Diablo II

Diablo II ist eine Kerbe und Hieb-Handlungsvideospiel des Rolle-Spielens, das durch den Schneesturm nach Norden entwickelt ist und durch die Schneesturm-Unterhaltung 2000 für Windows und Computer von Mac OS veröffentlicht ist.

Das Spiel, mit seiner dunklen Fantasie und Entsetzen-Themen, wurde begrifflich gefasst und von David Brevik und Erich Schaefer entworfen, der mit Max Schaefer gehandelt hat, weil Projekt das Spiel an die Nase herumführt. Die Erzeuger waren Matthew Householder und Bill Roper.

Auf den Erfolg seines Vorgängers Diablo (1996) bauend, war Diablo II eines der populärsten Spiele von 2000. Hauptfaktoren, die zu Diablo IIs Erfolg beigetragen haben, schließen seine Verlängerung von populären Fantasie-Themen vom vorherigen Spiel ein, und sein Zugang zum Schneesturm spielen gratis online Dienst Battle.net. Eine Vergrößerung Diablo II wurde 2001 veröffentlicht, und ist zurzeit an der Version 1.13d. Eine Fortsetzung, Diablo III, wurde 2008 bekannt gegeben, und wird für die Ausgabe am 15. Mai 2012 mit Schiefer gedeckt.

Gameplay

Die Handlung der Geschichte von ursprünglicher Diablo II schreitet durch vier Taten mit jeder Tat im Anschluss an einen mehr oder weniger vorher bestimmten Pfad fort, obwohl es etwas Generation des zufälligen Niveaus in Wildnis-Gebieten und Kerkern zwischen Schlüsselstädten gibt. Es gibt eine Liste von Suchen, die gewöhnlich erforderlich sind, die Geschichte vorzubringen, obwohl einige fakultativ sind. Im Gegensatz zur ersten Diablo, deren Niveaus daraus bestanden haben, tiefer und tiefer in einen gotischen unter einem bestimmten Thema stehenden Kerker und Hölle hinunterzusteigen, ist der Stil von Diablo II viel verschiedener. Während Gesetz 1 dem Original ähnlich ist, ahmt Gesetz 2 Alte Wüste von Ägypten nach, während Gesetz 3 vermutlich auf den Mayazivilisationsdschungeln basiert.

Der Spieler nimmt die Rolle eines Helden von einer von fünf verschiedenen Charakter-Klassen an. Spieler kämpfen mit Ungeheuern durch Wildnis-Gebiete und Kerker, um ihren Charakter zu ebnen und bessere Sachen zu gewinnen. Kampf ist in Realtime, und gezeigt aus einem isometrischen Gesichtspunkt. Spieler haben auch die Auswahl, einen von mehreren computergesteuerten Söldnern oder Mietlingen anzustellen, die dem Spieler folgen und nahe gelegene Feinde angreifen. Ein starkes Chef-Ungeheuer erwartet den Spieler am Ende jeder Tat. Artikel-Fälle, Ungeheuer-Attribute und die meisten Kerker-Lay-Outs werden von Diablo II zufällig erzeugt.

Zusätzlich zu den vier Taten gibt es drei folgende Schwierigkeitsniveaus: Normal, Albtraum und Hölle. Auf höheren Schwierigkeiten sind Ungeheuer stärker und sind gegen ein Element widerstandsfähig, Erfahrung wird auf dem Sterben bestraft, und die Widerstände des Spielers werden behindert. Ein Charakter behält alle geistigen Anlagen und Sachen zwischen Schwierigkeiten, und kann zu einer niedrigeren Schwierigkeit jederzeit zurückkehren.

Spieler können auch einen harten Charakter schaffen. Im Soft-kann der Spieler ihren Charakter, wenn getötet, wieder beleben und fortsetzen zu spielen, während ein harter Charakter nur ein Leben hat. Wenn getötet, ist der Charakter dauerhaft tot und, und alle Sachen unbespielbar, und die Ausrüstung auf diesem Charakter wird verloren, wenn ein anderer freundlicher Charakter die "Beute"-Ikone nicht überprüfen ließ.

Charakter-Klassen

Diablo II erlaubt dem Spieler, zwischen fünf verschiedenen Charakter-Klassen zu wählen: Der Amazonas, der Schwarzkünstler, der Barbar, die Zauberin und der Paladin. Jeder Charakter hat verschiedene Kräfte und Schwächen und Sätze von Sachkenntnissen, zu wählen von, sowie beginnende Attribute ändernd. Das maximale Niveau, das jeder Charakter erhalten kann, ist Niveau 99.

  • Der Amazonas hagelt von den Inseln der Zwillingsmeere in der Nähe von der Grenze des Großen Ozeans. Die Klasse basiert auf dem Amazonas der griechischen Mythologie. Sie ist mit dem Schelm von Diablo verwandt: Sowohl verwenden Sie in erster Linie Bögen, als auch beide machen gleichen Gebrauch der Kraft und Magie. Der Amazonas kann auch Speere und Speere verwenden. Viele ihrer Verteidigungssachkenntnisse sind in der Natur, besonders Trick passiv, Vermeiden und weichen Aus. Der Amazonas wird von Jessica Straus geäußert.
  • Der Schwarzkünstler ist ein vielseitiger unter einem bestimmten Thema stehender Periode-Streuer. Schwarzkünstler sind die Priester des Kults von Rathma von den Ostdschungeln. Seine Zusammenrufen-Sachkenntnisse erlauben ihm, Skelette zu erheben, golems zu schaffen, und tote Ungeheuer wieder zu beleben, um neben ihm zu kämpfen. Der Schwarzkünstler besitzt starke Gift-Perioden, die schnell Leben von gequälten Ungeheuern dränieren. Er hat auch "Knochen"-Sachkenntnisse, die direkt Feinde beschädigen, während sie die meisten Widerstände umgehen. Seine Flüche quälen auch den Feind mit schwächenden Status-Beschwerden, Verwirrung und Verwirrung in ihren Reihen säend. Der Schwarzkünstler wird von Michael McConnohie geäußert.
  • Der Barbar ist ein mächtiger Handgemenge-Kämpfer von den Steppen Gestells Arreat. Er ist ein Experte im Frontkampf, fähig, große Strafe zu absorbieren, und ist die einzige zu Doppel-Ausübwaffen fähige Klasse. Seine Kampfbeherrschungen erlauben ihm, sich auf verschiedene Typen von Waffen zu spezialisieren, und auch passiv seinen Widerstand, Geschwindigkeit und Verteidigung zu vergrößern. Seine Schlachtrufe vergrößern drastisch die Kampfwirksamkeit von ihm und seiner Partei, sowie Betrüben-Status-Beschwerden auf Feinden. Er hat eine Vielfalt von Kampfsachkenntnissen an seinem Befehl, von denen die meisten sich darauf konzentrieren, große Kraft auf einen einzelnen Feind zu liefern. Der Barbar wird von David Thomas geäußert.
  • Die Zauberin hagelt von einer rebellischen Hexenversammlung von weiblichen Hexen, die die Geheimnisse des magischen Gebrauches von den von den Männern beherrschten mage Clans des Ostens gerissen haben. Sie kann Eis, Blitz werfen und Perioden anzünden. Fast alle diese Sachkenntnisse sind in der Natur beleidigend, den Feind mit der elementaren Katastrophe belagernd. Ihre Kalten Sachkenntnisse können Feinde fest einfrieren und Widerstände umgehen, aber weniger Schaden anrichten als Blitz oder Feuer. Die Zauberin Teleportiert Periode erlaubt ihr, sofort zu einem neuen Bestimmungsort zu reisen, sie sehr schwierig machend, zu schlagen. Der starke Punkt der Zauberin ist ihre zerstörenden Perioden und Gussteil der Geschwindigkeit; ihre Schwäche ist ihre relativ niedrigen Erfolg-Punkte und Verteidigung. Die Zauberin wird von Liana Young geäußert.
  • Der Paladin ist ein Kreuzfahrer von der Kirche von Zakarum, um den Ruhm des Lichtes kämpfend. Um das zu widerspiegeln, erstrecken sich die Kampfsachkenntnisse des eifrigen Paladin von fanatischen Angriffen bis himmlische Blitzstrahlen. Seine Sachkenntnisse werden in Kampfsachkenntnisse, Verteidigungsauren und Beleidigende Auren gespalten. Seine Auren haben eine Reihe von geistigen Anlagen, wie zunehmender Schaden, oder das Widerstehen magischen Angriffen oder Aufladen der Verteidigung. Die Auren des Paladin betreffen alle Parteimitglieder. Der Paladin ist im Gebrauch eines Schildes hoch tüchtig, und ist der einzige Charakter, der es als eine Waffe verwenden kann. Der Paladin hat auch Sachkenntnisse spezialisiert, für die Untoten zu beseitigen. Der Paladin wird von Larry B. Scott geäußert.
  • Zwei zusätzliche Charakter-Klassen, der Druide und Mörder, wurden in hinzugefügt.

Mehrfachabspiellaufwerk

Diablo II kann gespieltes Mehrfachabspiellaufwerk auf einem LAN oder Battle.net sein. Verschieden von der ursprünglichen Diablo wurde Diablo II spezifisch mit dem Online-Spielen im Sinn gemacht. Mehrere Perioden (wie Auren oder Kriegsrufe) multiplizieren ihre Wirksamkeit, wenn sie innerhalb einer Partei geworfen werden, und obwohl Kerker noch bestehen, wurden sie durch offene Räume größtenteils ersetzt.

Mehrfachabspiellaufwerk wird durch den Schneesturm Battle.net gratis online Dienst, oder über einen LAN erreicht. Battle.net wird in "Offene" und "Geschlossene" Bereiche geteilt. Spieler können ihre Charaktere des einzelnen Spielers auf offenen Bereichen spielen; Charaktere in geschlossenen Bereichen werden auf den Servern des Schneesturms als ein Maß gegen den Betrug versorgt, wo sie alle 90 Tage gespielt werden müssen, um Ablauf zu vermeiden. Ursprünglich haben diese geschlossenen Bereiche ihrem Zweck gedient zu verhindern zu betrügen, weil offene Spiele vielen Missbräuchen unterworfen waren, weil die Charaktere auf den eigenen Festplatten von Spielern versorgt wurden. Innerhalb der letzten paar Jahre, jedoch, sind viele Schwindel (und setzen Sie fort zu sein) verwendet auf diesen geschlossenen Bereichen. Kerben, Funktionseinheiten und Programmen, die dem Spieler erlauben, vielfache Beispiele des Spiels zur gleichen Zeit zu führen, wird durch den Schneesturm nicht erlaubt, aber wird sehr allgemein verwendet. Spambots, (Programme, die Seiten ankündigen, die die virtuellen Sachen von Diablo II für die wirkliche Währung verkaufen) laufen zügellos auf dem Dienst, und ein Spieler, der ein öffentliches Spiel veranstaltet, kann einen Besuch von allen wenigen Minuten erwarten. Wegen des Überschusses von virtuellen Sachen, die durch die automatisierten Funktionseinheiten zur Verfügung gestellt sind, die wiederholt Chefs töten, um Sachen zu erhalten, ist Versorgung gut über die Nachfrage, und Sachen, die gepflegt haben, gut zu handeln, werden jetzt häufig für nichts weggegeben.

Da das Spiel kooperativ gespielt werden kann (Spieler gegen die Umgebung, PvE), können Gruppen von Spielern mit spezifischen Sätzen von Ergänzungssachkenntnissen einige von den Höhekämpfen des Spiels in einer Sache von Sekunden beenden, Versorgung starker Anreize für den parteiorientierten Charakter baut. Bis zu acht Spieler können in einem Spiel sein; sie können sich entweder als eine einzelne Partei, Spiel als Personen vereinigen, oder vielfache Gegenparteien bilden. Erfahren Sie gewonnen, die Erfolg-Punkte und Schaden von Ungeheuern, und die Zahl von fallen gelassenen Sachen wird alles gesteigert, weil sich mehr Spieler einem Spiel, obwohl nicht auf eine ausschließlich proportionale Weise anschließen. Spielern wird dem Duell einander mit dem ganzen Schaden erlaubt, der im Spieler gegen den Spieler (PvP) wird reduziert. Die reichliche Gabe für einen erfolgreichen tötet in PvP ist ein Teil des Goldes und das "Ohr" des vereitelten Spielers (mit dem Namen des vorherigen Eigentümers und Niveau zur Zeit des Tötens).

Das Leiter-System kann an verschiedenen Zwischenräumen neu gefasst werden, um alle Spieler zu berücksichtigen, um frisch mit neuen Charakteren auf einem gleichen Stand anzufangen. Leiter-Jahreszeiten haben von mindestens sechs Monaten bis zu mehr als einem Jahr gedauert. Wenn eine Leiter-Jahreszeit endet, werden alle Leiter-Charaktere der Nichtleiter-Bevölkerung übertragen. Bestimmte seltene Sachen sind nur innerhalb von Leiter-Spielen verfügbar, obwohl sie dagegen getauscht und auf der Nichtleiter ausgetauscht werden können, nachdem die Jahreszeit geendet hat.

Am 3. März 2009 hat Schneesturm einen neuen Inhalt-Fleck von Diablo II 9 Jahre nach der Ausgabe des Spiels bekannt gegeben.

Das Spiel ist umfassend geflickt worden; die genaue Zahl von Flecken ist unmöglich zu bestimmen, weil Battle.net die Fähigkeit dazu hat, geringe Flecke der Server-Seite zu machen, um unmittelbare Probleme zu richten. Das Spiel ist zurzeit in der Version 1.13d. Der letzte Hauptfleck wurde am 23. März 2010 veröffentlicht. Durch die Fleck-Geschichte sind mehrere Großtaten und Probleme gerichtet worden (wie ungesetzliche Artikel-Verdoppelung, obwohl es noch besteht), sowie größer zum Gleichgewicht des Spiels (wie die Fähigkeit aufmöbelt, Sachkenntnisse und Attribute nochmals zu tun). Nicht alle Flecke haben Diablo II direkt betroffen, weil mehrere entworfen wurden, um Probleme in der Vergrößerung zum Spiel zu richten, und minimale Effekten auf Diablo II hatten.

Geschichte

Die Geschichte von Diablo II findet eine Zeit nach dem Ende des vorherigen Spiels, Diablos in den Ländern des Heiligtums statt. In Diablo findet der Hauptkörper der Geschichte unter den Stöcken einer Kathedrale in einer kleinen als Tristram bekannten Stadt statt. Es war dort, dass Diablo, der Herr des Terrors, von einem namenlosen Krieger vereitelt wurde.

Der namenlose Krieger, der Diablo besiegt hat, hat den soulstone des Dämons in seine Stirn in einem Versuch gesteuert, die Essenz des Ungeheuers innerhalb seines eigenen Körpers zu enthalten. Später im Kanon wird es darauf hingewiesen, dass das ist, was beabsichtigte Diablo so dass, er sollte vereitelt werden, hatte er einen "Flucht-Plan" statt des Sterbens. Das ist auch durch einen wandernden Veteran verbunden, Soulstone von Baal tragend, der die Geschichte einem Besucher in einem monestary nachzählt.

Der namenlose Krieger ist schlecht vom Moment vom Schicksal bestimmt er tut das und wird über den Kurs der nächsten paar Tage durch den Geist des Dämons allmählich verdorben. Deckard Kain zählt die Geschichte zum folgenden Band von Abenteurern nach, die das Schelm-Lager in Diablo II durchführen. Es ist einer dieser Abenteurer, der im Gefolge der Zerstörung erscheint, die vom jetzt besessenen namenlosen Krieger verursacht ist und versucht, die Ursache des Übels herauszufinden, mit dem verdorbenen Krieger (bekannt als der Dunkle Wanderer überall in Diablo II) anfangend.

Als der Spieler durch jede der vier Taten weitermacht, liegt er von gegen zwei der Hauptübel (Mephisto - Gesetz III und Diablo - Gesetz IV, mit Baal, dem letzten Hauptübel, der Hauptchef im Vergrößerungssatz d. h. Gesetz V seiend), und den zwei kleineren Übeln (Andariel - Act I und Duriel - Gesetz II), die als die Chefs für die ersten zwei Taten handeln. Der Spieler erfährt der Wahrheit hinter der Bestechung und der Geschichte des soulstones. Diablo hat Mephisto (Herr auf den Hass) und Baal (Herr der Zerstörung) von ihrem soulstones befreit, weil sie vor langer Zeit unterrichtet wurden, wie man sie durch den gefallenen Engel Izual (auch ein geringer Chef im Gesetz IV) verdirbt. Während dieser Taten erreicht Der Dunkle Wanderer und erlangt den soulstone von Mephisto wieder und befreit ihn, und der Dunkle Wanderer wird durch die Essenz von Diablo überwältigt. Der Anhänger wird auch ins Entfernen von Soulstone von Baal von Tetrach beschwindelt, wo er eingesperrt wurde. Er wird dann wegen der Einnahme des soulstone zum Teufel angeklagt, um es zu zerstören.

Schließlich erreicht der Spieler schließlich und ermordet Mephisto und Diablo in ihren jeweiligen Gesetzen. Die Geschichte geht in der Vergrößerung zum Spiel weiter, wo der Spieler dem letzten von den Hauptübeln jagt: Baal, der nach mythischem Worldstone in einem Versuch geht, es zu verderben. Sieh den Hauptartikel über die Vergrößerung für mehr Information. Als ein Schlusswort spricht der Treibnetzfischdampfer, seinen glaubend, mit Dem Erzengel Tyrael, übergibt den soulstone, behauptend, dass er zu schwach war, um in Hölle einzugehen, und er fürchtet, was der Stein zu ihm tut. Der Besucher bedankt sich bei ihm für das Geschenk und offenbart, dass er Baal jetzt im Besitz seines eigenen soulstone ist. Das setzt den plotline für den Vergrößerungssatz.

Musik

Die Kerbe wurde von Matt Uelmen zusammengesetzt und integriert kriechendes Ambiente mit melodischen Stücken. Der Stil der Kerbe ist umgebender Industrieller und experimentell.

Einige Spuren wurden durch das Wiederverwenden der Spuren vom ursprünglichen Spiel geschaffen, während andere durch das Umordnen von Spuren, die aus waren - nehmen. Andere Hunderte sind Kombinationen von Teilen, die mehr als ein Jahr nach der Ausgabe des ersten Spiels geschaffen wurden. Eine Einspur integriert gewöhnlich registrierte Proben von gesunden Bibliotheken, lebende registrierte Instrument-Interpretationsproben, die besonders für das Spiel (Gitarre, Flöte, östliches Schlagzeug), und elektronische Instrumente auch beabsichtigt sind, machend, schwierig die Spuren für spätere lebende Interpretationen.

Während der Spieler die Stadt besucht, erfrischt das Spiel die friedliche Atmosphäre vom ersten Spiel von Diablo, so dafür das Thema aus dem Gesetz habe ich gerufen, kommt "Schelm" mit denselben Akkorden des ursprünglichen Stückes zurück, nur einen Teil des ursprünglichen Stadtthemas von Diablo wieder hervorbringend.

Für das Gesetz II haben Mustafa Waiz, ein Schlagzeuger, und Scott Petersen, der gesunde Entwerfer des Spiels, an den Trommel-Proben gearbeitet. Waiz hat auf dem dumbek, djembe, und Finger-Becken gespielt, das Matt Uelmen eine Basis gegeben hat, auf die man Spuren ringsherum baut.

Das Stadtthema aus dem Gesetz II, "Toru", gibt starke Erklärung der Abfahrt von der Welt des Gesetzes I ab, während es auch eine thematische Verbindung dazu aufrechterhält, was vorher gekommen war. Es ist das erste Mal mit der Reihe, die einige radikal verschiedene Elemente zu verwenden ist als die Gitarren und Chortöne, die sowohl die ursprüngliche Diablo als auch das öffnende Viertel von Diablo II beherrschen.

Das Fundament des Stückes "von Toru" wird in der aufregenden Dynamik eines chinesischen Windgongs gefunden. Das Instrument ändert radikal Farbe von einer unveränderlichen mysteriösen Drohne zu einem harten, schrecklichen Geräusch, das exotisches Gefühl und zur gleichen Zeit das Schreiten der zweiten Stadt gibt.

In allen Folgen des Gesetzes II mit Wüsten und Tälern herrschen arabische Schlagzeug-Töne vor.

Der Komponist war von zwei der Musik-Bibliotheken von Spectrasonics, Symphonie von Stimmen und Herzen Asiens beeindruckt. Er hat Proben vom Herzen Asiens im Harem-Stück aus dem Gesetz II verwendet. Die "Gruft"-Spur verwendet eine Probe aus der Symphonie von Stimmen; der Chorausdruck Miserere.

Kredite

  • Trommeln - Scott Petersen
  • Gitarre - Bernie Wilkens
  • Oboe - Roger Weismeyer
  • Tastaturen - Ryan Boyce
  • Schlagzeug - Mustafa Waiz
  • Erzeuger, Darsteller, der durch - Matt Uelmen zusammengesetzt ist
  • Registriert durch - Matt Uelmen, Scott Petersen

Stimmenproben vom Herzen Asiens, dem Herzen Afrikas und der Symphonie von Stimmen durch Spectrasonics.

Die "Harem"-Spur-Proben vom Herzen Asiens die sanskritischen Weiblichen 1 Proben.

Registriert in Rotholz-Stadt, Oakland, und San Mateo, Kalifornien, April 1997 - März 2000.

Heimliches Kuh-Niveau

Das "Heimliche Kuh-Niveau" ist das Ergebnis eines laufenden Witzes von der ursprünglichen Diablo, die von einem Internetgerücht über eine Kuh gelaicht hat, die im Spiel anscheinend ohne Zweck erscheint. Vermutlich, wenn auf die Kuh eine bestimmte Anzahl von Zeiten geklickt würde, würde sich ein Portal zu einem heimlichen Niveau öffnen. Das Gerücht hat sich erwiesen, eine Falschmeldung zu sein, aber die Legende, ist und Spieler geboren gewesen, nachdem Spieler Schneesturm darüber gefragt hat, wie man auf das Niveau zugreift.

In, eine Erweiterung für Diablo, die vom Drittentwickler Synergistische Software geschaffen ist, war es möglich, einen Parameter in einer spezifischen Textdatei zu ändern, so dass der Bauer in eine Kuh-Klage mit dem passenden neuen Dialog angekleidet wurde ("Muhen". "Ich habe Muhen gesagt!"). Um die Gerüchte aufzuhören, hat Schneesturm einen Schwindel in StarCraft eingeschlossen, die lesen, "Gibt es kein Kuh-Niveau", zur offiziellen Leugnung des Kuh-Niveaus beitragend.

Am 1. April 1999 hat ein Screenshot von Diablo II der Woche das Kuh-Kämpfen gezeigt. Leute haben sich gefragt, ob der Screenshot ein Aprilscherz war, oder wenn es wirklich ein Heimliches Kuh-Niveau gab, das für Diablo II geplant ist, die sich erwiesen hat, wahr zu sein.

Das "Heimliche Kuh-Niveau" wird als eines von zehn ersten Eiern von Easter des Spielens gemäß IGN betrachtet.

Versionen und Wiederausgaben

Das Spiel wurde im Ausgabe-Format des Sammlers veröffentlicht, Bonus-Sammler-Material, eine Kopie der Kugelschreiber-Und-Papierkampagneeinstellung von Diablo Dungeons & Dragons und Beförderungskino für andere Schneesturm-Spiele enthaltend. Die Diablo II: Exklusive Geschenkpackung (2000) die materiellen und Beförderungsvideos des ähnlich enthaltenen exklusiven Sammlers, sowie eine Kopie des offiziellen Strategie-Führers. Der Satz von Diablo Gift (2000) enthaltene Kopien von Diablo und Diablo II, aber keinen Vergrößerungen. Die Diablo: Kampfbrust (2001) enthaltene Kopien von Diablo II, Diablo II: Herr der Zerstörung, der offizielle Strategie-Führer und die ursprüngliche Diablo. Kürzlich, jedoch, enthält die Kampfbrust-Ausgabe nicht mehr die ursprüngliche Diablo.

Die Ansage von Diablo III hat das Interesse an seinem Vorgänger erneuert und mehr Aufmerksamkeit auf die vielen mods verfügbar für das Spiel gelenkt.

Empfang

Diablo II hatte einen positiven Empfang. Die PC-Versionen des Spiels haben eine gesamte Kerbe 88 auf Metacritic und 88.58 % an GameRankings erreicht. Die Mac Version hat 83.00 % auf Spielrangordnungen erreicht. Gamespy hat das Spiel 86 aus 100 zuerkannt, IGN hat das Spiel 8.3 aus 10 zuerkannt, und GameSpot hat das Spiel 8.5 aus 10 zusammen mit dem Verdienen des auserlesenen 2000-Zweiter-Leser-Preises für das Rolle spielende Spiel des Jahres zuerkannt. Es wurde einem Punkt im Guinness-Buch der Weltrekord-2000-Ausgabe dafür zuerkannt, das schnellste Verkaufscomputerspiel jemals verkauft mit mehr als 1 Million in den ersten zwei Wochen der Verfügbarkeit verkauften Einheiten zu sein., und haben Diablo IIs Aufzeichnung seitdem übertroffen, um am schnellsten verkaufende Computerspiele jemals in ihren Zeiten der Ausgabe gemäß dem Schneesturm zu werden. Bezüglich am 29. August 2001 hat Diablo II 4 Millionen Kopien weltweit verkauft. Das Spiel hat das "Computerspiel des Jahres erhalten" "Erkennen Computerrolle-Spielen-Spiel des Jahres", und "Spiel des Jahres" von der Akademie von Interaktiven Künsten und Wissenschaften in 2001 Interaktive Leistungspreise zu.

Kopien von Diablo: Kampfbrust setzt fort, in Einzelhandelsgeschäften verkauft zu werden, auf der 10 ersten PC-Spielverkaufsliste von NPD Group noch 2010 erscheinend. Noch bemerkenswerter, die Diablo: Kampfbrust war das 19. beste Verkaufs-PC-Spiel von 2008 - volle sieben wenige Jahre danach der anfänglichen Ausgabe des Spiels - und 11 Millionen Benutzer spielt noch Diablo II und StarCraft über Battle.net.

Zeichen

  • Nachrichtenartikel von BlueNews
  • Innerhalb des Mac Spielnachrichtenartikels
  • Nachrichtenartikel von GameZone
  • Internetfilmdatenbank
  • CVG interviewen mit Bill Roper,

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