Rätsel-Bommel

, auch bekannt als Bewegungsbüste-, ist ein 1994-Arkade-Rätsel-Videospiel des Ziegel-Zusammenbringens für einen oder zwei von Taito Corporation geschaffene Spieler. Es basiert auf der populären 1986-Arkade-Spielluftblase-Bommel von Taito, Charaktere und Themen von diesem Spiel zeigend. Sein charakteristisch "süßer" japanischer Zeichentrickfilm und Musik, zusammen mit seiner Spiel-Mechanik und Niveau-Designs, haben es erfolgreich als ein Arkade-Titel gemacht und haben mehrere Fortsetzungen und Häfen zu spielenden Haussystemen erzeugt.

Versionen

Zwei verschiedene Versionen des ursprünglichen Spiels wurden veröffentlicht. Rätsel-Bommel wurde in Japan nur im Juni 1994 von Taito Corporation ursprünglich veröffentlicht, auf der B Systemhardware von Taito (mit dem einleitenden Titel "Luftblase-Kumpel") laufend. Dann, 6 Monate später im Dezember, das internationale Neo wurde die Geo Version der Rätsel-Bommel veröffentlicht. Es war fast beiseite davon identisch, im Stereo zu sein und einige verschiedene Geräuscheffekte habend, und hat Text übersetzt.

Wenn gesetzt, auf das US-Gebiet Neo-Geo würde Version den alternativen Titel zeigen "Ruinieren eine Bewegung" und zeigen Antirauschgifte und antiwerfende Nachrichten in der Titelfolge. Der Bewegungsbüstetitel wurde für alle nachfolgenden Spiele in der Reihe in den Vereinigten Staaten und Kanada, sowie für einige (non-Taito veröffentlicht) Konsole-Ausgaben in Europa verwendet.

Gameplay

Am Anfang jeder Runde enthält die rechteckige spielende Arena ein vorherbestimmtes Muster von farbigen "Luftblasen". (Auf diese wird wirklich in der Übersetzung als "Bälle" verwiesen; jedoch waren sie klar beabsichtigt, um Luftblasen zu sein, da sie knallen, und von der Luftblase-Bommel genommen werden.) An der Unterseite vom Schirm die Spieler-Steuerungen hat ein Gerät einen "Zeigestock" genannt, der richtet und Luftblasen der Schirm anzündet. Die Farbe von angezündeten Luftblasen wird zufällig erzeugt und aus den Farben von auf dem Schirm noch verlassenen Luftblasen gewählt.

Die angezündeten Luftblasen reisen in Geraden (vielleicht von den Giebeln der Arena springend), anhaltend, wenn sie andere Luftblasen berühren oder die Spitze der Arena erreichen. Wenn eine Luftblase identisch farbige Luftblasen berührt, eine Gruppe drei oder mehr bildend, werden jene Luftblasen — sowie irgendwelche Luftblasen, die von ihnen hängen — vom Feld des Spieles entfernt, und Punkte werden zuerkannt.

Nach allen wenigen Schüssen ist die "Decke" der Spielen-Arena-Fälle abwärts ein bisschen, zusammen mit allen Luftblasen dabei geblieben. Die Zahl von Schüssen zwischen jedem Fall der Decke ist unter Einfluss der Zahl von restlichen Luftblase-Farben. Je näher die Luftblasen zum Boden des Schirms kommen, desto schneller die Musik spielt, und wenn sie die Linie am Boden dann durchqueren, ist das Spiel zu Ende.

Das Ziel des Spiels ist, alle Luftblasen von der Arena ohne jede Luftblase zu klären, die das Endergebnis durchquert. Luftblasen werden automatisch schießen, wenn der Spieler müßig bleibt. Nach der Reinigung der Arena beginnt die nächste Runde mit einem neuen Muster von Luftblasen sich zu klären.

Das Zählen des Systems

Als mit vielen populären Arkade-Spielen werden erfahrene Spieler (wer das Spiel relativ leicht vollenden kann) viel mehr interessiert für die sekundäre Herausforderung, eine hohe Kerbe zu erhalten (der viel mehr Sachkenntnis und Strategie einschließt). Rätsel-Bommel befriedigt dieses Interesse sehr gut, ein zählendes Exponentialsystem zeigend, das äußerst hohen Hunderten erlaubt, erreicht zu werden.

"Knallen gelassene" Luftblasen (d. h. Luftblasen derselben Farbe, die verschwinden) kosten 10 Punkte jeder. Jedoch, fallen gelassene Luftblasen (d. h. Luftblasen, die von knallen gelassenen Luftblasen hingen), sind viel mehr wert: fallen gelassene Luftblase-Hunderte 20 Punkte; zwei zählen 40; drei zählen 80. Diese Zahl setzt fort, sich für jede Luftblase fallen gelassen, bis zu 17 oder mehr Luftblasen der Hunderte 1,310,720 Punkte zu verdoppeln. Es ist möglich, dieses Maximum auf den meisten Runden (manchmal zweimal oder mehr) zu erreichen, auf eine potenzielle Gesamtkerbe von 30 Millionen und darüber hinaus hinauslaufend.

Bonus-Punkte werden auch zuerkannt, für eine Runde schnell zu vollenden. Der maximale 50,000-Punkte-Bonus wird zuerkannt, für eine Runde in 5 Sekunden oder weniger zu klären; dieser Bonus fällt dann unten zur Null im Laufe der nächsten Minute, nach der kein Bonus zuerkannt wird.

Zwei Spieler-Weise

Es gibt keine Runden im zwei Spieler-Spiel. Beide Spieler haben eine Arena jeder (beide, die auf dem Schirm sichtbar sind) und eine identische Einordnung von farbigen Luftblasen in jeder Arena. Wenn ein Spieler eine große Gruppe entfernt (vier Luftblasen oder mehr), werden einige von denjenigen, die entfernt sind, der Arena des Gegners übertragen, gewöhnlich ihre Anstrengungen verzögernd, alle Luftblasen von ihrer individuellen Arena zu entfernen. In einigen Versionen kann das zwei Spieler-Spiel auch von einem Spieler gegen einen Computergegner gespielt werden.

Verbindungen mit der Luftblase-Bommel

Die Charaktere und das Thema des Spiels basieren auf der 1986-Plattform-Arkade-Spielluftblase-Bommel. Eine Wiedermischung der ursprünglichen Luftblase-Bommel-Musik wird in den Endkrediten des Spiels gespielt.

Die zwei Dinosaurier, die den Zeigestock operieren, werden Bub und Bob (oder Bubblun und Bobblun in Japan) genannt. Ihre Grafik und Zeichentrickfilm basieren direkt auf der ursprünglichen Luftblase-Bommel, nur größer (sehr ähnlich der Luftblase-Symphonie, die weniger als einen Monat später veröffentlicht wurde). Weniger offensichtlich ist die Tatsache, dass Rätsel-Bommel auch alle Feinde von der Luftblase-Bommel zeigt, die innerhalb der Luftblasen gefangen werden und ausfliegen, wenn die Luftblasen knallen. Die Luftblasen nah untersuchend, kann man die Feinde sehen innerhalb der Luftblasen zucken.

Spielreihe

  1. Rätsel-Bommel (a.k.a. Bewegungsbüste-) - 1994
  2. Rätsel-Bommel 2 (a.k.a. Bewegungsbüste-2 in Europa, Bewegungsbüste-Wieder in Nordamerika) - 1995
  3. Rätsel-Bommel 2X (mit dem unter einem bestimmten Thema stehenden ziehen Weise-Zeichentrickfilme und eine spezielle Weise mit neuen Niveaus an) - 1995
  4. Rätsel-Bommel 3 (a.k.a. Bewegungsbüste-3 in Europa, Bewegungsbüste-'99 in Nordamerika) - 1996
  5. Rätsel-Bommel 4 (a.k.a. Bewegungsbüste-4) - 1997
  6. Rätsel-Bommel Mini-(auf Neo der Geo Taschenfarbe) - 1999
  7. Superrätsel-Bommel (a.k.a. Superbewegungsbüste-) - 1999
  8. Azumanga Rätsel Daioh (Nebenprodukt, das auf den Charakteren von Azumanga Daioh, Arkade gestützt ist) - 2001
  9. Superrätsel-Bommel 2 (a.k.a. Superbewegungsbüste-2) - 2002
  10. Superrätsel-Bommel-Vollsterne (a.k.a. Superbewegungsbüste-Alle Sterne in Europa, Bewegungsbüste-3000 in Nordamerika) - 2003
  11. Rätsel-Bommel Beweglich (auf verschiedenen beweglichen Geräten) - 2003
  12. Rätsel-Bommel GEGEN (auf Nokia N-Gage) - 2003
  13. Bewegungsbüste-Luxus-(auf PlayStation Tragbar) - 2004
  14. Extremer Bewegungsbüste-(auf Xbox) - 2004 in den Vereinigten Staaten, 2005 in Japan
  15. Rätsel-Bommel DS - 2005
  16. Hippatte!! Rätsel-Bommel (a.k.a. Bewegungsbüste-DS) - 2006
  17. Extreme Rätsel-Bommel-Tasche (a.k.a. Bewegungsbüste-, der in den Vereinigten Staaten, dem Bewegungsbüstegeist in Europa Luxus-ist) - (auf PlayStation, Tragbar) - 2006
Heftiger
  1. Bewegungsbüsteschlag! (auf Wii) - 2007
  2. Bewegungsbüste-Online - 2007
  3. Beweglicher Bewegungsbüste-! (auf Mobiltelefonen) - 2008
  4. Raumrätsel-Bommel (auch bekannt als Raumbewegungsbüste-in Nordamerika, Rätsel-Bommel-Milchstraße in Europa) (Nintendo DS) - 2008
  5. Rätsel-Bommel Plus! (a.k.a. Bewegungsbüste-Plus!) (auf WiiWare) - 2009
  6. Rätsel-Bommel Lebend (Xbox Lebende Arkade) - 2009
  7. Rätsel-Bommel (a.k.a. Bewegungsbüste-) (EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM) - 2009
  8. Rätsel-Bommel 3D (a.k.a. Bewegungsbüsteweltall) (Nintendo 3DS) - 2011
  9. Neue Rätsel-Bommel (a.k.a. Neuer Bewegungsbüste-) (EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM) - am 4. Februar 2011
  10. Rätsel-Bommel Online (mit Neowiz Spielen) - 2011

Klone

Viele populäre Klone der Rätsel-Bommel sind erzeugt worden, einschließlich:

  • Eingefrorene Luftblase
  • Haarnetz
  • Luftblase-Schütze
  • Eichhörnchen-Bommel für Vii

Außenverbindungen


Bordeaux / Knochen
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