Fechten

Fechten, das auch bekannt als modernes Fechten ist, um es vom historischen Fechten zu unterscheiden, ist eine Familie von Kampfsportarten mit Waffen mit Halmen. Es ist auch bekannt als französischer swordfighting oder französischer swordfencing. Es wird gewöhnlich mit der Hilfe eines Schwertes oder Miniklinge geübt.

Fechten ist eine von vier Sportarten, die an jedem der modernen Olympischen Spiele gezeigt worden sind. Der Sport des Fechtens wird in drei Waffen geteilt:

  • Folie — eine leichte stoßende Waffe, die den Rumpf, einschließlich des Rückens, aber nicht der Arme ins Visier nimmt. Berührungen werden nur mit dem Tipp eingekerbt; Erfolge mit der Seite der Klinge zählen nicht, und halten die Handlung nicht. Berührungen, die außerhalb des Zielgebiets Halt (außer Ziel) die Handlung landen und nicht eingekerbt werden. Nur ein einzelne Erfolg kann von jedem Fechter auf einmal eingekerbt werden. Wenn beide Fechter zur gleichen Zeit schlagen, verwendet die Schiedsrichter die Regeln der Vorfahrt zu bestimmen, welcher Fechter den Punkt bekommt.
  • Säbel — ein Licht stoßende und Schneidwaffe, die den kompletten Körper über der Taille ins Visier nimmt, von der Hand ausschließend. Erfolge mit den Rändern der Klinge sowie des Tipps sind gültig. Als in Folie werden Berührungen, die außerhalb des Zielgebiets landen, nicht eingekerbt. Jedoch, verschieden von Folie, hören diese Berührungen außer Ziel die Handlung nicht auf, und das Fechten geht weiter. Im Fall von beiden Fechtern, die eine Zählen-Berührung landen, bestimmt die Schiedsrichter, welcher Fechter den Punkt für die Handlung wieder durch den Gebrauch "der Vorfahrt" erhält.
  • Degen — eine schwerere stoßende Waffe, die den kompletten Körper ins Visier nimmt. Alle Erfolge müssen mit dem Tipp und nicht den Seiten der Klinge sein. Der Berührungserfolg neben der Klinge hält die Handlung nicht. Verschieden von Folie und Säbel verwendet Degen Vorfahrt nicht, und erlaubt gleichzeitige Erfolge durch beide Fechter. Jedoch, wenn die Kerbe am letzten Punkt gebunden wird und eine doppelte Berührung eingekerbt wird, wird niemand dem Punkt zuerkannt.

Geschichte

Modernes Fechten ist im 18. Jahrhundert als eine direkte Verlängerung der französischen Schule des 18. Jahrhunderts des Fechtens entstanden, das der Reihe nach unter Einfluss der italienischen Schule der Renaissance gewesen war.

Dueling ist in scharfen Niedergang nach dem Ersten Weltkrieg eingetreten. Nach dem Zweiten Weltkrieg ist dueling aus dem Gebrauch in Europa abgesehen von sehr seltenen Ausnahmen gegangen. Die Ausbildung für Duelle, die einmal für Männer von aristokratischen Hintergründen modisch sind (obwohl Fechten-Master wie Hope vorschlagen, dass viele Menschen sich als erzogen davon betrachtet haben, nur eine oder zwei Lehren zu nehmen), ist fast zusammen mit den Klassen selbst verschwunden. Fechten hat als ein Sport, mit Turnieren und Meisterschaften weitergegangen. Jedoch hat das Bedürfnis, sich wirklich auf ein Duell mit "sharps" vorzubereiten, verschwunden, sich sowohl Ausbildung als auch Technik ändernd.

Mit dem Degen 1936 anfangend, wurden Seitenrichter durch einen elektrischen zählenden Apparat, mit einem hörbaren Ton und einem roten oder grünen Licht ersetzt, das anzeigt, als eine Berührung gelandet ist. Folie wurde 1956, Säbel 1988 automatisiert. Der Zählen-Kasten hat die Neigung im Beurteilen reduziert, und hat das genauere Zählen von schnelleren Handlungen, leichteren Berührungen und mehr Berührungen zum Rücken und der Flanke erlaubt als vorher.

Formen des Fechtens

Olympisches Fechten

Olympisches Fechten bezieht sich auf das Fechten, das in aktuellsten Konkurrenzen, einschließlich der Olympischen Spiele und des Weltpokals gesehen ist. Konkurrenzen werden gemäß Regeln geführt, die durch den Fédération Internationale d'Escrime (FIE), den internationalen Verwaltungsrat aufgestellt sind. Diese Regeln haben sich von einer Reihe der Vereinbarung entwickelt, die in Europa zwischen der Mitte entwickelt ist, 17. und Anfang des 20. Jahrhunderts. Die drei Olympischen Waffen sind Folie, Degen und Säbel. In der Konkurrenz wird die Gültigkeit von Berührungen durch den elektronischen zählenden Apparat und die eine Reihe von Regeln genannt Vorfahrt oder Vorrang bestimmt, Schiedsrichter-Fehler und Neigung zu beseitigen.

In den Vereinigten Staaten

In den Vereinigten Staaten bewerben sich Athleten auf lokalen und nationalen Ebenen, die größtenteils von United States Fencing Association (USFA) sanktioniert sind. Lokal schreiben sich Athleten für Turniere in ihrer Abteilung über eine Website genannt "Askfred.net ein." National bewerben sich Athleten in Turnieren genannt nordamerikanische Tassen oder NACs für den kurzen, sowie Meisterschaft-Ereignisse einschließlich der Olympischen Spiele von Junior und Nationalen Sommermeisterschaften. Auf diesen Turnieren werden Mitbewerber durch Geschlecht, Waffe, Altersgruppe und Abteilung (Sachkenntnis-Niveau) geteilt. Altersgruppen schließen Y10 (Jugend 10, oder 10 und jünger) Y12 (12 und jünger), Y14 (14 und jünger), Kadett (unter 17), Junior (unter 20), sowie eine Vielfalt der Kategorien von Veteran für über 40 Fechter, 50, 60, oder 70 ein.

Nationale Einschaltquoten werden durch den USFA und die Reihe von bis E (A zuerkannt das höchste und E das niedrigste zu sein) mit U für alle unsteuerpflichtigen Fechter. Einschaltquoten werden gestützt auf der Zahl von Mitbewerbern in einem Turnier und der Kraft des Turniers zuerkannt. Einige Konkurrenzen verlangen, dass Mitbewerber den geltenden Kriterien entsprechen. Abteilung I Fechten verlangt Einschaltquoten von C oder höher; Abteilung II verlangt Einschaltquoten von C oder tiefer; Abteilung III verlangt D oder tiefer. Ein nationales Punkt-System für die Altersgruppen sowie Abteilung 1 basiert auf Ergebnissen an nationalen Ereignissen und bestimmt Qualifikation für Weltmeisterschaften, Weltpokale und die Olympischen Spiele.

Im allgemeinsten Turnier-Format, Fechter der erste Zaun 4 bis 7 andere (ein gemeinsamer Antrag "Lache") in 5-Berührungen-Runden. Die Fechter werden dann gegen alle anderen konkurrierenden auf ihren Lache-Ergebnissen gestützten Fechter entsamt. Ein bestimmter Prozentsatz der am niedrigsten entsamten Fechter (normalerweise 20-25 %) wird manchmal von der Konkurrenz vor der direkten Beseitigungsklammer geschnitten. Fechter werden dann in eine Klammer gelegt, die auf dem Säen und den Zaun-Anfällen der einzelnen Beseitigung gewöhnlich zu 15 Berührungen gestützt ist. Die Sieger gehen in der Klammer vorwärts, und die Verlierer werden vom Turnier beseitigt.

Rollstuhl-Fechten

Rollstuhl-Fechten, ein ursprünglicher Sport von Paralympic, wurde im postzweiten Weltkrieg England entwickelt. Geringe Modifizierungen zu den FIE-Regeln erlauben arbeitsunfähigen Fechtern, alle drei Waffen zu umzäunen. Die am meisten offenbare Änderung ist, dass jeder Fechter in einem an einem Rahmen befestigten Rollstuhl sitzt. Beinarbeit wird durch die Rumpf- oder Arm-Bewegung abhängig von der Unfähigkeit des Fechters ersetzt. Die Nähe der zwei Fechter neigt dazu, den Schritt von Runden zu vergrößern. Die Fechter verwenden Olympische Standardwaffen.

Andere Varianten

Andere Varianten schließen Stuhlfechten, Ein-Erfolg-Degen ein (eines der fünf Ereignisse, die modernen Fünfkampf einsetzen), und die verschiedenen Typen des nichtolympischen Wettbewerbsfechtens. Stuhlfechten ist dem Rollstuhl-Fechten, aber für das verkörperte fähige ähnlich. Die Gegner stellen gegenüberliegende Stühle und Zaun, während gesetzt, auf, alle üblichen Regeln des Fechtens werden angewandt. Ein Beispiel der Letzteren ist die amerikanische Fechten-Liga (verschieden von der USA-Fechten-Vereinigung): Das Format von Konkurrenzen ist verschieden, und die Vorfahrt-Regeln werden auf eine verschiedene Weise interpretiert. In mehreren Ländern gehen Schul- und Universitätsmatchs ein bisschen vom FIE-Format ab.

Waffen

Drei Waffen überleben im modernen Wettbewerbsfechten: Folie, Degen und Säbel. Der spadroon und der schwere mit der Kavallerie artige Säbel, beide populär im 19. Jahrhundert, sind ins Missfallen am Anfang des 20. Jahrhunderts gefallen, das durch leichter und schnellere Waffen ersetzt ist. Der singlestick wurde 1904 Olympische Spiele gezeigt, aber er neigte sich bereits in der Beliebtheit. Bajonettfechten hat einen etwas langsameren Niedergang mit Konkurrenzen erfahren, die durch einige Streitkräfte erst die 1940er Jahre und die 1950er Jahre organisiert sind.

Während sich die Waffen in der Gestalt und dem Gebrauch unterscheiden, ist ihr grundlegender Aufbau über die Disziplinen ähnlich. Jede Waffe hat eine Klinge und einen Griff. Der Tipp der Klinge wird allgemein den Punkt, das Spitzendrittel der Klinge als die flexible Schwäche genannt (schwach in Französisch), während die Basis der Klinge den forté (oder starker Teil) genannt wird. Der Griff besteht aus einem Wächter und einem Griff. Der Wächter (auch bekannt als der coquille, die Glocke oder der bellguard) ist eine Metallschale, die entworfen ist, um die Finger zu schützen. Der Griff ist der Griff der Waffe. In Folie und Degen ist der traditionellere französische Griff ungefähr gerade und endet gewöhnlich mit einem Schlagen (eine schwere Nuss hat vorgehabt, als ein Gegengewicht für die Klinge zu handeln und den Griff auf der Waffe zu halten). Einige moderne französische Griff-Designs verwenden keinen schweren schlagen auf Nuss, um Gewicht zu reduzieren.

Der italienische Griff, von einer ähnlichen Periode datierend, ist aus allgemeiner Bevorzugung gefallen. Es zeigt einen geraden Griff und einen Querbalken unter dem Wächter, den der Fechter verwenden kann, um die Klinge zu manipulieren. Der Querbalken ist bekannt, um Verletzung zu verursachen, weil die Finger des Fechters stecken bleiben können, wenn die Klinge unerwartet gedreht wird. Es ist der einzige beidhändige Fechten-Griff, und viele Fechter mit Arm-Schwierigkeiten verwenden es so sie können frei umschalten, ohne doppelt so viele Klingen tragen zu müssen. Der Italiener wird in einigen Gebieten verboten und wird irrtümlicherweise geglaubt, in anderen verboten zu werden, das nötig machend, Benutzer tragen häufig ausführliche Entscheidungen, um sich Richtern zu zeigen, um zu beweisen, dass ihm erlaubt wird.

Französische Griffe sind im höheren Niveau-Folie-Fechten völlig ersetzt, und teilweise im Degen-Fechten, durch ergonomische Designs, genannt Pistole-Griffe oder orthopädische Griffe ersetzt worden. Unter den vielen Designs sind die populärsten der Visconti, der Belgier und die russischen Griffe. Durch das Fechten von Zivkovic erzeugte Griffe sind auch populär, und sind die meistens gesehenen 'Sonder'-Griffe.

Moderne Wettbewerbswaffen haben elektrische Verdrahtung, die ihnen erlaubt, eine Berührung auf dem Gegner über ein elektrisches zählendes System einzuschreiben.

Folie

Die Folie ist leicht und, ursprünglich entwickelte Mitte des 17. Jahrhunderts als eine Lehrwaffe für Pariser kleines Schwert, ein leichtes einhändiges Schwert entworfen fast exklusiv für das Stoßen flexibel.

Elektrische Folien haben eine Drucktaste auf dem Punkt der Klinge, die Erfolgen erlaubt, durch einen elektronischen zählenden Apparat eingeschrieben zu werden. Um sich einzuschreiben, muss der Knopf mit einer Kraft von mindestens 4.90 Newton (500 Gramm-Kraft) für mindestens 15 Millisekunden niedergedrückt werden. Folie und Säbel-Fechter tragen leitende Jacken (lamé) Bedeckung ihres Zielgebiets, die dem Zählen-Apparat erlauben, zwischen auf - und Erfolge außer Ziel zu differenzieren.

Das Zielgebiet wird auf den Rumpf einschließlich der Vorderseite und zurück eingeschränkt. Eine Modifizierung in FIE-Regeln vom 1. Januar 2009 schließt als gültiges Zielgebiet den Teil des Lätzchens der Maske unter einer zwischen den Schultern gezogenen Gerade ein; davor war das Lätzchen der Maske des Fechters nicht ein gültiges Ziel. Internationale Ereignisse wie Junior oder Weltpokal-Ereignisse von Senior verlangen das Lätzchen-Ziel. Jedoch ist diese Regel gleichförmig in allen Nationalen Fechten-Organisationen nicht durchgeführt worden. Europäische Fechten-Organisationen haben sich allgemein am 1. September 2009 als das Datum für alle Konkurrenzen dafür entschieden, die neue Regel zu verwenden.

Folie-Fechten wird mit Regeln der Vorfahrt geführt. Das Kernprinzip ist, dass, wenn beide Fechter eine Berührung auf dem anderen einkerben, der Fechter, der ihre beleidigende Handlung zuerst begonnen hat, vorherrscht, wenn diese beleidigende Handlung nicht scheitert. Eine Handlung eines Fechters scheitert, wenn sie seinen/ihren Gegner vermisst, oder sie pariert wird. Wenn Vorrang nicht bestimmt werden kann, als beide Fechter einander geschlagen haben, wird nichts zuerkannt.

Die ursprüngliche Idee hinter den Regeln des Folie-Fechtens sollte Fechter dazu ermuntern, Lebensgebiete zu verteidigen und anzugreifen, und auf eine methodische Weise mit der Initiative zu kämpfen, die hin und her zwischen den Kämpfern so geht, die Gefahr eines doppelten Todes minimierend.

Das Ziel muss mit dem Tipp der Folie getroffen werden; eine Berührung mit jedem anderen Teil der Folie hat keine Wirkung überhaupt, und Fechten geht ununterbrochen weiter. Eine Berührung auf einem Gebiet außer Ziel hält die Handlung, aber kerbt keinen Punkt ein.

Wenn ein Austausch in einem Erfolg endet, wird die Schiedsrichter "Halt" nennen, und Fechten wird aufhören. Die Schiedsrichter wird dann den Austausch analysieren und ihn in der offiziellen Fachsprache ausdrücken. Ein Beispiel dieser Fachsprache würde "Angriff vom links nein sein. Die Abwehr-Riposte vom Recht ist gut. Berührungsrecht."

Die erste beleidigende Handlung wird den Angriff genannt. Alle Verteidigungshandlungen, die erfolgreich eine Klinge eines Gegners ablenken, werden Abwehr genannt. Eine beleidigende Handlung eines parierenden Fechters direkt im Anschluss an die Abwehr wird eine Riposte genannt. Eine beleidigende Handlung eines Fechters, der ein zweites Mal ohne das erste Zurücktreten des Arms nach einem erfolglosen ersten Angriff angreift, wird einen remise genannt. Eine beleidigende Handlung eines Fechters von auf der Hut Position, pariert und dann zu auf der Hut Position zurückkehrend, wird eine Wiederprämie genannt. Eine beleidigende Handlung eines Fechters nach seinem/ihrem Gegner hat verloren das Recht auf die Riposte über die Untätigkeit wird ein Verdoppeln genannt. Eine beleidigende Handlung, die von einem Fechter begonnen ist, der von seinem/ihrem Gegner angegriffen wird, wird einen Gegenangriff genannt.

Degen

Der moderne sportliche Degen wurde in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts von einer Gruppe von französischen Studenten erfunden, die gefunden haben, dass die Vereinbarung von Folie, und die Waffe selbst zu leicht zu einschränkend war; sie haben eine an diesem eines wirklichen Duells nähere Erfahrung gewollt. Das Konzept sollte eine genaue Kopie eines kleinen Schwertes, aber ohne den mit der Nadel scharfen Punkt schaffen. Statt dessen hat die Klinge in einem Punkt d'arrêt, ein dreizackiger Tipp geendet, der auf der Kleidung gegen einen Stumpf fahren lassen würde, ohne ins Fleisch einzudringen.

Der Degen ist eine stoßende Waffe: Um einen gültigen Erfolg einzukerben, muss der Fechter den Punkt seiner Waffe auf dem Ziel seines Gegners heften. Das Degen-Zielgebiet ist der komplette Körper. Keine Regeln kontrollieren das Timing von Erfolgen. Wenn Fechten elektronisch, Fechter leitende lamé Jacken nicht tragen, wie sie wenn Fechten-Folie und Säbel tun. Im Falle beider Fechter, die eine Berührung innerhalb von 40 Millisekunden von einander machen, werden beide einem Punkt (ein doppelter Erfolg) zuerkannt. Wenn die Kerbe gleich ist und der Punkt den Gewinn für beide, solcher als im Ein-Erfolg-Degen des modernen Fünfkampfs bedeuten würde, erhält keiner einen Punkt. Sonst erhält das erste, um immer zu schlagen, den Punkt, unabhängig davon, was früher in der Phase geschehen ist. Der Degen ist normalerweise am schwersten unter den sportlichen Waffen, obwohl einige Degen-Klingen nur wiegen. Ein Degen wird aus einer Klinge, einem Punkt, einem Glockenwächter, und einem Griff oder Griff (Französisch oder Pistole-Griff) zusammengesetzt.

Der elektrische Degen, der im modernen Wettbewerbsfechten verwendet ist, endet in einer Drucktaste. Ein Erfolg muss mit einer Kraft mindestens ankommen, und die Drucktaste muss völlig niedergedrückt für 1 Millisekunde bleiben. Alle Erfolge schreiben sich so gültig ein, wenn sie auf einer niedergelegten Metalloberfläche nicht landen wie ein Teil der Waffe des Gegners, in welchem Fall sie sich nicht einschreiben. An großen Ereignissen bedecken niedergelegte leitende pistes den Fußboden, um die Registrierung von Erfolgen dagegen zu verhindern. An kleineren Ereignissen und im Klub-Fechten ist die Schiedsrichter dafür verantwortlich, Fußboden-Erfolge zu bemerken. Diese geschehen häufig zufällig, wenn ein épéeist auf den Fuß und Fräulein des Gegners zielt. Absichtliche Fußboden-Erfolge werden als "unehrliches Fechten," behandelt und entsprechend bestraft.

Degen hat weniger einschränkende Regeln für die Beinarbeit und den physischen Kontakt als die anderen zwei Waffen. Im Degen wird ein corps-à-corps (Kollision zwischen Fechtern) nicht bestraft, wenn initialiated mit der Absicht, einer Berührung zu schaden oder sie zu vermeiden, oder nicht übermäßig gewaltsam ist. Es gibt keine Beschränkungen, sich der Füße oder des Gebrauches des Flèche-Angriffs im Degen zu treffen; wenn die Fechter einander passieren, kann der Angreifen-Fechter zählen, bis er seinem Gegner passiert. Der Verteidigen-Fechter hat das Recht auf eine dauernde Riposte, und kann noch zählen, nachdem der Angreifer gegangen ist.

Der Gegenangriff ist im Degen sehr wichtig; direkte, unvorbereitete Angriffe sind für Gegenangriffe zur Hand oder dem Arm, oder für den Körper eines höheren Gegners verwundbar. Hoher Degen ist häufig ein Spiel der Provokation mit jedem Spieler, der versucht, anderen in einen Angriff zu locken. Das Aufrechterhalten der passenden Entfernung ist wichtiger als in den anderen zwei Genres.

Säbel

Säbel ist die 'Schneid'-Waffe: Punkte können mit Rändern und Seiten der Klinge eingekerbt werden. Obwohl das moderne Design mit einer leichten und flexiblen Klinge (geringfügig steifer als eine Folie-Klinge, die sich leicht oben und unten biegt, während eine Säbel-Klinge leichtere Seite biegt, um Partei zu ergreifen) um die Umdrehung des 19. und das 20. Jahrhundert erschienen ist, waren ähnliche sportliche Waffen mit wesentlicheren Klingen im Laufe des viktorianischen Zeitalters verwendet worden.

Es gibt etwas Debatte betreffs, ob der moderne Fechten-Säbel von den Kavallerie-Säbeln des Ursprungs von Turkic hinuntergestiegen wird, der populär in Mitteleuropa und Westeuropa um die Zeit von Napoleonischen Kriegen geworden ist, oder eines einheimischen Europas dueling Waffen wie das Schneidrapier umsäumt hat. In der Praxis wird es wahrscheinlich eine Hybride der zwei sein. Der grösste Teil der Vereinbarung und Vokabular des modernen Säbel-Fechtens wurden bis zum Ende des 19. Jahrhunderts und Anfang Master des 20. Jahrhunderts von Italien und Ungarn entwickelt, das vielleicht unter ihnen am bemerkenswertesten ist, Italo Santelli (1866-1945) seiend.

Das Säbel-Ziel bedeckt alles über der Taille, außer den Händen (werden Handgelenke eingeschlossen), und der Rücken des Kopfs. Jeder Kontakt zwischen jedem Teil der Klinge und jedem Teil des Ziels zählt als eine gültige Berührung. Frühere Vereinbarung hat festgesetzt, dass eine gültige Berührung mit dem Punkt oder entweder die Vorderseite oder Zurückschneide gemacht werden muss, und dass ein Punkt-Angriff das Ziel nicht bloß streifen und entlang (dem Pass) den Körper des Gegners gleiten lassen muss. Diese Voraussetzungen mussten wegen technischer Schwierigkeiten aufgegeben werden, kurz nachdem das elektronische Zählen in den Säbel eingeführt wurde, der gegen Ende der 1980er Jahre einzäunt.

Säbel ist ähnlichen Vorfahrt-Regeln als Folie, mit ein bisschen verschiedenen Definitionen eines richtig durchgeführten Angriffs und Abwehr unterworfen. Diese Unterschiede, zusammen mit einer viel größeren zählenden Oberfläche (der ganze die Klinge, aber nicht der Punkt allein), machen Säbel, pariert schwierig, effektiv durchzuführen. Infolgedessen, Säbel-Taktik verlassen sich viel schwerer auf die Beinarbeit mit dem zu einem Minimum behaltenen Klinge-Kontakt. Spiel wird durch einen außer Ziel nicht gehalten (reicht die Taille/unter) der Erfolg im Säbel. Beide Fechter daran zu verhindern, einander am Anfang der Fechten-Handlung sofort zu beladen, sich von den Füßen treffend, während Fortbewegungen nicht erlaubt wird, der auch Gebrauch des flèche verbietet. Übertretungen laufen auf eine Strafe gegen den verstoßenden Fechter hinaus (eine Warnung, die von einer Strafberührung gefolgt ist, wenn das Vergehen wiederholt wird). Ein 'flunge' wird manchmal als ein Ersatz für den verjährten flèche verwendet: der Fechter springt am Gegner, sicher seiend, seinen hinteren Fuß hinter seiner Vorderseite so lange wie möglich zu behalten. Sicher verlangt die Landung im Anschluss an diese Bewegung Überfahrt der Füße, so muss der Erfolg, während Bord-, eingekerbt werden. Säbel-Matchs werden häufig schneller entschieden als die anderen Waffen.

Schutzkleidung

Fechten-Ausrüstungen werden aus zäher Baumwolle oder Nylonstrümpfen gemacht. Kevlar wurde zu Spitzenniveau-Uniform-Stücken (Jacke, Hinterteile, von unten Beschützer, lamé, und das Lätzchen der Maske) im Anschluss an das Ereignis von Smirnov auf den 1982-Weltmeisterschaften in Rom hinzugefügt. Jedoch bricht kevlar im Chlor und UV Licht zusammen, den Reinigungsprozess komplizierend.

In den letzten Jahren sind andere ballistische Stoffe wie Dyneema entwickelt worden, die Einstich widerstehen, und die die Probleme von kevlar nicht haben. FIE Regeln stellen fest, dass die Turnier-Ausrüstungen aus Stoff gemacht werden müssen, der einer Kraft widersteht, und dass sich das Maske-Lätzchen doppelt dieser Betrag widersetzen muss.

Der ganze Fechten-Bastelsatz schließt ein:

  • Form passende Jacke, die Buhne mit dem Riemen (croissard) bedeckt, der zwischen den Beinen geht. Im Säbel-Fechten werden Jacken, die entlang der Taille geschnitten werden und das Buhne-Polstern ausschließen, manchmal verwendet. Ein kleines Halsband von gefaltetem Stoff wird in ungefähr dem Kragen genäht, um eine Klinge eines Gegners davon abzuhalten, unter der Maske und entlang der Jacke aufwärts zum Hals zu gleiten.
  • Plastron, von unten Beschützer, der unter der Jacke geht und doppelten Schutz auf der Schwert-Arm-Seite und dem oberen Arm zur Verfügung stellt. Die Achselhöhle kann keine Naht haben, die sich mit der Jacke-Naht aufstellen und einen schwachen Punkt zur Verfügung stellen würde.
  • Ein Handschuh für den Waffenarm mit einem Panzerhandschuh, der Klingen davon abhält, der Ärmel zu steigen und Verletzung zu verursachen, sowie die Hand zu schützen und einen guten Griff zur Verfügung zu stellen
  • Hinterteile oder Schlüpfer, die ein Paar von kurzen Hosen sind, die gerade unter dem Knie enden. Die Hinterteile sind erforderlich, 10 Cm des Übergreifens mit der Jacke zu haben. Die meisten werden mit Hosenträgern ausgestattet.
  • Knielang oder Schenkel hohe Socken, die Knie und Schenkel bedecken
  • Schuhe mit der Wohnung soles und Verstärkung innerhalb des Zurückfußes und der Ferse des Vorderfußes, um Tragen davon abzuhalten, hervorzuspringen
  • Maske, einschließlich eines Lätzchens, das den Hals schützt. Die Maske kann gewöhnlich auf dem Metallineinandergreifen des Durchdringen-Widerstands auf dem Lätzchen unterstützen. FIE Regulierungen diktieren, dass Masken auf dem Ineinandergreifen und auf dem Lätzchen widerstehen müssen. Einige moderne Masken haben einen durchsichtigen Schirm vor der Maske. Diese sind auf hohen Konkurrenzen (Weltmeisterschaften usw.) jedoch verwendet worden, sie werden zurzeit durch den FIE im Anschluss an ein 2009-Ereignis verboten, in dem ein Schirm während der europäischen Juniormeisterschaft-Konkurrenz durchstoßen wurde.
  • Plastikbrust-Beschützer, der für Frauen obligatorisch ist. Während männliche Versionen des Brust-Beschützers auch verfügbar sind, wurden sie bis neulich in erster Linie von Lehrern getragen, die viel öfter während der Ausbildung geschlagen werden als ihre Studenten. Diese sind in Folie immer populärer, weil die harte Oberfläche die Wahrscheinlichkeit vergrößert, dass ein Erfolg scheitert, sich, sowie mit Jugendmitbewerbern einzuschreiben.
  • Lamé ist eine Schicht des elektrisch leitenden Materials, das über die Fechten-Jacke getragen ist, die völlig das gültige Zielgebiet bedeckt. Es wird nur in Folie und Säbel getragen und dient, um Erfolge auf dem Ziel von denjenigen zu unterscheiden, die außer Ziel sind. Im Degen ist der komplette Körper Ziel, so ist es nicht notwendig, einen lamé zu haben. In Folie ist der lamé ärmellos, während im Säbel der lamé Ärmel und Enden in einer Gerade über die Taille hat. Eine Körperschnur ist notwendig, um das Zählen einzuschreiben: Es haftet der Waffe an und läuft innerhalb des Jacke-Ärmels, dann unten der Rücken und zum Zählen-Kasten. Im Säbel und der Folie steht die Körperschnur zum lamé in Verbindung, um einen Stromkreis zum Zählen-Kasten zu schaffen.
  • Fechten-Master wählen häufig eine schwerere Schutzjacke, die gewöhnlich durch Schaumstoff verstärkt ist, um die zahlreichen Erfolge abzumildern, die ein Lehrer erleiden muss. Manchmal in der Praxis tragen Master einen Schutzärmel oder ein Bein-Leder, um ihren Fechten-Arm oder Bein zu schützen.

Traditionell ist die Uniform der Fechter (schwarz für Lehrer) weiß. Das kann wegen der gelegentlichen vorelektrischen Praxis sein, den Punkt der Waffe im Färbemittel, dem Ruß oder der Farbkreide zu bedecken, um es leichter für die Schiedsrichter zu machen, das Stellen der Berührungen zu bestimmen. Da das nicht mehr ein Faktor im elektrischen ist, sind die FIE-Regeln entspannt worden, um gefärbt Uniformen zu erlauben (sparen Sie schwarz). Die Richtlinien beschränken auch die erlaubte Größe und Positionierung von Unterstützungsfirmenzeichen.

Konkurrenzen und Regeln

Konkurrenz-Formate

Es gibt sowohl Person als auch Mannschaft-Turniere. In Turnier-Männern auf höchster Ebene und Frauen bewerben sich getrennt, und um die verschiedenen Waffen wird als getrennte Ereignisse gekämpft. Die drei populärsten Konkurrenz-Formate sind die Formate, die zurzeit in Olympischen Spielen und Weltmeisterschaft-Ereignissen, nämlich verwendet sind

  • Für individuelle Ereignisse - eine oder zwei Säen-Runden (poules) gefolgt von direkten Beseitigungsrunden, manchmal mit repechage;
  • Für Mannschaft-Ereignisse - Mannschaft-Relais;
  • Für den modernen Fünfkampf und die Degen-Herausforderungsereignisse - Ein-Erfolg-gemeinsamer Antrag (poule einzigartig).

Das hat gesagt, viele andere Formate sind an niedrigeren Ebenen üblich. Diese schließen Mischgeschlecht-Turniere, Turniere ein, wo der Sieger durch eine gesamte Kerbe über alle drei Waffen entschieden wird, wo eine verschiedene Zahl von Erfolgen erforderlich ist, einen Kampf (häufig tiefer für unter 14 Fechter) und so weiter zu gewinnen. Ältere Olympische Formate / Meisterschaft-Formate, wie Mannschaft poules oder individuelle Ereignisse, die um ein System gestützt sind, progressiv poules (und keine direkte Beseitigung) einzuengen, treten auch gelegentlich auf. Diese Formate wurden zu Gunsten vom Strom mindestens teilweise wegen weit verbreiteter Behauptungen des Betrugs verworfen: Es war für Mitbewerber möglich, Runden "zu tauschen", d. h. gegen einen besonderen Gegner absichtlich als Gegenleistung für ihn/ihren zu verlieren, die Bevorzugung in einer späteren Bühne des Turniers zurückgebend.

In den Säen-Runden eines individuellen Ereignisses wird jeder Mitbewerber einer kleinen Gruppe (ein poule) von 5-10 Fechtern insgesamt zugeteilt. Jede Gruppe kämpft mit einem gemeinsamen Antrag von Runden zu fünf Erfolgen. Es gibt eine Frist von drei Minuten pro Kampf (die Unterbrechungen der Schiedsrichter nicht aufzählend). Wenn kein Fechter fünf Punkte am Ende der drei Minuten erreicht hat, wird derjenige, der vorn ist, den Sieger erklärt. Jedoch, wenn die Fechter angezogen werden, geht die Runde zum "plötzlichen Tod" seit einer Extraminute (zuerst, um Gewinne einzukerben). Am Anfang dieser Minute wird "Vorrang" durch ein Münzwerfen entschieden (um mit der allgemeineren Bedeutung vom 'Vorrang' als die Vorfahrt nicht verwirrt zu sein, die auf gleichzeitige Erfolge in Folie und Säbel angewandt ist). Wenn keine Punkte während der Extraminute eingekerbt werden, wird Sieg dem Fechter mit "dem Vorrang" zuerkannt (obwohl keine Extrapunkte zur Kerbe hinzugefügt werden). Nachdem ein poule herum abgeschlossen ist, werden die Fechter auf der Grundlage von den Gesamtverlusten jedes Mitbewerbers, Siegen und Gesamterfolgen eingekerbt und erhalten aufgereiht.

In größeren individuellen Turnieren nach den Säen-Runden werden mehrere Fechter (hat am niedrigsten Samen getragen), vom Turnier beseitigt. (Gewöhnlich setzen sie 10-20 % aller Eintretenden zusammen.) In die restlichen Mitbewerber wird in einen direkten Beseitigungstisch eingegangen. Direkte Beseitigungsanfälle gehen zu fünfzehn Erfolgen und haben eine Frist von neun Minuten insgesamt, eingebrochen dreiminutige Perioden mit Minutenbrechungen zwischen. Als mit poules, wenn die Mitbewerber am Ende der dritten Periode angezogen werden, kämpfen sie mit einer Extraminute mit dem durch ein Münzwerfen entschiedenen "Vorrang". Ein verlorener Kampf läuft auf unmittelbare Beseitigung vom Turnier hinaus. Das System wird entworfen, um den stärksten Fechter-Filter durch den Endstufen der Konkurrenz zu erlauben. Der Tisch wird allgemein organisiert, um dem Paar des stärksten gegen das schwächste (entsamen z.B 1 agains, 64 Samen tragen, 2 gegen den Samen 63 Samen tragen, 3 gegen den Samen 62, usw. Samen tragen) . Wenn der Tisch unvollständig ist (d. h. die Gesamtzahl von Fechtern nicht eine Macht zwei ist), erhalten ein oder mehr Fechter in der Nähe von der Spitze des Tisches auf Wiedersehen in die nächste Runde.

Mannschaft-Ereignisse folgen normalerweise der gesamten Kerbe-Relaisformel. Jede Mannschaft wird aus drei Fechtern plus ein fakultativer Ersatz zusammengesetzt. Jeder Fechter auf einer Mannschaft kämpft mit jedem Fechter auf dem anderen (neun Runden insgesamt). Jeder Kampf hat eine Frist von drei Minuten. Hunderte werden zusammengezählt. Der erste Kampf ist fertig, wenn die Kerbe 5, das zweite reicht, wenn es 10, das dritte, 15, und so weiter bis 45 reicht. Folglich, wenn ein Fechter scheitert, die erforderliche Kerbe in einer Runde zu erreichen, muss sein Mannschaftskamerad mehr Punkte einkerben, um den folgenden zu beenden. Wenn die Mannschaften angezogen werden, wenn die Zeit für den Endkampf ausgeht, als mit individuellen Ereignissen der Kampf zum "plötzlichen Tod" für eine andere Minute mit "dem Vorrang" geht, der am Anfang durch ein Münzwerfen entschieden ist. Nur einem Ersatz wird pro Match erlaubt, und der Gegenspieler muss Benachrichtigung eine Runde im Voraus gegeben werden.

Regeln

Geschichte

Die Regeln des Hauptströmungswettbewerbsfechtens werden durch den internationalen Verwaltungsrat des Sports, Fédération Internationale d'Escrime eingeführt. Sie wurden zuerst 1914 kodifiziert, aber haben seitdem häufige Änderungen und Revisionen erlebt. Der earlies bekanntes Regelwerk, das eindeutig einen Teil derselben Tradition bildet, wurde gegen Ende des 17. Jahrhunderts vom französischen Fechten-Master Labat niedergeschrieben. Es hat aus den neunzehn Regeln bestanden, die für eine Folie-Konkurrenz verwendet sind, die in Toulouse während seiner Lebenszeit gehalten ist. Die Regierungen von Labat sind als die Kernregeln von moderner Folie und Säbel sofort erkennbar. Am bedeutsamsten,

  • Die Waffe muss einhändig gehalten werden;
  • Der Gebrauch der unbewaffneten Hand wird verboten;
  • Zielgebiet wird auf den oberen Körper minus der Kopf eingeschränkt;
  • Doppelte Erfolge sind #right vom Weg Regeln unterworfen.

Das eingeschränkte Zielgebiet und die Vorzugsregeln widerspiegeln das ursprüngliche Ziel des Spiels: Eine vernünftige Weise zu üben, mit einer scharfen Waffe zu kämpfen (greifen an und verteidigen Lebensgebiete, vermeiden gleichzeitige Erfolge). Diese Regeln wurden auf den Degen nie angewandt, der als ein vorherrschend Erholungssport im 19. Jahrhundert entwickelt wurde.

Vorfahrt

Das ist eine allgemeine Quelle der Verwirrung für Zuschauer und Anfänger-Fechter.

Folie und Säbel (aber nicht Degen) sind einem speziellen Regelwerk bezüglich unterworfen, was geschieht, wenn beide Fechter einen Erfolg zur gleichen Zeit landen. Die Schiedsrichter kann den Punkt einem der Fechter oder keinen, aber nie beider zuerkennen. In breiten Begriffen ist der Job der Schiedsrichter zu entscheiden, welcher Fechter taktische Initiative hatte; wenn er nicht entscheiden kann, wird nichts gegeben. Wie man sagt, hat eine Handlung, die gehalten wird als, die notwendige Initiative zu haben, Vorrang oder Vorfahrt.

Die Details dieser Regeln, sind aber hauptsächlich notorisch spiralig, es gibt vier Weisen, Vorfahrt zu gründen:

Seien Sie
  1. erst, um eine dauernde und erfolgreiche Offensive (d. h. das erste zu ergreifen, um zu beginnen, den Arm zu erweitern, während Sie dem Gegner mit seiner Waffe und Schlussentfernung drohen).
  2. Seien Sie das letzte, um erfolgreich zu verteidigen (d. h. eine beleidigende Handlung eines Gegners zu blockieren oder abzulenken).
  3. Werfen Sie die Gegner-Kontrolle der Klinge (zum Beispiel um, indem Sie es beiseite schlagen).
  4. Setzen Sie einen Punkt in der Linie ein, bevor der Gegner seinen Angriff beginnt (d. h. erweitern Sie den Arm und spitzen Sie das Schwert vorwärts an, so dass der Gegner sich wenn Schlussentfernung aufspießt).

Und, umgekehrt, gibt es auch vier allgemeine Weisen, Vorfahrt zu verlieren:

  1. Fräulein.
  2. Ließen Ihre beleidigende Handlung parieren.
  3. Erlauben Sie Ihrem Gegner, Ihre Kontrolle der Waffe umzuwerfen.
  4. Brechen Sie den Fluss einer beleidigenden Handlung, indem Sie den Arm Mitte Weg durch zurücknehmen (das wird als eine Eliminierung der Drohung und, deshalb, ein Verlust der Initiative gesehen).

Diese Regeln haben in einer Form seit dem 17. Jahrhundert bestanden. Sie wurden ursprünglich entwickelt, um tollkühne Taktik zu entmutigen, die Verteidigung vernachlässigen und wahrscheinlich auf gleichzeitige Erfolge (ein unerwünschtes Ergebnis in einem Duell) hinauslaufen werden. Stattdessen fördern sie ein "Gespräch der Klingen" mit der Initiative, die hin und her zwischen den Fechtern geht, bis einer von ihnen schafft, ein Loch in der Verteidigung eines anderen zu finden. Letzte Erneuerungen und Gegenangriffe in Situationen, wo Sie sich nicht davon abhalten können, geschlagen zu werden, werden nicht aufgezählt, weil die Hauptabsicht des Spiels ursprünglich war, das Bewahren von sich zu üben.

Selbstverständlich sind Vorfahrt-Regeln nur wichtig, wenn beide Fechter schlagen. In der Praxis gibt es vielen lebensfähigen taktischen Gebrauch für Gegenangriffe und Erneuerungen, die sich auf das Bilden Ihres Gegners Fräulein durch das kluge Management des Timings und der Entfernung verlassen.

In Folie gelten Vorfahrt-Regeln unabhängig davon, ob entweder der Erfolge auf oder außer Ziel ist. Wenn die Handlung, die Vorrang hatte, außer Ziel ist, wird nichts gegeben (selbst wenn die Handlung des Gegners erfasst ist). Im Säbel schreiben sich Erfolge außer Ziel nicht ein, so sind keine gleichwertigen Bestimmungen notwendig.

Im Degen gibt es keine Vorfahrt-Regeln. Wenn beide Fechter schlagen, wird beiden ein Punkt gegeben, wenn sie nicht gezogen werden und um den letzten Punkt in der Runde kämpfend, in welchem Fall sie fortsetzen müssen zu kämpfen, bis jemand schafft, einen sauberen Erfolg zu bekommen.

Strafen

Im Fechten, als in vielen anderen Sportarten, wird das Durchbrechen der Regeln des Spiels hauptsächlich durch ein System von Strafkarten bestraft. Es gibt drei von ihnen:

  1. Gelbe Karte - Warnung (kann nur eine gelbe Karte pro Runde ausgegeben werden);
  2. Rote Karte - Punkt, der dem Gegner (keine Grenze dazu zuerkannt ist, wie vieler ausgegeben werden kann);
  3. Schwarze Karte - Ausschluss vom Turnier.

Die ernstesten Straftaten (absichtliche Brutalität, Manifest-Betrug, usw. lackierend), werden durch eine unmittelbare schwarze Karte bestraft. Die am wenigsten ernsten Straftaten (das Drehen von jemandes Rücken zum Gegner, gemachte Erfolge während oder nach dem Fallen, Verweigerung, der Schiedsrichter usw. zu folgen), werden zuerst durch eine gelbe Karte und dann durch eine rote Karte für alle nachfolgenden Straftaten in derselben Kategorie bestraft. Es gibt mehrere Kategorien zwischen, wo eine rote Karte automatisch (ohne Voraussetzung für ein Vorangehen gegeben wird, das warnt), und wo mehrmalige Straftaten durch eine schwarze Karte (aber nicht ein anderes Rot) bestraft werden. In vielen Fällen werden gelbe und rote Karten durch eine Aufhebung des Erfolgs begleitet, der vom Fechter an der Schuld gemacht ist.

Es gibt auch spezifische Strafen für die zufällige Ankunft außerhalb des Feldes des Spieles (das Tun wird so absichtlich durch das normale System von Karten bestraft).

  1. Die Überfahrt der seitlichen Grenze mit einer oder beidem Fuß läuft auf den Verlust der 1-Meter-Entfernung hinaus.
  2. Die Überfahrt jemandes eigenen Endes des Streifens mit beiden Füßen läuft auf einen Punkt hinaus, der dem Gegner wird zuerkennt.

Universitäten und Schulen

Fechten hat eine lange Geschichte mit Universitäten und Schulen. Mindestens ein Stil des Fechtens, Mensur in Deutschland wird nur innerhalb von Universitäten geübt. Universitätsstudenten bewerben sich international an den Weltuniversitätsspielen. Die Vereinigten Staaten halten zwei Universitätsturniere der nationalen Ebene einschließlich der NCAA Meisterschaft und die USACFC Nationalen Meisterschaft-Turniere in den USA und der BUCS Fechten-Meisterschaften im Vereinigten Königreich.

Ausrüstungskosten und die relativ kleine Skala des Sports beschränken Universitätsfechten auf eine kleine Anzahl von Schulen. Nationale Fechten-Organisationen haben Programme aufgestellt, um mehr Studenten dazu zu ermuntern, zu fechten. Beispiele schließen das Regionaljugendstromkreis-Programm in die USA und die Jugendentwicklungsreihe von Leon Paul im Vereinigten Königreich ein.

In den letzten Jahren sind Versuche gemacht worden, Fechten in ein breiteres und jüngeres Publikum, durch das Verwenden von Schaum und Plastikschwertern einzuführen, die viel weniger Schutzausrüstung verlangen. Das macht es viel weniger teuer, Klassen zur Verfügung zu stellen und macht es leichter, Fechten in eine breitere Reihe von Schulen zu bringen, als ist traditionell der Fall gewesen. Es gibt sogar eine Konkurrenz-Reihe in Schottland - dem Fechten des Plastiks-Und-Schaums FunLeague - spezifisch für Primäre und früh-sekundäre schulpflichtige Kinder, die diese Ausrüstung verwenden.

Das Vereinigte Königreich veranstaltet zwei nationale Konkurrenzen, in denen sich Schulen gegen einander direkt bewerben; die Öffentliche Schulfechten-Meisterschaft, eine Konkurrenz öffnet sich nur zu Unabhängigen Schulen und den schottischen Meisterschaften der Höheren Schulen, die für alle Höheren Schulen in Schottland offen sind. Es enthält beide Mannschaften und individuelle Ereignisse und wird hoch vorausgesehen. Schulen organisieren Matchs direkt gegen einander, und Schüler des schulpflichtigen Alters können sich individuell in den britischen Jugendmeisterschaften bewerben.

Viele Universitäten in Ontario, Kanada hat Fechten-Mannschaften, die an einer jährlichen Zwischenuniversitätskonkurrenz genannt die OUA Finale teilnehmen.

Siehe auch

  • Wörterverzeichnis des Fechtens
  • Umriss des Fechtens

Referenzen

  • Evangelista, Einschnitt (1996). Die Kunst und Wissenschaft des Fechtens. Indianapolis: Master-Presse. Internationale Standardbuchnummer 1-57028-075-4.
  • Evangelista, Einschnitt (2000). Das Innere Spiel des Fechtens: Vorzüglichkeit in Form, Technik, Strategie und Geist. Chicago: Master-Presse. Internationale Standardbuchnummer 1-57028-230-7.
  • USA-Fechten-Vereinigung (September 2010). USA-Fechten-Vereinigungsregeln für die Konkurrenz. Wiederbekommen am 3. Oktober 2011.
  • Amberger, Johann Christoph (1999). Die Heimliche Geschichte des Schwertes. Burbank: Multimedia. Internationale Standardbuchnummer 1-892515-04-0
  • Britisches Fechten (September 2008). FIE Konkurrenz-Regeln (Englisch). Offizielles Dokument. Wiederbekommen am 16. Dezember 2008.

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