkeit betrifft das Zählen und führt eine breitere Reihe der Taktik im Gebot und Spiel ein. Jede Partnerschaft wird im Voraus einer von zwei Staaten zugeteilt: verwundbar oder nichtverwundbar. Wenn ein Paar verwundbar ist, sind Spiel und Knall-Bonus höher, wie Strafen für den Misserfolg sind, den Vertrag zu machen. Methoden, um Verwundbarkeit zuzuteilen, unterscheiden sich zwischen der Doppel- und Gummibrücke.
Es gibt zwei wichtige Schwankungen im Brücke-Zählen: das Gummizählen und Zählen des Duplikates/Chicagos. Sie teilen die meisten Eigenschaften, aber unterscheiden sich darin, wie die Gesamtkerbe angesammelt wird. In der Gummibrücke zählt die Erklären-Partnerschaft Punkte für erfolgreich genommene zusammengezogene Tricks "unter der Linie" auf einem Partieformular auf (der angesammelt werden kann, um ein Spiel zu machen), während Strafen und Bonus "über der Linie" nachgezählt werden. Die erste Partnerschaft, um zwei Spiele anzusammeln, bekommt einen "Gummi"-Bonus. Die In duplicate Bridge, alle Punkte werden für jede Hand allein angesammelt und präsentieren eine einzelne Kerbe, ausgedrückt als eine positive Zahl (Summe von Trick-Punkten und Bonus-Punkten) für das gewinnende Paar, und als natürliche Folgerung als eine negative Zahl für ihre Gegner. (Eine dritte Form, "Chikagoer" Brücke, ist eine Form "des freundlichen" Spiels, das das Doppelzählen, mit jedem Geschäft eingekerbt als eine einzelne Zahl, aber gewöhnlich mit nur einem Tisch verwendet (d. h. Nicht kopiert anderswohin) und mit der auf eine sehr einfache Mode zugeteilten Verwundbarkeit.) Teil-Hunderte werden von einer Hand bis das folgende nicht vorgetragen.
Die In duplicate Bridge, dieselben Karten werden unverändert bei zwei oder mehr Tischen gespielt, und die Ergebnisse werden dann verglichen. Hunderte bei jedem Tisch werden beim reisenden Gleiten registriert, das sich mit den Ausschüssen bewegt oder auf der Erholung gebracht dem Direktor gleitet. Mehr kürzlich wird das elektronische Radiozählen mehr üblich. Dafür hat jeder Tisch eine speziell angefertigte Tastatur, auf der Spieler in die Kerbe eingehen, die dann direkt dem Zählen-Computer übersandt wird, das Papiergleiten beseitigend.
Abhängig vom Typ des Turniers nachdem werden die verschiedenen Hunderte auf einem Ausschuss verglichen, die Verhältnishunderte werden entweder zu Matchbällen (MP) oder zu internationalen Matchbällen (IMP) umgewandelt. Unabhängig vom wirklichen Vertrag bekommt der Mitbewerber (Paar oder Mannschaft) mit der besten Leistung auf jedem Ausschuss die höchste Zahl des Abgeordneten oder TEUFELCHENS für diesen Ausschuss, und umgekehrt. Der Mitbewerber mit der höchsten Gesamtzahl des Abgeordneten oder TEUFELCHENS wird der Sieger des Turniers. So, sogar mit schlechten Karten, können Mitbewerber das Turnier gewinnen, wenn sie besser geworben und/oder besser gespielt haben als die anderen Spieler, die dasselbe Set von Karten gespielt haben.
Matchbälle (oder (für Mannschaften) "Match-Vorstands-") zählend erkennen einfach eine Mannschaft oder Paar zwei Matchbälle für jedes andere Paar zu, das eine niedrigere Kerbe hatte, dieselben Hände auf diesen Ausschuss und einen Matchball für jedes andere Paar spielend, das genau dieselbe Kerbe hatte. (In den USA, die Punkte zuerkannt nicht 2 und 1, aber 1 und ½.)
STÄRKT Bekehrter-Unterschiede in Hunderten mit einer gleitenden Skala. 0 STÄRKT werden für einen 0-10 Punkt-Unterschied zuerkannt. Das verlangt ein bisschen verschiedene Taktik beim Tisch.
Regeln
Die Regeln des Spiels werden die 'Gesetze', wie veröffentlicht, durch verschiedene Brücke-Organisationen genannt.
Gesetze der Doppelbrücke
Die offiziellen Regeln der Doppelbrücke werden von World Bridge Federation (WBF) als der "Internationale Code von Gesetzen der Duplicate Bridge, 2007" veröffentlicht. Das Gesetzkomitee des WBF, der aus Weltexperten zusammengesetzt ist, aktualisiert die Gesetze alle 10 Jahre; es gibt auch einen Gesetzkommentar aus, der auf Interpretationen empfiehlt, die es gemacht hat.
Zusätzlich zu den Grundregeln des Spieles gibt es viele zusätzliche Regeln, die das Spielen von Bedingungen und der Korrektur von Unregelmäßigkeiten bedecken, die in erster Linie für den Gebrauch durch Turnier-Direktoren sind, die als Schiedsrichter handeln und gesamte Kontrolle von Verfahren während Konkurrenzen haben. Außerdem werden einige Details des Verfahrens zum Taktgefühl der Zonenbrücke-Organisation für Turniere unter ihrer Aegis und einigen (zum Beispiel, die Wahl der Bewegung) zur Fördern-Organisation (z.B der Klub) verlassen.
Die Zonenorganisationen des WBF veröffentlichen auch Ausgaben der Gesetze. Zum Beispiel veröffentlicht die amerikanische Bridge-Liga "Gesetze der Duplicate Bridge, 2008", "Gesetze des Bridge, 2003" und zusätzliche Begleitpapiere einschließlich: Direktor Decisions, Technologische Dateien und Fallsammlung (appelliert von nationalen Bridgemeisterschaften).
Gesetze der Gummibrücke
"Die Rubber Bridge" ist eine Version des Spiels, das von vier Spielern selbstständig gespielt ist. Jede Hand wird nur einmal gespielt, also gibt es keinen Vergleich von Hunderten. So hebt es sich von der Doppelbrücke ab. Eine Folge von Händen wird gespielt, und die von jeder Seite gemachten Hunderte werden angesammelt, bis eine Seite zwei "Spiele" gewonnen hat, an dem Punkt auf die gesamten Hunderte belaufen wird und der Sieger bestimmt wird. (Als in doppelter Ausfertigung ist eine minimale Trick-Kerbe 100 für das Spiel erforderlich.)
Es gibt einige Unterschiede in der Brücke, die an Gummi im Vergleich zum Duplikat zählt:
- "Teil-Hunderte" (Trick-Hunderte weniger als 100) werden angesammelt, um zum Spiel zu zählen, aber werden zum folgenden Spiel nicht vorgetragen.
- es gibt keinen Bonus, für eine Teil-Kerbe zu machen.
- es gibt einen Bonus für "Ehren": in einer Hand jede mindestens vier Trumpf-Klage Ehren (A, K, Q, J, 10) oder alle vier Asse an notrump haltend.
- "Verwundbarkeit" (der die Größe von Strafen und Bonus betrifft) wird durch vorherige Spiele innerhalb des Gummis bestimmt, wohingegen in doppelter Ausfertigung es durch die Zahl des Ausschusses vorher bestimmt wird.
In der als Chicago bekannten Gummibrücke-Spielvariante wird Verwundbarkeit vorher bestimmt (in Runden von vier Geschäften), aber das Zählen ist sonst ähnlich, um Brücke zu kopieren.
Gesetze des Online-Spieles
2001 hat die Föderation der World Bridge eine Reihe von Gesetzen für das Online-Spiel veröffentlicht.
Geschichte
Brücke ist ein Mitglied der Familie von Trick nehmenden Spielen und ist eine Entwicklung des Whistes, das die Dominante solches Spiel geworden war, einen loyalen folgenden seit Jahrhunderten genießend. Gemäß dem englischen Wörterbuch von Oxford ist Brücke die englische Artikulation eines Spiels genannt Biritch, der auch bekannt als russisches Whist war.
Das bekannte älteste hat datiert 1886 ist durch John Collinson. Es und sein nachfolgender Brief an Die Samstagsrezension hat am 28. Mai 1906 datiert, dokumentieren Sie den Ursprung von Biritch als von der russischen Gemeinschaft in Constantinople und einige Eigenschaften genau wie das Solowhist habend. Das Spiel hatte viele bedeutende einer Brücke ähnliche Entwicklungen: Händler hat die Trumpf-Klage gewählt, oder hat seinen Partner berufen, um so zu tun; es gab einen Anruf von notrumps (biritch); die Hand des Partners des Händlers ist unecht geworden; Punkte wurden oben und unter der Linie eingekerbt; Spiel war 3NT, 4. und 5D (obwohl 8 Klub sonderbare Tricks und 15 Spaten sonderbare Tricks erforderlich waren); die Kerbe konnte verdoppelt und verdoppelt werden; und es gab Knall-Bonus. Dieses Spiel und Varianten davon bekannt als Brücke und Brücke-Whist, sind populär in den Vereinigten Staaten und dem Vereinigten Königreich in den 1890er Jahren trotz der lange gegründeten Überlegenheit des Whistes geworden.
1904 wurde Versteigerungsbrücke entwickelt, in dem die Spieler in einer Wettbewerbsversteigerung werben, um den Vertrag und declarer zu entscheiden. Der Gegenstand ist geworden, um mindestens so viele Tricks zu machen, wie dafür zusammengezogen wurden und Strafen eingeführt wurden, um zu scheitern, so zu tun.
Das moderne Spiel des Bridge war das Ergebnis von Neuerungen zum Zählen der Versteigerungsbrücke, die von Harold Stirling Vanderbilt und anderen gemacht ist. Die bedeutendste Änderung war, dass nur die Tricks, die dafür zusammengezogen sind, unter der Linie zum Spiel oder einem Knall-Bonus, eine Änderung eingekerbt wurden, die auf Gebot des Werdens viel schwieriger und interessant hinausgelaufen ist. Auch neu war das Konzept der Verwundbarkeit, Opfer machend, um die Leitung in einem Gummi teurer zu schützen, und die verschiedenen Hunderte wurden angepasst, um ein mehr erwogenes Spiel zu erzeugen. Vanderbilt hat seine Regierungen 1925 dargelegt, und innerhalb von Bridge von ein paar Jahren hatte andere Formen des Spiels so verdrängt, dass "Brücke" synonymisch mit dem "Bridge geworden ist."
In den USA ist der grösste Teil der Brücke gespielt heute Doppelbrücke, die an Klubs in Turnieren http://www.acbl.org und online http://www.bridgebase.com gespielt wird. Im Vereinigten Königreich ist Gummibrücke noch sowohl in Häusern als auch in Klubs populär, wie Doppelbrücke ist. Es ist bemerkt worden, dass die Beliebtheit des Bridge in den letzten Jahren für eine Vielfalt von Gründen abgenommen hat.
Turniere
Brücke ist ein Spiel der Sachkenntnis, die damit gespielt ist, zufällig hat sich Karten befasst, der es auch ein Glücksspiel, oder mehr genau, ein taktisches Spiel mit der integrierten Zufälligkeit, den unvollständigen Kenntnissen und der eingeschränkten Kommunikation macht. Das Zufallselement ist im Geschäft der Karten; in Konkurrenzen und Klubs wird das Zufallselement durch das Vergleichen von Ergebnissen von vielfachen Paaren in identischen Situationen größtenteils beseitigt. Das ist erreichbar, wenn es acht oder mehr Spieler gibt, bei zwei oder mehr Tischen sitzend, und die Geschäfte von jedem Tisch bewahrt und zum folgenden Tisch passiert werden, dadurch sie für den folgenden Tisch von Teilnehmern kopierend, um zu spielen. Am Ende einer Sitzung werden die Hunderte für jedes Geschäft verglichen, und die meisten Punkte werden den Spielern zuerkannt, die das Bestes mit jedem besonderen Geschäft tun. Das misst Sachkenntnis, weil jeder Spieler nur auf der Fähigkeit beurteilt wird, mit, und Spiel, dieselben Karten wie andere Spieler zu werben. Jedoch sehr häufig sogar wird das geschickteste Spiel nur etwas von der Zeit nachfolgen, und der Fachspieler kann unglücklich sein, weil ein alternatives, weniger erfahrenes Spiel ein besseres Ergebnis erreicht. Aber im langen Lauf wird der erfahrene Spieler besser zählen.
Diese Form des Spiels wird Doppelbrücke genannt und wird in Klubs und Turnieren gespielt, die nicht weniger als mehrere hundert Spieler sammeln können. Die Duplicate Bridge ist ein Meinungssport, und seine Beliebtheit ist allmählich vergleichbar mit diesem des Schachs geworden, mit dem es häufig für seine Kompliziertheit und die geistigen für die Konkurrenz auf höchster Ebene erforderlichen Sachkenntnisse verglichen wird. Brücke und Schach sind die einzigen "Meinungssportarten, die" vom Internationalen Olympischen Komitee anerkannt sind, obwohl sie berechtigt für das Olympische Hauptprogramm nicht gefunden wurden.
Die grundlegende Proposition der Doppelbrücke war vorher für Whist-Matchs schon in 1857 verwendet worden. Am Anfang, wie man dachte, war Brücke für die Doppelkonkurrenz nicht passend; erst als die 1920er Jahre, dass (versteigerungs)-Brücke-Turniere populär geworden sind.
1925, als sich Bridge zuerst entwickelt hat, wurden Brücke-Turniere populär, aber die Regeln waren etwas in Fluss, und mehrere verschiedene organisierende Körper wurden an der Turnier-Bürgschaft beteiligt: Die amerikanische Bridge Liga (früher die amerikanische Versteigerungsbridge Liga, die seinen Namen 1929 geändert hat), die amerikanische Whist-Liga und die USA-Brücke-Vereinigung. 1935 wurde die erste offiziell anerkannte Weltmeisterschaft gehalten. Vor 1937, jedoch, war die amerikanische Bridge-Liga (eine Vereinigung des ABL und des USBA) an die Macht gekommen, und es bleibt der organisierende Hauptkörper für Brücke-Turniere in Nordamerika. 1958 wurde die Föderation der World Bridge gegründet, um Brücke weltweit zu fördern, periodische Revision zu den Gesetzen (jede zehn Jahre, als nächstes 2017) zu koordinieren und Weltmeisterschaften zu führen.
Das Gebot von Kästen und das Gebot von Schirmen
In Turnieren, "Kästen bietend", werden oft, wie bemerkt, oben verwendet. In internationalen und nationalen Spitzenereignissen, "Schirme bietend", werden verwendet. Diese werden diagonal über den Tisch gelegt, Partner davon abhaltend, einander während des Spiels zu sehen; häufig wird der Schirm entfernt, nachdem die Versteigerung abgeschlossen ist.
Spielstrategie
Gebot
Viel von der Kompliziertheit in der Brücke entsteht aus der Schwierigkeit, einen guten Endvertrag in der Versteigerung zu erreichen. Das ist ein schwieriges Problem: Die zwei Spieler in einer Partnerschaft müssen versuchen, genügend Information über ihre Hände mitzuteilen, um einen Makeable-Vertrag zu erreichen, aber die Information, die sie austauschen können, wird eingeschränkt — Information kann nur durch die Anrufe gemacht und später durch die Karten gespielt passiert werden, nicht durch andere Mittel; außerdem muss das vereinbarte Bedeutung jedes Anrufs und Spieles für die Gegner verfügbar sein.
Da eine Partnerschaft, die Freiheit hat, allmählich in der Freizeit zu werben, mehr Information austauschen kann, und da eine Partnerschaft, die das Gebot der Gegner stören kann (als durch die Aufhebung des werbenden Niveaus schnell) Schwierigkeiten für ihre Gegner verursachen kann, sind werbende Systeme sowohl Informations-als auch strategisch. Es ist diese Mischung von Informationsaustausch und Einschätzung, Abzug und Taktik, die am Herzen des Gebotes in der Brücke ist.
Mehrere Grundregeln des Daumens im Brücke-Gebot und Spiel werden als Brücke-Sprichwörter zusammengefasst.
Das Gebot von Systemen und Vereinbarung
Ein werbendes System ist eine Reihe von Partnerschaft-Abmachungen über die Bedeutungen von Angeboten. Ein werbendes System einer Partnerschaft wird gewöhnlich aus einem Kernsystem zusammengesetzt, hat modifiziert und hat durch die spezifische Vereinbarung ergänzt (fakultative Anpassungen, die ins Hauptsystem vereinigt sind, um spezifische werbende Situationen zu behandeln), die zwischen den Partnern vor dem Spiel vorgewählt werden. Die Linie zwischen einer wohl bekannten Tagung und einem Teil eines Systems ist nicht immer klar: Einige werbende Systeme schließen angegebene Vereinbarung standardmäßig ein. Gebot von Systemen kann in hauptsächlich natürliche Systeme wie Acol und Amerikaner von Standard und hauptsächlich künstliche Systeme wie der Präzisionsklub und Starke Diamant geteilt werden (sieh Starken Diamanten).
Wie mangewöhnlich betrachtet, sind Anrufe entweder natürlich oder sind (künstlich) herkömmlich. Ein natürliches Angebot ist dasjenige, in dem Klage- und Niveau-Angebot die Information im Wesentlichen vorübergehend ist, "Habe ich einige Karten in dieser Klage und (gewöhnlich) einige hohe Karten in meiner Hand"; ein natürlicher doppelter sagt tatsächlich "Ich denke nicht, dass die Gegner ihren Vertrag machen können, so will ich die Anteile erheben". Im Vergleich bietet sich ein herkömmlicher (künstlicher) Anruf und/oder bittet um Information mittels vorabgestimmter codierter Interpretationen, in denen einige Anrufe sehr spezifische Information oder Bitten befördern, die nicht ein Teil der natürlichen Bedeutung des Anrufs sind. So als Antwort auf 4NT würde ein 'natürliches' Angebot 5 eine Vorliebe zu einer Diamantklage oder einem Wunsch festsetzen, den Vertrag in 5 Diamanten zu spielen, wohingegen, wenn die Partner bereit gewesen sind, die allgemeine Tagung von Blackwood zu verwenden, ein Angebot 5 in derselben Situation nichts über die Diamantklage sagen, aber dem Partner sagen würde, dass die fragliche Hand genau ein Ass enthält.
Vereinbarung ist in der Brücke wegen des Bedürfnisses wertvoll, Information außer einem einfachen wie oder Abneigung einer besonderen Klage zu passieren, und weil der beschränkte werbende Raum effizienter durch die Einnahme von Situationen verwendet werden kann, in denen ein gegebener Anruf weniger Dienstprogramm haben wird, weil die Information, die es befördern würde, nicht wertvoll ist, oder weil der Wunsch, diese Information zu befördern, nur selten, und das Geben dieses Anrufs eine künstliche Bedeutung entstehen würde, die nützlicher (oder öfter nützlich) Information befördert. Es gibt eine sehr hohe Zahl der Vereinbarung, von der Spieler wählen können; viele Bücher sind geschrieben worden, über werbende Vereinbarung ausführlich berichtend. Wohl bekannte Vereinbarung schließt Stayman ein (um um die Vertretung jeder 4 Karte Hauptklage in 1NT die Hand des Öffners zu bitten), Übertragungen von Jacoby (eine Bitte durch die schwache Hand für den stärkeren Partner, um eine besondere Klage zuerst zu bieten, und deshalb der declarer zu werden), und die Tagung von Blackwood (um um Information über die Zahl von Assen und Königen zu bitten, die gehalten, in Knall-Gebot-Situationen verwendet sind).
Der Begriff erwirbt durch Vorkaufsrecht bezieht sich auf ein hohes taktisches Angebot durch eine schwache Hand, sich auf eine lange Klage aber nicht hochwertige Karten für Tricks verlassend. Vorkaufsangebote dienen einem doppelten Zweck — sie erlauben Spielern anzuzeigen, dass sie auf der Grundlage von einer langen Klage in einer sonst schwachen Hand werben, die wichtige Information ist, um sich zu teilen, und sie auch wesentliches werbendes Zimmer verbrauchen, bevor sich ein vielleicht starkes gegenüberliegendes Paar identifizieren kann, ob sie eine gute Möglichkeit haben, die Hand, oder darin zu spielen, welche Klage oder daran, welches Niveau sie so tun sollten. Mehrere Systeme schließen den Gebrauch ein, Angebote oder andere frühe Angebote mit schwachen Händen einschließlich des langen (gewöhnlich sechs bis acht Karte) Klagen an den 2, 3 oder sogar 4 oder 5 Niveaus zu öffnen, wie durch Vorkaufsrecht erwirbt.
Grundlegende natürliche Systeme
In der Regel zeigt ein natürliches Klage-Angebot eine Holding von mindestens vier (oder mehr, abhängig von der Situation und dem System) Karten in dieser Klage als ein sich öffnendes Angebot oder eine kleinere Zahl an, wenn es Partner unterstützt; ein natürliches NT-Angebot zeigt eine erwogene Hand an.
Die meisten Systeme verwenden eine Zählung von hohen Karte-Punkten als die grundlegende Einschätzung der Kraft einer Hand, das bezüglich der Gestalt und des Vertriebs, wenn passend, raffinierend. Im meistens verwendeten Punkt-System der Zählung werden Asse als 4 Punkte, Könige als 3, Königinnen als 2, und Wagenheber als 1 Punkt aufgezählt; deshalb enthält das Deck 40 Punkte. Außerdem kann der Vertrieb der Karten in einer Hand in Klagen auch zur Kraft einer Hand beitragen und als Vertriebspunkte aufgezählt werden. Ein besserer als durchschnittliche Hand, 12 oder 13 Punkte enthaltend, wird gewöhnlich genügend betrachtet, um das Gebot zu öffnen, d. h., das erste Angebot in der Versteigerung zu machen. Eine Kombination von zwei solchen Händen (d. h., 25 oder 26 Punkte, die zwischen Partnern geteilt sind), ist häufig für eine Partnerschaft genügend, um zu werben, und allgemein zu machen, in einer Hauptklage oder notrump zu spielen (mehr ist gewöhnlich für ein geringes Klage-Spiel erforderlich, weil das Niveau höher ist).
In natürlichen Systemen 1NT widerspiegelt Öffnung des Angebots gewöhnlich eine Hand, die eine relativ erwogene Gestalt (gewöhnlich zwischen zwei und vier (oder weniger häufig fünf) Karten in jeder Klage) und scharf begrenzte Zahl von hohen Karte-Punkten, gewöhnlich irgendwo zwischen 12 und 18 hat — verwenden die allgemeinsten Reihen eine Spanne von genau drei Punkten, (z.B, 12-14, 15-17 oder 16-18), aber einige Systeme verwenden eine 4 Punkt-Reihe, gewöhnlich 15-18.
Öffnende Angebote 3 oder sind höher Vorkaufsangebote, d. h., Angebote, die mit schwachen Händen gemacht sind, die besonders eine besondere Klage bevorzugen, die an einem hohen Niveau geöffnet ist, um den Wert der Hand schnell zu definieren und die Opposition zu frustrieren. Zum Beispiel würde eine Hand dessen ein Kandidat für ein öffnendes Angebot 3, entworfen sein, um es schwierig für die Gegenspieler zu machen, ihren optimalen Vertrag zu bieten und zu finden, selbst wenn sie den Hauptteil der Punkte haben, weil es fast wertlos ist, wenn Spaten Trümpfe nicht sind, enthält es gute genug Spaten, dass die Strafe dafür, gesetzt zu werden, nicht höher sein sollte als der Wert eines Gegner-Spiels, und die hohe Karte-Schwäche es wahrscheinlicher macht, dass die Gegner genug Kraft haben, um Spiel selbst zu machen.
Öffnungen am 2 Niveau sind irgendein (2NT ungewöhnlich stark, und 2 natürlich, künstlich) oder abhängig vom System Vorkaufs-. Ungewöhnlich starke Angebote teilen eine besonders hohe Zahl von Punkten (normalerweise 20 oder mehr) oder ein hohes Trick nehmendes Potenzial (normalerweise 8 oder mehr) mit.
Öffnende Angebote an einem Niveau werden mit Händen gemacht, die 12-13 Punkte oder mehr enthalten, und die für eines der vorhergehenden Angebote nicht passend sind. Verwendender Standardamerikaner mit 5-Karten-Majoren, öffnende Herzen oder Spaten versprechen gewöhnlich eine 5-Karten-Klage. Partnerschaften, die bereit sind, 5-Karten-Majore zu spielen, öffnen eine geringe Klage mit 4-Karten-Majoren und bieten dann ihre Hauptklage bei der folgenden Gelegenheit. Das bedeutet, dass ein öffnendes Angebot 1 oder 1 manchmal mit nur 3 Karten in dieser Klage gemacht wird.
Verdoppelt sich werden manchmal herkömmliche Bedeutungen sonst größtenteils natürliche Systeme eingereicht. Ein natürlicher, oder doppelte Strafe, ist derjenige, der verwendet ist, um zu versuchen, Extrapunkte zu gewinnen, wenn die Verteidiger davon überzeugt sind (das Besiegen) des Vertrags unterzugehen. Das allgemeinste Beispiel eines herkömmlichen doppelten ist die eines auf niedriger Stufe Klage-Angebots doppelte Gewinnentnahme, Unterstützung für die ungebotenen Klagen oder die ungebotenen Hauptklagen einbeziehend und Partner bittend, einen von ihnen zu wählen.
Schwankungen auf den grundlegenden Themen
Werbende Systeme weichen von diesen Grundideen in unterschiedlichen Graden ab. Standardamerikaner ist zum Beispiel eine Sammlung der Vereinbarung, die entworfen ist, um die Genauigkeit und Macht dieser Grundideen auszupolstern, während Präzisionsklub ein System ist, das das 1 sich öffnende Angebot bei allen oder fast allen starken Händen verwendet (aber die Schwelle für "den starken" eher tiefer bestimmt als die meisten anderen Systeme — gewöhnlich 16 hohe Karte-Punkte) und andere künstliche Anrufe einschließen kann, andere Situationen zu behandeln (aber es kann natürliche Anrufe ebenso enthalten). Viele Experten verwenden heute das genannte 2/1 Spielzwingen eines Systems (behauptet als zwei über ein Spielzwingen), der unter anderen Eigenschaften eine Kompliziertheit zur Behandlung einer notrump Antwort, wie verwendet, im Standardamerikaner hinzufügt. Im Vereinigten Königreich ist Acol das allgemeinste System; seine Haupteigenschaften sind eine schwache notrump, sich mit 12-14 hohen Karte-Punkten und mehreren Schwankungen für 2-Niveaus-Öffnungen öffnend.
Es gibt auch eine Vielfalt von fortgeschrittenen für die Handeinschätzung verwendeten Techniken. Das grundlegendste ist die Punkt-Zählung von Milton Work, (das 4-3-2-1 System, das oben ausführlich berichtet ist), aber das wird manchmal auf verschiedene Weisen modifiziert, oder entweder vermehrt oder durch andere Annäherungen wie verlierende Trick-Zählung, Ehre-Punkt-Zählung, Gesetz von Gesamttricks oder Zar-Punkte ersetzt.
Allgemeine Vereinbarung und Schwankungen innerhalb von natürlichen Systemen schließen ein:
- Punkt-Zählung hat für 1 NT Öffnung des Angebots ((mini)-10-12, 'schwache' 12-14, 'starke' 15-17 oder 16-18) verlangt
- Ob ein öffnendes Angebot 1 und 1 ein Minimum von 4 oder 5 Karten in der Klage (4 oder 5 Karte-Majore) verlangt
- Ob 1 (und manchmal 1) 'natürlich' ist oder 'Verdächtiger' (auch 'unecht' oder 'kurz' genannt hat), bedeutend, dass eine öffnende Hand, die an einem bemerkenswerten Herzen oder Spaten Mangel hat, anpasst
- Ob öffnende Angebote am zwei Niveau (20 + Punkte) 'stark' oder 'schwach' (d. h., mit einer 6 Karte-Klage Vorkaufs-sind). (Bemerken Sie: Ein öffnendes Angebot 2 wird gewöhnlich in sonst natürlichen Systemen als herkömmlich gespielt, jede außergewöhnlich starke Hand bedeutend)
- Blackwood (entweder die ursprüngliche Version oder römische Schlüsselkarte)
- Stayman (zusammen mit Blackwood, der als "die zwei berühmteste Vereinbarung in der Brücke" beschrieben ist.)
- Ob die Partnerschaft Übertragungen von Jacoby spielen wird (Angebote 2 und 2 über 1NT oder 3 und 3 über 2NT beziehungsweise 1NT oder 2NT Bieter verlangen, 2 und 2 oder 3 und 3 wiederzuwerben), geringe Klage-Übertragungen (Angebote 2 und entweder 2NT oder 3 über 1NT verlangen respektvoll 1NT Bieter, 3 und 3 zu werben), und Übertragungen von Texas (Angebote 4 und 4 verlangen beziehungsweise 1NT, oder 2NT Bieter, 4 und 4 wiederzuwerben)
- Welche Typen von Stichwort-Angeboten (z.B die Klage des Gegners wiederbietend), die Partnerschaft, wenn irgendwelcher spielen wird.
- Ob, einen Vertrag an 1 2 und manchmal verdoppelnd, höhere Niveaus einen Glauben bedeuten, dass der Vertrag der Gegner scheitern wird und ein Wunsch, die Anteile zu erheben (eine Strafe doppelt), oder eine Anzeige der Kraft, aber keine fügsame Klage hat sich mit einer Bitte gepaart, dass Partner etwas (eine Gewinnentnahme doppelt) geboten hat.
- Entweder die Verdoppelung oder das Überbenennen über Gegner 1NT sind natürlich oder herkömmlich. Allgemeinste künstliche Abmachung ist Cappelletti, wo 2 eine Übertragung ist, die zu passieren oder einem Major, 2 Mittel beide Majore und ein Major Shows zu korrigieren ist, die plus ein Minderjähriger passen.
- Wie die werbenden Methoden der Partnerschaft geändert werden, wenn ihre Gegner dazwischenliegen oder sich bewerben.
- Der (wenn irgendwelcher) Angebote zwingen und eine Antwort verlangen.
Innerhalb des Spieles wird es auch allgemein abgestimmt, welche Systeme der Öffnung führt, Zeichen gibt und verwirft, wird gespielt:
- Die Vereinbarung für die öffnende Leitung regiert, wie die erste zu spielende Karte gewählt wird, und was es, bedeuten wird
- Signale zeigen an, wie innerhalb einer Klage gespielte Karten — zum Beispiel gewählt werden, eine merklich hohe Karte spielend, wenn das nicht erwartet würde, kann Aufmunterung Zeichen geben, um fortzusetzen, die Klage zu spielen, und eine niedrige Karte kann Niedergeschlagenheit und einem Wunsch nach dem Partner Zeichen geben, eine andere Klage zu wählen. (Einige Partnerschaften verwenden "Rück"-Signale, bedeutend, dass eine merklich hohe Karte diese Klage entmutigt und eine merklich niedrige Karte diese Klage fördert, so eine potenziell nützliche Zwischenkarte in der Klage von Interesse "nicht vergeudend".)
- Ausschüsse bedecken die Situation, wenn ein Verteidiger Klage nicht folgen kann und deshalb freie Wahl was Karte hat, zu spielen oder wegzuwerfen. In solchen Verhältnissen kann die weg geworfene Karte verwendet werden, um etwas Aspekt der Hand oder einen Wunsch nach einer spezifischen zu spielenden Klage anzuzeigen.
- Graf signalisiert bedecken die Situation, wenn ein Verteidiger Klage folgt (gewöhnlich zu einer Klage, die der declarer geführt hat). In solchen Verhältnissen wird die Ordnung, in der ein Verteidiger seine Punkt-Karten spielt, anzeigen, ob eine gerade oder ungerade Zahl von Karten in dieser Klage ursprünglich gehalten wurde. Das kann dem anderen Verteidiger helfen, den kompletten ursprünglichen Vertrieb der Karten in dieser Klage abzuzählen. Es ist manchmal kritisch, das zu wissen, wenn man verteidigt.
- Klage-Vorzugssignale bedecken die Situation, wohin ein Verteidiger eine Klage zurückgibt, die ruffed durch seinen Partner sein wird. Wenn er eine hohe Karte spielt, zeigt er einen Zugang in der höheren Seitenklage und umgekehrt. Es gibt einige andere Situationen, wo dieses Werkzeug verwendet werden kann.
- Stellvertreter signalisiert bedecken die Situation, wenn es kritisch ist, Länge in einer Seitenklage zu zeigen, und es zu spät sein wird, wenn Verteidiger warten, bis diese Klage gespielt wird. Dann ist das Spiel im ersten declarer gespielte Klage ein Signal der Zählung bezüglich der kritischen Klage und nicht der Trumpf-Klage selbst. Tatsächlich könnte jedes Signal, das über eine Klage in einer anderen Klage gemacht ist, als solcher genannt werden.
Fortgeschrittene werbende Techniken
Jeder Anruf (einschließlich "des Passes", auch manchmal genannt "kein Angebot") dient zwei Zwecken. Es bestätigt oder passiert etwas Information einem Partner, und bestreitet auch als natürliche Folgerung jede andere Art der Hand, die dazu geneigt hätte, einen alternativen Anruf zu unterstützen. Zum Beispiel zeigt ein Angebot 2NT sofort nach dem Partner 1NT nicht nur eine erwogene Hand einer bestimmten Punkt-Reihe, sondern auch würde fast immer Besitz einer Fünf-Karten-Hauptklage bestreiten (sonst der Spieler hätte es geboten) oder sogar eine vier Karte Hauptklage (in diesem Fall, der Spieler hätte wahrscheinlich die Tagung von Stayman verwendet).
Ebenfalls in einigen Partnerschaften zeigt das Angebot 2 in der Folge 1NT - 2 - 2 - 2 zwischen Partnern (Gegner, die überall gehen) ausführlich, fünf Herzen sondern auch bestätigt vier Karten in Spaten: Der Bieter muss mindestens fünf Herzen halten, es zu machen, das dem Suchen nach einem passenden Herzen wert ist, nachdem 2 eine vier Karte größer, und mit mindestens fünf Herzen bestritten hat, muss ein Angebot von Stayman gerechtfertigt worden sein, indem es genau vier Spaten, der andere Major gehabt wird (da Stayman (wie verwendet, durch diese Partnerschaft) mit irgendetwas außer einer vier Karte Hauptklage nicht nützlich ist). So kann ein scharfsinniger Partner viel mehr lesen als die Oberflächenbedeutung ins Gebot. Wechselweise spielen viele Partnerschaften diese dieselbe werbende Folge wie, "Stayman Kriechend", durch den der Antwortsender eine schwache Hand (weniger als acht hohe Karte-Punkte) mit der Kürze in Diamanten, aber mindestens vier Herzen und vier Spaten zeigt; der öffnende Bieter kann zu Spaten korrigieren, wenn das scheint, der bessere Vertrag zu sein.
Die Situationen ausführlich berichtet hier sind äußerst einfache Beispiele; viele Beispiele des fortgeschrittenen Gebotes schließen spezifische Abmachungen ein, die mit sehr spezifischen Situationen und feinen Schlussfolgerungen bezüglich kompletter Folgen von Anrufen verbunden sind.
Spiel-Techniken
Terence Reese, ein fruchtbarer Autor von Brücke-Büchern, weist darauf hin, dass es nur vier Weisen gibt, einen Trick gewaltsam zu nehmen, von denen zwei sehr leicht sind:
- das Spielen einer hohen Karte, dass keiner anderer schlagen kann
- das Trumpfen einer hohen Karte eines Gegners
- das Herstellen langer Klagen (werden die letzten Karten in einer Klage Tricks nehmen, wenn die Gegner die Klage nicht haben und unfähig sind zu trumpfen)
- das Spielen für die hohen Karten der Gegner, um in einer besonderen Position zu sein (wenn ihr Ass rechts von Ihrem König ist, kann Ihr König im Stande sein, einen Trick besonders zu nehmen, wenn, wenn diese Klage geführt wird, der Spieler an Ihrer rechten Seite ihre Karte spielen muss, bevor Sie tun)
Fast alle Trick nehmenden Techniken in der Brücke können auf eine dieser vier Methoden reduziert werden. Das optimale Spiel der Karten kann viel Gedanken verlangen und erfahren und ist das Thema von ganzen Büchern auf der Brücke.
Beispiel
Die Karten werden als im typischen Brücke-Handdiagramm befasst. Norden ist der Händler und fängt die Versteigerung an, die, wie gezeigt, im werbenden Tisch weitergeht.
Weder als haben der Norden noch als Osten genügend Kraft, um das Gebot, sie jeder Pass zu öffnen, solche Kraft bestreitend. Süden öffnet sich als nächstes der Reihe nach mit dem Angebot 1, der eine angemessene Herzklage (mindestens 4 oder 5 Karten lange, abhängig vom System) und mindestens 12 hohe Karte-Punkte anzeigt. Auf dieser Hand hat Süden 14 hohe Karte-Punkte. Westüberanrufe mit 1, da er eine ziemlich lange Spaten-Klage der angemessenen Qualität und 10 hohen Karte-Punkte hat (kann ein Überanruf auf einer Hand gemacht werden, die für ein sich öffnendes Angebot nicht ziemlich stark genug ist). Norden unterstützt die Klage des Partners mit 2, Herzunterstützung und ungefähr 6-8 Punkte zeigend. Osten unterstützt Spaten mit 2. Süden fügt einen Spielversuch 3 ein, den Partner einladend, das Spiel 4 mit der guten Klub-Unterstützung und den gesamten Werten zu bieten. Norden passt sich an, wie Norden am höheren Ende der Reihe für sein 2 Angebot ist, und einen vierten Trumpf hat (das 2 Angebot hat nur drei versprochen), und die doubleton Kreuzdame, um mit der Kraft des Partners dort auszurüsten. (Norden könnte stattdessen 3 geworben haben, nicht genug Kraft für das Spiel anzeigend, Süden bittend, zu gehen und so 3 zu spielen.)
In der Versteigerung, nordsüdlich versuchen nachzuforschen, ob ihre Karten genügend sind, um ein Spiel zu machen (zehn Tricks in Herzen oder Spaten, 11 Tricks in Klubs oder Diamanten), der Bonus-Punkte, wenn geboten und gemacht nachgibt. Ostwestlich bewerben sich in Spaten, hoffend, einen Vertrag in Spaten an einer niedrigen Stufe zu spielen. 4 ist der Endvertrag, 10 Tricks, die für N-S erforderliche, mit Herzen als Trumpf zu machen.
Süden ist der declarer, erst gewesen, um Herzen zu bieten, und der Spieler nach Süden, reist Westen ab, muss die erste Karte im Spiel wählen, das als die öffnende Leitung bekannt ist. Westen wählt den Spaten-König, weil Spaten die Klage sind, die die Partnerschaft Kraft in gezeigt hat, und weil sie zugegeben haben, dass, wenn sie zwei rührende besondere Auszeichnungen halten (oder angrenzende besondere Auszeichnungen) sie die höhere zuerst spielen werden. Westen spielt das Karte-Gesicht herunter, um ihrem Partner und dem declarer (aber nicht unecht) eine Chance zu geben, irgendwelche letzten Fragen über das Gebot zu stellen oder zu protestieren, ob sie glauben, dass Westen nicht die richtige Hand ist, um zu führen. Danach werden die Karten des Nordens auf dem Tisch gelegt, und Norden wird unecht, weil sowohl die Nord-als auch Südhände vom declarer kontrolliert werden. Westen dreht das Leitungskarte-Gesicht nach oben, und der declarer studiert die zwei Hände, um einen Plan für das Spiel zu machen. Auf dieser Hand müssen das Trumpf-Ass, ein Spaten und ein Diamanttrick verloren werden, so muss declarer keinen Trick in Klubs verlieren.
Wenn der K durch den Westen gehalten wird, wird Süden finden, dass es es sehr hart verhindert, einen Trick machend (wenn Westen keinen Klub führt). Jedoch gibt es eine fast gleiche Chance, dass es durch den Osten gehalten wird, in welchem Fall es gegen das Ass 'gefangen' werden kann, und mit einer als eine Finesse bekannten Taktik geschlagen wird.
Nach dem Betrachten der Karten leitet der declarer Modepuppe (nach Norden), um einen kleinen Spaten zu spielen. Osten spielt niedrig (kleine Karte), und Süden nimmt den A, die Leitung gewinnend. (Süden kann sich auch dafür entscheiden, unterzutauchen, aber zum Zweck dieses Beispiels, uns annehmen zu lassen, dass Süden am Trick 1 gewinnt). Süderlös durch die Zeichnung des Trumpfs, die Führung des K. Westen entscheidet, dass es keinen Vorteil für die Holdingrückseite gibt, und so den Trick mit dem Ass gewinnt, und dann den Q einlöst. Aus Angst vor dem Zugeständnis eines Halsrings und Ausschusses spielt Westen die 2 statt eines anderen Spatens. Declarer spielt niedrig vom Tisch und den Osthunderten der Q. Nichts besser habend, um zu tun, gibt Osten den restlichen Trumpf zurück, der in der Hand des Südens genommen ist. Die Trümpfe sind jetzt dafür verantwortlich gewesen, Süden kann jetzt die Finesse durchführen, vielleicht den König, wie geplant, fangend. Süden geht in die Modepuppe ein (d. h. gewinnt einen Trick in der Hand der Modepuppe) durch die Führung eines niedrigen Diamanten, das Verwenden der Modepuppe, um den Trick zu gewinnen, und führt den Q von der Modepuppe bis den folgenden Trick. Osten bedeckt die Königin mit dem König, und Süden nimmt den Trick mit dem Ass, und geht durch das Einkassieren des restlichen Masters J. weiter (Wenn Osten den König nicht spielt, dann wird Süden einen niedrigen Klub von der Hand des Südens spielen, und die Königin wird irgendwie, dieser gewinnen, die Essenz der Finesse seiend). Das Spiel ist jetzt sicher: Südhalsringe ein kleiner Klub mit einem Trumpf einer Modepuppe, dann Halsringe ein Diamant in der Hand für einen Zugang zurück und Halsringe der letzte Klub in der Modepuppe (manchmal beschrieben als ein crossruff). Schließlich fordert Süden die restlichen Tricks durch die Vertretung seiner oder ihrer Hand, weil es jetzt nur hohe Trümpfe enthält und es kein Bedürfnis gibt, die Hand zu erschöpfen, um zu beweisen, dass sie alle Sieger sind.
(Die Trick-für-Trick-Notation, die oben verwendet ist, kann auch in der tabellarischen Form ausgedrückt werden, aber eine Texterklärung wird gewöhnlich in der Praxis für die Bequemlichkeit des Lesers bevorzugt. Spiele von kleinen Karten oder Ausschüssen werden häufig aus solch einer Beschreibung weggelassen, wenn sie für das Ergebnis nicht wichtig waren).
Nordsüdkerbe die erforderlichen 10 Tricks und ihre Gegner nimmt die restlichen 3. Der Vertrag wird erfüllt, und Norden geht in die Paar-Zahlen ein, der Vertrag und die Kerbe +620 für die Gewinnen-Seite (Trägt Norden für Buchhaltung in doppelter Ausfertigung Turniere die Verantwortung) auf der Reisen-Platte. Norden bittet Osten zu überprüfen, dass die Kerbe vom Reisenden Besitz ergriffen hat. Alle Spieler geben ihre eigenen Karten zum Ausschuss zurück, und das folgende Geschäft wird gespielt.
Auf der vorherigen Hand ist es ziemlich möglich, dass der K durch den Westen gehalten wird. Zum Beispiel, durch das Tauschen des K und zwischen den Verteidigen-Händen. Dann würde der 4 Vertrag durch einen Trick scheitern (wenn Westen keinen Klub früh im Spiel geführt hatte). Jedoch würde der Misserfolg des Vertrags nicht bedeuten, dass 4 ein schlechter Vertrag auf dieser Hand ist. Der Vertrag hängt vom Klub-Finesse-Arbeiten oder einer Mis-Verteidigung ab. Die Bonus-Punkte, die zuerkannt sind, für sich ein Spiel weit zusammenziehen zu lassen, überwiegen die Strafe für das Gehen ein davon, so ist es beste Strategie im langen Lauf, um Spielverträge wie dieser zu bieten.
Ähnlich gibt es eine Minuskelchance, dass der K in der Westhand ist, aber die Westhand hat keine anderen Klubs. In diesem Fall kann declarer durch das einfache Einkassieren des A, felling der K und die Aufstellung des Q als ein Sieger erfolgreich sein. Jedoch ist die Chance davon viel niedriger als die einfache Chance von etwa 50 %, dass Osten mit dem K angefangen hat. Deshalb soll das höhere Prozentsatz-Spiel die Klub-Finesse, wie beschrieben, oben nehmen.
Das Spielen im Internet
Es gibt mehrere frei und einige Abonnement-basierte Server, die verfügbar sind, um Brücke im Internet zu spielen. OKbridge ist von den noch laufenden Internetbrücke-Dienstleistungen am ältesten: Wurde als ein kommerzieller entèrprise 1994 gegründet, aber das Programm hat angefangen, interaktiv im August 1990 auf Spielern aller Standards verwendet zu werden. Anfänger zur Weltklasse können gefunden werden, dort spielend. OKbridge ist ein Abonnement-basierter Klub, mit Dienstleistungen wie Kundenunterstützung und Ethik-Rezensionen. Ein anderer Abonnement-basierter Online-Brücke-Klub, gegründet 1994, ist Bridge Club Live (BCL). Das Benennen von sich "der freundlichste Brücke-Klub der Welt" organisiert BCL die Sitzungen des jährlichen 4-6 Tages in einem verschiedenen Land jedes Jahr, um seine Mitglieder zusammenzubringen. SCHWAN-Spiele wurden ai April 2000 gegründet. Im Match hat 2004 eine Partnerschaft bekannt gegeben, um Internetdienstleistungen SBF Mitgliedern zur Verfügung zu stellen, und ist ein Mitbewerber in Abonnement-basierten Online-Brücke-Klubs. Brücke-Basis ist Online der bevölkertste Online-Brücke-Klub in der Welt, mit mehr als 100 000 täglichen Verbindungen und 500 000 Händen gespielt jeden Tag. teilweise, weil es frei ist, regelmäßige Spiele zu spielen. Diese Klubs von verschiedenen Eigenschaften, wie Gelegenheiten, ACBL masterpoints zu verdienen, in Online-Turnieren zu spielen, Listen von Freunden zu kompilieren, und Geldspielen-Brücke zu verdienen. Brücke-Basis lässt online auch Vugraph zeigen zeigend, dass wichtige internationale Ereignisse für jeden interessiert haben zuzusehen. Zusätzlich zu schriftlichen Kommentaren von Spitzenniveau-Spielern sind Stimmenkommentare seit der Mitte 2011 vereinigt worden. Software und Hardware sind 2011 geprüft worden, um Digitalkameras zu haben, die die Karten anerkennen, die spielen werden, der erlauben wird zu vermeiden, menschliche Maschinenbediener zu verwenden.
Einige nationale Bridge-Organisationen bieten jetzt Online-Brücke-Spiel ihren Mitgliedern, einschließlich der englischen Brücke-Vereinigung, der holländischen Brücke-Vereinigung und der australischen Brücke-Föderation an. MSN und Yahoo! Spiele haben mehrere Online-Gummibrücke-Zimmer. 2001 hat Föderation der World Bridge ein Extrablatt des lawbook ausgegeben, der an das Internet und die anderen elektronischen Formen des Spiels angepasst ist.
Für das Online-Spiel wichtige Unterschiede schließen ein:
- Flexibilität, wenn man, und Wahl des Gegner-Sachkenntnis-Niveaus spielt.
- Geltende Spieler-Systeme können versuchen, Fähigkeit ohne Rücksicht auf die Zahl von Spielen gespielt oder die Zahl von ausgegebenen Jahren zu messen, masterpoints anwachsend.
- Weniger Beschränkungen der Vereinbarung, die erlaubt wird.
- Unerlaubte Information kann durch den Ton der Stimme oder Körpersprache nicht passiert werden (aber kann viel leichter durch die Außenkommunikation passiert werden).
- Ausführliche Aufzeichnungen können behalten werden, um zu helfen, Beschwerden aufzulösen.
- Die Software verhindert unpassende Spiele und Anrufe wie ungenügende Angebote, widerruft (Misserfolg, Klage wenn fähig zu folgen), und Handlungen außer der Reihe.
Es gibt auch mehrere Nachteile:
- Unfähigkeit, sich für werbende Tagung vorzeitig zu entscheiden, weil Partner (gewöhnlich) Fremde sind.
- Ein reduziertes soziales Element.
- Spieler können abreisen, bevor eine Hand, oder in der Mitte einer geplanten Sitzung entweder absichtlich oder wegen Verbindungsschwierigkeiten fertig ist.
Die Computer Bridge
Nach vielen Jahren von wenig Fortschritt hat Computerbrücke große Fortschritte am Ende des 20. Jahrhunderts gemacht. 1996 hat American Contract Bridge League (ACBL) die offizielle World Championships Computer Bridge begonnen, um jährlich zusammen mit einem Hauptbrücke-Ereignis gehalten zu werden. Die erste Computerbridgemeisterschaft hat 1997 auf den nordamerikanischen Bridgemeisterschaften in Albuquerque, New Mexico stattgefunden.
Spielen-Programme der Strong Bridge wie Jack (Weltmeister 2001, 2002, 2003, 2004, 2006 und 2009), Wbridge5 (Weltmeister 2005, 2007 und 2008), RoboBridge und Vielzeitfinalist-Brücke-Baron, würden sich wahrscheinlich unter den wenigen Spitzentausenden menschliche Paare weltweit aufreihen. Eine Reihe von Artikeln veröffentlicht 2005 und 2006 in der holländischen Brücke-Zeitschrift IMP beschreibt Matchs zwischen Jack und sieben holländischen Spitzenpaaren. Insgesamt 196 Ausschüsse wurden gespielt. Insgesamt, das Programm, das Jack verloren hat, aber durch einen kleinen Rand (359 gegen 385 stärkt).
Drei Variante von Handed Bridge
DIE REGELN DES SPIELS
- Die Karten werden geschnitten, um einen Händler für die erste Hand zu gründen. Auf nachfolgenden Händen rotiert der Händler zwischen den drei Spielern.
- Vier Hände werden als normal befasst, aber bleiben facedown auf dem Tisch. Die Hand gegenüber dem Händler ist die Scheinhand.
- Der Händler erholt sich dann zwölf Karten von der Modepuppe, eine Karte auf dem Tisch verlassend, treten entgegen. Ohne auf sie zu schauen, werden jedem Spieler dann vier Karten gegeben.
- Jeder Spieler schaut dann auf seine vier Karten und zählt die Zahl von Punkten auf und erzählt den anderen zwei Spielern, was ihre Gesamtzählung (Normaler A4, K3, Q2 und J1) ist.
- Jeder Spieler legt dann ihre vier Karten zurück auf dem Tisch, facedown, wo die ungesehene Karte ist.
- Eine Scheinhand ist dann mit einer minimalen Punkt-Zählung gegründet worden. (Das Maximum konnte 4 Punkte höher sein, wenn die ungesehene Karte in der Modepuppe ein Ass ist, aber durchschnittlich wird es ein Punkt höher sein.) Weiß jeder Spieler genau, wie vier der Karten sind. Jeder Spieler hat deshalb ein ähnliches Niveau von Kenntnissen der Scheinhand, wie sie einer Partnerhand mit einem normalen werbenden System mit vier Spielern haben würden.
- Jeder Spieler nimmt dann ihre eigenen Hände auf, und es wird jetzt eine Wettbewerbsversteigerung zwischen drei Personen.
- Der Händler öffnet das Gebot nach dem Festsetzen, wie viele Tricks sie entweder in keinen Trümpfen oder in einer Klage machen können.
- Das Gebot des Erlöses im normalen im Uhrzeigersinn Richtung, bis einer der Spieler als declarer gegründet wird.
- Wenn der Händler der declarer nicht wird, wird das einen der Spieler einbeziehen, die Sitze ändern, so dass die Modepuppe gegenüber dem declarer ist.
- Spiel geht dann genau weiter, wie es in einem normalen vier gereichten Spiel mit zwei Spielern würde, die verteidigen und versuchen, den Vertrag zu vereiteln. Der Spieler links von declarer muss eine Leitung machen, bevor die Scheinkarten umgesetzt werden.
- Das Zählen ist genau dasselbe bezüglich der Rubber Bridge, außer dass drei Säulen erforderlich sind. Wenn declarer den Vertrag macht, kerben die Verteidiger keine Punkte ein. Abhängig vom Vertrag, declarer Hunderte oben und unter einer Linie, die auf einen verwundbaren oder nichtverwundbaren Spielbonus oder eine Teil-Kerbe unter der Linie hinauslaufen wird. Wenn declarer scheitert, den Vertrag zu machen, kerben sie keine Punkte und die zwei Verteidiger ein jeder hat die passende Kerbe über ihren Linien. (Das hängt von der Verwundbarkeit des declarer ab.)
- Eine Sitzung kann in jeder abgestimmten Zeit zum Beispiel enden, wenn ein vierter Spieler auftaucht. Für lange Sitzungen wird es empfohlen, dass nachdem ein Spieler einen Gummi erreicht hat (hat ein verwundbares Spiel gemacht), auf die von jedem Spieler eingekerbten Punkte sollte belaufen werden, bevor der folgende Gummi anfängt. Das vermeidet zu viel Überprüfung und das Argumentieren am Ende einer sehr sozialen Sitzung, als der Wein oder das Bier gut hinuntergegangen sind. Es erlaubt auch jedem unter Kontrolle zu halten, wie viel sie gewinnen oder verlieren, wenn Anteile beteiligt werden.
SCHWANKUNGEN ZU DEN OBENGENANNTEN REGELN
- Karten ganzen Modepuppe können Gesicht sein, so dass Gestalt und anspitzt, dass Zählung bekannt ist. Das ist eine ideale Startschwankung für drei Anfänger - sehr ähnlich der 'Basic Bridge' jetzt häufig hat gepflegt, das Spiel in Neulinge einzuführen.
- Zeigen Sie die Gestalt der Modepuppe aber nicht Punkt-Zählung. Jeder Spieler stellt ihre Karten zurück auf den Tisch treten entgegen, aber in vier Säulen, (oder weniger wenn es eine Leere gibt), ohne bekannt zu geben, wie viele Punkte sie gesehen haben.
- Verbinden Sie eine Gestalt und Punkt-Zählung. Jeder Spieler gibt die Punkte in ihren Karten von der Modepuppe bekannt und stellt sie dann auf dem Tisch zurück treten mit nur 2 oder 3 von ihnen in Klage-Säulen und dem other/s oben auf der ungesehenen Karte entgegen.
Bill Watson (das Vereinigte Königreich) hat die Drei Regeln von Handed Bridge entwickelt, die zuerst 2012 veröffentlicht wurden.
Kartenspiele haben sich auf die Brücke bezogen
Siehe auch
- Bierkarte
- Brücke-Mordfall
- Die Liste der Brücke bestellt vor
- Liste von Brücke-Konkurrenzen und Preisen
- Liste von Brücke-Zeitschriften
- Liste von Bridge-Leuten
Bibliografie
Weiterführende Literatur
Außenverbindungen
Geschäft
Versteigerung oder Gebot
Spiel der Hand
Das Zählen
Regeln
Gesetze der Doppelbrücke
Gesetze der Gummibrücke
Gesetze des Online-Spieles
Geschichte
Turniere
Das Gebot von Kästen und das Gebot von Schirmen
Spielstrategie
Gebot
Das Gebot von Systemen und Vereinbarung
Grundlegende natürliche Systeme
Schwankungen auf den grundlegenden Themen
Fortgeschrittene werbende Techniken
Spiel-Techniken
Beispiel
Das Spielen im Internet
Die Computer Bridge
Drei Variante von Handed Bridge
Kartenspiele haben sich auf die Brücke bezogen
Siehe auch
Bibliografie
Weiterführende Literatur
Außenverbindungen
7. Computerolympiade
Acol
Aleppo
Am 9. Oktober
Ancel Keys
Ashby de la Zouch
Botswana
Charles Goren
Computerolympiade
Das Spielen
Die Gabel von Morton
Eine Tonleiter von Spielen
Emanuel Lasker
Erbsensuppe
George Plimpton
Größenordnungen (Zahlen)
Iain Macleod
Index von spielenden Artikeln
Isoroku Yamamoto
Kartenspiel
Klage (Karten)
Kreuzworträtsel-Abkürzungen
Marx Brothers
Moonraker (Roman)
Spalt (Schürstange)
Standardamerikaner
Starkes Klub-System
Tien Gow
Tony Miles
Trick nehmendes Spiel
Vallabhbhai Patel
Warren Buffett
Whist
Bogenschütze von David (Raumodyssee)
Diuretikum
Trommel-Bastelsatz
Sterbende Erde
Streitentschlossenheit
Catan: Städte & Ritter
Seeleute von Catan
Dynamisches System
Dhimmi
Arzt V64
Moskito von De Havilland
Dave Thomas (amerikanischer Unternehmer)
Gerät-Fahrer
Dimona
Gleichstrom-Comics
Gleichung von Diophantine
Diophantus
Pimmel
Duke Kahanamoku
Ausgezeichnete Dienstmedaille (Armee)
Verteidigung ausgezeichnete Dienstmedaille
Dacoity
Davis, Kalifornien
Wasserbadtopf
Damon Runyon
Don Tennant
Devo
Dale Chihuly
Dean Kamen
Ableitung (Finanz)
Disney (Begriffserklärung)
Prophezeien Sie Recht auf Könige
Davros
Dalek
Davy Jones (Musiker)
Entladung
Püppchen (Schafe)
Dolores Fuller
De jure
Des Moines, Iowa
Donald Campbell
Geleiteter Satz
Edward Bellamy
Volkswirtschaft
Elektronisches Papier
Erde
Der englische Kanal
Eiffel Turm
Moralegoismus
Evolution
Ernst Mayr
Europa
Europa
Euglenozoa
Erkenntnistheorie
Esperanto
Technik
Ausbildung
Enzyklopädie
Mysterium-Maschine
Enzym
Gleichwertigkeitsbeziehung
Gleichwertigkeitsklasse
Unterhaltung
Äther
Ekliptisch
Liste von ehemaligen souveränen Staaten
Ellipse
Erweiterung
Elefant
Entwicklungslinguistik
Staffelstellung (gibt Intelligenz Zeichen)
Gleichung
Moralnaturalismus
Moralnichtnaturalismus
Elvis Presley
Die Schlechten Toten (1981-Film)
Wirtschaftsberechnungsproblem
Erasmus Darwin
Ediacaran
Erotik
Existenz
Wirtschaft (Begriffserklärung)
Nachfrageinflationsinflation
Kostenstoß-Inflation
Ex-Traktor (Mathematik)
Unternehmensquellenplanung
Endokrinologie
Endokrines System
Expander-Graph
England
Europäische Union
Eriocaulales
Ericales
Edward Sapir
Englisch
Osternei
Ostern
Wohlbefinden (Begriffserklärung)
Euklid
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Ecuador
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Erdkunde Ecuadors
Demographische Daten Ecuadors
Politik Ecuadors
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Politik Indonesiens
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Demographische Daten des Iraks
Wirtschaft des Iraks
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Politik der Republik Irland
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Transport in Irland
Auslandsbeziehungen der Republik Irland
Erdkunde Israels
Demographische Daten Israels
Wirtschaft Israels
Israelische Behauptung der Unabhängigkeit
Erdkunde Italiens
Demographische Daten Italiens
Politik Italiens
Wirtschaft Italiens
Fernmeldewesen in Italien
Transport in Italien
Italienische Streitkräfte
Auslandsbeziehungen Italiens
Italienische Sprache
Eis-T
Eisenzeit
EFnet
Undernet
DALnet
Weibchen X
MIRC
XChat
Internetrelaischat-Übernahme
Irssi
Unendlich kleine Rechnung
Geistiges Eigentum
Insel des Mannes
Kursive Sprachen
Internetrelaischat
Begriffszeichen
Irisch-Republikanische Armee
Eisen
IEEE 802.15
IEEE 802
IEEE 802.11
Irn-Bru
Internetstandard
INTERNET-GESELLSCHAFT
ITU-T
Inder
Internalization
Ionisch
Indium
Jod
IKEA
Iridium
IOC (Begriffserklärung)
Internationale Lautschrift
Inspektor-Morsezeichen
Geschichte der Insel des Mannes
Erdkunde der Insel des Mannes
Demographische Daten der Insel des Mannes
Politik der Insel des Mannes
Wirtschaft der Insel des Mannes
Kommunikationen in der Insel des Mannes
Transport in der Insel des Mannes
Informationstheorie
Informationsexplosion
Zoll
Gasthof
Tastatur-Technologie
Stoß
Khalid al-Mihdhar
Kilo -
Kvikkalkul
Utamaro
Kofi Annan
Kentucky
Kurtosis
Kon Ichikawa
Kombi von Karel het Reve
Kia Asamiya
Kitáb-i-Aqdas
Kuala Lumpur
Kansas staatliche Universität
Der sportliche Kansas City
Ritter von Columbus
Japanisches Schwert
Kurt Vonnegut
Kōan
Karma
Ritter-Templer
Kazaa
Kimono
Kingston auf die Themse
Kenntnis-Schmerle
Kashrut
DIE KLM
Mitglieder des Königshauses von Kansas City
Koscher (Begriffserklärung)
Sprache von Klingon
Kind Icarus
Der Kansas City
Kylie Minogue
Ritter
Kara Sea
Kareem Abdul-Jabbar
Kung-Fu (Begriff)
Kuomintang
KMT (Begriffserklärung)
Kabbalah
Kadiogo Provinz
Kagoshima
Kajang
Karl Benz
Ceiba pentandra
KAB-500KR
KAB-500L
Kamov Ka-50
Kenny Dalglish
Kenntnisse-Darstellung und das Denken
Kenntnisse geholfene Wiederauffindung im Tätigkeitszusammenhang
Kabaddi
Kerameikos
Kabir Bedi
Kaber
Kamov Ka-25
Kainite
KAIST
Kabyle
Kaolinite
Kawasaki Ki-56
MV Wilhelm Gustloff
Kerberos (Protokoll)
Ketamine
Leute von Kickapoo
Kata (Begriffserklärung)
Raketenwerfer von Katyusha
Kathy Acker
Nieren, Ureter und Blase-Röntgenstrahl
Koh-i-Noor
Kvass
Kolmogorov-Arnold-Moser-Lehrsatz
Kam (Begriffserklärung)
Rucksack-Problem
Kernite
Ketoprofen
KY
Institut von Korea für die fortgeschrittene Studie
Kabuki
Staatliche Universität von Kent
Frank Kelly Freas
Witz des Schlag-Schlags
Kangol
Keith Moon
Leuchtpetroleum
Kwashiorkor
Kundalini
Kaj Munk
Kohlrabi
Tettigoniidae
Kennelly-Heaviside Schicht
Knoten
Kanaris
Kinderhook
Schwertwal
Kim Philby
Kamacite
Kuleshov
Kashubians
Karst
Pakt von Kellogg-Briand
Niere
Kern
Kermit (Protokoll)
Kermit der Frosch
KHAD
Pro-Tee cynaroides
Kantele
Japanische Orange
Kyanite
Gesetz des Kansas-Nebraskas
Kaleidoskop
Allgemeiner Turmfalke
Kalmia latifolia
KILOBYTE
Rote Khmer
Kenji die Sahara
Kotoamatsukami
Kiyoshi Atsumi
Karel Hynek Mácha
Krupp
Kwame Nkrumah
Känguru
Fotografie von Kirlian
Chios
Kurdische Leute
Theorie von Kaluza-Klein
Kalsilite
Kangchenjunga
Das Schloss Kenilworth
Konrad Lorenz
K. W. Jeter
Kay Redfield Jamison
Karaoke
Keykode
Knute
Konstantin Tsiolkovsky
KAOS
(Schürstange)
Topf-Verschiedenheit
Position (Schürstange)
Diebstahl (Schürstange)
Totes Geld (Schürstange)
Isolierung (Schürstange)
Freeroll (Schürstange)
Das Starten der Hand
Omaha hält
Aggression (Schürstange)
Das Schlurfen
Kürzung (Karten)
Philologie
Phonetik
Erdöl
Besonder
Geflügel
Propaganda
Physische Menge
Physische Konstante
Petersilie
Pfefferminz
Pseudozufälligkeit
Poales
Politische Genauigkeit
Ploidy
Playboy
Pennsylvanisch
Paul Héroult
Permian
Fische (Konstellation)
Paul Robeson
Polarstern
Parabel
Problem des Kriteriums
Paläozoikum
Pakistan
Erdkunde Chinas
Politik der Volksrepublik Chinas
Fernmeldewesen in der Volksrepublik Chinas
Auslandsbeziehungen der Volksrepublik Chinas
Lautlehre
Prometheus
Phenylketonuria
Parallaxe
Lähmung
Pfade des Ruhms
Partikel-Physik
Halbinsel
PCM (Begriffserklärung)
Physische Erdkunde
Ebene
Peter Altenberg
Palästinensische Leute
Physiker
Pfeife
Peter Nilson
Patent
Hübscher Tony
Pythagoras
Die drei Stigmen von Palmer Eldritch
Unterbrechung des Gelenks
Ein Scanner dunkel
Ubik
Träumen Androiden von elektrischen Schafen?
Freier Radioalbemuth
Pass
Gesichtspunkt hat geschossen
Fortsetzung der Vision
Propaganda-Film
Pliozän
Pharao
Pharao
Druckpresse
Patrick Rafter
Proportionale Darstellung
Provisorische Irisch-Republikanische Armee
Paula Abdul
Projektgutenberg
Persönliches Bereichsnetz
Der persönliche Digitalhelfer
POSIX
Persönlicher Telco
Prinz Paul (Erzeuger)
Paul Vixie
Pleistozän
Pasteurisierung
Penicillin
Piri Reis
Portland
Arzt
Pfund (Masse)
Proton
Phosphor
Palladium
Promethium
Protactinium
Platin
Polonium
Partei des demokratischen Sozialismus (Deutschland)
Pythonidae
Pennsylvanien
Palimpsest
Pergamon
Parsec
Pergament
Phobie
Pittsburgh Steelers
Adler von Philadelphia
Heidentum
Seite
Pokey der Pinguin
Postkommunismus
Paul Allen
Pytheas
Polygonales
Paramobil-Inseln
Paraguay
Geschichte Paraguays
Erdkunde Paraguays
Demographische Daten Paraguays
Politik Paraguays
Wirtschaft Paraguays
Fernmeldewesen in Paraguay
Transport in Paraguay
Militär Paraguays
Auslandsbeziehungen Paraguays
Geschichte Perus
Wirtschaft der Philippinen
Fernmeldewesen in den Philippinen
Transport in den Philippinen
Streitkräfte der Philippinen
Auslandsbeziehungen der Philippinen
Pitcairn Inseln
Erdkunde der Pitcairn Inseln
Schlange-Fluss
Irrational
Starke Wechselwirkung
Am 3. September
Am 5. September
Dick
Sklaverei
Am 17. September
Versorgungskettenmanagement
Das synchronisierte Schwimmen
Das menschliche Schwimmen
Einfache Maschine
Halbautomatische Boden-Umgebung
Sydney Untergrundbahn-Eisenbahnen
Untergruppe
Reihe
Silikongrafik
System von Steiner
Sirius
Simon Magus
Am 10. September
Am 12. September
Schule
Sontaran
Skateboarding
Eisschnelllauf
Am 13. September
Quadrat
Abtastung des Elektronmikroskops
Zeitachse der Angriffe am 11. September
Luftpiraten in den Angriffen am 11. September
Schließen und Annullierungen im Anschluss an die Angriffe am 11. September
Flughafensicherheitsrückschläge wegen der Angriffe am 11. September
Amerikanische Regierungsantwort auf die Angriffe am 11. September
Finanzhilfe im Anschluss an die Angriffe am 11. September
Rettung und Wiederherstellungsanstrengung nach den Angriffen am 11. September
Kommunikation während der Angriffe am 11. September
Slogans und Begriffe sind auf die Angriffe am 11. September zurückzuführen gewesen
Zeitachse für den Oktober im Anschluss an die Angriffe am 11. September
Zeitachse für den September im Anschluss an die Angriffe am 11. September
SACK
Strategischer Luftbefehl
Schema (Programmiersprache)
Gesellschaft für die psychische Forschung
Scharfschütze
Zeichen
Standardalphabet durch Lepsius
Sidehill gouger
Schlag
Der zweite Vatikaner Rat
Slowenische Sprache
Slowakische Sprache
Supertraube
Säure von Salicylic
Seaborgium
Am 15. September
Am 18. September
Am 19. September
Am 20. September
Serpens
Sculptor Group
Staat (Regierungsform)
Stevia
Suche nach außerirdischer Intelligenz
Sextans
Salem al-Hazmi
Satsuma Provinz
Schottisch
Liste von hellsten Sternen
Liste von nächsten Sternen
Sagitta
Simon Ockley
Sharable Inhalt wendet Bezugsmodell ein
Sejm der Republik Polen
Börse
Sohn des Gottes
SA
Heiliger Boniface
Datenspeichergerät
Sinn Féin
Turm von Willis
Simonie
Am 26. September
Samariter
See von Seneca (New York)
Die Gibraltar-Straße
Soziale Erkenntnistheorie
Gesunde Karte
Symmetrie-Gruppe
Einzigartig sie
Raumfähre
Schnee
Symbolik
Das Surfen
Am 24. September
Am 25. September
Am 29. September
SMS
Santa Monica, Kalifornien
Kugelstoßen
Stan Kelly-Bootle
Schiefe
Heiliger Columba (Begriffserklärung)
Gelegene Serienexperimente
Spontane Emission
Nicolas Léonard Sadi Carnot
Sydney Opernhaus
Selim II
Schmied
Showbusiness
Sprecher für die Toten
Sternbenennung
Raumfähre-Herausforderer
Raumfähre-Unternehmen
Raumfähre Columbia
Raumfähre-Entdeckung
Raumfähre Atlantis
Raumfähre-Versuch
Sportwagen-Klub Amerikas
Sternnetz
SQL Server
Sufism
Suchen Sie Algorithmus
Zauberer (Betriebssystem)
Softwarepaket
1326
1359
1389
1402
1403
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1481
1512
1520
1566
1595
1603
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1687
1691
1695
1703
1730
1754
1757
1774
1808
1839
1823
Die 1690er Jahre
Die 1680er Jahre
Die 1620er Jahre
1618
1930
286
1792
476
1790
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1842
1154
1163
Die 1160er Jahre
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1598
1815
70
Die 1630er Jahre
1636
1858
1878
1927
385
731
824
1543
1531
1720
1794
1810
1814
1812
1837
1843
1852
1958
1847
1844
1380
1465
1535
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1568
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1657
1800
1802
1813
1819
1821
1879
821
867
1503
1554
1622
1650
1141
1685
1762
1806
1935
1934
1954
1850
1135
1204
481 V. CHR.
73 V. CHR.
71 V. CHR.
1632
1594
1611
1469
Die 1520er Jahre
1522
Die 1460er Jahre
499 V. CHR.
479 V. CHR.
431 V. CHR.
404 V. CHR.
334 V. CHR.
323 V. CHR.
264 V. CHR.
241 V. CHR.
218 V. CHR.
202 V. CHR.
149 V. CHR.
146 V. CHR.
48 V. CHR.
31
Die 30er Jahre v. Chr.
500s v. Chr. (Jahrzehnt)
Das 7. Jahrhundert v. Chr.
1851
1853
Die 1600er Jahre (Jahrzehnt)
1600
1827
1500
1822
1831
5.56×45-Mm-NATO
7.62-Mm-Kaliber
800s (Jahrzehnt)
800
810s
820s
830s
840s
850s
860s
870s
880s
890s
790s
780s
770s
760s
750s
Die 1750er Jahre
740s
730s
720s
710s
Die 1710er Jahre
700s (Jahrzehnt)
Sozialversicherungsgesetz
Nationales Arbeitsbeziehungsgesetz
Gesetz von Robinson-Patman
Wheeler-Weide-Gesetz
Bargeld und trägt
Auswählendes Dienstgesetz
Der dreizehnte Zusatzartikel
Leihen-Miete
Büro der Preisregierung
Präsidentenfolge-Gesetz
Gesetz von Taft-Hartley
Staatssicherheitsgesetz
Gegenseitiges Sicherheitsgesetz
McCarran inneres Sicherheitsgesetz
Inneres Sicherheitsgesetz
Bob Dole
Nationales Verteidigungsausbildungsgesetz
G.I. Bill
Gus Hall
Linz
Innsbruck
(Der Staat) Salzburg
Wien (Begriffserklärung)
Klassische Logik
Zyklop
Geschützte Bereiche Sloweniens
Liebe (Band)
Freimaurerische Hütte
Wappenrock
Dinnerladies
Triglav Nationalpark
Naples
Triglav
Computerunsicherheit
Lokale Währung
Vertrautes System
Kakao (API)
GNUstep
Primož Trubar
Laibach
Peter Gabriel
Ragusa
Aufflackern-Technologie
Karlowitz
Belgrad
Zagreb
Sicherheitserhöhter Linux
Lorbeer und zäh
Schattierung von Gouraud
Richard Leveridge
Keith Emerson
Simón Bolívar
Stanley Fish
Charles Murray
Prostatitis
Vorsteherdrüse
Harnsystem
Generalgouverneur
Chronologie
Eric Corley
2600: Der Hacker Vierteljährlich
Wörterverzeichnis von Nachrichtenunordnungsbegriffen
Spezieller Luftdienst
Wie
Sofortige Nachrichtenübermittlung
Revisionskontrolle
Politiker
Chaco Krieg
Das Vollenden der Schule
Lennox Lewis
Inneres Ohr
Mittleres Ohr
Außenohr
Bundeskommunikationskommission
Paprika
Schmutzige Bombe
Schwarze Ratte
Xanana Gusmão
Erzählen Sie Abu Hureyra
Radiologische Waffe
Tommy Cooper
Die Krankheit von Ménière
K. M. Peyton
Prosper Ménière
Zunge
Übereinstimmungsprüfung
Vollständigkeit
Getrennter Raum
Joseph DiMaggio
Northrop Grumman e-2 Hawkeye
Dimension von Krull
Öffentliche Schule
Japanische Schuluniform
Landstreit
Trieste
Halstuch
Pionierbewegung
Geschichte der Steiermark
Methode von Monte Carlo
Roter Zwerg
Ouagadougou
Ethnischer Konflikt
Manneken Pi
Stevie Smith
Verheerendes Feuer
Algorithmus der Metropole-Hastings
Dreieck von Penrose
Braune Ratte
Unmöglicher Gegenstand
David Stirling
Necker Würfel
Verstädterung
Einpökeln die Erde
Aktionärsrecht-Plan
Tierra Amarilla, New Mexico
Übernahme
Hispanoamerikaner
Marktliquidität
Sorgho
Leute von Lakota
Sioux
Kampf des kleinen Mufflons
Cleopatra Selene
Leute von Cheyenne
Ring von Noetherian
Artinian
Kampf Angel Alita
Liste von amerikanischen Zustandliedern
Prüfstein (Werkzeug prüfend)
Yukito Kishiro
Butanol
Geschichte Norwegens
Tongrafschaft, West Virginia
Tongrafschaft, Arkansas
Tongrafschaft, Iowa
Tongrafschaft, Kentucky
Tongrafschaft, Georgia
Antenne von Fractal
Georgetown, Besteigungsinsel
Stephen Crane
Newcastle vereinigter F.C.
CIA cryptonym
Grafschaft von Nez Perce, Idaho
Der belgische Kongo
Alexander Shulgin
Rumpf
Maya
Neutraler Moresnet
Open Group
Donnie Darko
Auszeichnungssprache für WAP-Seiten
WML
Grafschaft von Benton, Washington
Halbkontinuität
Stephen Baxter
Anschlag-Protokollierung
Bernard Baruch
Frankfort, Kentucky
Keule-Rouge, Louisiana
Annapolis, Maryland
Stadt von Jefferson, Missouri
Helena, Montana
Trenton, New Jersey
Raleigh, North Carolina
Bismarck, North Dakota
Liste von Schlagzeugern
Oklahoma Stadt
Harrisburg, Pennsylvanien
Springfield
Columbia, South Carolina
Pierre, South Dakota
Fahrt-Becken
Künste und Handwerke
Der fünfte Beatle
Olympia, Washington
Der Charleston, West Virginia
Madison, Wisconsin
Kudzu
Charlotte Amalie, reine USA-Inseln
San Juan, Puerto Rico
Wilhelm Canaris
Pago Pago
Seife
Henry IV aus Frankreich
Natriumshydroxyd
In der vitro Befruchtung
Stepptanz
Boden-Rückwärtsgehen und Degradierung
Adelaide (Begriffserklärung)
Helen Atkinson-Wood
Feigenbaum
Sayan Berge
Norfolk, Virginia
Yakutsk
Die Republik Sakha
Metz
Kampf von Evesham
Brest, Frankreich
Verkhoyansk
Antigone
Verkhoyansk Reihe
Desmond Llewelyn
Pituitäre Drüse
Meer von Okhotsk
Fritz Walter
Petropavlovsk-Kamchatsky
Vitus Bering
Kampf von Culloden
Bonnie Prince Charlie (Begriffserklärung)
Okhotsk
Petropavlovsk
Fafhrd und der graue Mäusefänger
Bratsk
Koryaks
Kakao von Theobroma
NORAD (Begriffserklärung)
Tschuktschische Leute
Provinzen der Niederlande
Grafschaft von Montgomery, Georgia
Grafschaft von Montgomery, Illinois
Grafschaft von Montgomery, Arkansas
Grafschaft von Montgomery, Iowa
Grafschaft von Montgomery, Kentucky
Grafschaft von Montgomery, Kansas
Grafschaft von Montgomery, die Mississippi
Dilworth
Grafschaft von Montgomery, Tennessee
Thomas Dilworth
Grafschaft von Montgomery, Missouri
Moraceae
JATO
Straßenhändler-Orkan
Tony Robinson
Kampf Großbritanniens
Zeitmannschaft
Eusko Abendaren Ereserkia
Verrückter Wissenschaftler
Abrüstung
Kurzwellenradio
Datura stramonium
Ian Fleming
Gladius
Rudolf Carnap
Falchion
PLUR
Monocoque
Tragödie
Epiphyte
Corticosteroid
Hormon von Adrenocorticotropic
Kampf der Beule
Teleportation (Begriffserklärung)
Gentiana
Gentiana acaulis
Luftschiff
Bachem Ba 349
Der Karfreitag
Pascha
Baskisch
Leute von Mohave
Mikrowellengerät
Tora! Tora! Tora!
Merovech
Theuderic I
Lucien Bonaparte
Theudebert I
Pierre Napoleon Bonaparte
Louis Lucien Bonaparte
Clotilde
Bendigo
Blaue Berge (New South Wales)
Reisekrankheit
Napoleon III
Georg Ludwig von Trapp
Geschichte Italiens
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338 V. CHR.
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ZEITALTER
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Dschungel (Begriffserklärung)
Fredegar Bolger
444 V. CHR.
443 V. CHR.
442 V. CHR.
441 V. CHR.
458 V. CHR.
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DECnet
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Hesperia
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Hypermnestra
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462 V. CHR.
Fahne Kiribatis
460 V. CHR.
463 V. CHR.
464 V. CHR.
466 V. CHR.
467 V. CHR.
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Strider
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Vertuschen Sie Grafschaft, Georgia
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Supermädchen
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Titel IX
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Gipfel-Grafschaft, Colorado
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Prowers County, Colorado
Pitkin County, Colorado
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Mineralgrafschaft, Colorado
Mesa County, Colorado
Logan County, Colorado
Frederick
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Grafschaft von Las Animas, Colorado
Larimer County, Colorado
Seegrafschaft, Colorado
Grafschaft von La Plata, Colorado
Grafschaft von Kit Carson, Colorado
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Jackson County, Colorado
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Hinsdale County, Colorado
Grafschaft von Gunnison, Colorado
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Der Sechzehn-Millimeter-Schrein
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Die Liste von Klostern hat sich durch Henry VIII aus England aufgelöst
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Ashton, Idaho
Drummond, Idaho
Der Island Park, Idaho
Newdale, Idaho
Parker, Idaho
St. Anthony, Idaho
Teton, Idaho
Warmer Fluss, Idaho
Emmett, Idaho
Seligkeit, Idaho
Gooding, Idaho
Hagerman, Idaho
Wendell, Idaho
Pappel, Idaho
Ferdinand, Idaho
Grangeville, Idaho
Kamiah, Idaho
Kooskia, Idaho
Riggins, Idaho
Stites, Idaho
Weißer Vogel, Idaho
Hamer, Idaho
Lewisville, Idaho
Menan, Idaho
Schlamm-See, Idaho
Rigby, Idaho
Roberts, Idaho
Eden, Idaho
Hazelton, Idaho
Jerome, Idaho
Athol, Idaho
Coeur d'Alene, Idaho
Gärten von Dalton, Idaho
Dorf des Fernan Lake, Idaho
Harrison, Idaho
Hauser, Idaho
Hayden, Idaho
Hayden Lake, Idaho
Huetter, Idaho
Rathdrum, Idaho
Geistersee, Idaho
Staatslinie, Idaho
Worley, Idaho
Bovill, Idaho
Liebling, Idaho
Genesee, Idaho
Juliaetta, Idaho
Kendrick, Idaho
Onaway, Idaho
Potlatch, Idaho
Troygewicht, Idaho
Leadore, Idaho
Lachs, Idaho
Craigmont, Idaho
Nezperce, Idaho
Reubens, Idaho
Winchester, Idaho
Dietrich, Idaho
Richfield, Idaho
Shoshone, Idaho
Rexburg, Idaho
Zuckerstadt, Idaho
Acequia, Idaho
Heyburn, Idaho
Minidoka, Idaho
Paul, Idaho
Rupert, Idaho
Sackgasse, Idaho
Lapwai, Idaho
Menge, Idaho
Malad City, Idaho
Großartige Ansicht, Idaho
Homedale, Idaho
Marsing, Idaho
Fruitland, Idaho
Das neue Plymouth, Idaho
Payette, Idaho
Amerikanische Fälle, Idaho
Arbon Tal, Idaho
Rockland, Idaho
Kellogg, Idaho
Mullan, Idaho
Osburn, Idaho
Pinehurst, Idaho
Smelterville, Idaho
Wallace, Idaho
Wardner, Idaho
Driggs, Idaho
Tetonia, Idaho
Sieger, Idaho
Boulearbeit, Idaho
Castleford, Idaho
Filer, Idaho
Hansen, Idaho
Hollister, Idaho
Kimberly, Idaho
Murtaugh, Idaho
Zwilling, fällt Idaho
Kaskade, Idaho
Donnelly, Idaho
McCall, Idaho
Cambridge, Idaho
Midvale, Idaho
Weiser, Idaho
La Crescenta-Montrose, Kalifornien
Großartiger Strand, Michigan
Hagar Township, Michigan
Seecharter-Stadtgemeinde, Michigan
Der See Michigan auf den Strand setzen, Michigan
Charter-Stadtgemeinde von Lincoln, Michigan
Michiana, Michigan
Neuer Büffel, Michigan
Neue Stadtgemeinde von Büffel, Michigan
Der See Los Angeles, Kalifornien
Charter-Stadtgemeinde von Niles, Michigan
Charter-Stadtgemeinde von Oronoko, Michigan
Tatze-Tatze-See, Michigan
Pipestone Stadtgemeinde, Michigan
Royalton Stadtgemeinde, Michigan
Shoreham, Michigan
Shorewood-Turm-Hügel-Harbert, Michigan
Sodus Stadtgemeinde, Michigan
St. Joseph, Michigan
Charter-Stadtgemeinde von St. Joseph, Michigan
Stevensville, Michigan
Drei Eichen, Michigan
Drei Eiche-Stadtgemeinde, Michigan
Bellingwedde
Watervliet, Michigan
Watervliet Stadtgemeinde, Michigan
Weesaw Stadtgemeinde, Michigan
Algansee Stadtgemeinde, Michigan
Batavia Stadtgemeinde, Michigan
Dissenterkapelle-Stadtgemeinde, Michigan
Bronson, Michigan
Stadtgemeinde von Bronson, Michigan
Butler-Stadtgemeinde, Michigan
Stadtgemeinde von Kalifornien, Michigan
Coldwater, Michigan
Coldwater Stadtgemeinde, Zweiggrafschaft, Michigan
Gilead Stadtgemeinde, Michigan
Girard Township, Michigan
Kinderhook Stadtgemeinde, Michigan
Stadtgemeinde von Matteson, Michigan
Edle Stadtgemeinde, Michigan
Ovid Stadtgemeinde, Zweiggrafschaft, Michigan
Quincy, Michigan
Stadtgemeinde von Quincy, Zweiggrafschaft, Michigan
Sherwood, Michigan
Sherwood Township, Michigan
Vereinigungsstadtgemeinde, Zweiggrafschaft, Michigan
Albioner Stadtgemeinde, Michigan
Athen, Michigan
Athener Stadtgemeinde, Michigan
Charter-Stadtgemeinde von Bedford, Michigan
Der Brownlee Park, Michigan
Burlington, Michigan
Burlington Stadtgemeinde, Calhoun County, Michigan
Clarence Township, Michigan
Clarendon Township, Michigan
Convis Stadtgemeinde, Michigan
Eckford Stadtgemeinde, Michigan
Charter-Stadtgemeinde von Emmett, Michigan
Fredonia Stadtgemeinde, Michigan
Homer, Michigan
Stadtgemeinde von Homer, Calhoun County, Michigan
Lee-Stadtgemeinde, Calhoun County, Michigan
Stadtgemeinde von Leroy, Calhoun County, Michigan
Der Level Park-Oak Park, Michigan
Marengo Stadtgemeinde, Michigan
Die Marschall, Michigan
Stadtgemeinde von Marschall, Michigan
Newton-Stadtgemeinde, Calhoun County, Michigan
Pennfield Charter-Stadtgemeinde, Michigan
Stadtgemeinde von Sheridan, Calhoun County, Michigan
Springfield, Michigan
Tekonsha, Michigan
Tekonsha Stadtgemeinde, Michigan
Calvin Township, Michigan
Cassopolis, Michigan
Dowagiac, Michigan
Edwardsburg, Michigan
Howard Township, Michigan
Stadtgemeinde von Jefferson, Cass County, Michigan
LaGrange Stadtgemeinde, Michigan
Marcellus, Michigan
Marcellus Township, Michigan
Maurer-Stadtgemeinde, Cass County, Michigan
Stadtgemeinde von Milton, Cass County, Michigan
Newberg Stadtgemeinde, Michigan
Ontwa Stadtgemeinde, Michigan
Penn Township, Michigan
Pokagon Stadtgemeinde, Michigan
Gepäckträger-Stadtgemeinde, Cass County, Michigan
Silberbach-Stadtgemeinde, Michigan
Vandalia, Michigan
Volinia Stadtgemeinde, Michigan
Wayne Township, Michigan
Kastanienbraune Stadtgemeinde, Michigan
Boyne City, Michigan
Boyne Fälle, Michigan
Boyne Talstadtgemeinde, Michigan
Krämer-Stadtgemeinde, Charlevoix County, Michigan
Charlevoix, Michigan
Charlevoix Stadtgemeinde, Michigan
Der östliche Jordan, Michigan
Hügel-Stände, Kalifornien rollend
Evangeline Township, Michigan
Eveline Township, Michigan
Stadtgemeinde von Hayes, Charlevoix County, Michigan
Stadtgemeinde von Hudson, Charlevoix County, Michigan
Riceville Stadtgemeinde, Grafschaft von Becker, Minnesota
Richwood Stadtgemeinde, Grafschaft von Becker, Minnesota
Runde Seestadtgemeinde, Grafschaft von Becker, Minnesota
Runeberg Stadtgemeinde, Grafschaft von Becker, Minnesota
Savanne-Stadtgemeinde, Grafschaft von Becker, Minnesota
Seestadtgemeinde von Shell, Grafschaft von Becker, Minnesota
Silberblatt-Stadtgemeinde, Grafschaft von Becker, Minnesota
Frühlingsbach-Stadtgemeinde, Grafschaft von Becker, Minnesota
Adrette Wäldchen-Stadtgemeinde, Grafschaft von Becker, Minnesota
Zucker Stadtgemeinde von Bush, Grafschaft von Becker, Minnesota
Kröte-Seestadtgemeinde, Grafschaft von Becker, Minnesota
Zwei Einlassstadtgemeinde, Grafschaft von Becker, Minnesota
Walworth Stadtgemeinde, Grafschaft von Becker, Minnesota
Weiße Erdstadtgemeinde, Grafschaft von Becker, Minnesota
Wolf-See, Minnesota
Wolf-Seestadtgemeinde, Grafschaft von Becker, Minnesota
Alaska Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Kampfstadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Bemidji Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Benville Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Birke-Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Blackduck, Minnesota
Buzzle Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Cormant Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Stadtgemeinde von Durand, Beltrami County, Minnesota
Eckles Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Frohn Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Funkley, Minnesota
Bewilligungstalstadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Hagali Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Hamre Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Stadtgemeinde von Hines, Beltrami County, Minnesota
Hornisse-Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Stadtgemeinde von Jones, Beltrami County, Minnesota
Kelliher, Minnesota
Kelliher Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Lammers Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Langor Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Lee-Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Freiheitsstadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Ahorn-Kamm-Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Stadtgemeinde von Minnie, Beltrami County, Minnesota
Elch-Seestadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Nebish Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Nördliche Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Stadtgemeinde von O'Brien, Beltrami County, Minnesota
Ponemah, Minnesota
Hafen-Hoffnungsstadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Quiring Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Roter See, Minnesota
Redby, Minnesota
Stadtgemeinde von Roosevelt, Beltrami County, Minnesota
Shooks Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Shotley Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Solway, Minnesota
Adrette Wäldchen-Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Stadtgemeinde von Steenerson, Beltrami County, Minnesota
Zucker Stadtgemeinde von Bush, Beltrami County, Minnesota
Gipfel-Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Stadtgemeinde von Taylor, Beltrami County, Minnesota
Zehn Seestadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Tenstrike, Minnesota
Schildkröte-Seestadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Schildkröte-Fluss, Minnesota
Schildkröte-Flussstadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Waskish Stadtgemeinde, Beltrami County, Minnesota
Wilton, Minnesota
Stadtgemeinde von Woodrow, Beltrami County, Minnesota
Stadtgemeinde von Alberta, Grafschaft von Benton, Minnesota
Foley, Minnesota
Gilman, Minnesota
Gilmanton Stadtgemeinde, Grafschaft von Benton, Minnesota
Glendorado Stadtgemeinde, Grafschaft von Benton, Minnesota
Stadtgemeinde von Graham, Grafschaft von Benton, Minnesota
Granit-Sims-Stadtgemeinde, Grafschaft von Benton, Minnesota
Langola Stadtgemeinde, Grafschaft von Benton, Minnesota
Seestadtgemeinde von Mayhew, Grafschaft von Benton, Minnesota
Maywood Stadtgemeinde, Grafschaft von Benton, Minnesota
Minden Stadtgemeinde, Grafschaft von Benton, Minnesota
Ausbildung in Quebec
Reis, Minnesota
Ronneby, Minnesota
Sauk Rapids Stadtgemeinde, Grafschaft von Benton, Minnesota
Stadtgemeinde von St. Georg, Grafschaft von Benton, Minnesota
Watab Stadtgemeinde, Grafschaft von Benton, Minnesota
Akron Stadtgemeinde, große Steingrafschaft, Minnesota
Mandelstadtgemeinde, große Steingrafschaft, Minnesota
Artischocke-Stadtgemeinde, große Steingrafschaft, Minnesota
Barry, Minnesota
Tofte Stadtgemeinde, kochen Sie Grafschaft, Minnesota
Amboy Stadtgemeinde, Pappel-Grafschaft, Minnesota
Amo Stadtgemeinde, Pappel-Grafschaft, Minnesota
Stadtgemeinde von Ann, Pappel-Grafschaft, Minnesota
Bingham Lake, Minnesota
Stadtgemeinde von Carson, Pappel-Grafschaft, Minnesota
Tal-Stadtgemeinde, Pappel-Grafschaft, Minnesota
Delton Stadtgemeinde, Pappel-Grafschaft, Minnesota
Germantown Stadtgemeinde, Pappel-Grafschaft, Minnesota
Große Kurve-Stadtgemeinde, Pappel-Grafschaft, Minnesota
Highwater Stadtgemeinde, Pappel-Grafschaft, Minnesota
Jeffers, Minnesota
Seeufer-Stadtgemeinde, Pappel-Grafschaft, Minnesota
Auf halbem Wege Stadtgemeinde, Pappel-Grafschaft, Minnesota
Bergsee, Minnesota
Bergseestadtgemeinde, Pappel-Grafschaft, Minnesota
Stadtgemeinde von Rose Hill, Pappel-Grafschaft, Minnesota
Stadtgemeinde von Selma, Pappel-Grafschaft, Minnesota
Southbrook Stadtgemeinde, Pappel-Grafschaft, Minnesota
Springfield Stadtgemeinde, Pappel-Grafschaft, Minnesota
Storden, Minnesota
Storden Stadtgemeinde, Pappel-Grafschaft, Minnesota
Westbrook, Minnesota
Westbrook Stadtgemeinde, Pappel-Grafschaft, Minnesota
Windom, Minnesota
Baxter, Minnesota
Kastanienbraune Seestadtgemeinde, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Brainerd, Minnesota
Windiger Punkt, Minnesota
Zentrum-Stadtgemeinde, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Crosby, Minnesota
Crosslake, Minnesota
Krähe-Flügel-Stadtgemeinde, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Cuyuna, Minnesota
Stadtgemeinde von Daggett Brook, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Deerwood, Minnesota
Deerwood Stadtgemeinde, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Emily, Minnesota
Fairfield Stadtgemeinde, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Das Fort Ripley, Minnesota
Stadtgemeinde des Forts Ripley, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Seestadtgemeinde von Gail, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Garnison, Minnesota
Garnisonstadtgemeinde, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Ideale Stadtgemeinde, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Irondale Stadtgemeinde, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Ironton, Minnesota
Jenkins, Minnesota
Stadtgemeinde von Jenkins, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Der See Edwards Stadtgemeinde, die Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Wenig Kiefer-Stadtgemeinde, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Lange Seestadtgemeinde, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Strand von Manhattan, Minnesota
Ahorn-Wäldchen-Stadtgemeinde, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Missionsstadtgemeinde, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Nisswa, Minnesota
Stadtgemeinde des Nokay Lake, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Eiche-Rasen-Stadtgemeinde, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Pelikan-Stadtgemeinde, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Pequot Seen, Minnesota
Seestadtgemeinde von Perry, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Stadtgemeinde des Platte Lake, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Kaninchen-Seestadtgemeinde, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Riverton, Minnesota
Stadtgemeinde von Roosevelt, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Seestadtgemeinde von Ross, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Sibley Stadtgemeinde, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Stadtgemeinde von St. Mathias, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Stadtgemeinde von Timothy, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Trommald, Minnesota
Wolford Stadtgemeinde, Krähe-Flügel-Grafschaft, Minnesota
Apple Valley, Minnesota
Burnsville, Minnesota
Stadtgemeinde des Schlosses Rock, Dakota County, Minnesota
Coates, Minnesota
Douglas Township, Dakota County, Minnesota
Reich-Stadtgemeinde, Dakota County, Minnesota
Eureka Stadtgemeinde, Dakota County, Minnesota
Farmington, Minnesota
Greenvale Stadtgemeinde, Dakota County, Minnesota
Hampton, Minnesota
Hampton Stadtgemeinde, Dakota County, Minnesota
Inver Wäldchen-Höhen, Minnesota
Lakeville, Minnesota
Lilydale, Minnesota
Marshan Stadtgemeinde, Dakota County, Minnesota
Mendota, Minnesota
Mendota Höhen, Minnesota
Miesville, Minnesota
Neuer Trier, Minnesota
Nininger Stadtgemeinde, Dakota County, Minnesota
Randolph, Minnesota
Randolph Township, Dakota County, Minnesota
Ravenna Stadtgemeinde, Dakota County, Minnesota
Prinsburg, Minnesota
Raymond, Minnesota
Königlich, Minnesota
Roseland Stadtgemeinde, Kandiyohi County, Minnesota
Roseville Stadtgemeinde, Kandiyohi County, Minnesota
Spicer, Minnesota
Stadtgemeinde von St. Johns, Kandiyohi County, Minnesota
Sunburg, Minnesota
Stadtgemeinde von Whitefield, Kandiyohi County, Minnesota
Willmar, Minnesota
Willmar Stadtgemeinde, Kandiyohi County, Minnesota
Stadtgemeinde von Arveson, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Kanone-Stadtgemeinde, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Karibu-Stadtgemeinde, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Clow Stadtgemeinde, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Stadtgemeinde von Davis, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Deerwood Stadtgemeinde, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Donaldson, Minnesota
Stadtgemeinde von Granville, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Hallock, Minnesota
Hallock Stadtgemeinde, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Halma, Minnesota
Stadtgemeinde von Hampden, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Hazelton Stadtgemeinde, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Hügel-Stadtgemeinde, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Humboldt, Minnesota
Stadtgemeinde von Jupiter, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Karlstad, Minnesota
Kennedy, Minnesota
Der See Bronson, Minnesota
Lancaster, Minnesota
Rote Nordflussstadtgemeinde, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Stadtgemeinde von Norwegen, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Pelan Stadtgemeinde, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Stadtgemeinde von Percy, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Poppleton Stadtgemeinde, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Richardville Stadtgemeinde, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Skane Stadtgemeinde, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Rote Südflussstadtgemeinde, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Stadtgemeinde von Spring Brook, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Stadtgemeinde von St. Joseph, Grafschaft von Kittson, Minnesota
St. Vincent, Minnesota
Stadtgemeinde von St. Vincent, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Svea Stadtgemeinde, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Tegner Stadtgemeinde, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Teien Stadtgemeinde, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Stadtgemeinde von Thompson, Grafschaft von Kittson, Minnesota
Große Fälle, Minnesota
Internationale Fälle, Minnesota
Littlefork, Minnesota
Mizpah, Minnesota
Northome, Minnesota
Ranier, Minnesota
Stadtgemeinde von Baxter, Parle County von Lac qui, Minnesota
Bellingham, Minnesota
Boyd, Minnesota
Campingausgabe-Stadtgemeinde, Parle County von Lac qui, Minnesota
Cerro Gordo Stadtgemeinde, Parle County von Lac qui, Minnesota
Dawson, Minnesota
Freeland Stadtgemeinde, Parle County von Lac qui, Minnesota
Garfield Township, Parle County von Lac qui, Minnesota
Stadtgemeinde von Hamlin, Parle County von Lac qui, Minnesota
Hantho Stadtgemeinde, Parle County von Lac qui, Minnesota
Lac qui Parle Stadtgemeinde, Parle County von Lac qui, Minnesota
Seeküstenstadtgemeinde, Parle County von Lac qui, Minnesota
Louisburg, Minnesota
Madison, Minnesota
Stadtgemeinde von Madison, Parle County von Lac qui, Minnesota
Manfred Township, Parle County von Lac qui, Minnesota
Marietta, Minnesota
Maxwell Township, Parle County von Lac qui, Minnesota
Mehurin Stadtgemeinde, Parle County von Lac qui, Minnesota
Nassau, Minnesota
Perry Township, Parle County von Lac qui, Minnesota
Vorsehungsstadtgemeinde, Parle County von Lac qui, Minnesota
Uferstadtgemeinde, Parle County von Lac qui, Minnesota
Zehn-Meile-Seestadtgemeinde, Parle County von Lac qui, Minnesota
Walter Township, Parle County von Lac qui, Minnesota
Gelbe Bankstadtgemeinde, Parle County von Lac qui, Minnesota
Biber-Bucht, Minnesota
Biber-Bucht-Stadtgemeinde, Seegrafschaft, Minnesota
Kastanienbraune Kristallstadtgemeinde, Seegrafschaft, Minnesota
Fall-Seestadtgemeinde, Seegrafschaft, Minnesota
Silberbucht, Minnesota
Silberbach-Stadtgemeinde, Seegrafschaft, Minnesota
Steinige Flussstadtgemeinde, Seegrafschaft, Minnesota
Baudette, Minnesota
Baudette Stadtgemeinde, See der Wald-Grafschaft, Minnesota
Stadtgemeinde von Boone, See der Wald-Grafschaft, Minnesota
Chilgren Stadtgemeinde, See der Wald-Grafschaft, Minnesota
Waldfläche-Stadtgemeinde, See der Wald-Grafschaft, Minnesota
Fieldon Stadtgemeinde, Watonwan County, Minnesota
La Salle, Minnesota
Lewisville, Minnesota
Lange Seestadtgemeinde, Watonwan County, Minnesota
Madelia, Minnesota
Madelia Stadtgemeinde, Watonwan County, Minnesota
Stadtgemeinde von Nelson, Watonwan County, Minnesota
Odin, Minnesota
Odin Stadtgemeinde, Watonwan County, Minnesota
Riverdale Stadtgemeinde, Watonwan County, Minnesota
Rosendale Stadtgemeinde, Watonwan County, Minnesota
Südzweigstadtgemeinde, Watonwan County, Minnesota
St. James, Minnesota
Stadtgemeinde von St. James, Watonwan County, Minnesota
Akron Stadtgemeinde, Wilkin County, Minnesota
Stadtgemeinde von Andrea, Wilkin County, Minnesota
Atherton Stadtgemeinde, Wilkin County, Minnesota
Stadtgemeinde von Bradford, Wilkin County, Minnesota
Brandrup Stadtgemeinde, Wilkin County, Minnesota
Breckenridge, Minnesota
Breckenridge Stadtgemeinde, Wilkin County, Minnesota
Campbell, Minnesota
Stadtgemeinde von Campbell, Wilkin County, Minnesota
Meisterstadtgemeinde, Wilkin County, Minnesota
Stadtgemeinde von Connelly, Wilkin County, Minnesota
Deerhorn Stadtgemeinde, Wilkin County, Minnesota
Doran, Minnesota
Foxhome, Minnesota
Foxhome Stadtgemeinde, Wilkin County, Minnesota
Kent, Minnesota
Manston Stadtgemeinde, Wilkin County, Minnesota
Stadtgemeinde von McCauleyville, Wilkin County, Minnesota
Wiese-Stadtgemeinde, Wilkin County, Minnesota
Stadtgemeinde von Mitchell, Wilkin County, Minnesota
Nashua, Minnesota
Stadtgemeinde von Nilsen, Wilkin County, Minnesota
Nordick Stadtgemeinde, Wilkin County, Minnesota
Prärie-Ansicht-Stadtgemeinde, Wilkin County, Minnesota
Stadtgemeinde von Roberts, Wilkin County, Minnesota
Sunnyside Stadtgemeinde, Wilkin County, Minnesota
Tanberg Stadtgemeinde, Wilkin County, Minnesota
Tenney, Minnesota
Wolverton, Minnesota
Wolverton Stadtgemeinde, Wilkin County, Minnesota
Altura, Minnesota
Dakota, Minnesota
Dresbach Stadtgemeinde, Winona County, Minnesota
Elba, Minnesota
Elba Stadtgemeinde, Winona County, Minnesota
Fremont Stadtgemeinde, Winona County, Minnesota
Goodview, Minnesota
Hirsch-Stadtgemeinde, Winona County, Minnesota
Hillsdale Stadtgemeinde, Winona County, Minnesota
Stadtgemeinde von Homer, Winona County, Minnesota
Lewiston, Minnesota
Stadt von Minnesota, Minnesota
Gestell Vernon Stadtgemeinde, Winona County, Minnesota
Neue Hartford Stadtgemeinde, Winona County, Minnesota
Stadtgemeinde von Norton, Winona County, Minnesota
Angenehme Hügel-Stadtgemeinde, Winona County, Minnesota
Richmond Stadtgemeinde, Winona County, Minnesota
Rollingstone, Minnesota
Rollingstone Stadtgemeinde, Winona County, Minnesota
Saratoga Stadtgemeinde, Winona County, Minnesota
Stadtgemeinde von St. Charles, Winona County, Minnesota
Stockton, Minnesota
Utica, Minnesota
Utica Stadtgemeinde, Winona County, Minnesota
Stadtgemeinde von Warren, Winona County, Minnesota
Wildwasser-Stadtgemeinde, Winona County, Minnesota
Stadtgemeinde von Wilson, Winona County, Minnesota
Winona, Minnesota
Wiscoy Stadtgemeinde, Winona County, Minnesota
Albertville, Minnesota
Albioner Stadtgemeinde, Grafschaft von Wright, Minnesota
Annandale, Minnesota
Büffel, Minnesota
Stadtgemeinde von Büffel, Grafschaft von Wright, Minnesota
Chatham Stadtgemeinde, Grafschaft von Wright, Minnesota
Clearwater Stadtgemeinde, Grafschaft von Wright, Minnesota
Cokato, Minnesota
Cokato Stadtgemeinde, Grafschaft von Wright, Minnesota
Stadtgemeinde von Corinna, Grafschaft von Wright, Minnesota
Delano, Minnesota
Stadtgemeinde von Franklin, Grafschaft von Wright, Minnesota
Französische Seestadtgemeinde, Grafschaft von Wright, Minnesota
Ahorn-See, Minnesota
Ahorn-Seestadtgemeinde, Grafschaft von Wright, Minnesota
Marysville Stadtgemeinde, Grafschaft von Wright, Minnesota
Newbury
Middleville Stadtgemeinde, Grafschaft von Wright, Minnesota
Monticello, Minnesota
Monticello Stadtgemeinde, Grafschaft von Wright, Minnesota
Montrose, Minnesota
Otsego, Minnesota
Rockford Stadtgemeinde, Grafschaft von Wright, Minnesota
Amsterdam, Missouri
St. Stephen, Minnesota
Die Bewilligung von Pinkham, New Hampshire
Pittsburg, New Hampshire
Randolph, New Hampshire
Der Kauf von Sargent, New Hampshire
Torning Stadtgemeinde, schnelle Grafschaft, Minnesota
Stadtgemeinde von Westjordanland, schnelle Grafschaft, Minnesota
Birchdale Stadtgemeinde, Todd County, Minnesota
Stadtgemeinde von Bruce, Todd County, Minnesota
Die zweite Universitätsbewilligung, New Hampshire
Shelburne, New Hampshire
Völlig, New Hampshire
Stewartstown, New Hampshire
Stratford, New Hampshire
Waldsee, Minnesota
Thompson und der Kauf von Meserve, New Hampshire
Die Position von Wentworth, New Hampshire
Butterfield, Minnesota
Alexandria, New Hampshire
Ashland, New Hampshire
Bad, New Hampshire
Benton, New Hampshire
St. Charles, Minnesota
Bethlehem, New Hampshire
Dalarna County
Howard Lake, Minnesota
Bridgewater, New Hampshire
Südhafen, Minnesota
Southside Stadtgemeinde, Grafschaft von Wright, Minnesota
Stockholmer Stadtgemeinde, Grafschaft von Wright, Minnesota
Campton, New Hampshire
Canaan, New Hampshire
Dorchester, New Hampshire
Kosciusko, die Mississippi
Alligator, die Mississippi
Cleveland, die Mississippi
Easton, New Hampshire
Großer Bach, die Mississippi
Pittsboro, die Mississippi
Ellsworth, New Hampshire
Steinmauer, die Mississippi
Jonestown, Coahoma County, die Mississippi
Lula, die Mississippi
Franconia, New Hampshire
Lyon, die Mississippi
Hornsee, die Mississippi
Southaven, die Mississippi
Grafton, New Hampshire
Meadville, die Mississippi
Groton, New Hampshire
Haverhill, New Hampshire
Mantachie, die Mississippi
Hebron, New Hampshire
Pascagoula, die Mississippi
Vancleave, die Mississippi
Waten, die Mississippi
Heidelberg, die Mississippi
Holderness, New Hampshire
Abbeville, die Mississippi
Westlicher Hattiesburg, die Mississippi
Landaff, New Hampshire
Collinsville, die Mississippi
Nellieburg, die Mississippi
Neuer Hebron, die Mississippi
Silberbach, die Mississippi
Lena, die Mississippi
Libanon, New Hampshire
Belaubter Wald, die Mississippi
Brookhaven, die Mississippi
Luftwaffenstützpunkt von Columbus
Livermore, New Hampshire
Potts Lager, die Mississippi
Smithville, die Mississippi
Lyman, New Hampshire
Conehatta, die Mississippi
Shuqualak, die Mississippi
Courtland, die Mississippi
Papst, die Mississippi
Lyme, New Hampshire
Toccopola, die Mississippi
Monroe, New Hampshire
Orange, New Hampshire
Polkville, die Mississippi
Sylvarena, die Mississippi
Taylorsville, die Mississippi
Orford, New Hampshire
Indianola, die Mississippi
Ruleville, die Mississippi
Coldwater, die Mississippi
Piermont, New Hampshire
Rumney, New Hampshire
Tylertown, die Mississippi
Woodville, die Mississippi
Zuckerhügel, New Hampshire
Noxapater, die Mississippi
Tillatoba, die Mississippi
Wassertal, die Mississippi
Millard, Missouri
Thornton, New Hampshire
Klub auf dem Land, Missouri
Warren, New Hampshire
Waterville Tal, New Hampshire
Pappel-Täuschung, Missouri
Qulin, Missouri
Braymer, Missouri
Woodstock, New Hampshire
Cowgill, Missouri
Holts Gipfel, Missouri
Stadt von See Mykee, Missouri
Woodsville, New Hampshire
Alter Appleton, Missouri
Amherst, New Hampshire
Der Baldwin Park, Missouri
Der See Annette, Missouri
Bedford, New Hampshire
Minden, New York
Mohawk, Grafschaft von Montgomery, New York
Nelliston, New York
Pfalzgraf, New York
Die Palatine Bridge, New York
Wurzel, New York
Stamm-Hügel, New York
Albertson, New York
Atlantischer Strand, New York
Baldwin, Nassau County, New York
Hafen von Baldwin, New York
Die Insel Barnum, New York
Stände von Baxter, New York
Der Bay Park, New York
IDS
Bayville, New York
Bellerose, New York
Bellerose Terrasse, New York
Der Bellmores, New York
Bethpage, New York
Brookville, New York
Carle Place, New York
Cedarhurst, New York
Zentrum-Insel, New York
Hals der kleinen Bucht, New York
Atlantischer Oststrand, New York
Vorherrschen
Die östliche Gartenstadt, New York
Osthügel, New York
Östlicher Massapequa, New York
Ostwiese, New York
Östlicher Norwich, New York
Östlicher Rockaway, New York
Östlicher Williston, New York
Elmont, New York
Farmingdale, New York
Blumenpark, New York
Blumenhügel, New York
Der Franklin Square, New York
Freeport, New York
Der Garden City Park, New York
Bereich von Bernal
Muster-Anerkennung
Gartenstadt-Süden, New York
Kopf des engen Tales, New York
Glenwood Landung, New York
Großer Hals, New York
Große Hals-Stände, New York
Große Hals-Gärten, New York
Das Great Neck Plaza, New York
Greenvale, New York
Hafen-Hügel, New York
Hafen-Insel, New York
Herricks, New York
Hewlett, New York
Der Hewlett Bay Park, New York
Hewlett Hafen, New York
Hewlett Hals, New York
Hicksville, New York
Inwood, New York
Der Island Park, New York
Jericho, New York
Kensington, New York
Könige, weisen New York hin
Seeerfolg, New York
Lakeview, New York
Lattingtown, New York
Lorbeer-Höhle, New York
Lawrence, Nassau County, New York
Levittown, New York
Strandbad-Strand, New York
Heuschrecke-Tal, New York
Langer Strand, New York
Lynbrook, New York
Malverne, New York
Eichen des Malverne Park, New York
Manhasset, New York
Manhasset Hügel, New York
Manorhaven, New York
Massapequa, New York
Der Massapequa Park, New York
Deathrock
Matinecock, New York
Merrick, New York
Mühle-Hals, New York
Der Munsey Park, New York
Muttontown, New York
Neuer Cassel, New York
Der New Hyde Park, New York
Nördlicher Hempstead, New York
Nordhügel, New York
Nördlicher Lynbrook, New York
Nördlicher Massapequa, New York
Nördlicher Merrick, New York
Der North New Hyde Park, New York
Nordtalstrom, New York
Nördlicher Wantagh, New York
Oceanside, New York
Alter Bethpage, New York
Alter Brookville, New York
Alter Westbury, New York
Kleine Auster-Bucht-Bucht, New York
Plainedge, New York
Plainview, New York
Plandome, New York
Plandome Höhen, New York
Plandome Herrenhaus, New York
Punkt-Ausguck, New York
Hafen Washington, New York
Hafen Washingtoner Norden, New York
Rockville Zentrum, New York
Roosevelt, New York
Roslyn, New York
Roslyn Estates, New York
Roslyn Harbor, New York
Roslyn Heights, New York
Russell Gardens, New York
Sattel-Felsen, New York
Sattel-Felsen-Stände, New York
Salisbury, Nassau County, New York
Dresden, Washingtoner Grafschaft, New York
Easton, New York
Mikroablaufsteuerung
Musik-Ablaufsteuerung
DNA-Ablaufsteuerung
Hampton, New York
Hartford, New York
Hebron, New York
Fälle von Hudson, New York
Jackson, New York
Kingsbury, New York
Putnam, New York
Weißer Bach, New York
Arkadien, New York
Butler, New York
Galen, New York
Huron, New York
Marion, New York
Newark, New York
Ontario, New York
Roter Bach, New York
Hat sich, New York erhoben
Savanne, New York
Sodus Punkt, New York
Walworth, New York
Williamson, New York
Ardsley, New York
Armonk, New York
Briarcliff Herrenhaus, New York
Bronxville, New York
Buchanan, New York
Chappaqua, New York
Cortlandt, New York
Crompond, New York
Kroton auf der Hudson, New York
Crugers, New York
Dobbs Fährschiff, New York
Elmsford, New York
Fairview, Westchester County, New York
Die Brücke von Golden, New York
Greenburgh, New York
Greenville, Westchester County, New York
Hartsdale, New York
Hastings-On-Hudson, New York
Hawthorne, New York
Erbe-Hügel, New York
Irvington, New York
Der See Mohegan, New York
Larchmont, New York
Lewisboro, New York
Lincolndale, New York
Gestell angenehm, New York
Gestell Vernon, New York
Neues Schloss, New York
Neue Rochelle, New York
Charles Moose
Nordschloss, New York
Norden Salem, New York
Peekskill, New York
Pelham Herrenhaus, New York
Pleasantville, New York
Hafen Chester, New York
Pfund-Kamm, New York
Roggen-Bach, New York
Scotts Ecken, New York
Shenorock, New York
Busch-Eiche, New York
Somers, New York
Erotomania
Van Halen
Tarrytown, New York
Thornwood, New York
Tuckahoe, Westchester County, New York
Walhalla, New York
Verplanck, New York
Weiße Prärie, New York
Yorktown, New York
Yorktown Höhen, New York
(Die Stadt) Attica, New York
Bennington, New York
Covington, New York
Adler, New York
Genesee Fälle, New York
Java, New York
Middlebury, New York
Orangeville, New York
Sheldon, New York
Silberfrühlinge, New York
Wethersfield, New York
Wyoming, New York
Die Hingabe von Jane
Barrington, New York
Benton, New York
Dresden, Grafschaft von Yates, New York
Dundee, New York
Italien, New York
Jerusalem, New York
Middlesex, New York
Milo, New York
Penn Yan, New York
Töpfer, New York
Starkey, New York
Torrey, New York
Alamance, North Carolina
Altamahaw-Ossipee, North Carolina
Burlington, North Carolina
Elon, North Carolina
Glen Raven, North Carolina
Graham, North Carolina
Grünes Niveau, North Carolina
Hagedorn-Fluss, North Carolina
Saxapahaw, North Carolina
Swepsonville, North Carolina
Woodlawn, North Carolina
Bethlehem, Alexander County, North Carolina
Taylorsville, North Carolina
Sparta, North Carolina
Ansonville, North Carolina
Lilesville, North Carolina
McFarlan, North Carolina
Morven, North Carolina
Peachland, North Carolina
Polkton, North Carolina
Wadesboro, North Carolina
Fingal, North Dakota
Kathryn, North Dakota
Thomas Carlyle
Leal, North Dakota
Litchville, North Dakota
Nome, North Dakota
Oriska, North Dakota
Pillsbury, North Dakota
Rogers, North Dakota
Sanborn, North Dakota
Sibley, North Dakota
Talstadt, North Dakota
Wimbledon, North Dakota
Brinsmade, North Dakota
Esmond, North Dakota
Das Fort Totten, North Dakota
Pembroke Universität
Knox, North Dakota
Leeds, North Dakota
Maddock, North Dakota
Minnewaukan, North Dakota
Oberon, North Dakota
Warwick, North Dakota
York, North Dakota
Medora, North Dakota
Geweihsprosse, North Dakota
Bottineau, North Dakota
Gardena, North Dakota
Kramer, North Dakota
Landa, North Dakota
Laboratorium von Cavendish
Lansford, North Dakota
Maxbass, North Dakota
Newburg, North Dakota
Souris, North Dakota
Westhope, North Dakota
Weide-Stadt, North Dakota
Bogenschütze, North Dakota
Gascoyne, North Dakota
Rhame, North Dakota
Scranton, North Dakota
Bowbells, North Dakota
Columbus, North Dakota
Flaxton, North Dakota
Larson, North Dakota
Braunkohle, North Dakota
Portal, North Dakota
Macht-See, North Dakota
Lincoln, North Dakota
Regan, North Dakota
Flügel, North Dakota
Alice, North Dakota
Amenia, North Dakota
Argusville, North Dakota
Arthur, North Dakota
Ayr, North Dakota
Briarwood, North Dakota
Büffel, North Dakota
Casselton, North Dakota
Der Davenport, North Dakota
Erie, North Dakota
Fargo, North Dakota
Grenze, North Dakota
Gardner, North Dakota
Harwood, North Dakota
Horace, North Dakota
Jäger, North Dakota
Verwandtschaft, North Dakota
Leonard, North Dakota
Mapleton, North Dakota
Nordfluss, North Dakota
Oxbow, North Dakota
Seite, North Dakota
Prärie hat sich, North Dakota erhoben
Die Acres von Reile, North Dakota
Westlicher Fargo, North Dakota
Wheatland, North Dakota
Alsen, North Dakota
Calio, North Dakota
Calvin, North Dakota
Hannah, North Dakota
Hochgehobener beweglicher Park, North Dakota
Langdon, North Dakota
Loma, North Dakota
Milton, North Dakota
München, North Dakota
Nekoma, North Dakota
Osnabrock, North Dakota
Wales, North Dakota
Ellendale, North Dakota
Forbes, North Dakota
Fullerton, North Dakota
Ludden, North Dakota
Monango, North Dakota
Oakes, North Dakota
Ambrose, North Dakota
Crosby, North Dakota
Fortuna, North Dakota
Noonan, North Dakota
Trick, North Dakota
Zentrum von Dunn, North Dakota
Halliday, North Dakota
Killdeer, North Dakota
Neuer Rockford, North Dakota
Sheyenne, North Dakota
Braddock, North Dakota
Den Haag, North Dakota
Hazelton, North Dakota
Linton, North Dakota
Strasburg, North Dakota
Carrington, North Dakota
Glenfield, North Dakota
Gnade-Stadt, North Dakota
McHenry, North Dakota
Strand, North Dakota
Golva, North Dakota
Wächter-Spitzkuppe, North Dakota
Emerado, North Dakota
Gilby, North Dakota
Großartige Gabeln, North Dakota
Großartiger Gabel-Luftwaffenstützpunkt
Stadtgemeinde von McCalmont, Grafschaft von Jefferson, Pennsylvanien
Stadtgemeinde von Oliver, Grafschaft von Jefferson, Pennsylvanien
Stadtgemeinde von Perry, Grafschaft von Jefferson, Pennsylvanien
Kiefer-Bach-Stadtgemeinde, Grafschaft von Jefferson, Pennsylvanien
Stadtgemeinde von Polk, Grafschaft von Jefferson, Pennsylvanien
Gepäckträger-Stadtgemeinde, Grafschaft von Jefferson, Pennsylvanien
Punxsutawney, Pennsylvanien
Reynoldsville, Pennsylvanien
Ringgold Stadtgemeinde, Grafschaft von Jefferson, Pennsylvanien
Hat sich Stadtgemeinde, Grafschaft von Jefferson, Pennsylvanien erhoben
Stadtgemeinde von Snyder, Grafschaft von Jefferson, Pennsylvanien
Summerville, Pennsylvanien
Sykesville, Pennsylvanien
Timblin, Pennsylvanien
Gusseisen
Vereinigungsstadtgemeinde, Grafschaft von Jefferson, Pennsylvanien
Warschauer Stadtgemeinde, Grafschaft von Jefferson, Pennsylvanien
Washingtoner Stadtgemeinde, Grafschaft von Jefferson, Pennsylvanien
Stadtgemeinde von Winslow, Grafschaft von Jefferson, Pennsylvanien
Worthville, Pennsylvanien
Junge Stadtgemeinde, Grafschaft von Jefferson, Pennsylvanien
Stadtgemeinde von Beale, Juniata County, Pennsylvanien
Damen von Llangollen
Llangollen
Delaware Stadtgemeinde, Juniata County, Pennsylvanien
Osten Waterford, Pennsylvanien
Stadtgemeinde von Fayette, Juniata County, Pennsylvanien
Schichten Abtei von Florida
Fermanagh Stadtgemeinde, Juniata County, Pennsylvanien
Stadtgemeinde des belaubten Waldes, Juniata County, Pennsylvanien
Haben Sie an Stadtgemeinde, Juniata County, Pennsylvanien Mangel
Talley Abbey
McAlisterville, Pennsylvanien
Mexiko, Juniata County, Pennsylvanien
Mifflin, Pennsylvanien
Sicherheitsspiel
Leoš Janáček
Mifflintown, Pennsylvanien
Milford Stadtgemeinde, Juniata County, Pennsylvanien
Stadtgemeinde von Monroe, Juniata County, Pennsylvanien
Hafen königlich, Pennsylvanien
Richfield, Pennsylvanien
Adrette Hügel-Stadtgemeinde, Juniata County, Pennsylvanien
Hay-On-Wye
Susquehanna Stadtgemeinde, Juniata County, Pennsylvanien
Thompsontown, Pennsylvanien
Turbett Stadtgemeinde, Juniata County, Pennsylvanien
Literarisches Fest
Tuscarora Stadtgemeinde, Juniata County, Pennsylvanien
Spaziergänger-Stadtgemeinde, Juniata County, Pennsylvanien
Stadtgemeinde von Waverly, Lackawanna County, Pennsylvanien
Archbald, Pennsylvanien
Stadtgemeinde von Benton, Lackawanna County, Pennsylvanien
Blakely, Pennsylvanien
Carbondale, Pennsylvanien
Carbondale Stadtgemeinde, Lackawanna County, Pennsylvanien
Clarks Green, Pennsylvanien
Clarks Gipfel, Pennsylvanien
Stadtgemeinde von Clifton, Lackawanna County, Pennsylvanien
Dalton, Pennsylvanien
Stadt von Dickson, Pennsylvanien
Dunmore, Pennsylvanien
Elmhurst Stadtgemeinde, Lackawanna County, Pennsylvanien
Ist Stadtgemeinde, Lackawanna County, Pennsylvanien gefallen
Glenburn, Pennsylvanien
Glenburn Stadtgemeinde, Lackawanna County, Pennsylvanien
Stadtgemeinde von Greenfield, Lackawanna County, Pennsylvanien
Stadtgemeinde von Jefferson, Lackawanna County, Pennsylvanien
Jermyn, Pennsylvanien
Jessup, Pennsylvanien
La Plume Township, Lackawanna County, Pennsylvanien
Stadtgemeinde von Madison, Lackawanna County, Pennsylvanien
Mayfield, Pennsylvanien
Moosic, Pennsylvanien
Moskau, Pennsylvanien
Gestell Cobb, Pennsylvanien
Newton-Stadtgemeinde, Lackawanna County, Pennsylvanien
Abington Nordstadtgemeinde, Lackawanna County, Pennsylvanien
Olyphant, Pennsylvanien
Lionel Groulx
Kunsttrophäe von Ross
Lösegeld-Stadtgemeinde, Lackawanna County, Pennsylvanien
Brüllende Bach-Stadtgemeinde, Lackawanna County, Pennsylvanien
Stadtgemeinde von Scott, Lackawanna County, Pennsylvanien
Scranton, Pennsylvanien
Abington Südstadtgemeinde, Lackawanna County, Pennsylvanien
Stadtgemeinde von Spring Brook, Lackawanna County, Pennsylvanien
Taylor, Pennsylvanien
Thornhurst Stadtgemeinde, Lackawanna County, Pennsylvanien
Throop, Pennsylvanien
Vandling, Pennsylvanien
Abington Weststadtgemeinde, Lackawanna County, Pennsylvanien
Brecknock Stadtgemeinde, Grafschaft von Lancaster, Pennsylvanien
Caernarvon Stadtgemeinde, Grafschaft von Lancaster, Pennsylvanien
Windsor, Virginia
Dahlgren, Virginia
Fairview Strand, Virginia
Westpunkt, Virginia
Irvington, Virginia
Weißer Stein, Virginia
Dryden, Virginia
Ewing, Virginia
Jonesville, Virginia
Keokee, Virginia
Pennington Lücke, Virginia
Rose Hill, Lee-Grafschaft, Virginia
St. Charles, Virginia
Hamilton, Virginia
Hillsboro, Grafschaft von Loudoun, Virginia
Leesburg, Virginia
Lovettsville, Virginia
Middleburg, Virginia
Purcellville, Virginia
Runder Hügel, Grafschaft von Loudoun, Virginia
Louisa, Virginia
Mineral, Virginia
Kenbridge, Virginia
Viktoria, Virginia
Madison, Virginia
Boydton, Virginia
Verfolgungsstadt, Virginia
La Crosse, Virginia
Südhügel, Virginia
Urbanna, Virginia
Blacksburg, Virginia
Christiansburg, Virginia
Elliston-Lafayette, Virginia
Merrimac, Virginia
Shawsville, Virginia
Kap Charles, Virginia
Cheriton, Virginia
Eastville, Virginia
Ex-mehr, Virginia
Nassawadox, Virginia
Blackstone, Virginia
Burkeville, Virginia
Crewe, Virginia
Orange, Virginia
Sitges
DPP
Der Marsweg und die anderen Geschichten
Paul Wellstone
Luray, Virginia
Shenandoah, Virginia
Stanley, Virginia
Frühlinge von Patrick, Virginia
Stuart, Virginia
Chatham, Virginia
Gretna, Virginia
Schmerz, Virginia
Hampden Sydney, Virginia
Das Fort Lee (Virginia)
Männlicher Lauf, Virginia
Tal-Stadt, Virginia
Monte Carlo
Dumfries, Virginia
Gainesville, Virginia
Haymarket, Virginia
Seekamm, Virginia
Linton Saal, Virginia
Loch Lomond, Virginia
Montclair, Virginia
Nokesville, Virginia
Sudley, Virginia
Dreieck, Virginia
Westtor, Virginia
Woodbridge, Virginia
Yorkshire, Virginia
Dublin, Virginia
Fairlawn, Grafschaft von Pulaski, Virginia
Pulaski, Virginia
Washington, Virginia
Warschau, Virginia
Höhle-Frühling, Virginia
Vinton, Virginia
Glasgow, Virginia
Goshen, Virginia
Bridgewater, Virginia
Broadway, Virginia
Dayton, Virginia
Elkton, Virginia
Massanutten, Virginia
Gestell Crawford, Virginia
Timberville, Virginia
Castlewood, Virginia
Cleveland, Virginia
Honaker, Virginia
Libanon, Virginia
Clinchport, Virginia
Duffield, Virginia
Dungannon, Virginia
Tor-Stadt, Virginia
Nickelsville, Virginia
Stadt von Weber, Virginia
Berg von Basye-Bryce, Virginia
Edinburg, Virginia
Gestell Jackson, Virginia
Neuer Markt, Virginia
Strasburg, Virginia
Toms Brook, Virginia
Woodstock, Virginia
Adwolf, Virginia
Atkins, Virginia
Chilhowie, Virginia
Kriek lambic
Marion, Virginia
Zuckerwäldchen, Virginia
Boykins, Virginia
Branchville, Virginia
Capron, Virginia
Courtland, Virginia
Ivor, Virginia
Newsoms, Virginia
Spotsylvania Gerichtsgebäude, Virginia
Aquia Hafen, Virginia
Falmouth, Virginia
Claremont, Virginia
Zecharia Sitchin
Dendron, Virginia
Surry, Virginia
Steiniger Bach, Virginia
Lakeview, Washington
Doppelt zehntägig
Mattawa, Washington
Moses Lake, Washington
See von Moses nach Norden, Washington
Quincy, Washington
Königliche Stadt, Washington
Seife-See, Washington
Direktor, Washington
Bach von Wilson, Washington
Aberdeen, Washington
Aberdeen Gärten, Washington
Brady, Washington
Central Park, Washington
Chehalis Village, Washington
Cohassett Strand, Washington
Copalis Strand, Washington
Cosmopolis, Washington
Elma, Washington
Grayland, Washington
Hoquiam, Washington
Humptulips, Washington
Verbindungspunkt-Stadt, Washington
Malone-Gepäckträger, Washington
Markham, Washington
McCleary, Washington
Moclips, Washington
Montesano, Washington
Neilton, Washington
Oakville, Washington
Ozeanstadt, Washington
Ozeanküsten, Washington
Die Ecke von Oyehut-Hogan, Washington
Satsop, Washington
Taholah, Washington
Westport, Washington
Ault Feld, Washington
Camano, Washington
Clinton, Washington
Coupeville, Washington
Freeland, Washington
Langley, Washington
Eiche-Hafen, Washington
Brinnon, Washington
Marrowstone, Washington
Hafen Hadlock-Irondale, Washington
Hafen Ludlow, Washington
Hafen Townsend, Washington
Quilcene, Washington
Algona, Washington
See von Ames, Washington
Das Entblößen, Washington
Verehrer-Kunstdorf, Washington
Bellevue, Washington
Schwarzer Diamant, Washington
Bryn Mawr-Skyway, Washington
Burien, Washington
Gartennelke, Washington
Kaskade-Fairwood, Washington
Rudy Perpich
Die Schaden-Verminderung
Wendell Anderson
Clyde Hill, Washington
Cottage-See, Washington
Covington, Washington
Des Moines, Washington
Duvall, Washington
Östlicher Hügel-Meridian, Washington
Renton Osthochländer, Washington
Eastgate, Washington
Güstrow
Fall-Stadt, Washington
Auf Bundesweise, Washington
Hobart, Washington
Jagd-Punkt, Washington
Inglewood-Finne-Hügel, Washington
Issaquah, Washington
Kenmore, Washington
Kent, Washington
Kingsgate, Washington
Kirkland, Washington
Der Lake Forest Park, Washington
Telewest
Der See Marcel-Stillwater, Washington
Der See Morton-Berrydale, Washington
Lakeland Norden, Washington
Lakeland Süden, Washington
Weide-Hügel, Washington
Ahorn-Wunsch des Höhe-Sees, Washington
Ahorn-Tal, Washington
Medina, Washington
Insel von Mercer, Washington
Mirrormont, Washington
Newcastle, Washington
Park von Normandie, Washington
Nordkurve, Washington
Ravensdale, Washington
Renton, Washington
Riverbend, Washington
Der Riverton-Boulevard Park, Washington
Sammamish, Washington
Uferlinie, Washington
Skykomish, Washington
Snoqualmie, Washington
Gerber, Washington
Tukwila, Washington
Vereinigungshügel der Hügel-Neuheit, Washington
Der westliche See Sammamish, Bellevue, Washington
Weißes Zentrum, Washington
Woodinville, Washington
Schafgarbe-Punkt, Washington
Insel von Bainbridge, Washington
Bremerton, Washington
Osthafen-Obstgarten, Washington
Erlands See des Punkts-Kitsap, Washington
Indianola, Washington
Kingston, Washington
Manchester, Washington
Lakefield Stadtgemeinde, Michigan
Lee-Stadtgemeinde, Michigan
Leroy Township, Michigan
3-Quinuclidinyl benzilate
Freiheitsstadtgemeinde, Michigan
Lincoln Township, Michigan
Logan Stadtgemeinde, Michigan
Stadtgemeinde von Lyon, Michigan
Ahorn-Wäldchen-Stadtgemeinde, Michigan
Ahorn-Kamm-Stadtgemeinde, Michigan
Ahorn-Talstadtgemeinde, Michigan
Marion Township, Michigan
Marquette Stadtgemeinde, Michigan
BZ
Maurer-Stadtgemeinde, Michigan
Stadtgemeinde von Mayfield, Michigan
Stadtgemeinde von McKinley, Michigan
Stadtgemeinde von McMillan, Michigan
Stadtgemeinde von Meade, Michigan
Mentor-Stadtgemeinde, Michigan
Mühle-Stadtgemeinde, Michigan
Neue Hafen-Stadtgemeinde, Michigan
Newton-Stadtgemeinde, Michigan
Zahl von Denormal
Norwich Stadtgemeinde
Nottawa Stadtgemeinde, Michigan
Olivstadtgemeinde, Michigan
Oliver Township, Michigan
Orangenstadtgemeinde, Michigan
Osceola Stadtgemeinde, Michigan
Ovid Stadtgemeinde, Michigan
Park-Stadtgemeinde, Michigan
Transport-Stadtgemeinde, Michigan
Reagenz untauglich zu machen
Gepäckträger-Stadtgemeinde, Michigan
Quincy Township, Michigan
Richfield Stadtgemeinde
Richland Stadtgemeinde, Michigan
Richmond Stadtgemeinde, Michigan
Riley Township
Hat sich Stadtgemeinde, Michigan erhoben
Salem Township, Michigan
Schoolcraft Stadtgemeinde, Michigan
Shelby, Michigan
Sheridan Township, Michigan
Sherman Township, Michigan
Solon Township, Michigan
Südzweigstadtgemeinde, Michigan
Springfield Stadtgemeinde, Michigan
Summerfield Stadtgemeinde, Michigan
Gipfel-Stadtgemeinde, Michigan
Höhere Stadtgemeinde, Michigan
Waldstadtgemeinde, Michigan
Fackel-Seestadtgemeinde, Michigan
Tyrone Township, Michigan
Vereinigungsstadtgemeinde, Michigan
Vernon Township, Michigan
Wiener Stadtgemeinde, Michigan
Schachproblem
Washingtoner Stadtgemeinde, Michigan
Watertown Stadtgemeinde, Michigan
Waverly Township, Michigan
Bohrlöcher-Stadtgemeinde, Michigan
Westzweigstadtgemeinde, Michigan
Wheatland Stadtgemeinde, Michigan
Stadtgemeinde von Wilson, Michigan
Stadtgemeinde von Wright, Michigan
Akron Stadtgemeinde, Minnesota
Alden Township, Minnesota
Arthur Township, Minnesota
Balsam-Stadtgemeinde, Minnesota
Biber-Stadtgemeinde, Minnesota
Stadtgemeinde von Becker, Minnesota
Bradford Township, Minnesota
Byron Township, Minnesota
Zeder-Stadtgemeinde, Minnesota
Chester Stadtgemeinde, Minnesota
Clark Township, Minnesota
Clifton Township, Minnesota
Stadtgemeinde von Clinton, Minnesota
Klee-Stadtgemeinde, Minnesota
Kornische Stadtgemeinde, Minnesota
Deerfield Stadtgemeinde
Deerwood
Stadtgemeinde von Donnelly, Minnesota
Eden-Stadtgemeinde, Minnesota
Werkzeug-Stein
Elmer Township, Minnesota
Fairfield Stadtgemeinde, Minnesota
Fairview Stadtgemeinde, Minnesota
Flame-Stadtgemeinde, Minnesota
Waldstadtgemeinde, Minnesota
Fördern Sie Stadtgemeinde, Minnesota
Garfield Township, Minnesota
Gute Hoffnungsstadtgemeinde, Minnesota
Stadtgemeinde des belaubten Waldes, Minnesota
Hazelton Stadtgemeinde, Minnesota
Hillman Stadtgemeinde, Minnesota
Holt Stadtgemeinde, Minnesota
Stadtgemeinde von Hubbard, Minnesota
Iona Township, Minnesota
Peter Langtoft
Inselseestadtgemeinde, Minnesota
Der See George Stadtgemeinde, Minnesota
Seestadtgemeinde, Minnesota
Seeufer-Stadtgemeinde, Minnesota
Lawrence Township, Minnesota
Lee-Stadtgemeinde, Minnesota
Leon Township, Minnesota
Freiheitsstadtgemeinde, Minnesota
Verkäufer-Schloss - darin
Tethys Ozean
Hugo Spadafora
Liste von tektonischen Teller-Wechselwirkungen
Das Ende der Ewigkeit
Merlin Santana
Eduard Suess
Bill & Melinda Gates Foundation
Zucker Ray Robinson
Hören Sie Esso Kampagne auf
John Pilger
Tonsurierung
Trebonianus Gallus
Brook Kerr
Aemilianus
William Osler
Diese Stunde Hat 22 Minuten
Zeitachse der jüdischen Geschichte
Gouda (Käse)
Sportwagen
Eisberg
Crystal McKellar
Nahe Begegnungen der dritten Art
Fischadler
Hyginus (Begriffserklärung)
Ovale Tube-Station
Marrakech-Menara Flughafen
Chisholm v. Georgia
Historia Brittonum
Außenkern
Kohlenstoff 14
Martin Kamen
Stoß-Welle
Oberseite (Zeitschrift)
Martin v. Der Mieter des Jägers
Milliken v. Bradley
Eintönigkeitskonvergenz-Lehrsatz
Fälle der bürgerlichen Rechte
Munn v. Illinois
Fletcher v. Menge
Universität der Notre Dame
McCulloch v. Maryland
Dartmouth Universität v. Woodward
Cohens v. Virginia
Gibbons v. Ogden
Ab parte Merryman
Ab parte Milligan
Enrico Fermi Award
Charles River
Kristina Lugn
Prozess von Gauss-Markov
Medizinischer Notfall
9-1-1
Feuerwehrmann
EMT
Ärzte (2000 Fernsehreihen)
(Zirkulierender) Stoß
Blutung
Krankenwagen
Gesetze des Krieges
Birminghamer Dribbler
Feuerwehrmann
Notdienst
Notfall
Absendung
Erhöht 9-1-1
Feuerwehrmann des Vereinigten Königreichs streitet 2002-2003
Recht auf die Selbstverteidigung
Medizinisches Evakuieren
Constance (Name)
Lazarettschiff
Feuerapparat
Edmund Barton
Evakuieren
Bombe-Drohung
Shūsui Kōtoku
Fortgeschrittene Herzlebensunterstützung
Bombenbeseitigung
Defibrillation
Kabinettsministerium-Besprechungszimmer
Künstliche Atmung
ACLS
Tracheal intubation
Isländischer króna
Fünfjährige Pläne für die nationale Wirtschaft der Sowjetunion
Lofsöngur
AC Autos
Whitehall
Weltall: Eine persönliche Reise
Erró
Saar
Angelegenheit von Burrell
Königin Englands
Weizen-Schimmel
Opabinia
Ohr-Fäule von Fusarium
Fleck von Fusarium
Skandal
1983-1985 Hungersnot in Äthiopien
Ribe County
Blaabjerg
Billund Stadtbezirk
Bramming
Brørup
Blåvandshuk
Esbjerg Stadtbezirk
Fanø
Grindsted Stadtbezirk
Holsted
Ribe
Varde Stadtbezirk
Vejen Stadtbezirk
Ølgod
Helle (Mythologie)
Helle Stadtbezirk
Ringkjøbing County
Aulum-Haderup Stadtbezirk
Stadtbezirk von Aaskov
Brande Stadtbezirk
Egvad Stadtbezirk
Herning Stadtbezirk
Holmsland Stadtbezirk
Holstebro Stadtbezirk
Ikast Stadtbezirk
Lemvig Stadtbezirk
Ringkøbing
Skjern Stadtbezirk
Struer Stadtbezirk
Thyborøn-Harboøre
Thyholm Stadtbezirk
Trehøje Stadtbezirk
Honoré Gabriel Riqueti, comte de Mirabeau
Mirabeau
Blick (Bezirk)
Wir sind die Meister
Östlicher Frisia
Küstenwache
New Yorker Puppen
Esperantic studiert Fundament
Geisel
Ausführung (Begriffserklärung)
Vergeltungsmaßnahme
Nicolas Fouquet
Corneille
Übergabe
Leif Ericson
Englische Bürgerkrieg-Gesellschaft
Wiederauftreten-Beziehung
Nichttödliche Waffe
Städtisch
Jean-Baptiste Colbert
Südliches Jutland County
Aabenraa Stadtbezirk
Augustenborg, Dänemark
Bredebro
Broager
Christiansfeld
Gråsten
Stadtbezirk von Haderslev
Højer
Løgumkloster
Lundtoft Stadtbezirk
Nordborg
Nørre-Rangstrup
Rødding
Rødekro
Sønderborg Stadtbezirk
Sundeved
Sydals Stadtbezirk
Tinglev
Tønder Stadtbezirk
Vojens Stadtbezirk
Eurohubschrauber HH-65 Delfin
Bov Stadtbezirk
Colbert
Gramm (Mythologie)
Gramm
Gramm-Stadtbezirk
George Villiers, der 1. Herzog von Buckingham
Philip III aus Spanien
Ephemerer Hafen
Beta-Kohlenstoff-Nitrid
Japanische Sprichwörter
Carl Fredrik Hill
Gesetz des Barmherzigen Samariters
Norman Jewison
Notrufnummer-Zahl
Pirat (Begriffserklärung)
George Dewey
Hypothermie
Schatz
Gewaltsamer Femmes (Album)
Funkadelic (Album)
Das schwarze Album
Das obere Österreich
Liste von Schlägen
Schwestern von Barrison
Kartografisch darstellende Textur
Z-Pufferung
Farley Mowat
Die Scarlet Street
Strafkolonie
Aufklärung
Homebrewing
Orthodoxe Kirche in Amerika
Bristol Jupiter
Radialer Motor
Kampf von Wittstock
Unlambda
Bristol Pegasus
George Pickett
Braceface
RFV
Spinne-Mann (Film)
Charles Haughey
Seán Lemass
Jack Lynch
Rapira
Andrey Ershov
Johnny Young
Albert Reynolds
Domino-Effekt
Trommel-Gedächtnis
Kibi
Raquel Welch
Narde
Grüne Göttin
Luftfahrtgesellschaften von Kroatien
8VSB
LBA
Digitalvideorundfunkübertragung
Ford Pinto
Luftfahrt-Bundesamt
Der Fluch des Onkels Sam
David Oistrakh
Das magnetische Feld der Erde
Turnier
Gibibyte
Tebibyte
Exbibyte
Magnetische Trägheit
Martin Walt
Menschliches Schild
Die Postulate von Koch
HIMARS
Nichtkämpfer
Der Newcomes
MGM-140 ATACMS
Menschlicher Welle-Angriff
Seevogel
Hygiene
Westküste-Schwingen
Chemisches Eigentum
Theodosius
Squamish fünf
Manu Ginóbili
ISO 9000
Pseudomembrankolik
ISO 14000
Salsa criolla
Große Stock-Ideologie
Veteran von Vietnam des Fundaments von Amerika
CQD
Französische Präsidentenwahl, 2002
Richard Simmons
Pafnuty Tschebyscheff
Mott Hoople
Situationsübertreter
Zeiteinheitskasten-System
George Bush interkontinentaler Flughafen
Historische Hauptstädte Chinas
Lockiger Lambeau
Silberjubiläum
Lambeau Feld
Marquesas Inseln
Brasilien (Begriffserklärung)
Supersonnenschein von Mario
Partei von Mario (Videospiel)
Klavier-Sonate Nr. 14 (Beethoven)
Taiping
Pimlico
Enzyklopädie Amerikana
Sertraline
Vogel-Geräusche
Art-Ableben
Monash Universität
John Monash
Einweg- und Ermessenseinkommen
Egbert
Wilhelm Wien
Kriege der italienischen Unabhängigkeit
Vitrolles
Vitrolles, Bouches-du-Rhône
Gastfreundschaft-Dienst
Gastfreundschaft-Klub
Ludvig Holberg
V-Typ-Asteroid
Drucker der Färbemittel-Sublimierung
Pfad-Problem von Hamiltonian
Johan Banér
Absolutismus
Die Marschall
Linie der T-Stücke-Exe
Verwaltungsabteilungen der Volksrepublik Chinas
HMM
Holland (Begriffserklärung)
ANN
Illegale Vervielfältigung in der Karibik
Richfield
Plainview
Elizabethtown
Ephrata
Liste von Spieljunge-Fortschritt-Spielen
John Hunter (Chirurg)
Goldenes Zeitalter von komischen Büchern
Königliche Luftfahrtgesellschaften von Brunei
Scham (Roman)
Wink
Vereinigungskirche sieht auf der Sexualität an
Antiquitätenhändler
Die Kinder der Mitternacht
Robin Gibb
Buju Banton
Eurovisionsliedstreit 1958
Freiheit der Religion in Georgia
Boeing 737
Idyllen des Königs
Vereinigungsfußball von Paralympic
Master der lärmenden Festlichkeiten
Bar-Felsen (das Vereinigte Königreich)
Otto Frederick Rohwedder
IBM 7030 Stretch
Willie Nelson
Osterholz
(Der Bezirk) Rotenburg
Das Judenthum in der Musik
Kleines braunes Rad
Vier Temperamente
Glastonbury Felsturm
Amba
Emanzipation (Begriffserklärung)
Alexandre de Mérode
Eddie Bracken
Sechs lassen sich (EP) verpacken
Batley
Titus Salt
Bingley
Leeds und Liverpooler Kanal
Der Atlantik
Bostoner Kurort
Eine Nacht an Roxbury
Euglena
Besser als Ezra
Exidy Zauberer
Kibibyte
Stiefelmonitor
Labelle
Microsoft BASIC
System von Excretory
Kampf Kretas
Allgemeiner paresis des wahnsinnigen
San Francisco staatliche Universität
Die Schlüssel des Königreichs
Cornel Wilde
Ein Lied, um sich zu erinnern
Großartige Schiss-Gleise
Larry Parks
Die Geschichte von Jolson
Ein doppeltes Leben
Marcus Camby
Internationales wissenschaftliches Vokabular
John Garfield
Leib und Seele
Michael Redgrave
Trauer wird Electra
Leben mit dem Vater
Lew Ayres
Serj Tankian
Shavo Odadjian
John Dolmayan
Montgomery Clift
Die Suche
Gottheit (Christentum)
Mark Farner
Jake LaMotta
George Inness
Rote Sonja
Leitmotiv
Vereinigung von MBAs
Priestertum von Melchizedek (Letzte Tagesheilige)
Carn Euny
Der Irak und die Waffen der Massenzerstörung
GPO
Paoli
Golden
Lynchburg
Otsego
Waterville
Stonington
Bellaire
Hancock
Chimäre (Genetik)
Youngstown (Begriffserklärung)
Formell
Brunel Universität
Frauenejakulation
Luft-Gestell
Sefer haYashar (midrash)
Neuer Markt
Grafschaft von St. Charles, Missouri
Nerv von Pudendal
St. Paul, Missouri
St. Peters, Missouri
Roone Arledge
Knutsford
Zacke (Band)
Ork
Die Schale-Sitzungen (Zacke EP)
Langley, Cheshire
Bitten Sie sich zu unterscheiden
Langley
Kraft-Bundesregierung
Primitive Ursprünge
Kirchspiel von St. Charles, Louisiana
Beweisen Sie Sie falsch
Paul Smith (Modedesigner)
Wessen Faust Ist das Irgendwie?
Reinigend (Album)
Lebende 100 %
Ballina
Flugdrache-Luftfotografie
Paul Verlaine
Macht-Trio
Krzysztof Kieślowski
Drei Farben: Weiß
Britwell
Chalvey
Cippenham
Colnbrook
Zbigniew Preisner
Langley, Berkshire
Upton, Schmutzloch
Wexham
Autobombe
John Betjeman
Blyth, Nottinghamshire
Denis d'or
Liam Cosgrave
Balakirev
Schweres Metall (Film)
Derek Jarman
Leinster Haus
Krieg und Frieden
David Ward-Steinman
Hippokratisches Gesicht
Sam Walton
Datenerfassung
Longdendale
Polysemie
Luciano Caruso
Zischen
Hyponymy
Punkt-Wolke
Kirchenlied zur Freiheit
Munsell färben System
Der zweite Dáil
Chris Watson
Emanuel Bronner
John Curtin
William Redington Hewlett
Nahmanides
Emile Griffith
Frank Forde
Liriodendron
Blau (2001-Film)
Gebiet 51 (1995-Videospiel)
Pyrros Dimas
Mircea Eliade
Der recursion Lehrsatz von Kleene
Akhmed Zakayev
Tschetschene
Berechenbarkeitstheorie
Xi'an Ereignis
Glyn Johns
Don Woods (Meteorologe)
Algebra von Kleene
Nachwahl
Ann Trindade
Liste von Taoists
Korrosion
Andrea Zanzotto
Fixier-
He Jude
Maurice Duruflé
Marcel Moyse
Charles Tournemire
Louis Vierne
Marcel Dupré
Roger Désormière
Paul Paray
Gregorianischer Gesang
Abingdon auf Themse
Antenne
Jacobo Morales
Cartagena
Waldgartenarbeit
Carlos Colón der Ältere.
SME
Bauerfield internationaler Flughafen
Waylander (Band)
Am Strand (Roman)
Museum von Van Gogh
Museon
Liutprand von Cremona
John Sumner (Bischof)
Nuenen
Repräsentantenhaus der Niederlande
Archibald Tait
Ken Norton
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Liste von albanisch-sprachigen Dichtern
Liste von Albanern
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Der frische Prinz von Bel-Luft
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Der Delfonics
De La Soul
Southern Expeditionary Army Group
Hisaichi Terauchi
Lawrence Kohlberg
Agedashi tofu
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Dashi
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2000 im Film
Baby (Begriffserklärung)
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Kultur Japans
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2044
Kies
Gesetzliche Feiertage in Australien
Blick
Weener
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Frieden von Nicias
Beruhigungsmittel
Frankie Muniz
Swann v. Ausschuss von Charlotte-Mecklenburg der Ausbildung
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Demos
Verdacht
Demo
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Denken Sie global
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Großartige Armee der Republik
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Wachstumshormon
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Starwisp
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Islamization von Kenntnissen
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.38 Speziell
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Die Sonntagszeiten (Begriffserklärung)
Wörterverzeichnis des Islams
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Bolo
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Ungleichheit von Minkowski
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Arthur Quiller-Couch
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Freihändiges Rauschgift
CD-Spieler
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Gehoben oder die Geschichte ist im Boden, behalten Sie Ihr Ohr zum Boden
Fieber und Spiegel
Jeden Tag und jede Nacht
Das Lassen vom Glück
Reziprozität
Urheberrechtsdauer-Direktive
Junge kommunistische Liga (das Vereinigte Königreich)
Preis von John W. Campbell für den besten neuen Schriftsteller
Soyuz 18a
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Kinderlähmungsimpfstoff
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George Akerlof
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Verzicht vom britischen Unterhaus
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Die Bibliothek Babels
Caproni Campini N.1
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Index von mit Japan zusammenhängenden Artikeln
Saipan
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Vereinigte Staaten Schiff Duluth (KL. 87)
Eurasischer Uhu
Merlin (Begriffserklärung)
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Kiichi Miyazawa
Morihiro Hosokawa
Tsutomu Hata
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Valmy
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Frédéric Alfred Pierre, comte de Falloux
Der Lehrsatz von Rolle
Michel Rolle
Natriumsnitrat
Southam
Colin Tudge
Warwick
Marie-Joseph Angélique
Christian Death
Johann Gottfried Jakob Hermann
Karl Otfried Müller
John William Donaldson
Klavier-Sonate Nr. 16 (Mozart)
Charles Webster Leadbeater
Dhrupad
Klasse von Casablanca eskortiert Transportunternehmen
Rondo
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Megapode
Khama III
Antoine-Léonard de Chézy
Khyal
Ibn Arabi
Henry Maitland Wilson, 1. Baron Wilson
Feldmarschall
Edward Backhouse Eastwick
Barbara Line
Garigliano
Apennine Berge
Apennine
Trigno
Linie von Bernhardt
Mignano Lücke
Winterlinie
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Sangro
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Alban Hills
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Zwei Pfunde (britische Münze)
Georg Friedrich Creuzer
SS-N-22
Konzert für das Orchester (Bartók)
HMAS Melbourne
Malleefowl
Konzert für das Orchester
IGC
Heinrich Christian Boie
Eliphas Levi
Friedrich Wilhelm Gotter
System von Limbic
Francesco Scipione, marchese di Maffei
Friedrich Leopold zu Stolberg-Stolberg
International Resources Group
Boston lässt Orchester knallen
Frank Evans
Wenig Eule
Antoine Isaac Silvestre de Sacy
Solonian Verfassung
Vereinigte Staaten Schiff Frank E. Evans (DD-754)
Vereinigte Staaten Schiff Admiralty Islands (CVE-99)
Phillip Johnson
Hatra
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Ein Pfund (britische Münze)
Mats Wilander
Homer N. Wallin
Das Schloss Ludlow
Reflexive Beziehung
Symmetrische Beziehung
Tasmanischer Teufel (Looney Melodien)
Transitive Beziehung
Oligonucleotide
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Taz
Friedrich Thiersch
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Mosul
Nestorian
Einheit des Maßes
Kazakhs
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Torresian Krähe
Joan von Acre
Wenig Krähe (Vogel)
David Starkey
William Wycherley
Darmparasit
Kleines Segelboot
Giardia lamblia
Einschränkungsbefriedigungsproblem
Nationales Institut für allgemeine medizinische Wissenschaften
Listen des korporativen Vermögens
Stephen I
Bill Buckner
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Liste von Schuhwerk-Entwerfern
Feierliche Magie
Rudolf, Kronprinz Österreichs
Militärisch-Industriekomplex
Sprachrohr
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Japanischer Kreuzer Nachi
Dhani Harrison
Japanischer Kreuzer Haguro
Günther Schifter
Japanischer Zerstörer Ikazuchi
Extraterritoriality
Amenemhat III
Morey Amsterdam
Thomas Talbot
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Heiratskünste
Epoxydharz
Elizabeth Dole
Mechanisches Rätsel
Loslösungsrätsel
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Saxe-Coburg und Gotha
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Königliche Familie
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Wetterstrecken von Zypern
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Meine Musik (Radio)
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Unveränderlicher Erdős-Borwein
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Kanon-Gericht de 105 M (montagne) modèle 1919 Schneider
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Banane-Nacktschnecke
Gebiete Finnlands
Australisches Warenzeichen-Gesetz
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1964 Winterliche Olympische Spiele
1972 Winterliche Olympische Spiele
1976 Winterliche Olympische Spiele
Warenzeichen-Gesetz von Hongkong
Frau
Stromschlag
7.5 Cm Gebirgskanone Modell 1911
Leamington
Café
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Runcorn
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Christliches Metall
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Geschichte des Eisenbahntransportes
Doi Inthanon
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Korkfleck
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Peter Kozler
Jerry Quarry
Kommune von Jus
Balkenplan
Sediq-Afghane
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Adolphe, der großartige Herzog Luxemburgs
Philosophie von Unix
Kwik-E-Mart
ISO 3166-1 Alpha 2
Offenkundig unvernünftig
Zephir (Protokoll)
Liste des Korps der Vereinigten Staaten
Zephir
Parkour
Adolf von Nassau
Charles Thomson
Jim Marrs
Kaiserpinguin
Rachenkatarrh
Protokoll von OSKAR
Tachypnea
Jonestown
Jim Jones
Benny Paret
Universität Colorados
Mitgrad
Mitglied des Kongresses
Vereinigte Staaten Schiff Adams
Vereinigte Staaten Schiff Adams (1799)
Samuel Adams (Marineoffizier)
Samuel Adams (Begriffserklärung)
Europäische Atomgemeinschaft
Zufriedenes Management
CM
Danny Rivera
John W. Snow
Schnee von John (Kricketspieler)
Genertela
Miasma-Theorie
Akkineni Nageswara Rao
ANR
John Cusack
San Siro
Taranaki Krieg
Miasma
Dreiergruppe
Der Royal Tenenbaums
Königliche Gesellschaft von Wissenschaften und Briefen in Gothenburg
Gesellschaft von Royal Physiographic in Lund
Königliche Gesellschaft von Wissenschaften in Uppsala
Alain Finkielkraut
Rest der Welt
Ari Behn
Transitivity
Abdul-Wahab Mirjan
Vuosaari
Uutela
McDonnell F2H Todesfee
Mainz-Bingen
Windows-Hardware-Technikkonferenz
Schlechter ist besser
Softwaredesign
Blutsauger
Caroline Chariot-Dayez
Badeanzug
Xenophanes
Wechselstromgenerator
Macht inverter
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Nichtparametrische Statistik
Nationaler Arbeitsbeziehungsausschuss
Felsturm (Klasse)
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Thomas Hutchinson (Gouverneur)
Die Möwe von Audouin
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Allgemeines Krankenhaus (Fernsehreihe des Vereinigten Königreichs)
Empfindungsfähig (Begriffserklärung)
Piero di Cosimo
Ann-Margret
Überlebender: Der Amazonas
Die Geschichte von Adele H.
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Herbstsonate
Deutsche demokratische Partei
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Naushad
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Anblicke der Weltgeschichte
Indira
Satyam Sankaramanchi
Amaravati Kathalu
Panik von 1837
Weißer Stanford
Harry Kendall Thaw
Evelyn Nesbit
Mam'zelle Champagner
Florodora
Krabbe-Spinne
Latrodectus mactans
Floradora
Terminator 3: Anstieg der Maschinen
Das dritte Gesetz der Thermodynamik
Sri Chinmoy
Liste von Menschenaffen
Liste von erfundenen Primaten
Tomis
1710 in der Literatur
1711 in der Literatur
1712 in der Literatur
1713 in der Literatur
1714 in der Literatur
1715 in der Literatur
Rampenlicht
1716 in der Literatur
1717 in der Literatur
1718 in der Literatur
1719 in der Literatur
1720 in der Literatur
1721 in der Literatur
1722 in der Literatur
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1724 in der Literatur
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1726 in der Literatur
1727 in der Literatur
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1729 in der Literatur
1730 in der Literatur
1731 in der Literatur
1732 in der Literatur
1733 in der Literatur
1734 in der Literatur
1735 in der Literatur
1736 in der Literatur
1737 in der Literatur
1738 in der Literatur
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1741 in der Literatur
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1743 in der Literatur
1744 in der Literatur
1745 in der Literatur
1746 in der Literatur
1747 in der Literatur
1748 in der Literatur
1749 in der Literatur
Innenministerium
John Arne Riise
Henrik Wergeland
Insel von Fraser
Schweizerisches Transportmuseum
BAC TSR-2
Drittel Guinea (britische Münze)
Rhein-Hunsrück-Kreis
Mike Patton
Honeywell
Viertel Guinea
1750 in der Literatur
1751 in der Literatur
1752 in der Literatur
1753 in der Literatur
1754 in der Literatur
1755 in der Literatur
1756 in der Literatur
1757 in der Literatur
1758 in der Literatur
1759 in der Literatur
1760 in der Literatur
1761 in der Literatur
1762 in der Literatur
1764 in der Literatur
Projektnike
1765 in der Literatur
1766 in der Literatur
1767 in der Literatur
Motivation
BTW
BRB
Reichswehr
CVH
Die Diktatoren
Karelo-finnische sowjetische sozialistische Republik
OMD
Operation züchtigt
EMC
Das Postulat von Bertrand
Alex Comfort
Geraldine Ferraro
Hypergraph
Chris Foss
Imogen Cunningham
Edward Weston
Mitch Mitchell
Schottische Labour Party (1976)
Sara Carter
Liste von politischen Parteien in Schottland
Richard Stockton
Richard Stockton (Kontinentalkongressabgeordneter)
Richard Stockton (der amerikanische Senator)
Sturm (Wunder-Comics)
Nationale Partei Schottlands
Dom Pérignon (Mönch)
Erbrechen-Schweine
Schottische Partei
Betuwe
Maybelle Carter
Darl McBride
William Bradford (Rhode Island)
Gambit (Comics)
Allel-Frequenz
Bischof (Comics)
Älterer Bürger
Weiser (Comics)
Kapital und Interesse
Mahmoud Abbas
Geschnäbelter Lachs
Quiz-Show-Skandale
Ensemble hat sich geworfen
Entscheidungsbaum
Frederic Harrison
Nematullah Shahrani
Mickey Harte
Geschlechtrollladen
Graf-König
Der Geist von Tom Clancy Wiederbetrügerisch (Videospiel)
Gott soll allein mein Herze haben, BWV 169
Archibald Primrose, der 5. Graf von Rosebery
Bedeutend anderer
Mondorbiter 1
Kyberpolizist
David Brooks
Husar
Ben Turpin
Henry Addington, der 1. Burggraf Sidmouth
Xu Shichang
Tony Bennett
Konfektions-
Matala, Kreta
Turntablism
Bob Chiarelli
Handlung (Fiktion)
Frasier Kran
Baum spiking
Bundesgesetz
Alexander Murray
Klub Roms
Robert Anderson (Autor)
Varietee
Mungo Park (Forscher)
Richard Heber
Fucus vesiculosus
Reginald Heber
Die Show von Truman
(Der Bezirk) Calw
Schmuggelware
Pigmeat Markham
Charles Fechter
Joseph Autran
Funk & Wagnalls
Behälter
Galaktische Zivilisationen
Versprechungen (Film)
Siegel von Crabeater
Yabby
Edle Fäule
Botrytis cinerea
Zephaniah Williams
Vereinigte Staaten Schiff Nashville
George Keith
John Stuart
Ordnungen der Priorität im Vereinigten Königreich
Thumri
Gehen Sie in die Matrix ein
Französische Ordnung der Priorität
William Grenville, 1. Baron Grenville
Sprecher des Repräsentantenhauses
Präsident des Senats
Bizeps (Begriffserklärung)
Vision elektronischer Aufnahme-Apparat
William Cavendish-Bentinck, der 3. Herzog von Portland
ODP
Muskel von Brachialis
Maximale Lebensdauer
Kniff
Tom Petersson
Südpark: Größer, länger & ungeschnitten
Routine
Muskel von Pronator quadratus
Link
Fürst
Fernseher-Ungeheuer
Methode (Computerprogrammierung)
Grover
Phil Lesh
Lubaantun
Brüssel, Ontario
San Pedro Columbia
Protein-Ablaufsteuerung
Mathematik der Papierfalte
Der Hyde Park, Sydney
Huzita-Hatori Axiome
James Cross
Aram Khachaturian
Kindersexualtourismus
Les Misérables (Musical)
Schwarzer Storch
Chaturanga
Dirac Preis
Listen von Abkürzungen
Baltzar von Platen (Staatsmann)
San José, Bezirk von Oraniermarsch
Schiffswerft, Belize
Silberbach
Baltzar von Platen (Erfinder)
Orville Freeman
Harold Stassen
San Antonio Cayo
Tal des Friedens, Belize
Spanischer Ausguck
Unabhängigkeit und Mango-Bach
Norm Coleman
Fluss von Mullins
Jake und Dinos Chapman
Placencia
Eric Rudolph
Fernmeldewesen in östlichem Timor
David Lodge (Autor)
Produkt (Kategorie-Theorie)
FBI zehn am meisten gewollte Flüchtlinge
Deformierung (Technik)
Innewohnen
Finnlands Sprachstreit
Rudy Boschwitz
William Alexander Smith (Politiker)
Leopold von Ranke
Acipenseriformes
Fuzzbox (Begriffserklärung)
De Wallen
Paddlefish
Das Luftauftanken
Zehn erstes
Explosiv gepumpter Fluss-Kompressionsgenerator
Großer Bill Broonzy
Zentrum für die kreative Bildaufbereitung
Deinotherium
Bildcomics
Wilder Sturm
Morgen Geschichten
Tom Strong
Melinda Gebbie
Greyshirt
Gangrän
George Caleb Bingham
Pamela Stephenson
Griff Rhys Jones
Chris Langham
Bleiben Sie diese Straßen länger
Naxi
Samart Payakaroon
Universität von Augsburg
Die Retter unten darunter
Tojo
Glückliche Aufzeichnungen
Schneeschuh-Hase
Stoß SSC
Der See Nyos
Vernichtend (Ausführung)
Gegenspionage
Pluto spart das Schiff
Tötung durch Stromschlag
Anne Shirley
Ingria
Der Länge nach Grundsatz
Sprache von Votic
Izhorians
Wiedergewinnung der Unbewusstheit
Lich
Lar Gand
Mittlere Chinesen
Warfarin
Peter MacKay
Volcanology
Echtes Leben
Heparin
Kalium-Bikarbonat
Leonard Woolf
Entdeckter Detektiv
Pottasche
Verbreitete Intragefäßkoagulation
DIC
Umgekehrte Pyramide
Vorsteherdrüse-Massage
Protein (Band)
C-sharp
Handgemenge
J. L. Austin
Liste von mittelalterlichen Waffen
Neutrophilia
Zooxanthella
Brennofen
Holddown
Patrick Ewing
Stan Sakai
TVA
Japanischer Seelöwe
Minga y Petraca
Gibbs freie Energie
Die halbe Stunde von Hancock
Angela Morley
Kreis von Fünfteln
Amerikanischer Weg 27
WKAQ-FERNSEHEN
Grauer Reiher
Rhoda
Das Gesetz von Henry
Purpurroter Reiher
Dušan's Code
Biltong
Anomale Psychologie
Werben Sie Tsin-hängen
Brief-Patent
Sulidae
High-School-Ball
Die Ungleichheit von Markov
Präsident der Kontrollstelle
Mauro Nervi
HIGH-SCHOOL-BALL
Seefahrtskarte
Jorge Camacho (Schriftsteller)
Megatsunami
Seenation
Pornografischer Film
Arterie von Brachiocephalic
Hängen Sie über Sitz über
Gundelfingen
Bombardierung des Centennial Olympic Park
Protostar
Foodtown
Bogen-Feind
Mentoren (Band)
Laufgang
Emacs/W3
Sprache von Sona
Paperback
Direkter Beweis
Großartiges Diebstahl-Auto: Vizestadt
Das Gesetz von Avogadro
Einfachheit
Ozon-Park, Königinnen
Fibrin
Binäres Ziffer-System
Fibrinogen
Meselson-Stahl Experiment
Haptoglobin
Statistische Macht
Nordwestwinkel
Der See Itasca
See der Wälder
Alpha-fetoprotein
II Dinosaurier.
Operation: Mindcrime
IQ (Band)
Lebhaft (Album)
Übertreter (Album)
Auswurf
Loebner Preis
Maschinenkopf (Album)
Silvertone (Album)
Lita Ford
Eosinophil granulocyte
Lita (Album)
Schmiere-Schmiere-Puppen
Liste von erfundenen wilden Kindern
Der Lemonheads
Silvertone
Gesammelte Seele
Lhasa
Uniontown
Fleck von Romanowsky
Lhasa (Computerwissenschaft)
Stiefelstrippe-Protokoll
Pincez Tous vos Koras, Frappez les Balafons
Liste von Pathologen
Visakhapatnam
Nannayya
Tikkana
Yerrapragada
Anton LaVey
C Dateieingang/Produktion
Michael Praed
Wagen-Rückkehr
Newline
Ghostwriter
CMA
Denken Sie Polster
Nonea
Judy Davis
Gigantism
Blaues Methylen
Barbara aus Portugal
Das Hinweisen des Stocks
Unterdrücktes Korrelat
Anna Anderson
Eosinophilia
Luftwaffe eine (Film)
Kampf von Trebia
Korrelative Scheinbeweise
Monocytosis
Sich streitende Staaten (Roman)
Sol-fa
Amélie Mauresmo
Baykal (Begriffserklärung)
Beauftragter des britischen antarktischen Territoriums
Tetrodotoxin
Shimer Universität
Trifid Nebelfleck
Billy Conn
D.O.A. (1950-Film)
Phylactery
DOA
Versetzungsmatrix
Lymphocytosis
Pulitzer
Geis
Rakete-Macht
Velarlaut-Konsonant von Labialized
HSP
Kampf von Wörth (1870)
(Der Bezirk) Göppingen
Thrombin
Das Zurückverfolgen
Geschwindigkeitsrenner
Brauchbarkeit
Desmidiales
Liste von Flüssen der Schweiz
Glasgower Universität schottische nationalistische Vereinigung
Sozialistische Arbeiter-Partei (die Vereinigten Staaten)
Marbleizing
Mc Donaldization
Seeheiliger Francis (Kanada)
Echo (Phänomen)
Abwägender SNP
Eisenbahn von Semmering
SNP Fundamentalist
Blues Brothers 2000
Kampf von Callinicum
Wasserballon
Karminrot
Föderation von Studentennationalisten
Viadukt
Salem, tamilischer Nadu
Programming Research Group
Geatish Gesellschaft
Boston and Maine Corporation
Kosmische Abweichung
Partick
Bacton, Herefordshire
Carl Gräbe
Die Schifffahrt der Meere von Käse
Krieger
Der Baum von Joshua
Geist Amerikas (Automobil)
Kira
Kugelschreiber des kurzen Bades
Lassen Sie Humphrey aus
Indigoblaue Mädchen (Album)
Pyromanie (Album)
Honigheuschrecke
Michael Cunningham
Pfeil-Luft
Guillaume Durand
Der See Simcoe
Liste von Städten in Kroatien
Liste von Städten und Städten in Island
James E. Davis (Ratsmitglied)
Rusa
Randonneurs die USA
Barthélemy Hauréau
Tagung für die Unterdrückung des Verkehrs in Personen und der Ausnutzung der Prostitution von Anderen
Palomino
Paul Meyer (Philologe)
Pac-Mann (Begriffserklärung)
Nachhaltige Industrien
Macroglossum stellatarum
Shlomo Kleit
Sphingidae
Michael Hoban
Joyce Maynard
Das Schloss Totnes
Einfaches Blut
Eisenbahnnachrichtenübermittlung
Iznogoud
Cranwell
Ex-Mund (Begriffserklärung)
PBP
Obsession (Psychologie)
Wolf-Spinne
Bob Seger
Bengel-Satz (Schauspieler)
Pfifferling
Killdeer
Islamische Architektur
Mahlzahn-Konzentration
Rohrleitungsgoldregenpfeifer
Springende Spinne
Avantgardistische Musik
Schach (Musical)
Dendrobium
Thunderball (Roman)
Thomas Jones
Offizier
Morningside Höhen, New York City
William Wulf
Frederick VIII, Herzog Schleswig-Holsteins
Michel Gelbart
Falsch
Käse von Lappi
Marinenachrichtenstation Harold E. Holt
Brendan Smyth (Priester)
Zeitskala-Rechnung
Elastography
Briefmarken und Postgeschichte der Schweiz
Pholisma
Remigius
Master des Betrugs
Euchites
Brief an die großartige Herzogin Christina
Zhang He
Gan Ning
Galaxie 500
Christina von Lorraine
Fred Willard
Olivgrasmücke
Technik von Biosystems
Yaz
Mesopotamian Hälfte des Flugs
Versteinerter Waldnationalpark
Kristin Davis
Yazoo landet
Benzphetamine
Test von Rorschach
Orexin
Zellers
Fahrradständer
Einkäufer-Rauschgift-Markt
Evelyn Glennie
Barde-Universität
Ewiges Leben
Rosa laevigata
Raumwelle
Klassifikation von Goldschmidt
Die Goethals Bridge
MF
Gefrierpunkt
Dissenterkapelle, Pennsylvanien
Ardea
Alte skandinavische Rechtschreibung
Aaron Spelling
Woolston, Cheshire
Schwarz gegenübergestandener Dotterel
Martinscroft
Grafschaften Estlands
Ze'ev Jabotinsky
Anna Paquin
Jenny Agutter
Derny
Monica Bellucci
Linda Evangelista
Herr Olympia
Heidi Klum
Malabar (nördlicher Kerala)
Erika Eleniak
Kate Moss
Carol Alt
Vereinigung und Sicherheitsgesetz
Eugen Bleuler
Widder-Luftturbine
Hochzeitsfrühstück
Vizekönig Norwegens
Nuu-Chah-Nulth-Leute
Chloralhydrat
Portia de Rossi
Courtney Thorne-Smith
Der Sand-Rechner
Brautjungfer
Quiscalus
Anna Friel
Elle Macpherson
Himbeere
Modul (Mathematik)
Catherine McCormack
Ardagh
Haley Joel Osment
Gesetz von Europäischer Union
Beruf Dänemarks
Roger III aus Sizilien
Glück 500
Netsuke
Oranjestad
Croxteth Saal
Pat Benatar
G.992.1
X.509
Kommunen der Lot-Garonne Abteilung
Web des Vertrauens
Wurzelzertifikat
Revokationsliste
Zertifikat-Autorität
Der Premierminister Papua-Neuguineas
Verfolgtes Schloss (2001-Film)
Steinhügel-Flughafen
Yate
Waren und Dienstleistungssteuer
Ernesto Zedillo
Lucy Lawless
Sigurimi
Perth Flughafen
Balun
Master von Orion
Waren und Dienstleistungssteuer (Kanada)
SHISH
SHIK
Nationaler Geheimdienst
GST
Haida Gwaii
Rumelia
CSS McRae
Londoner Südtheater
Eintritt
Gefängnisindustriekomplex
E. Macht Biggs
Raumzwillinge
Susceptance
Schwester (Begriffserklärung)
Abstimmung der Maschine
Impala
Altardiener
Gemeinsame Analyse
Skolelinux
Der Mann auf dem Zug (2002-Film)
Viertel (Spiel)
Lov Grover
Viertel
Quecksilberkomet
Abd El Aziz Muhammad Hegazi
Japan-Korea streitet
Hindi-Literatur
Hainault
Stanislav Shushkevich
Monströses Regiment
Das Vereinigte Königreich im Eurovisionsliedstreit 1966
Arien
Abdurrahman Wahid
Literatur von Kashmiri
Lalleshwari
Betty Williams (Hofdichter von Nobel)
Das Vereinigte Königreich im Eurovisionsliedstreit 1962
Jaishree Odin
Das Vereinigte Königreich im Eurovisionsliedstreit 1963
Arius
Chrysantheme
Liste von landforms
Giovanni de' Medici
Britische Literatur
Perl DBI
König Faisal
John Sirica
Ein Albtraum auf der Elm Street (Lizenz)
Presbyterianische Kirche in den Vereinigten Staaten
Piero de' Medici
Steve Young
Gedächtnislücke in New York
Annonay
Hupe-Luft
Liste der Dichterfürsten der amerikanischen Staaten
Baba Yaga
Cyclosa conica
Menelik II Äthiopiens
Lorenzo di Piero de' Medici
Ram Swarup
Georgetown Universität (Kentucky)
Thomas Carew
Kriegskinder
Der Bezirk Kodagu
Macht-Ausfall
Pfeil der Zeit
Diaspora (Roman)
Die Leiter von Schild
Mel Fisher
Madrid Atocha Bahnstation
Aufbau der reellen Zahlen
3-1-1
Rafael Martinez
Cosimo di Giovanni de' Medici
Mel Martinez
Vereinigte Staaten Schiff Hatteras (1861)
Jonathan Trumbull der Jüngere.
Lorenzo de' Medici, Herzog von Urbino
Harssens
Liste von Schiffen der Bundesstaatsmarine
Daniel Akaka
Lamar Alexander
Geschlechtneutralität
Ronald Dworkin
Wayne Allard
Vereinigte Staaten Schiff Powhatan (1850)
Herbert Giles
Makedonia
Thomas Wade (Schriftsteller)
Thomas Francis Wade
Geschlecht und die Stadt (Buch)
4-1-1
Zunghar Khanate
Gesunde Installation
Jungar
Barnes & Barnes
Piero di Cosimo de' Medici
Vertragstheorie
Jinzhou
Robert Surcouf
Vereinigte Staaten Schiff Essex (1856)
Moos-Ikone
Anguo
BAFTA interaktive Unterhaltungspreise
Indianersommer (amerikanisches Band)
Jonathan Dayton
Der Fluss Yazoo
Episiotomy
Amerikanisches Leitungsmaß
Mehdi Ghezali
Tissa
Storsien
Löbau-Zittau
87. Umgebung
Liste von römischen Kämpfen
Isola
Verteilte Sprachübersetzung
Listen von gefährdeten Sprachen
DLT
Gemeinjahr
Renaissancekunst
René Cassin
Schaltjahr, das am Sonntag anfängt
KKR (Begriffserklärung)
Schwangerschaft-Test
Albert Lutuli
2002 in der Kunst
Robert Campin
Manöver von Valsalva
Joseph Thompson
Andrew Eldritch
Beleibtheit hypoventilation Syndrom
Krankheit von Von Willebrand
Töne von Korotkoff
Gemeinjahr, das am Dienstag anfängt
Milchdrüse
Datenrate
KCB
Prinz der Dunkelheit (Film)
Die Krankheit von Hirschsprung
Lebenspornografie
Lebenspornografie
Ordnung des Bades
Corax
Tinsley Viadukt
Taxan
Afghanische Verfassungskommission
Asparukh Bulgariens
Rückbereichsentführung
Milltown
Freundin in einem Koma (Roman)
Nicolas Oudinot
Sandton
3D Hovertank
3. Katakombe
Peter Struck
Beifall-Unterhaltung
Knochen von Sphenoid
Karte-Suche
Opodeldoc
Begrenzte Funktion
Viby J
Tiefland-Waldtagesgecko von Mauritius
Ecash
Liste von erloschenen Sprachen
Der Staatssenator
LJN
Jean Salmon Macrin
Hochlandswaldtagesgecko von Mauritius
Cowlitz
Extreme Spiele
Leute von Cowlitz
PDM
Bram Dijkstra
Kenneth Appel
Der Fluss Cowlitz
Wolfgang Haken
Weißer Fluss (Arkansas)
Tengen
Newton (Plätzchen)
Caesalpinia echinata
Rosa und weiße Terrassen
Chinook-Leute
Aussperrungsspan
Vertrag (Band)
Gefleckter Tagesgecko
Stillaguamish
Der glückliche Rhodos
Vereinigte Staaten Schiff Ramage (DDG-61)
Leute von Stillaguamish
Allicin
Kiryat Süßkartoffel
Ramón Serrano Súñer
Kampf von Latakia
Žilina
Georgia O'Keeffe
Shoalwater Bucht-Stamm
Skandinavische Währungsunion
Spielprogrammierer
Stamm der Insel Squaxin
Puyallup
Seeseemannslied
Das Vereinigte Königreich im Eurovisionsliedstreit 1978
Stamm von Puyallup
Stevenage
Petrus Ramus
Franco Burgersdijk
Sensationshascherei
Rainhill
Lakmé
Bahnstation der Liverpool Lime Street
Chanthaburi Provinz
Wallace
Earlestown
David Blondel
Leute von Makah
Rolle (Band)
Ellesmere Hafen
Nisqually
Gerardus Vossius
Stamm von Nisqually
Johann Jakob Herzog
Maschinist
Washoe (Schimpanse)
Schachbasis
Jäger-Korps (Dänemark)
Daniel Heinsius
Philips von Marnix, Herr von Saint-Aldegonde
Paul Lacroix
Martin Opitz
Roger Morrice
Operation blauer Stern
Burnley
Kenneth Richard Norris
Q (equational Programmiersprache)
Die Labour Party der Liebe hat gewonnen
Adam Beck
Smokejumper
Operationsverteidigungsschild
Familiensachen (Roman)
In der vitro Toxikologie
Universität Zürichs
Weißer-rumped Strandläufer
George Chapman
John Feckenham
Der Strandläufer von Baird
John Hooper
Khoikhoi
Clonakilty
Nicholas Heath
Mirko Filipović
Maggia
Chrysantheme-Thron
Edward Foxe
Gangwon Provinz (Südkorea)
Kampagnegeschichte des römischen Militärs
Politische Einrichtungen des alten Roms
Gyeongsang Nordprovinz
Vergnügungsreise-Schiff
Kanal von Korea
Heineken Tasse
John Barleycorn
Liste von Universitäten in Albanien
Sharman Netze
Englisches Ministerpräsidentenamt (Rugby-Vereinigung)
Summerville
Der Roches
Internationaler Stil (Architektur)
Pat Cox
Starke Valuta
Strang-Beziehung
Nachdenken (Computerprogrammierung)
Oryx
Julius Fučík (Journalist)
Myxozoa
Richard Foxe
Juan Luis Vives
Boolean idealer Hauptlehrsatz
Cuthbert Tunstall
Ideal
William Gillette
Männer ohne Hüte
Andy Bechtolsheim
Wassertier
Schlag-O
Sheffield vereinigter F.C.
Wolverhampton Stadtsaal
Klima von Mars Orbiter
John Cosin
Paradies-Garten
Richard Neile
Pedro Navaja
Francis Windebank
Gardiner Autobahn
(Akademische) Amtszeit
Litherland
Thomas Morton (Bischof)
Die Macht von Arbeitern (das Vereinigte Königreich)
Oxime
Herbert Kroemer
Formby
Yellowjacket
William aus Holland
Superstraßenbahn (Sheffield)
Expander-Zyklus (Rakete)
Fünf Wehr-Spaziergang
Jacques Rancière
Hydroxylamine
USA-v. Nixon
Wildeshausen
Gary Johnson
Beschäftigung
Keks
Richard de Bury
Dee Snider
Adam Murimuth
Gustav von Vasaborg
Die Struktur von wissenschaftlichen Revolutionen
Gedächtnis des zufälligen Zugangs von Magnetoresistive
Dublette
Maghull
VM (Betriebssystem)
Blitzkrieg-Kinder
Gleichzeitige Nebenläufigkeit
Aigburth
Iodoform
Hauptknoten
Allerton, Merseyside
Problem des unterworfenen Gegenstands
Der andere
Roraima
Sarah Harrison (Sänger)
Wewelsburg
Antikörper von Monoclonal
Karl Maria Wiligut
Cytotoxicity
Newel
Hudna
Moralbeziehung
Leute von Quileute
Familie von Compson
David Filo
Das Lippenlesen
Douglas Rain
Andrea Yates
Die Wesen des gemütlichen Plätzchens
Darlie Routier
Quinault
Theophilus von Antioch
Leute von Quinault
Gülben Ergen
Perry, Cambridgeshire
Macht dir nichts aus Buzzcocks
Tulalip
Ford Parklane
Virtua Polizist
Sartoris
Die Thameslink Böse Bahnstation des Königs
Metronidazole
Yoga von Hatha
LaMarcus Adna Thompson
Jüdische Ethik
Die Ken St. Andre
Dina Jewel
Martin Short
Cristofano Malvezzi
Entdeckter Strandläufer
Kobe Tai
Die Fairfax Avenue
PGH
Techniken von Kenntnissen
Kommunikationen von NorthPoint
Universität von Mary Washington
Mesothelium
Roy Harper
Joey Scarbury
Melanie Hamilton
Redwall
Mickie am meisten
Spießer (Roman)
Revolution des gesunden Menschenverstands
Weltmeisterschaft des Snooker Pools
Arnold Orville Beckman
Ökologie
Stimmenstimme
Genie: Der beste von Warren Zevon
John Baldwin
Therac-25
Michael Hayes
Vespula
Stamm von Suquamish
Mäßigung
Äthyl Eichelberger
Die ersten Nationen
Zwischenspielraum-Aufzeichnungen
Albert Campion
Ricefish
Großer Antonio
Spanische Fliege (2003-Film)
Río-Negerprovinz
Catherine Schwartz
Mord an Kitty Genovese
Freie Universität Berlins
Skitgubbe
Allgemeiner Strandläufer
Zarigani
Petzer (Studentenzeitung)
Stechpalme (Begriffserklärung)
Steinschleifer-Insel
Liriope
Klinge
Raúl Barragán
Liriope (Klasse)
Inseln von Po Toi
Narzisse
Edward Jerningham Wakefield
Kava Kava (Band)
Schwadroneur
New Zealand Company
José Luis Chilavert
Steigen Sie Regnerischer (das Paket-Schreiben)
Kind Online-Schutzgesetz
Steigen Sie regnerischer (Begriffserklärung)
Zündstein-Sitzstreik
Kongress von Industrieorganisationen
Nationaler Wald (England)
Martin Johnson (Rugby-Vereinigung)
Dhol
Britische Löwen
ONR
Omi Telescopio Canarias
CTC
Walter Tevis
Rotes Rathaus
Netscape Publikum-Lizenz
Schwarze Seeschwalbe
Koreanische Luft
Indianerinstitut für die Technologie Roorkee
Gelfand-Naimark Lehrsatz
Amerika (Roman)
Biggleswade
Amerika
Ab parte McCardle
Arnold Gerschwiler
Mittelmäßigkeitsgrundsatz
Italienische soziale Republik
Studienbibel
Gamlingay
Äbte Bromley
Meth (Begriffserklärung)
Äbte Horntanz von Bromley
Godmanchester
Weiß-geflügelte Seeschwalbe
Flughändler Carvair
Die Niagara-Halbinsel
Ectoderm
Endoderm
GTC
Anna Lindh
Ralf Schumacher
Läufe geschaffen
Liste der Legierung
Liber Linteus
Pythagoreische Erwartung
Gerichtsbarkeitsschlag
Hamlet von St Michael
Gewinn-Anteile
Nickel-Silber
Der Sefton Park
Brescia
Liverpool Metropolitankathedrale
Plockton
Frederick Bates
Inō Tadataka
Mohammad Bahr al-Ulloum
Ishida Mitsunari
Itagaki Taisuke
Gesamtspieler-Schätzung
Ein Junge und sein Tropfen: Schwierigkeiten auf Blobolonia
Anton Arensky
Marcel Ophüls
Butterfass
Arie von Da capo
Klinge (Begriffserklärung)
Meshuggah
Quillion
Eynesbury, Cambridgeshire
Stabat Mama
Eaton Ford
Starstreak (Rakete)
Gemeinschaft und Gesellschaft
Jason Robertson
Tara Strong
Neil Jordan
Schweißbrenner (Rakete)
Speer (Boden-Luftrakete)
FGM-148 Speer
Das Boyne Wasser