Computermonitor

Ein Monitor oder Display (auch genannt Schirm oder Bildschirm) sind ein elektronisches Sehdisplay für Computer. Der Monitor umfasst das Anzeigegerät, Schaltsystem und eine Einschließung. Das Anzeigegerät in modernen Monitoren ist normalerweise ein dünnes Filmtransistor-Flüssigkeitskristalldisplay (TFT-FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE) dünne Tafel, während ältere Monitore eine Kathode-Strahl-Tube fast so tief verwenden wie die Bildschirmgröße.

Ursprünglich wurden Computermonitore für die Datenverarbeitung verwendet, während Fernsehempfänger für die Unterhaltung verwendet wurden. Von den 1980er Jahren vorwärts sind Computer (und ihre Monitore) für beide Datenverarbeitung und Unterhaltung verwendet worden, während Fernsehen etwas Computerfunktionalität durchgeführt haben. Das allgemeine Aspekt-Verhältnis von Fernsehen, und dann die Computermonitore, haben sich auch von 4:3 bis 16:9 (und 16:10) geändert.

Technologien

Verschiedene Bildtechniken sind für Computermonitore verwendet worden. Bis zum 21. Jahrhundert waren die meisten Monitore CRT, aber sie sind für FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Monitore stufenweise eingestellt worden.

Kathode-Strahl-Tube

Der erste Computer kontrolliert verwendete Kathode-Strahl-Tuben (CRT). Bis zum Anfang der 1980er Jahre waren sie als Videoanzeigeterminals bekannt und wurden dem Computer und der Tastatur physisch beigefügt. Die Monitore waren monochrom, hat geflackert, und die Bildqualität war schwach. 1981 hat IBM den Farbengrafikadapter eingeführt, der vier Farben mit einer Entschlossenheit 320 durch 200 Pixel zeigen konnte. 1984 hat IBM den Erhöhten Grafikadapter eingeführt, der dazu fähig war, 16 Farben zu erzeugen, und eine Entschlossenheit 640 durch 350 hatte.

CRT ist der Standard für Computermonitore im Laufe der 1990er Jahre geblieben. CRT Technologie ist dominierend auf dem PC-Monitor-Markt ins neue Millennium teilweise geblieben, weil es preiswerter war zu erzeugen und angebotene Betrachtungswinkel in der Nähe von 180 Graden.

Flüssiger Kristall

Es gibt vielfache Technologien, die verwendet worden sind, um Liquid Crystal Displays (LCDs) durchzuführen. Im Laufe der 1990er Jahre war der primäre Gebrauch der FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Technologie als Computermonitore in Laptops, wo der niedrigere Macht-Verbrauch, das leichtere Gewicht und die kleinere physische Größe von LCDs den höheren Preis gegen einen CRT gerechtfertigt haben. Allgemein würde derselbe Laptop mit einer Zusammenstellung von Anzeigeoptionen an zunehmenden Preispunkten angeboten: (aktiv oder passiv) monochrome, passive Farbe oder aktive Matrixfarbe (TFT). Da sich Volumen und Produktionsfähigkeit verbessert haben, waren die monochromen und passiven Farbentechnologien von den meisten Erzeugnissen fallen gelassen.

TFT ist eine Variante der flüssigen Kristallanzeige (LCD), die jetzt die dominierende für Computermonitore verwendete Technologie ist.

Die ersten eigenständigen FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Anzeigen sind Mitte der 1990er Jahre erschienen, die für hohe Preise verkauft. Da sich Preise über eine Zeitdauer von Jahren geneigt haben, sind sie populärer geworden, und vor 1997 bewarben sich mit CRT-Monitoren. Unter der ersten Tisch-FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE Computermonitore war Eizo L66 Mitte der 1990er Jahre, der Apple Studio Display 1998 und der Apple Cinema Display 1999. 2003 TFT hat LCDs als CRTs zum ersten Mal mehr verkauft, die primäre für Computermonitore verwendete Technologie werdend. Die Hauptvorteile von LCDs über CRT-Anzeigen bestehen darin, dass LCDs weniger Macht verbrauchen, viel weniger Raum aufnehmen und beträchtlich leichter sind. Die jetzt allgemeine aktive Matrix-TFT-FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Technologie hat auch weniger Flackern als CRTs, der Überanstrengung der Augen reduziert. Andererseits haben CRT Monitore höhere Unähnlichkeit, haben höhere Ansprechzeit, sind im Stande, vielfache Schirm-Entschlossenheiten heimisch zu verwenden, und es gibt kein wahrnehmbares Flackern, wenn die erfrischen Rate auf einen genug hohen Wert gesetzt wird. FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Monitore haben jetzt sehr hohe zeitliche Genauigkeit und können für die Visionsforschung verwendet werden.

Organische Licht ausstrahlende Diode

Monitore der organischen Licht ausstrahlenden Diode (OLED) stellen höhere bessere und Kontrastbetrachtungswinkel zur Verfügung als LCDs und werden vorausgesagt, um sie zu ersetzen. 2011 kostet ein OLED 25-Zoll-Monitor 6000 $, aber, wie man erwartet, fallen die Preise.

Leistungsmessungen (Maße der Leistung)

Die Leistung eines Monitors wird durch die folgenden Rahmen gemessen:

  • Klarheit wird in candelas pro Quadratmeter gemessen (cd/m2 auch hat eine Nisse genannt).
  • Aspekt-Verhältnisse sind das Verhältnis der horizontalen Länge zur vertikalen Länge. Monitore haben gewöhnlich das Aspekt-Verhältnis, oder.
  • Bildgröße von Viewable wird gewöhnlich diagonal gemessen, aber die wirklichen Breiten und Höhen sind informativer, da sie durch das Aspekt-Verhältnis ebenso nicht betroffen werden. Für CRTs ist die viewable Größe normalerweise kleiner als die Tube selbst.
  • Anzeigeentschlossenheit ist die Zahl von verschiedenen Pixeln in jeder Dimension, die gezeigt werden kann. Maximale Entschlossenheit wird durch den Punktwurf beschränkt.
  • Punktwurf ist die Entfernung zwischen Subpixeln derselben Farbe in Millimetern. Im Allgemeinen, je kleiner der Punktwurf, desto schärfer das Bild erscheinen wird.
  • Erfrischen Sie Rate ist die Zahl von Zeiten in einer Sekunde, dass eine Anzeige illuminiert wird. Maximum erfrischt Rate wird durch die Ansprechzeit beschränkt.
  • Ansprechzeit ist die Zeit, die ein Pixel in einem Monitor nimmt, um vom energischen (Weiß) zum untätigen (Schwarzen) und zurück zum energischen (Weiß) wieder, gemessen in Millisekunden zu gehen. Niedrigere Zahlen bedeuten schnellere Übergänge und deshalb weniger sichtbare Bildkunsterzeugnisse.
  • Kontrastverhältnis ist das Verhältnis der Lichtstärke der hellsten Farbe, die zu dieser der dunkelsten (schwarzen) Farbe (weiß) ist, dass der Monitor zum Produzieren fähig ist.
  • Macht-Verbrauch wird in Watt gemessen.
  • Delta-E: Farbengenauigkeit wird im Delta-E gemessen; je tiefer das Delta-E, desto genauer die Farbendarstellung. Ein Delta-E unten 1 ist zum menschlichen Auge nicht wahrnehmbar. Delta-E's 2 bis 4 wird gut betrachtet und verlangt, dass ein empfindliches Auge den Unterschied entdeckt.
  • Betrachtungswinkel ist der maximale Winkel, in dem Images am Monitor ohne übermäßige Degradierung zum Image angesehen werden können. Es wird in Graden horizontal und vertikal gemessen.

Größe

Auf zweidimensionalen Anzeigegeräten wie Computermonitore sind die Anzeigegröße oder viewable Bildgröße der wirkliche Betrag des Schirm-Raums, der verfügbar ist, um ein Bild, Video oder Arbeitsraum, ohne Hindernis vom Fall oder den anderen Aspekten des Designs der Einheit zu zeigen. Die Hauptmaße für Anzeigegeräte sind: Breite, Höhe, Gesamtgebiet und die Diagonale.

Die Größe einer Anzeige ist gewöhnlich durch Monitor-Hersteller, die durch die Diagonale d. h. die Entfernung zwischen zwei entgegengesetzten Schirm-Ecken gegeben sind. Diese Methode des Maßes wird von der für die erste Generation des CRT Fernsehens verwendeten Methode geerbt, als Bildertuben mit kreisförmigen Gesichtern in der üblichen Anwendung waren. Als man kreisförmig gewesen ist, war nur ihr Diameter erforderlich, um ihre Größe zu beschreiben. Seitdem diese kreisförmigen Tuben verwendet wurden, um rechteckige Images zu zeigen, war das diagonale Maß des Rechtecks zum Diameter des Gesichtes der Tube gleichwertig. Diese Methode hat weitergegangen, selbst wenn Kathode-Strahl-Tuben als rund gemachte Rechtecke verfertigt wurden; es ist im Vorteil gewesen, eine einzelne Zahl zu sein, die die Größe angibt und war nicht verwirrend, als das Aspekt-Verhältnis allgemein 4:3 war.

Die Bewertung der Monitor-Größe durch die Entfernung zwischen entgegengesetzten Ecken zieht das Anzeigeaspekt-Verhältnis nicht in Betracht, so dass zum Beispiel 16:9 widescreen Anzeige weniger Gebiet hat, als 4:3 Schirm. 4:3 hat Schirm Dimensionen und Gebiet, während der widescreen ist.

Aspekt-Verhältnis

Ungefähr bis 2003 hatten die meisten Computermonitore ein Aspekt-Verhältnis, und einige hatten. Zwischen 2003 und 2006, Monitoren mit und größtenteils (8:5) sind Aspekt-Verhältnisse allgemein verfügbar zuerst in Laptops und später auch in eigenständigen Monitoren geworden. Gründe für diesen Übergang waren produktiver Gebrauch für solche Monitore, d. h. außer dem widescreen Computerspiel-Spiel und der Filmbetrachtung, sind die Textverarbeitungsprogramm-Anzeige von zwei Standardbrief-Seiten nebeneinander, sowie CAD-Anzeigen von großen Zeichnungen und CAD-Anwendungsmenüs zur gleichen Zeit. 2008 16:10 ist das allgemeinste verkaufte Aspekt-Verhältnis für FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Monitore geworden, und dasselbe Jahr 16:10 war der Hauptströmungsstandard für Laptops und Notizbücher.

2010 hat die Computerindustrie angefangen, von dazu zur Seite zu rücken.

2011 wurden Non-Widescreen-Anzeigen mit 4:3 Aspekt-Verhältnisse nur in kleinen Mengen verfertigt. Gemäß Samsung war das, weil die "Nachfrage nach den alten 'Quadratmonitoren' schnell im Laufe der letzten beiden Jahre abgenommen hat," und "Ich sage voraus, dass am Ende von 2011 die Produktion auf allen 4:3 oder ähnliche Tafeln wegen eines Mangels an der Nachfrage gehalten wird."

Entschlossenheit

Die Entschlossenheit für Computermonitore hat mit der Zeit zugenommen. Von 320×200 während des Anfangs der 80er Jahre, zu 800×600 während des Endes der 90er Jahre. Seit 2009 ist die meistens verkaufte Entschlossenheit für Computermonitore 1920x1080.

Zusätzliche Eigenschaften

Das Macht-Sparen

Die meisten modernen Monitore werden auf eine Macht sparende Weise umschalten, wenn kein Videoeingangssignal erhalten wird. Das erlaubt modernen Betriebssystemen, einen Monitor nach einer angegebenen Periode der Untätigkeit abzudrehen. Das erweitert auch das Dienstleben des Monitors.

Einige Monitore werden auch sich nach einem einsatzbereiten Zeitabschnitt ausschalten.

Die meisten modernen Laptops stellen eine Methode des Schirms zur Verfügung, der sich nach Perioden der Untätigkeit verdunkelt, oder wenn die Batterie im Gebrauch ist. Das erweitert Batterieleben und reduziert Tragen.

Einheitliche Zusätze

Viele Monitore haben andere Zusätze (oder Verbindungen für sie) integriert. Das legt Standardhäfen innerhalb der leichten Reichweite und beseitigt das Bedürfnis nach einem anderen getrennten Mittelpunkt, Kamera, Mikrofon oder Satz von Sprechern. Diese Monitore haben Mikroprozessoren vorgebracht, die codec Information, Windows-Schnittstelle-Fahrer und andere kleine Software enthalten, die in der richtigen Wirkung dieser Funktionen helfen.

Glanzschirm

Einige Displays, besonders neuere FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Monitore, ersetzen den traditionellen Blendschutzmatte-Schluss durch einen glänzenden. Das vergrößert Farbensättigung und Schärfe, aber das Nachdenken von Lichtern und Fenstern ist sehr sichtbar.

Richtungsschirm

Schmale Betrachtungswinkel-Schirme werden in etwas Sicherheit bewusste Anwendungen verwendet.

Polarisierter 3D-Monitor

Der LG Computermonitor 1920×1080 mit dem Schirm 21.5 Zoll zu 25 Zoll hat zeigen den Filmmuster-Abbindeverzögerer-Überzug der Gesellschaft, den Abzugsgräben die schwere aktive Verschluss-Brille, die von vielen anderen Herstellern für die leichtere passive Vielfalt verwendet ist, ohne Flackern 3D geben werden. Obwohl der Schirm Volle HD 1080 Punkte ist, aber 3D-Images mit der sich spaltenden 3D-Brille zu sehen, können wir nur einen halben Teil davon bekommen (HD 720 Punkte) wegen der Pixel sollte für den verlassenen und die rechten Augen geteilt werden.

Autostereoskopischer (3D) Schirm

Ein Richtungsschirm, der 3D-Images ohne Kopfbedeckung erzeugt.

Sensorbildschirm

Diese Monitore das Gebrauch-Berühren des Schirms als eine Eingangsmethode. Sachen können ausgewählt oder mit einem Finger bewegt werden, und Finger-Gesten können verwendet werden, um Befehle zu befördern. Der Schirm wird häufige Reinigung wegen der Bilddegradierung von Fingerabdrücken brauchen.

Block-Schirme

Eine Kombination eines Monitors mit einem Grafikblock. Solche Geräte sind normalerweise unempfänglich, um sich ohne den Gebrauch von einem oder dem Druck von spezielleren Werkzeugen zu berühren. Neuere Modelle sind jedoch jetzt im Stande, Berührung von jedem Druck zu entdecken und häufig in der Lage zu sein, Neigung und Folge ebenso zu entdecken.

Berührung und Block-Schirme werden auf FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Anzeigen als ein Ersatz für den leichten Kugelschreiber verwendet, der nur an CRTs arbeiten kann.

Hersteller

  • Acer
  • AOC
  • Apple Inc.
  • Asus
  • Belinea
  • BenQ
  • Chimei
  • Kleines enges Tal
  • Eizo
  • Tor
  • Hewlett Packard
  • HannStar Display Corporation
  • IBM
  • Iiyama Corporation
  • Kogan Technologien
  • LG
  • NEC
  • Philips
  • Planare Systeme
  • Samsung
  • Zepter eingetragener
  • Sony
  • Toshiba
  • Tyco Elektronik
  • ViewSonic
  • Wortmann
  • Zalman

Siehe auch

  • Geschichte der Anzeigetechnologie
  • Flache Tafel-Anzeige
  • Mehrmonitor
  • Vektor-Monitor
  • Virtuelle Arbeitsfläche

Links


Knarrende Stimme / Klarer Typ
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