Arzt V64

Der Arzt-V64 (auch verwiesen auf einfach als der V64) ist eine Entwicklung und Aushilfsgerät, das von Bung Enterprises Ltd gemacht ist, die in Verbindung mit Nintendo 64 verwendet wird. Der Arzt ist V64 auch in der Lage gewesen, Video-CDs, Audio-CDs zu spielen, und hatte eine Auswahl, um Stereo-3D-Effekten auf das Audio anzuwenden.

Geschichte

Der Arzt ist V64 1996 herausgekommen und wurde der US-Dollar von ungefähr 450 $ bewertet. Viele Drittentwickler haben den V64 anstatt der PC64 Entwicklung von Nintendo verkaufter Kit verwendet; der V64 wurde als eine attraktive, niedrige Kostenalternative zur teuren N64 Entwicklungsmaschine betrachtet, die durch die Silikongrafik zurzeit verfertigt wurde. Die Zentraleinheit des V64 ist ein 6502 Span (die Zentraleinheit vom Nintendo Unterhaltungssystem); das Betriebssystem wird im BIOS Span versorgt. Es ist wahrscheinlich, dass Spund den grössten Teil des Designs von ihrem früher NES Klone im Arzt V64 wiederverwendet hat.

Die V64 Arzt-Einheit enthält einen CD-ROM-Laufwerk, der unter Nintendo 64 sitzt und ins Vergrößerungsablagefach auf der Unterseite von Nintendo 64 einsteckt. Das Vergrößerungsablagefach ist im Wesentlichen ein Spiegelimage des Patrone-Ablagefaches auf der Spitze der Einheit mit denselben elektrischen Verbindungen, so liest Nintendo 64 Daten vom Arzt V64 auf dieselbe Weise, wie es von einer ins normale Ablagefach eingesteckten Patrone würde.

Mit dem Arzt hat V64 die Lösung von zwei Problemen eingeschlossen: Wie man ein Spiel startet, und wie man spart. Um um den Aussperrungsspan von Nintendo herumzukommen, wenn man den Arzt V64 verwendet, wird eine Spielpatrone in Nintendo 64 durch einen Adapter eingesteckt, der nur den Aussperrungsspan verbindet. Der für die Operation verwendete Spielkarren musste denselben durch die Spielunterstützung verwendeten Aussperrungsspan enthalten. Das zweite betroffene Problem, das Fortschritt spart. Die meisten N64 Spiele haben zum Karren selbst statt Außenspeicherkarten gespart. Wenn der Benutzer seinen Fortschritt dann hat behalten wollen, musste die verwendete Patrone denselben Typ der Hardware des nichtflüchtigen Speichers haben.

Im Anschluss an den Arzt befreit V64's Erfolg-Spund den Arzt II V64. im Dezember 1998. Das war eine kostengünstige kondensierte Version des ursprünglichen V64. Der V64jr hatte keinen CD-Laufwerk und hat ins normale Patrone-Ablagefach auf der Spitze von Nintendo 64 eingesteckt. Daten werden in den V64jr's batterieunterstützter RAM von einem PC über eine parallele Hafen-Verbindung geladen. Der V64Jr hatte bis zu 512 Megabits (64 Mb) der Speicherlagerung. Zurzeit wurde das getan, um für zukünftigen Nintendo 64 Karren zu sorgen, die größere Speicherlagerung verwendet haben. Die untersagenden hohen mit der Einrichtung großer Lagerungskarren vereinigten Kosten haben dieses Ereignis an einem Minimum behalten. Nur eine Hand voll 512-Megabit-Spiele wurde für Nintendo 64 System veröffentlicht.

Während der N64's Lebenszeit hat Nintendo eine Musterrevision gemacht, die das Serienhafen-Gebiet kleiner gemacht hat. Diese geringe Änderung in der N64's Plastikumkleidung hat die Verbindung zum Arzt V64 gemacht, der schwierig ist, ohne Benutzermodifizierung zu erreichen. Diese Revision kann eine direkte Reaktion von Nintendo gewesen sein, den Gebrauch von V64 Geräten zu entmutigen. Es erklärt auch, warum sich Spund dafür entschieden hat, den Gebrauch dieses Hafens in den letzten V64Jr Modellen fallen zu lassen.

Der Arzt V64 konnte verwendet werden, um die Daten von einer Spielpatrone zu lesen und die Daten einem PC über den parallelen Hafen zu übertragen. Das hat Entwicklern und Programmierern des selbst gebrauten Biers erlaubt, ihre Spielimages dem Arzt zu laden, den V64, ohne eine CD schaffen zu müssen, jedes Mal unterstützen. Es hat auch Benutzern erlaubt, vom Internet genommene Spielimages zu laden.

Promotionen

1998 und 1999 gab es eine Konkurrenz des selbst gebrauten Biers, die als "Geistesgegenwart" (POM), eine N64 Demokonkurrenz bekannt ist, die durch dextrose.com geführt ist. Der Streit hat im Einreichen bestanden, dass ein Benutzer N64 Programm, Spiel oder Dienstprogramm entwickelt hat. Spund-Unternehmen haben das Ereignis gefördert und haben Preise geliefert (gewöhnlich Arzt V64 hat Zusätze verbunden). Obwohl ein Streit für 2000 geplant wurde, verwelkte das Interesse am N64 bereits und hat das Ereignis auch. POM wetteifern Demoeinträge können noch im Internet gefunden werden.

Gesetzliche Probleme

Der Arzt V64 Einheit war das erste gewerblich verfügbare Aushilfsgerät für Nintendo 64 Einheit. Obwohl die Einheit als eine Entwicklungsmaschine verkauft wurde, konnte sie modifiziert werden, um die Entwicklung und den Gebrauch von kommerziellen Spielunterstützungen zu ermöglichen. Verschieden von offiziellen Entwicklungseinheiten wurde der Kauf von V64s auf Softwaregesellschaften nur nicht eingeschränkt. Aus diesem Grund ist die Einheit eine populäre Wahl unter denjenigen geworden, die auf Piratenspiele achten.

Der ursprüngliche Arzt V64 durch den Spund verkaufte Einheiten hat das Spielen von Unterstützungen nicht erlaubt. Eine Person würde die Einheit durch sich modifizieren müssen, um sie freundlich unterstützen zu lassen. Das hat gewöhnlich verlangt, dass ein Benutzer heruntergeladen und einen modifizierten Arzt V64 BIOS installiert hat. Zusätzlich musste der Patrone-Adapter geöffnet werden und hat gelötet, um das betriebliche Verfahren beschrieben früh auf diesem Artikel zu erlauben. Obwohl Spund nie verkauft hat, hat Unterstützung V64s ermöglicht viele Wiederverkäufer würden die Einheiten selbst modifizieren.

Nintendo hat viele gesetzliche Anstrengungen weltweit gemacht, um den Verkauf des Arztes V64 Einheiten aufzuhören. Sie haben Spund direkt sowie spezifische Lager-Einzelhändler in Europa und Nordamerika für die Urheberrechtsverletzung verklagt. Schließlich hat Nintendo geschafft, die Gerichte der Verkauf des Arztes V64 Einheiten in den Vereinigten Staaten verbieten zu lassen.

Hauptmenü

Als mit vielen Aushilfsgeräten seiner Zeit der Arzt hat V64 gestütztes Menü des Textes gesteuerte Schirme durchgeführt. Die Menüs waren spartanisch und in der Natur rein funktionell. Wenn er die Knöpfe auf der V64 Einheit verwertet, würde ein Benutzer die Menüs und Problem-Befehle befahren. Es wurde für Spielentwickler hauptsächlich entworfen, wenn auch es möglich ist, Patronen damit (durch den Gebrauch inoffiziellen V64 bios) zu unterstützen. Einige der mit Spielunterstützungen verbundenen Menüpunkte wurden vom V64's BIOS in der Nähe vom Ende seines Lebens wegen des Drucks von Nintendo entfernt. Diese Sachen sind nur durch das Erreichen eines geflickten V64 BIOS verfügbar.

Spezifizierungen

  • CD-ROM-Zugriffsgeschwindigkeit: Frühste V64 Modelle haben sich mit einem normalen IDE 8X CD-ROM eingeschifft. Während der Produktionslebenszeit des Geräts haben sich letzte V64 Modelle mit 16X und schließlich 20X Laufwerke eingeschifft. V64 Einheiten konnten ohne einen CD-ROM-Laufwerk gekauft werden. Es ist möglich, die Einheit durch eine schnellere IDE CD-ROM-Einheit zu ersetzen.
  • Viele DrV64s verladen wurden international ohne einen installierten CD-ROM-Laufwerk befohlen, beim Verschiffen von Kosten zu sparen, die mit dem Gewicht, Einfuhrzoll auf dem Laufwerk und den jemals zunehmenden Geschwindigkeiten von verfügbaren Laufwerken vereinigt sind. Während theoretisch ein Vorteil im Benutzer, der im Stande ist, ihren eigenen schnelleren/preiswerteren Laufwerk zu verwenden, die Abweichung in der Macht verschiedener Hersteller-Laufwerke an verursachten Problemen der verschiedenen Geschwindigkeiten mit der Scheibe-Drehungs-USV zieht, die die Nennleistung des eingeschlossenen Spunds PSU überschreitet. Das hat zu Benutzern geführt, die den Spund tauschen, PSU für ein stärkeres Modell, oder auswählend ziehen niedrig Laufwerke (hauptsächlich Laufwerke von Panasonic manchmal badged als Kreativ).
  • CD-Medien: V64s kann CD-Rs lesen, und CD-RWs (hat überschreibbare Medien von Unterstützungen der Einheit der installierten CD-ROM zur Verfügung gestellt). Unterstützte Medien müssen im Verfahren 1, ISO 9660 Format registriert werden. Arzt V64s unterstützt nur die 8.3 DOS-Namengeben-Tagung. Dateisystem von Joliet wird nicht unterstützt.
  • RAM: 128 Megabits (16 Mb) oder 256 Megabits (32 Mb). Ursprüngliche V64 Einheiten haben sich mit 128 Megabits des RAM eingeschifft. V64 Einheiten haben angefangen, sich mit 256 Megabits einzuschiffen, als Entwickler angefangen haben, größere große Speicherkarren für ihre Spiele zu verwenden. Benutzer der Zeit hatten die Auswahl, eine Speichersteigung vom Spund und den anderen Wiederverkäufern zu kaufen.
  • Macht-Versorgung: Der Arzt V64 verwendet eine 4 Nadel Wagenheber von MiniDIN (wie verwendet, für das S-Video), für die Macht-Versorgungsschnur zu verbinden. Macht-Bedarf, der mit dem Arzt V64s eingeschlossen ist, war sehr unzuverlässig. Spund hat die Macht-Versorgung durch eine kräftigere Version in später V64 Einheiten ersetzt. Das Ersetzen des gebrochenen Macht-Bedarfs ist eines der allgemeinsten Wartungsprobleme mit dem V64 geworden. Es ist möglich, BEI der PC-Macht-Versorgung für den V64-Gebrauch zu modifizieren.

Zusatzinformation

  • Die ROM-Erweiterungen ".v64" und ".z64" sind als die bevorzugte Namengeben-Vereinbarung durch den Arzt V64 und Z64 Benutzer beziehungsweise aufgebrochen. Es würde auch "den endianness" der Datei einbeziehen, weil jene Einheiten wenig endian (V64) und großen endian (Z64) Byte-Anordnung verwendet haben. ".n64" wurde ebenso, aber nicht so viel verwendet (es ist populärer geworden, wie N64 Emulatoren begonnen haben zu erscheinen). Der Begriff ".v64" wird noch heute von der Wetteifer-Gemeinschaft weit gebraucht.
  • Beifall-Unterhaltungsunterstützungsunterhaltung des Gemeinen Leguans hat Arzt V64 Einheiten als ihre Entwicklungshardware der Wahl während der N64's Tage verwendet. Sie waren am besten bekannt, für sich, NBA-Marmelade, NFL Angriffsdirigent-Klub und Videospiele des South Park zu entwickeln.

Siehe auch

  • NEO N64 Mythos-Karren

Außenverbindungen


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