Blödsinn (Rolle spielendes Spielsystem)

Blödsinn ist ein allgemeines Rolle spielendes Spielsystem für den Gebrauch in freeform Rolle spielenden Spielen. Der Name "BLÖDSINN" war einmal ein Akronym für den Universalen Freeform Geschenkt (später, Do-It-Yourself) das Spielen des Motors und, obwohl das Akronym seitdem fallen gelassen gewesen ist, bleibt dieser Ausdruck eine gute Summierung der Designabsichten des Spiels. Blödsinn ist für einen Ursprung-Preis für das Beste Rolle spielende Spielsystem für das Deryni Rolle spielende Spiel berufen worden.

Anstatt ein starr vorherbestimmtes Regelwerk wie d20 System oder GURPS zu sein, bietet Blödsinn ein anpassbares Werkzeug an, für das eigene Rolle spielende Spezialspielsystem der Benutzer zu bauen. Solche Dinge wie, welche Attribute und Sachkenntnisse Charaktere definieren werden, werden verlassen, vom Spielmaster und den Spielern bestimmt zu werden, und mehrere verschiedene fakultative Systeme, um Handlungen und Konflikte aufzulösen, werden angeboten. Blödsinn wird an kein besonderes Genre oder Einstellung gebunden, und Weltbaumeister werden dazu ermuntert, passende Attribute und zur Kampagne geschneiderte Regeln zu erfinden.

Geschichte

Das Projekt, das führen würde, um Auszuweichen, wurde zuerst von Steffan O'Sullivan am 17. November 1992 auf dem rec.games.design newsgroup, und im Laufe der folgenden Monate vorgeschlagen, dass Online-Gemeinschaft zum geleiteten Projekt beitragen würde. Eine der frühsten Bedingungen von O'Sullivan war, dass das grundlegende System immer frei zum Publikum über das Internet bleiben würde, und der PDF der 1995-Version noch ist. Die 1995-Version des Blödsinns ist laut einer nichtkommerziellen Lizenz verfügbar.

Graue Geisterpresse, mit der Indossierung von Steffan O'Sullivan, veröffentlicht eine ausgebreitete Form des Blödsinn-Systems. Es hat drei Graue Geisterpresseausgaben, das aktuellste Wesen der Blödsinn 10. Jahrestag-Ausgabe gegeben, die mehrere angedeutete Regel-Systeme für allgemeine RPG Elemente und ein Beispiel einschließt, das grundlegende Fantasie des Spiels "baut".

Im März 2004 hat Graue Geisterpresse das Copyright des Blödsinns, und am 6. April 2005 erworben, sie haben eine Version des Blödsinns laut der Offenen Spiellizenz veröffentlicht.

Die OGL-Lizenz hat dem SCHICKSAL-Spiel des Rolle-Spielens erlaubt, Blödsinn als sein zu Grunde liegender Mechaniker zu verwenden.

1999 Zeitschrift Pyramid genannt der Blödsinn als eines der Am meisten unterschätzten Spiele des Millenniums. Redakteur Scott Haring hat festgestellt, dass "Blödsinn ein äußerst flexibles, mit den Regeln leichtes System ist. Es arbeitet groß, und jeder, der es spielt, liebt es. Warum ist nicht es populärer? Ich dunno."

Name

In der Zeit wurde Blödsinn konzipiert, es war elegant, um Rolle spielende Spielakronyme für Namen zu geben (zum Beispiel, GURPS und FLASCHEN), und ursprünglich hat das Usenet-Designprojekt das Spiel als NACKTSCHNECKE, für das "Einfache Entspannende Universale Spiel" gekennzeichnet. Jedoch wurde das bald geändert, um für die "Freie Form Universalem Geschenktem Spielendem Motor" AUSZUWEICHEN, sondern auch weil das Wort Konnotationen eines leichten angerufen hat, um Quelle des Spaßes zu machen. Das wurde wieder geändert, als Graue Geisterpresse ihre 1995-Hardcopy-Version des Spiels, zur "Freien Form Universales Do-It-Yourself veröffentlicht hat, das Motor Spielt".

Mit der Veröffentlichung der Ausgebreiteten Ausgabe 2000 war der Modeschrei für Akronym-basierte Namen schon lange, und der Schriftsteller und der Herausgeber verwelkt beide haben gefunden, dass das erzwungene Akronym irrelevant geworden war. Auf das Spiel ist offiziell als gerade Blödsinn seitdem verwiesen worden, obwohl sich Anhänger häufig noch darauf auf die alte Weise als BLÖDSINN beziehen.

Spielmechanik

Im Blödsinn, Charakter-Charakterzüge wie Attribute und Sachkenntnisse, werden auf einer adjektivischen steigenden Sieben-Niveaus-Skala abgeschätzt: Schrecklich, Schwach, Mittelmäßig, Schön, Gut, Groß, und Herrlich.

Blödsinn-Charaktere können auch Geschenke und Schulden haben, die positive und negative Charakterzüge sind, die die adjektivische Skala nicht einbauen.

Blödsinn-Würfel

Blödsinn-Gebrauch hat "Blödsinn-Würfel" kundengerecht angefertigt, die eine gleiche Anzahl plus, minus und leere Seiten haben. Mehrere diese Würfel, werden gewöhnlich vier auf einmal ("4dF" in der Blödsinn-Würfel-Notation), und für jeden plus die Seite gerollt, die heraufkommt, wird das Ergebnis, den Charakterzug zu verwenden, als ein Schritt höher (z.B von der Messe bis Guten) und für jeden minus die Seite betrachtet, die heraufkommt, wird das Ergebnis als ein Schritt tiefer betrachtet. Die Absicht ist, das Schwierigkeitsniveau auch auf der adjektivischen Skala des Tests zu vergleichen oder zu übertreffen. So, wie man betrachtet, ist ein Gutes Attribut Groß, wenn Sie zwei plus Seiten, ein minus die Seite rollen sollten, und ein Formblatt — minus die Seite einen plus Seiten annulliert und das restliche plus die Seite das Ergebnis durch einen Schritt erhebt. Dasselbe Gute Attribut würde Schwach betrachtet, wenn Sie drei minus Seiten und ein Formblatt rollen sollten.

Es gibt auch mehrere alternative verfügbare Würfel-Systeme, die regelmäßige sechsseitige oder zehnseitige Würfel, Münzen oder Spielkarten verwenden.

Kompliziertheit

Die Regeln des Blödsinns sind hoch anpassbar und können für das Niveau der Einfachheit oder Kompliziertheit angepasst werden, die vom Spielmaster und den Spielern gewünscht ist. Insgesamt wird das System entworfen, um Rolle-Spielen über die strenge Anhänglichkeit an einem willkürlichen Regelwerk zu fördern. Tatsächlich ermutigen die Hauptblödsinn-Dokumente Spieler zu "Gerade Blödsinn Es"; d. h. um sich auf die Geschichte zu konzentrieren, die aber nicht auf den Spielregeln wird schafft. Zum Beispiel ermuntert eine Charakter-Entwicklungsmethode Spieler dazu, zuerst Prosa-Beschreibungen ihrer Charaktere zu schreiben und dann diejenigen in Blödsinn-Charakterzüge zu übersetzen.

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