Seeleute von Catan

Die Seeleute von Catan sind eine Vergrößerung des Brettspiels Die Kolonisten von Catan für drei bis vier Spieler (fünf bis sechs Spieler-Spiel ist auch mit beiden der jeweiligen fünf bis sechs Spieler-Vergrößerungen möglich). Die Haupteigenschaft dieser Vergrößerung ist die Hinzufügung von Schiffen zum Spiel, Spiel zwischen vielfachen Inseln erlaubend. Die Vergrößerung stellt auch zahlreiche Drehbücher zur Verfügung, von denen einige kundenspezifische Regeln haben. Die Seeleute-Regierungen und Drehbücher sind auch größtenteils mit Städten und Rittern von Catan, vereinbar und.

Die in Seeleuten eingeführten Konzepte waren ein Teil des ursprünglichen Designs des Entwerfers Klaus Teuber für Kolonisten.

Schiffe

Seeleute führen das Konzept von Schiffen ein, die als Straßen über Wasser oder entlang der Küste dienen. Jedes Schiff kostet ein Gerümpel und eine Wolle um (Gerümpel für den Rumpf und Wolle für die Segel) zu schaffen. Eine Ansiedlung muss zuerst gebaut werden, bevor ein Spieler davon umschalten kann, Straßen zum Gebäude von Schiffen, oder umgekehrt zu bauen. So wird eine Kette von Schiffen immer an einer Ansiedlung auf der Küste verankert. Eine Schifffahrtsgesellschaft, die an beiden Enden durch verschiedene Ansiedlungen nicht verankert wird, kann auch das letzte Schiff am offenen Ende bewegen, obwohl das nur einmal pro Umdrehung getan werden kann und mit keinen Schiffen getan werden darf, die auf derselben Umdrehung geschaffen wurden.

Die Karte "der Longest Road" wird jetzt der "Längste Handelsweg" umbenannt, da das jetzt durch das Zählen der Zahl von aneinander grenzenden Schiffen plus Straßen berechnet wird, die ein Spieler hat. Eine Ansiedlung oder Stadt sind zwischen einer Straße und einem Schiff für die zwei notwendig, die dauernd zu den Zwecken dieser Karte zu betrachten sind.

Die Straßenbaukarte erlaubt einem Spieler, 2 Straßen, 2 Schiffe oder einen von jedem, wenn verwendet, zu bauen.

Zusammen mit dem Konzept von Schiffen führen Seeleute auch den Begriff des Piraten ein, der als ein Wasserräuber handelt, der von nahe gelegenen Schiffen stiehlt (ähnlich dem, wie der Räuber von nahe gelegenen Ansiedlungen stiehlt). Der Pirat kann auch Schiffe davon abhalten, gebaut oder in der Nähe bewegt zu werden, aber es stört Häfen nicht.

Wenn sieben gerollt werden oder eine Ritter-Karte gespielt wird, kann der Spieler entweder den Räuber ODER den Piraten bewegen.

Goldflüsse

Seeleute führen auch das "" Goldflussterrain ein, das nahe gelegenen Spielern eine Quelle ihrer Wahl für jede Ansiedlung neben einem Goldziegel und 2 Mittel für jede Stadt gewährt. Seit dem im Stande Sein, jeden Ressourcentyp zu wählen, erlaubt mehr Baumacht, Goldflüsse werden entweder mit dem Zahl-Jeton von nur 2 oder 3 Punkten gekennzeichnet und/oder sind weit weg von Startpositionen, das auszugleichen.

Wenn verbunden, mit Städten und Rittern stellen die Regeln fest, dass Ihnen nicht erlaubt wird, Waren statt Mittel zu nehmen, wenn eine Stadt nahe gelegen ist.

Erforschung

Einige Drehbücher haben Extraregeln, die das Konzept der Erforschung umfassen, die durch das Stellen der Hexe-Ziegel getan wird, treten entgegen. Wenn ein Spieler neben dem unerforschten Terrain baut, wird der Terrain-Ziegel Gesicht nach oben gedreht, und der Spieler wird mit einer Quelle belohnt sollte der Ziegel hat offenbart sind Quellenproduzieren. In anderen Drehbüchern wird der Ausschuss in Inseln geteilt, und wenn der Spieler eine Ansiedlung auf einer Insel außer denjenigen baut, beginnen sie darauf, die Ansiedlung ist Extrasiegespunkte wert.

Das Stadt- und Ritter-Handbuch empfiehlt, dass Spieler nicht die Städte und Ritter-Regierungen in Drehbüchern verwenden, wo Erforschung ein Faktor ist.

Drehbücher

Verschieden von Den Kolonisten von Catan und Cities & Rittern von Catan, in dem das einzige zufällige Element der Einstellung das Stellen von Landziegeln, Zahl-Jetons ist, und in identically-shaped das Spielen des Gebiets vor Anker geht, haben Seeleute von Catan mehrere verschiedene Drehbücher oder Karten, aus denen man wählt. Jede Karte verwendet eine verschiedene Auswahl an Ziegeln, die in einem spezifischen Muster angelegt sind, das alle Ziegel nicht verwenden kann. Andere Attribute unterscheiden auch jede Karte, zum Beispiel, Beschränkungen des Stellens von anfänglichen Ansiedlungen, ob Ziegel zufällig verteilt werden, die Zahl von Siegespunkten, musste und spezielle Siegespunkt-Preise gewöhnlich gewinnen, um auf Inseln über das Meer zu bauen.

Seeleute stellen Drehbücher für vier Spieler zur Verfügung (die ältere dritte Ausgabe hatte getrennte Karten für drei - und Vier-Spieler-Versionen der Drehbücher), während die Erweiterung Drehbücher für sechs Spieler zur Verfügung stellt (die ältere dritte Ausgabe hat auch getrennte Karten für fünf - und Sechs-Spieler-Drehbücher eingeschlossen). Die Drehbücher zwischen den älteren Ausgaben von Seeleuten und dem neuesten sind allgemein unvereinbar, die verschiedenen mit dem Spiel eingeschlossenen Rahmen wissend. (Insbesondere ältere Ausgaben von Kolonisten sind mit einem Rahmen für ihren Ausschuss nicht gekommen; eine getrennte Erweiterung wurde für Spieler der Kolonist-Spiele der älteren Ausgabe bereitgestellt, die neueren Ausgabe-Rahmen enthaltend, um sie vereinbar mit der neueren Ausgabe von Seeleuten zu machen; die ältere Ausgabe von Seeleuten hat einen Quadratrahmen eingeschlossen, und während sowohl ältere als auch neuere Ausgaben der Rahmen dieselbe Breite darüber haben, wird die neuere Ausgabe nicht quadratgestaltet, und ist unten die Mitte des Ausschusses im Vergleich zu den Seiten länger.)

Das Kopfstück zu neuen Küsten

Das Kopfstück zu Neuen Küsten (Neue Küsten in älteren Ausgaben) ist das Drehbuch, das dem ursprünglichen Design von Teuber für das Spiel ähnelt. Der Spielausschuss besteht aus der Hauptkolonist-Insel sowie einigen kleineren Inseln, die einen speziellen Siegespunkt jedem Spieler für ihre ersten Ansiedlungen auf ihnen zuerkennen. Dieses Drehbuch wird für Spieler gemeint, die Seeleuten mit Elementen von in die vertrautere Hauptverwaltung vereinigten Seeleuten neu sind.

Die vier Inseln

Die Vier Inseln sind das erste eingeführte Drehbuch, wo neue in Seeleute eingeführte Mechanik in die vorderste Reihe gebracht wird. In diesem Drehbuch wird die Karte in vier Inseln grob der gleichen Größe und des Quellenvertriebs aufgeteilt. (Die in der Erweiterung gefundene Sechs-Spieler-Version hat die Karte in sechs Inseln spalten lassen; das Drehbuch wird Die Sechs Inseln betitelt, aber wird identisch gespielt. Ältere Ausgaben der Erweiterung hatten eine Fünf-Spieler-Version mit fünf Inseln, genannt Die Fünf Inseln.) Können Spieler bis zu zwei der Inseln fordern, weil ihre Hausinseln, und sich auf einigen der anderen Inseln niederlassend, einen speziellen Siegespunkt zuerkennen.

Die Nebel-Insel

Die Nebel-Insel (Ozeane in älteren Ausgaben) ist das erste Drehbuch, wo Erforschung verwendet wird. Der Ausschuss fängt mit einem Teil der Karte verlassen Formblatt an: Wenn sich Spieler ins leere Gebiet ausbreiten, werden Terrain-Hexen aufs Geratewohl von einer Versorgung angezogen und in den leeren Raum gelegt, und, wenn eine Landhexe "entdeckt" wird, kann ein Zahl-Jeton zugeteilt werden. Als eine Belohnung dafür, Land zu entdecken, wird der Spieler, der die Entdeckung macht, mit einer Bonus-Quellenkarte entsprechend dem Typ der entdeckten Landhexe belohnt.

Durch die Wüste

Durch die Wüste (In die Wüste in der älteren Ausgabe) ist Den Vier Inseln ähnlich, aber besteht aus einem großen Kontinent und kleineren abgelegenen Inseln. Auf der großen Insel, dort besteht eine "Wand von Wüsten", die die Insel in ein großes Hauptgebiet und getrennte kleinere Streifen des Landes trennt. Weil der Name des Drehbuches einbezieht, sich durch die Wüste in diese kleineren Streifen des Landes, oder auf dem Seeweg zu den abgelegenen Inseln, Preis-Bonus-Siegespunkten ausbreitend.

Der vergessene Stamm

Der Vergessene Stamm, ursprünglich betitelte Freundliche Nachbarn, war ein herunterladbares Drehbuch (aber nur auf der Deutschen Sprache), der in neuere Ausgaben von Seeleuten vereinigt wurde.

Die Karte besteht aus einer Hauptinsel und kleineren abgelegenen Inseln, wo der Namensvetter vergessener Stamm wohnt. Spieler können sich in die abgelegenen Inseln nicht ausbreiten, aber indem sie Schiffe bauen, so dass sie die abgelegenen Inseln begrenzen, können Spieler mit Siegespunkten, Entwicklungskarten oder Häfen zuerkannt werden, die Spieler auf der Küste der Hauptinsel in einer späteren Zeit legen können.

Stoff für Catan

Eingeführt in den neueren Ausgaben setzt der Stoff für Catan die Abenteuer mit dem Vergessenen Stamm fort. Das Drehbuch war vorher für ältere Ausgaben als ein herunterladbares Drehbuch (aber nur in Deutsch), betitelter Kaffee für Catan verfügbar.

Spieler beginnen mit Ansiedlungen außerhalb der Karte, aber können Schiffe bauen, um die Inseln des Vergessenen Stamms zu erreichen, die im Zentrum sind. Indem sie zu den Ansiedlungen des Vergessenen Stamms (vertreten durch Zahl-Jetons) in Verbindung stehen, können Spieler Tuchjetons verdienen, wenn der Zahl-Jeton für die Dörfer des Vergessenen Stamms gerollt wird. Tuchjetons kosten abwechselnd einen Siegespunkt für jedes erhaltene Paar.

Die Pirateninsel

Die Pirateninsel, die in neueren Ausgaben eingeführt ist, ist das erste Drehbuch, das die Mechanik von neuen gameplay in Seeleuten eingeführten Elementen ändert. Die Pirateninsel war vorher als ein herunterladbares Drehbuch (aber nur in Deutsch) passend für die älteren Ausgaben verfügbar gewesen.

In diesem Drehbuch beginnen Spieler mit einer vorgelegten Ansiedlung auf einer Hauptinsel. Schiffe können nur in einer einzelner Linie gebaut werden, die einen festen waypoint (verschieden für jeden Spieler) en route zu einer Piratenfestung durchführen muss (jeder Spieler hat ihre eigene Piratenfestung). Sobald Schiffe zur Piratenfestung in Verbindung stehen, können sie versuchen, die Piratenfestung einmal pro Umdrehung anzugreifen. Schiffe können verloren werden, wenn der Angriff erfolglos ist, aber nach drei erfolgreichen Angriffen wird die Piratenfestung in eine Ansiedlung umgewandelt. Spieler müssen ihre Piratenfestungen umwandeln und 10 Siegespunkte vor dem im Stande Sein haben, Sieg zu fordern.

Außerdem, die Piratenmechanik haben sich auch geändert: Der Pirat bewegt im Laufe der Mitte der Karte in einem festen Pfad jede Umdrehung, und greift den Eigentümer irgendwelcher nahe gelegenen Ansiedlungen an. Spieler gewinnen Mittel, wenn sie im Stande sind, den Piratenangriff abzuwehren (der von der Zahl abhängt, die durch die Würfel, sowie die Zahl von Schlachtschiffen im Verteidigen-Spieler-Besitz gerollt ist; Schlachtschiffe werden davon geschaffen, Ritter-Karten auf vorhandenen Schiffen zu verwenden), aber verlieren Sie Mittel, wenn sie erfolglos sind. Seevergrößerung wird nur durch das Gebäude einer Ansiedlung am waypoint jedoch erlaubt, das vergrößert die Chancen eines Piratenangriffs.

Die Wunder von Catan

Die Wunder von Catan waren ein herunterladbares Drehbuch für ältere Ausgaben von Seeleuten sowohl auf Deutsch als auch auf Englisch, und wurden in Seeleute in neueren Ausgaben vereinigt.

In diesem Drehbuch gibt es mehrere "Wunder", jeden mit großen Kosten des Gebäudes sowie einer Vorbedingung. Wenn ein Spieler die Vorbedingung für ein Wunder entspricht, können sie das Wunder für sich fordern. Ein Spieler kann nur ein Wunder fordern, und jedes Wunder kann nur von einem Spieler gefordert werden. Wunder müssen in vier Teilen gebaut werden, und jedes Wunder hat einen verschiedenen bauen Kosten. Der Sieger ist der erste Spieler, um ihr Wunder oder den ersten Spieler zu vollenden, um 10 Siegespunkte zu haben und mehr Teile ihres Wunders zu haben, das abgeschlossen ist als jeder andere Spieler.

Die große Überfahrt

Die Große Überfahrt war ein Drehbuch in den älteren Ausgaben von Seeleuten, das in neueren Ausgaben fallen gelassen gewesen ist. Die Karte wird in zwei Inseln, Catan und Transcatania geteilt. Spieler beginnen mit beiden Ansiedlungen auf einer der Inseln, und müssen Schiffe bauen, die Ansiedlungen zwischen den zwei Inseln verbinden. Spieler verdienen Siegespunkte, um ihre Ansiedlungen mit Ansiedlungen (nicht notwendigerweise ihrige) von der entgegengesetzten Insel mit Schiffen, oder zu den Schifffahrtsgesellschaften eines anderen Spielers zu verbinden, die zwei Ansiedlungen zusammen verbinden.

Größerer Catan

Größerer Catan war ein Drehbuch, das in die älteren Ausgaben von Seeleuten eingeschlossen ist, aber wird in neuere Ausgaben nicht eingeschlossen. Wegen der bloßen Beträge der erforderlichen Ausrüstung sind zwei Kopien von Kolonisten und Seeleuten erforderlich, dieses Drehbuch aufzustellen. Die Karte besteht aus einer Standardkolonist-Insel zusammen mit einer kleineren Kette von abgelegenen Inseln. Nur die Hauptinsel hat am Anfang Zahl-Jetons: Zahl-Jetons werden den abgelegenen Inseln zugeteilt, weil sie ausgebreitet werden. Jedoch ist die Versorgung von Zahl-Jetons kleiner als die Zahl von Hexen im Drehbuch: Wenn die Zahl-Jetons ausgehen und sich Spieler in einen neuen Teil der abgelegenen Inseln ausbreiten, werden Zahl-Jetons von der Hauptinsel bis die abgelegenen Inseln bewegt.

Hexen auf der Hauptinsel, für die es keine Zahl-Jetons gibt, erzeugen Mittel nicht, aber Zahl-Jetons werden auf solche Art und Weise bewegt, um zu vermeiden, eine unproduktive Stadt zu machen; außerdem wann immer möglich müssen Zahl-Jetons von Hexen wiederzugeteilt werden, die eigene Ansiedlungen und Städte eines Spielers begrenzen, um zu verhindern, der Wirtschaft eines anderen Spielers zu schaden, ohne einer eigenen Wirtschaft eines Spielers zur gleichen Zeit zu schaden.

Neue Welt

Neue Welt ist ein Drehbuch, dass Decken alle anderen Drehbücher, die von den Teilen von Kolonisten und Seeleuten geschaffen werden können. Dieses Drehbuch verwendet eine völlig zufällige Karte, und Spieler werden dazu ermuntert zu versuchen, ein Ziegel-Lay-Out zu schaffen, das gut spielt. Der einzige Unterschied zwischen Versionen in Seeleuten, der Erweiterung und den älteren Ausgaben darin ist die Größe der Rahmen.

Siehe auch


Catan: Städte & Ritter / Dynamisches System
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