Schloss der Winde

Das Schloss der Winde (CotW) ist ein Ziegel-basiertes schelmmäßiges Videospiel für Windows 3.x. Es wurde von SaadaSoft entwickelt und durch das Epos MegaGames 1989 veröffentlicht.

Ausgabe-Geschichte

Das Spiel wird aus zwei Teilen zusammengesetzt: Eine Frage der Rache, veröffentlicht als shareware, und das Verderben von Lifthransir, hat gewerblich verkauft. Eine vereinigte Lizenz für beide Teile wurde auch verkauft.

1998 hat sich der Autor des Spiels, Rick Saada, dafür entschieden, die Gesamtheit des Schlosses der Winde kostenlos zu verteilen.

Als eine 16-Bit-Anwendung wird das Programm heimisch weniger als 64 Bit Versionen von Windows Betriebssystem nicht führen.

2012 hat ein privater Spielentwickler durch den Namen von Leptoon begonnen eine MORPG Version des Schlosses der Winde mit der ursprünglichen Quelle codieren gegeben ihm durch Rick Saada 2007. Dieses MORPG-Remake basiert im BYOND Spielentwicklungsmotor.

Gameplay

Das Spiel unterscheidet sich vom grössten Teil von roguelikes auf mehrere Weisen. Seine Schnittstelle ist von der Maus abhängig, aber unterstützt Tastatur-Abkürzungen (wie 'g', um einen Artikel zu bekommen). Das Schloss der Winde erlaubt auch dem Spieler, gesparte Spiele nach dem Sterben wieder herzustellen.

Magie

Das Spiel bevorzugt den Gebrauch der Magie im Kampf, weil Perioden die einzigen Waffen diese Arbeit von weitem sind. Der Spieler-Charakter gewinnt automatisch eine Periode mit jedem Erfahrungsniveau, und kann andere mit entsprechenden Büchern dauerhaft gewinnen, bis alle dreißig verfügbaren Perioden erfahren werden. Es gibt zwei gegenüberliegende Paare von Elementen: Kälte gegen das Feuer und Blitz gegen Säure/Gift. Perioden werden in sechs Kategorien geteilt: Angriff, Verteidigung, Heilung, Bewegung, Wahrsagung, und verschieden.

Sachen

Das Schloss der Winde besitzt ein Warenbestand-System, das eine Last eines Spielers beschränkt, die auf dem Gewicht und Hauptteil, aber nicht durch die Zahl von Sachen gestützt ist. Es erlaubt dem Charakter, verschiedene Behälter, einschließlich Sätze, Riemen, Brüste und Taschen zu verwenden. Andere Sachen schließen Waffen, Rüstung, Schutzkleidung, Geldbeutel und dekorative Schmucksachen ein. Fast jeder Artikel im Spiel kann normal, verflucht, oder, mit Flüchen und Entzücken verzaubert sein, das gewissermaßen ähnlich NetHack arbeitet. Obwohl Sachen mit Gebrauch nicht Schluss machen, können sie bereits gebrochen oder wenn gefunden, einrosten gelassen werden. Die meisten Gegenstände, die der Charakter zurzeit trägt, können umbenannt werden.

Town Services

Wohin auch immer der Spieler vor dem Eingehen in den Kerker geht, gibt es immer eine Stadt, die die grundlegenden Dienstleistungen eines Tempels anbietet, um Flüche, ein Trödel-Laden zu heilen und zu heilen, wo irgendetwas für einige Kupfermünzen, ein Weiser verkauft werden kann, der Sachen und (von der zweiten Stadt vorwärts) eine Bank identifizieren kann, für die Gesamtkapazität von Münzen zu versorgen, die Last des Spielers zu erhellen. Andere Dienstleistungen, die sich unterscheiden und sich darin ändern, was sie verkaufen, sind Händler, weaponsmiths, armoursmiths, magische Geschäfte und Gemischtwarenhandlungen.

Zeit

Das Spiel verfolgt, wie viel Zeit verbracht worden ist, das Spiel spielend. Obwohl Geschichte-Ereignisse durch den Zeitablauf nicht ausgelöst werden, bestimmt er wirklich, wenn Großhändler ihr Lager rotieren lassen. Siegreiche Spieler werden als die "Meister der Walhalla" in der Ordnung der Zeit genommen vom schnellsten bis langsamsten verzeichnet. Wenn der Spieler stirbt, werden sie noch auf die Liste gestellt, aber werden kategorisiert, weil "Tot", mit ihrer Erfahrung ganz verzeichnet als beim tödlichen Endschlag hinweisen. Die Zeitdauer ausgegeben bestimmt auch die Schwierigkeit des letzten Chefs.

Anschlag

Obwohl sekundär, zu seiner Kerbe und Hieb gameplay ließ das Schloss der Winde einen Anschlag lose auf der skandinavischen Mythologie stützen, hat mit dem Setzen von Änderungen, einzigartigen Sachen und gelegentlichen Durchgängen des Textes erzählt.

Der Spieler beginnt in einem winzigen kleinen Dorf nahe, der er/sie gepflegt hat zu leben. Seine/ihre Farm ist zerstört worden, und godparents getötet. Nach dem Beseitigen einer aufgegebenen Mine findet der Spieler ein Stück des Pergaments, das offenbart, dass der Tod des godparents des Spielers bestellt wurde. Der Spieler kehrt dann zum kleinen Dorf zurück, um es ausgeplündert zu finden und entscheidet sich dafür, zu Bjarnarhaven zu reisen.

Einmal in Bjarnarhaven erforscht der Spieler die Niveaus unter einer nahe gelegenen Festung, schließlich Hrungnir, dem Hügel-Riesen Herr ins Gesicht sehend, der dafür verantwortlich ist, den Tod der godparent des Spielers zu bestellen. Hrungnir trägt das Verzauberte Amulett von Königen. Nach dem Aktivieren des Amulettes wird der Spieler über seine/ihre Vergangenheit von seinem/ihrem toten Vater informiert, nach dem der Spieler nach der Stadt von Straßenkreuzungen, und Enden des ersten Teils transportiert wird. Das Spiel kann importiert oder im zweiten Teil angefangen werden.

Die Stadt von Straßenkreuzungen wird von Jarl geführt, der zuerst nicht zugibt, dass der Spieler, aber später (bei bis zu drei Gelegenheiten) Rat und Belohnungen zur Verfügung stellt. Der Spieler geht dann ins nahe gelegene zerstörte Titelschloss der Winde ein. Dort trifft der Spieler seinen/ihren gestorbenen Großvater, der ihn/ihren beauftragt, sich in die Kerker unten zu erlauben, Surtur zu vereiteln, und sein Geburtsrecht zurückzufordern. Sich tiefer erlaubend, laufen die Spieler-Begegnungsungeheuer zügellos, eine entweihte Gruft, ein Schwarzkünstler und die Installation von verschiedenen speziellen Zimmern für elementals. Der Spieler trifft schließlich und vereitelt den Führer des Wolf-Mannes, Bärenmann-Führer, die vier Könige von Jotun, einen Dämon Herr, und schließlich Surtur. Nach dem Besiegen von Surtur setzt der Spieler auf den Thron, das Spiel vollendend.

Grafik

Alle Terrain-Ziegel, einige Landschaft-Eigenschaften, alle Ungeheuer und Gegenstände und etwas Grafik der Periode/Wirkung nehmen die Form von Ikonen von Windows 3.1 an. Mehrziegel-Grafik, wie Ball-Perioden und Stadtgebäude, ist in die rechtskräftige Datei eingeschlossener bitmaps. Keine Grafikgebrauch-Farben außer der mit Windows normalen 16-farbigen Palette, plus die Durchsichtigkeit. Sie bestehen in monochromen Versionen ebenso, bedeutend, dass das Spiel gut an monochromen Monitoren zeigen wird.

Die Karte-Ansicht ist zur Spielplatz-Ansicht abgesehen vom Schuppen identisch, um auf einem Schirm zu passen. Eine vereinfachte Karte-Ansicht ist verfügbar, um Leistung langsamere Computer zu verbessern. Die letzte Funktionalität präsentiert auch eine sauberere Anzeige, weil die oben erwähnte kletternde Routine richtig nicht immer arbeitet.

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