Anruf von Cthulhu (Rolle spielendes Spiel)

Der Anruf von Cthulhu ist ein Entsetzen-Fiktionsspiel des Rolle-Spielens, das auf der Geschichte von H. P. Lovecraft desselben Namens und verbundenen Cthulhu Mythos gestützt ist.

Das Spiel, häufig abgekürzt als CoC, wird von Chaosium veröffentlicht.

Das Setzen

Die Einstellung des Anrufs von Cthulhu ist eine dunklere Version unserer Welt, die auf der Beobachtung von H. P. Lovecraft gestützt ist (aus seinem kurzen Aufsatz, Übernatürlichem Entsetzen in der Literatur), dass "Das älteste und stärkste Gefühl der Menschheit Angst ist, und die stärkste Art der Angst Angst vor dem unbekannten ist." Es gibt drei primäre Zeitalter des ursprünglichen (BRP) Spiels: die 1920er Jahre, die Einstellung von vielen Geschichten von Lovecraft; die Gaslicht-Ergänzungen der 1890er Jahre, eine Mischung des Okkultismus und Mysteriums von Holmesian und größtenteils Satzes in England; und modernes Komplott (Cthulhu Jetzt). Neue Hinzufügungen schließen 1000 n.Chr. ein (Cthulhu: Finsteres Mittelalter), das 23. Jahrhundert (Cthulhu, der sich Erhebt) und römische Zeiten (Cthulhu Invictus). Die Hauptfiguren können auch zu Plätzen reisen, die nicht dieser Erde sind, die in den Traumländern vertreten ist (auf den durch Träume zugegriffen werden kann sowie mit der Erde physisch verbunden werden), sowie das Reisen zu anderen Planeten oder der Leere des Raums.

Erfahrung von Gameplay

Die Spieler nehmen die Rollen von gewöhnlichen in den Bereich des mysteriösen angezogenen Leuten: Detektive, Verbrecher, Gelehrte, Künstler, Kriegsveteran, usw. Häufig beginnen Ereignisse unschuldig genug, bis immer mehr der Tätigkeit werden hinter den Kulissen offenbart. Da die Charaktere mehr von den wahren Schrecken der Welt und der Irrelevanz der Menschheit, ihre Vernunft erfahren (vertreten durch "Vernunft-Punkte", hat SAN abgekürzt) unvermeidlich trocknet weg aus. Das Spiel schließt einen Mechanismus ein, um zu bestimmen, wie beschädigt eine Vernunft eines Charakters an jedem gegebenen Punkt ist; das Antreffen auf die schrecklichen Wesen löst gewöhnlich einen Verlust von SAN-Punkten aus. Um die Werkzeuge zu gewinnen, müssen sie die Schrecken - mystische Kenntnisse und Magie vereiteln - die Charaktere können damit enden, etwas von ihrer Vernunft zu verlieren, obwohl andere Mittel wie reine Feuerkraft oder einfach das Überlisten von jemandes Gegnern auch bestehen.

Der Anruf von Cthulhu hat einen Ruf als ein Spiel, in dem es für einen Spieler-Charakter ziemlich üblich ist, in grauenhaften Verhältnissen zu sterben oder in einer psychiatrischen Anstalt zu enden. Unterschiedlich in den meisten anderen Rolle spielenden Spielen wird der schließliche Triumph der Spieler nicht angenommen.

Regeln

Der Anruf von Cthulhu verwendet das Grundlegende Rolle spielende System, das durch andere Spiele von Chaosium (zuerst verwendet ist, gesehen in RuneQuest). Weil, so lange sie funktionell gesund und geistig gesund bleiben, Charaktere wachsen und sich entwickeln. Der Anruf von Cthulhu verwendet Niveaus nicht, aber ist mit Spieler-Charakteren völlig Sachkenntnis-basiert, die mit ihren Sachkenntnissen durch das Folgen an ihnen besser werden. Sie gewinnen jedoch "Erfolg-Punkte" nicht und werden bedeutsam härter nicht zu töten.

Geschichte

Ursprünge

Die ursprüngliche Vorstellung des Anrufs von Cthulhu war Dunkle Welten, ein Spiel, das vom Herausgeber Chaosium beauftragt ist, aber hat nie veröffentlicht. Sandy Petersen, die jetzt für seine Arbeit am Computerspiel Doom am besten bekannt ist, ist sich mit ihnen bezüglich des Schreibens einer Ergänzung für ihr populäres Fantasie-Spiel Satz von RuneQuest in den Traumländern von Lovecraft in Verbindung gesetzt. Er hat das Schreiben des Anrufs von Cthulhu übernommen, und das Spiel wurde 1981 mit einer vereinfachten Version des Grundlegenden Rolle spielenden in RuneQuest verwendeten Systems veröffentlicht. Das Spiel hat mehrere Hauptpreise in den folgenden Jahren gewonnen:

  • 1982, Ursprung-Preise, Bestes Rolle-Spielen-Spiel
  • 1981, Spielentwerfer-Gilde, Wählt Preis Aus
  • 1985, Spieltagespreis, Bestes Rolle-Spielen-Spiel
  • 1986, Spieltagespreis, Am besten Zeitgenössisches Rolle-Spielen-Spiel
  • 1987, Spieltagespreis, Am besten Anderes Rolle-Spielen-Spiel
  • 1993, Leeds Wargame Klub, Bestes Rolle-Spielen-Spiel
  • 1994, der auserlesene Preis von Gamer, Ruhmeshalle
  • 1995, Ursprung-Preis, Ruhmeshalle
  • 2001, Ursprung-Preis, Am besten Grafische Präsentation eines Buchproduktes (Anruf von Cthulhu 20. Jahrestag-Ausgabe)
  • 2003 GamingReport.com haben Leser es als Nummer Ein zu gotisch / Entsetzen RPG gewählt

Ausgaben

Seit der Abfahrt von Petersen ist die ständige Entwicklung des Anrufs von Cthulhu Lynn Willis gegangen, die seit der fünften Ausgabe als Mitverfasser geglaubt worden ist. Das Spiel ist jetzt in seiner sechsten Ausgabe, aber die Regeln haben sich wenig im Laufe der Jahre geändert. 2002 hat der Anruf von Cthulhu 20. Jahrestag-Ausgabe den Ursprung-Preis für die Beste Grafische Präsentation eines Buchproduktes 2001 gewonnen.

  • Anruf von Cthulhu, 1. Ausgabe (1981)
  • Anruf der Ausgabe (1982) des Cthulhu Entwerfers
  • Anruf von Cthulhu, 2. Ausgabe (1983)
  • Anruf von Cthulhu, 3. Ausgabe (1986)
  • Anruf von Cthulhu, 4. Ausgabe (1989)
  • Anruf von Cthulhu, 5. Ausgabe (1992)
  • Anruf von Cthulhu 5.5 (1998)
  • Anruf von Cthulhu 5.6 (2000)
  • Anruf von Cthulhu 20. Jahrestag-Ausgabe (2001)
  • Anruf der Cthulhu Miskatonic akademischen Ausgabe (2001)
  • Anruf von Cthulhu, 6. Ausgabe (2004)
  • Anruf von Cthulhu 25. Jahrestag-Ausgabe (2006)
  • Anruf von Cthulhu 30. Jahrestag-Ausgabe (2011)

Frühe Ausgaben

Für diejenigen, die in der RPG Tradition niedergelegt sind, hat die allererste Ausgabe des Anrufs von Cthulhu eine Marke neues Fachwerk für das Tischplatte-Spielen geschaffen. Anstatt des traditionellen Formats, das durch Kerker & Drachen gegründet ist, die häufig die Charaktere eingeschlossen haben, die zufällig durch Höhlen oder Tunnels wandern und mit verschiedenen Typen von Ungeheuern kämpfen, hat Sandy Petersen das Konzept der Zwiebelnhaut eingeführt: Das Ineinanderschachteln von Schichten der Information und hat Hinweise verschachtelt, die die Spieler-Charaktere von anscheinend geringen Untersuchungen eines Vermissten zum Entdecken der Meinung-numbingly schreckliche, globale Komplotte dazu bringen, die Welt zu zerstören. Verschieden von seinen Vorgänger-Spielen hat CoC angenommen, dass die meisten Ermittlungsbeamten, lebendig oder geistig gesund nicht überleben würden, und dass die einzige sichere Weise, sich mit der großen Mehrheit von scheußlichen in den Regel-Büchern beschriebenen Dingen zu befassen, war davonzulaufen. Eine gut geführte Kampagne von CoC sollte einen Sinn der Vorahnung und des unvermeidlichen Schicksals in seinen Spielern erzeugen. Der Stil und die Einstellung des Spiels, in der relativ modernen Zeit, haben eine Betonung auf wahren Einstellungen, Charakter-Forschung und dem Denken von jemandes Weg um Schwierigkeiten geschaffen.

Das erste Buch des Anrufs von Abenteuern von Cthulhu war Schatten von Yog-Sothoth. In dieser Arbeit überkommen die Charaktere einen stinkenden Anschlag einer heimlichen Gesellschaft, Menschheit zu zerstören, und es zuerst in der Nähe vom Haus und dann in einer Reihe von exotischen Positionen zu verfolgen. Dieser Schablone sollte in vielen nachfolgenden Kampagnen, einschließlich Fungi von Yuggoth (später bekannt als Fluch von Cthulhu und Day des Biestes), Laich von Azathoth, und vielleicht am höchsten mit Jubel begrüßt, Masken von Nyarlathotep gefolgt werden. Viele von diesen scheinen näher im Ton zu den Fruchtfleisch-Abenteuern von Indiana Jones als H. P. Lovecraft, aber sie sind dennoch durch viele gamers geliebt.

Schatten von Yog-Sothoth sind wichtig, nicht nur weil er die erste veröffentlichte Hinzufügung zur in Schachteln gepackten Erstausgabe des Anrufs von Cthulhu vertritt, aber weil sein Format eine neue Weise definiert hat, sich einer Kampagne von verbundenen RPG Drehbüchern zu nähern, die wirkliche Hinweise für die Möchtegerndetektive unter den Spielern einschließen, um zu folgen und sich zu verbinden, um die feigen Anschläge zu Fuß aufzudecken. Sein Format ist durch jeden anderen Kampagnelänge-Anruf der Veröffentlichung von Cthulhu verwendet worden. Der Standard von Drehbüchern von CoC wurde von unabhängigen Rezensenten gut erhalten. Das Asyl und die Anderen Märchen, eine Reihe des Standplatzes allein gibt veröffentlicht 1983 in die Lehre, hat einen gesamten 9/10 in der Ausgabe 47 der Zeitschrift White Dwarf abgeschätzt.

Der Standard des eingeschlossenen 'Hinweis'-Materials ändert sich vom Drehbuch bis Drehbuch, aber hat seinen Zenit in den ursprünglichen in Schachteln gepackten Versionen der Masken von Nyarlathotep und Horror auf den Ausdrücklichen Orientkampagnen erreicht. In diesen konnte man matchbooks und Visitenkarten anscheinend verunstaltet durch Nichtspieler-Charaktere, Zeitungsausschnitte und (im Fall vom Orientschnellzug) Periode-Pässe finden, zu denen Spieler ihre Fotographien beifügen konnten, ein Lebendes Handlungsrolle-Spielen-Gefühl zu einem Tischplatte-Spiel bringend. Tatsächlich während der Periode, dass diese Ergänzungen erzeugt wurden, haben sich Drittkampagneherausgeber gemüht, mit der Qualität der zusätzlichen Materialien wettzueifern, häufig getrennt bewertete 'Luxus'-Hinweis-Pakete für ihre Kampagnen anbietend.

Zusätzliches Milieu wurde von Chaosium mit der Ausgabe von Traumländern, eine in Schachteln gepackte Ergänzung zur Verfügung gestellt, die zusätzliche Regeln enthält, die erforderlich sind, um innerhalb der Lovecraft Traumländer, einer großen Karte und einer Drehbuch-Broschüre und Cthulhu Durch das Gaslicht, ein anderer in Schachteln gepackter Satz zu spielen, der die Handlung von den 1920er Jahren bis zu den 1890er Jahren bewegt hat.

Die ersten Ergänzungskampagnen

  • Schatten von Yog-Sothoth, 1982
  • Fungi von Yuggoth, 1984
  • Masken von Nyarlathotep, 1984
  • Laich von Azathoth, 1986

Cthulhu jetzt

1987 hat Chaosium herausgekommen die Ergänzung hat Cthulhu Jetzt, eine Sammlung von Regeln, ergänzenden Quellmaterialien und Drehbüchern betitelt, um Anruf von Cthulhu am heutigen Tag zu spielen. Das hat sich erwiesen, ein sehr populäres alternatives Milieu so viel zu sein, so dass viel vom ergänzenden Material jetzt ins Kernregel-Buch eingeschlossen wird. Das heidnische Veröffentlichen hat eine Reihe von Ergänzungen in einer ähnlichen Ader durch das Grüne Namendelta veröffentlicht, der in den 1990er Jahren gesetzt wird (obwohl spätere Ergänzungen Unterstützung hinzufügen, um näher am heutigen Tag zu spielen).

Das Land Lovecraft

Das Land Lovecraft war eine Linie von Ergänzungen für den Anruf von 1990 befreitem Cthulhu. Diese Ergänzungen wurden von Keith Herber und zur Verfügung gestelltem Hintergrund- und Abenteuer-Satz in den erfundenen Städten von Lovecraft von Arkham, Kingsport, Innsmouth, Dunwich und ihrer Umgebung beaufsichtigt. Die Absicht war, Ermittlungsbeamten eine allgemeine Basis zu geben, sowie die Handlung auf gut gezogene Charaktere mit klaren Motivationen in den Mittelpunkt zu stellen. Mit der Abfahrt von Herber hat die Linie von Chaosium geendet.

Neue Geschichte

In den Jahren seit dem Zusammenbruch des Mythos CCG (hat Produktion 1997 aufgehört; sieh unten), die Ausgabe von Büchern von CoC ist mit bis zu einem Jahr zwischen Ausgaben sehr sporadisch gewesen. Chaosium hat mit dem nahen Bankrott viele Jahre lang vor dem Endstarten ihres nach oben gerichteten Aufstiegs wieder gekämpft. 2005 war ihr am meisten belebtes Jahr viele Jahre lang mit zehn Ausgaben für das Spiel und noch viele, die für die Ausgabe in der nahen Zukunft vorgesehen sind.

Chaosium hat kürzlich ins Marketing "Monografien" gebracht — kurze Bücher von individuellen Schriftstellern mit dem Redigieren und Lay-Out haben aus dem Haus — direkt dem Verbraucher zur Verfügung gestellt. Das erlaubt der Gesellschaft, Marktantwort auf mögliche neue Arbeiten zu messen, obwohl die langfristigen Effekten dieses Programms unsicher bleiben.

Die Reihe von Zeiten und Plätzen, in denen auf die Schrecken von Mythos gestoßen werden kann, wurde auch gegen Ende 2005 vorwärts mit der Hinzufügung des Cthulhu Finsteren Mittelalters von Stéphane Gesbert ausgebreitet, der ein Fachwerk gibt, um Spielset im elften Jahrhundert Europa, Geheimnisse Japans durch Michael Dziesinski zu spielen, um am modernen Tag Japan und Geheimnisse Kenias durch David Conyers zu spielen, um in der Zwischenkriegsperiode Afrika zu spielen.

Im Juli 2011 hat Chaosium bekannt gegeben, dass es eine 30. Jahrestag-Ausgabe von CoC 6. Ausgabe-Spiel des Rolle-Spielens wiederveröffentlichen wird. Dieses 320-seitige Buch wird dicke (3-Mm-)-Kunstleder-gebundene Ausgaben mit dem Vorderdeckel und mit Goldfolie gestampften Stachel zeigen. Die Innenseiten werden in schwarzer Tinte, auf 90 gsm matte Kunstdruckpapier gedruckt. Die Schwergängigkeit wird Faden genäht, unterstütztes Quadrat sein. Chaosium wird einen ehemaligen Druck der Ausgabe dieses Sammlers anbieten.

Lizenzen

Chaosium hat andere Herausgeber lizenziert, um Ergänzungen mit ihrem Regel-System namentlich einschließlich des durch das Heidnische Veröffentlichen Grünen Deltas zu schaffen. Andere Lizenznehmer haben Presse des Flusses Miskatonic, Theater der Meinungsunternehmen, Triade-Unterhaltung, Spielwerkstatt, Fantasie-Flugspiele, RAFM, Grenadier-Modelle und Yog-Sothoth.com eingeschlossen. Diese Ergänzungen können in verschiedenen Zeitrahmen oder sogar verschiedenem Spielweltall vom ursprünglichen Spiel gesetzt werden.

D20-Anruf von Cthulhu

2001 wurde eine eigenständige Version des Anrufs von Cthulhu von Zauberern der Küste für das d20 System veröffentlicht. Beabsichtigt, um das Gefühl des ursprünglichen Spiels zu bewahren, hat die d20 Konvertierung der Spielregeln das Spiel zugänglicher für das große D&D Spieler-Basis machen sollen. Das d20 System hat es auch möglich gemacht, Kerker & Drache-Charaktere im Anruf von Cthulhu zu verwenden, sowie Cthulhu Mythos in Kerker & Drache-Spiele einzuführen.

Die d20 Version des Spiels wird von Zauberern laut ihres Vertrags mit Chaosium nicht mehr unterstützt. Chaosium hat d20 stats als ein Anhang in drei Ausgaben eingeschlossen (sieh das Land Lovecraft), aber haben den "Doppelstat" Idee seitdem fallen lassen.

Spur von Cthulhu

Im Februar 2008 hat Pelgrane Presse Spur von Cthulhu, ein eigenständiges Spiel veröffentlicht, das von Kenneth Hite geschaffen ist, der das durch Rotkehlchen-Gesetze entwickelte GUMMIÜBERSCHUH-System verwendet. Der Anruf von Cthulhu unterscheidet sich von der Spur von Cthulhu in dieser Spur des Systems von Cthulhu ist mehr Mysterium orientiert und konzentriert sich größtenteils auf die Interpretation von Hinweisen.

Schatten von Cthulhu

Im September 2008 haben Wirklichkeitsdeviant-Veröffentlichungen Schatten von Cthulhu, eine Ergänzung veröffentlicht, die Lovecraftian bringt, der zum True20 System von Green Ronin spielt.

Bereiche von Cthulhu

Im Oktober 2009 haben Wirklichkeitsmakel Bereiche von Cthulhu, einer Ergänzung für das Wilde Weltsystem der Unterhaltung des Gipfels veröffentlicht.

Das vergeudete Land

Im April 2011 haben Chaosium und neuer Entwickler Rotes Wespe-Design ein gemeinsames Projekt bekannt gegeben, ein bewegliches Videospiel zu erzeugen, das auf dem Anruf von Cthulhu RPG gestützt ist, betitelt. Das Spiel wurde am 30. Januar 2012 veröffentlicht.

Kartenspiele

Mythos war ein einlösbares Kartenspiel (CCG), das auf Cthulhu Mythos gestützt ist, den Chaosium erzeugt hat und während der Mitte der 1990er Jahre auf den Markt gebracht hat. Während allgemein gelobt, für seinen schnellen gameplay und einzigartige Mechanik hat es schließlich gescheitert, eine sehr große Marktanwesenheit zu gewinnen. Es trägt Erwähnung, weil sein schließlicher Misserfolg die Gesellschaft zu schweren Zeiten gebracht hat, die seine Fähigkeit betroffen haben, Material für den Anruf von Cthulhu zu erzeugen.

Anruf von Cthulhu, das Lebende Kartenspiel ist ein zweites einlösbares Kartenspiel; zurzeit wird es durch Fantasie-Flugspiele erzeugt.

Miniaturen

Der erste lizenzierte Anruf von Cthulhu spielende 25-Mm-Miniaturen wurde von Andrew Chernack geformt und durch Grenadier-Modelle in in Schachteln gepackten Sätzen und Blase-Sätzen 1983 veröffentlicht. Die Lizenz wurde später RAFM übertragen. Bezüglich 2011 erzeugen RAFM noch lizenzierten Anruf von von Bob Murch geformten Modellen von Cthulhu. Beide Linien schließen Ermittlungsbeamter-Spieler-Charakter-Modelle und die ikonischen Ungeheuer von Cthulhu mythos ein.

Siehe auch

  • Videospiel.
  • Anruf des Cthulhu Einlösbaren Kartenspiels - CCG, der auf Cthulhu Mythos und der Fruchtfleisch-Entsetzen-Einstellung von Chaosium gestützt ist.
  • Delta Grün - abwechselnde Einstellung für den Anruf von Cthulhu.
  • Cthulhu Lebend - eine lebende Handlungsspielversion des Rolle-Spielens des Anrufs von Cthulhu.
  • Arkham Entsetzen - ein kooperatives Brettspiel auf Mythos gestützt.
  • CthulhuTech - ein anderes Rolle spielendes Spiel, das für eine "Sciencefiction von Cthulhu konzipiert ist, die" untergeht
  • - Weltkrieg 1 Satz-Videospiel auf der Papierversion des Anrufs von Cthulhu gestützt.
  • Rezension

Links


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