Freeciv

Freeciv ist eine Single und Mehrfachabspiellaufwerk Umdrehungsbasiertes Strategie-Spiel für Arbeitsplätze und durch die Zivilisationsreihe von kommerziellem Eigentumssid Meier begeisterte Personalcomputer. Die Standardeinstellungen des Spiels sind an der Zivilisation II, sowohl in gameplay als auch in Grafik (einschließlich der Einheiten und des isometrischen Bratrostes) am nächsten.

Freeciv ist für den grössten Teil des Tischcomputers Betriebssysteme verfügbar. Veröffentlicht laut der GNU-Lizenz der Breiten Öffentlichkeit ist Freeciv freie und offene Quellsoftware.

Beschreibung

Spieler nehmen die Rolle von Stammesführern in 4000 B.C., die ihre Völker im Laufe der Jahrhunderte führen müssen. Mit der Zeit werden neue Technologien entdeckt, die den Aufbau von neuen Stadtgebäuden und der Aufstellung von neuen Einheiten erlauben. Spieler können Krieg gegen einander führen oder diplomatische Beziehungen bilden.

Das Spiel endet, als eine Zivilisation alles andere ausgerottet oder die Absicht der Raumkolonisation, oder in einem gegebenen Termin vollbracht hat. Wenn mehr als eine Zivilisation im Termin, dem Spieler mit den höchsten Kerbe-Gewinnen bleibt. Punkte werden für die Größe einer Zivilisation, seines Reichtums und kultureller und wissenschaftlicher Fortschritte zuerkannt.

Geschichte

An DAIMI, der CS Abteilung an der Aarhus Universität, den drei CS Studenten, haben sich begierige Spieler von XPilot und der Zivilisation von Sid Meier, die ein eigenständiges PC-Spiel für DOS war, dafür entschieden herauszufinden, ob die zwei in ein X-basiertes Mehrfachabspiellaufwerk Zivilisation ähnliches Strategie-Spiel verschmolzen werden konnten. Die Studenten — Peter Unold, Claus Leth Gregersen und Allan Ove Kjeldbjerg — haben Entwicklung im November 1995 angefangen; die erste spielbare Version wurde im Januar 1996, mit bugfixing und kleinen Erhöhungen bis April veröffentlicht. Die Regeln des Spiels sind Zivilisation nah gewesen, während die Architektur des Kunden/Servers grundsätzlich die von XPilot war.

Für die Entwickler war Freeciv 1.0 ein erfolgreicher Beweis des Konzepts, aber ein ziemlich langweiliges Spiel, so sind sie zu XPilot zurückgegangen.

Aber Freeciv war bereits spielbar und suchterzeugend genug, um andere Studenten als Spieler, bugfixers und Eigenschaft-Ex-Anerbieten aufzunehmen.

Es war nützlich genug, durch den populären Vertrieb von Linux z.B aufgenommen zu werden. Debian.

Entworfen, um tragbar zu sein, wurde es zu vielen Plattformen getragen, die seinem Überleben geholfen haben. Das Spielen von Freeciv und die Entwicklung gehen bis zu den heutigen Tag weiter, obwohl die Perioden mit wenig Entwicklungstätigkeit länger und häufiger mit der Zeit gewachsen sind. Die Entwicklungsgeschichte ist ausschließlich zusätzlich: Während es viele ernste Verbesserungen gegeben hat, haben sich das grundlegende Design und die Architektur seit den frühen Versionen nicht geändert.

Von 1998 ist das Spiel in der Beliebtheit gewachsen: Ein öffentlicher Server wurde installiert, der Spiele dauerhaft veranstaltet hat, sie archivierend und ein belebtes gif Wiederholungsspiel jedes Spiels auf seiner Website zeigend.

Im Laufe der folgenden Jahre vor der Ausgabe der Version 2.x 2005 ist das Spiel größtenteils unverändert geblieben. Da viele regelmäßige Spieler ausgezeichnete spielende Sachkenntnisse erreicht haben, ist Diplomatie notwendig geworden, so haben Mannschaft-Spiele langsam angefangen, allgemeine Spiele ungefähr von 2002 zu ersetzen.

Die Ausgabe der Version 2.x 2005 hat das Spiel bedeutsam geändert, neue gezwickte Regeln haben Großstädte mit vollen Handelswegen sowie Kriege mit fortgeschritteneren Technologien bevorzugt, eine verschiedene Phase von rapturing nötig machend, der relativ friedliche Bedingungen verlangt hat; so wurden Spiele fast immer in Mannschaften gespielt und haben normalerweise länger genommen, um im Vergleich zu 1.x Spiele fertig zu sein.

Design

Freeciv ist unten zu den spezifischen Regeln sehr konfigurierbar, so kann er in Freeciv (Verzug) Weise, Zivilisationsweise, Zivilisation II Weise oder eine kundenspezifische Weise gespielt werden. Ein oder mehrere Spieler handeln als Spielverwalter und können die Spielregeln konfigurieren. Normalerweise modifizierte Regeln sind:

  • Die Zahl von Spielern hat verlangt, bevor das Spiel angefangen werden kann. Die maximale Zahl von Spielern ist 126 in der letzten Version von Freeciv.
  • Geschwindigkeit der technologischen Entwicklung
  • Ob es kontrollierte Spieler des Computers geben sollte
  • Ob (Computer kontrolliert) Barbaren in Spieler-Ansiedlungen einfallen sollten
  • Wie nahe Städte zu einander gebaut werden können
  • Wie Kontinente und Inseln erzeugt und über die Karte verteilt werden
  • Die Karte-Größe, wo die maximale Karte-Größe 128,000 Karte-Ziegel ist.
  • Karte-Topologie (rechteckig oder sechseckig mit Ziegeln zu decken; ob es sich horizontal und/oder vertikal einhüllt)

Um ein Spiel von Freeciv zu spielen, muss ein Benutzer einen Kunden von Freeciv in Gang bringen und ihn mit einem Server von Freeciv verbinden. Am Anfang ist der Server in der Vorspielphase; in dieser Phase können Kunden in Verbindung stehen, und Spielkonfigurationsrahmen können geändert werden. An einem Punkt kann der Server befohlen werden, ein Spiel anzufangen; als Antwort schafft es Spielspieler (Nationen) und die Spielkarte, und teilt jeden Spieler entweder einem Kunden von Freeciv oder einem Computerspieler, wie angegeben, durch die Konfiguration zu. Von diesem Punkt auf wird das Spiel laufen, bis es endet oder begrenzt wird; der Server kann in den Vorspielstaat nie zurückkommen.

Der Benutzer kann auch ein Spiel direkt vom Kunden anfangen: Das fängt automatisch einen Server von Freeciv an, steht dazu in Verbindung und fängt das Spiel an.

Eigenschaften

Das Grafiksystem von Freeciv ist konfigurierbar: Ursprünglich war Karte-Anzeige immer in der Oberweise (wie in Civ I), der viele Spieler ziemlich grob gefunden haben; isometrische Weise (wie in Civ II) und (wie in Civ V) fakultativ sechseckig mit Ziegeln zu decken, wurde später hinzugefügt. In beiden Weisen kann Blick weiter durch die Schaltung auf einen alternativen Satz der Grafik kundengerecht angefertigt werden (hat einen tileset genannt). Die Töne können ebenso ersetzt werden.

Freeciv unterstützt Mensch-zu-Mensch-Mehrfachabspiellaufwerk gameplay und Computerspieler der künstlichen Intelligenz (AI).

Während das Spiel Umdrehung ist, bewegen sich gestützte, menschliche Spieler gleichzeitig. Die AI Spieler bewegen sich getrennt teilweise am Anfang einer Umdrehung teilweise am Ende.

In Ausgaben vorher 2.0 konnten sich AI Spieler nicht mit diplomatischen Beziehungen mit menschlichen Spielern beschäftigen. Unter der aktuellen Ausgabe werden sich AI Spieler mit einer sehr voraussagbaren, Regel-basierten Diplomatie beschäftigen.

Version 2.2.0 von Freeciv schließt einen Karte-Redakteur ein, hat Civworld genannt. Es kann neue Drehbücher schaffen, sowie die Karte editieren zurzeit gespielt. Grundlegender scripting ist mit Freeciv verfügbar, aber ist in Civworld nicht verfügbar.

Version 2.3 vergrößert die Grenze von Spielern von 30 bis 126.

Vereinbarkeit

Ursprünglich entwickelt auf IRIX ist Freeciv zu vielen verschiedenen Betriebssystemen getragen worden: Es wird mit vielem Vertrieb von Linux, Angebot-Monteuren für Windows von Microsoft verteilt und ist bekannt gewesen, auf Mac OS X, Solaris, Ultrix, QNX, OS/2, Cygwin, AmigaOS, RISC OS, Maemo, ZETA, SkyOS und verschiedenem BSDs zu laufen. Freeciv.net ist eine Version von Freeciv spielbar online in jedem modernen WWW-Browser; es war vom Chromwebladen verfügbar, bis sein Autor es im August 2011 aufgegeben hat.

Siehe auch

  • Liste von offenen Quellspielen
  • Freeciv.net

Links


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