Gradius (Videospiel)

ist ein horizontal scrollender schießen, die von Konami ursprünglich erzeugt sind, befreit als ein Münzarkade-Spiel in. Es war das erste Spiel in der Reihe von Gradius dessen schießen USV. In Gradius muss der Spieler ein Raumfahrzeug manövrieren, das als die Giftschlange von Vic bekannt ist, die sich von den verschiedenen ausländischen Feinden verteidigen muss. Das Spiel hat ein System der Macht gezeigt, in dem ein Waffenauswahl-Meter den "Macht-Meter", gestützt auf sich versammelnden Kapseln genannt hat, um zusätzliche Waffe 'zu kaufen'

Die Arkade-Version von Gradius wurde international außerhalb Japans laut des Titels der Nemesis veröffentlicht, obwohl spätere Ausgaben den ursprünglichen Titel behalten haben. Hausversionen wurden für verschiedene Plattformen, wie das Nintendo Unterhaltungssystem, der MSX Hauscomputer und der japanische PC-Motor unter anderen Formaten veröffentlicht. Das ursprüngliche Arkade-Spiel und einige der Hausversionen ist auch verschiedene Kompilationsausgaben eingeschlossen worden und ist für das Download in Dienstleistungen wie die Wii Virtuelle Konsole und das Netz von PlayStation verfügbar.

Gameplay

Der Spieler kontrolliert das trans-dimensionale Raumschiff Vic Viper, und muss mit Wellen von Feinden durch verschiedene Umgebungen kämpfen.

Das Spiel ist synonymisch mit dem Ausdruck geworden, "Schießen Sie der Kern!" Als der Standard von Chef-Kämpfen in der beteiligten Reihe von Gradius kämpfen mit einem riesigen Handwerk, in dessen Zentrum dasjenige zu mehreren blauen Bereichen gelegen wäre. Diese Chefs würden auf solche Art und Weise entworfen, dass es einen geraden Durchgang vom Äußeren des riesigen Handwerks geben würde, das direkt zu einem dieser Kerne führt. Der Spieler muss Schüsse in diesen Durchgang anzünden, während er Angriffsmuster von Waffenaufstellungen auf dem Körper des Chefs vermeidet. Jedoch sind kleine, aber zerstörbare Wände in diesem Durchgang gelegen, die Kugel-Schüsse davon behindernd, den Kern zu beschädigen, und müssen durch wiederholte gut gelegte Schüsse beschnitten werden. In gewisser Hinsicht vertreten diese winzigen Wände das Abschirmungsmaß des Chefs, bis sein Kern schließlich für den Angriff verwundbar ist. Einige Chefs sind in der Lage, diese Wände zu regenerieren. Als der Kern genug Erfolge gestützt hat, ändert er gewöhnlich Farbe von blau bis rot, anzeigend, dass es in der kritischen Bedingung ist und seine Zerstörung nahe bevorstehend ist. Nach der Zerstörung eines Kerns kann ein Stück des Chefs aus der Kommission gestellt werden, sehend, dass es durch einen Kern nicht mehr angetrieben wird, oder wenn alle Kerne zerstört werden, wird der komplette Chef vereitelt und explodiert zufrieden stellend. Bemerken Sie, dass diese Kerne auf den mehr organischen Chefs von Gradius nicht da sind. Solche Chefs haben schwache Punkte in Plätzen wie ein Mund, Kopf oder Auge.

Anschlag

Der Name "Gradius" bezieht sich auf den von den Menschen bewohnten Planeten, der die Giftschlange von Vic von (auch bekannt als Planet-Nemesis), und nicht eine falsche Übersetzung des Wortes "gladius" ist (vgl. Engrish) weil könnte man annehmen. Obwohl nur erwähnt in den MSX Titeln, dem anime und der Gradius Wiedergeburt von Wii, es Planeten außer dem Planeten Gradius/Nemesis gibt. Die Planeten sind Latis, Odysseus, Kierke, Sard, Procyon, Lavinia, Antichthon, Midport und Eioneus.

Waffensystem

Wenn gameplay beginnt, ist die Giftschlange von Vic relativ langsam und hat nur eine schwache Pistole. Dieses Niveau der Fähigkeit ist für einnehmende Feinde allgemein ungenügend, aber die Giftschlange von Vic kann größere Fähigkeiten gewinnen, indem sie sich versammelt und Macht-Sachen verwendet.

Während die meisten Arkade-Spiele verschiedene Macht--Sachen verwerten, dass jeder einer spezifischen Wirkung auf den Spieler-Charakter entspricht, hat Gradius einen einzelnen Artikel der Macht. Die Wirkung dieses Artikels der Macht ist, den zurzeit ausgewählten Artikel in einem Menü der Macht vorzubringen, das an der Unterseite vom Schirm erscheint. Wenn die gewünschte Macht hervorgehoben wird, kann der Spieler sie erhalten, indem er den Knopf der Macht drückt, das Menü in seinen anfänglichen Staat zurückgebend, in dem keine Macht hervorgehoben wird.

Häfen

Häfen von Gradius wurden auch für den Amstrad CPC 464-6128, Kommodore 64, Windows von Microsoft, MSX, NEC PC 8801, NES, PC-Motor, Virtuelle Konsole, Scharfer X1, Scharfer X68000, Mobiltelefone, Sega Saturn, PlayStation und Sinclair ZX Spectrum getan. Die NES Version von Gradius hat einen Schwindel-Code eingeführt, der würde, später ist bekannt als der Konami-Code geworden, weil es in zahlreichen zukünftigen Spielen von Konami verwendet würde. In diesem Spiel, den Code eingebend, während es Pause macht, würde das Spiel das Schiff des Spielers seinem maximalen Niveau gewähren.

Gradius wurde auch für den Nintendo Gegen die Reihe-Arkade-Plattform umgewandelt. Es ist zur NES Version identisch, aber schließt keine Schwindel-Codes ein und erlaubt dem Spieler, unbestimmt weiterzumachen.

Ein leichter offener Quellklon genannt Monadius wurde 2005 durchgeführt im Verwenden von Haskell OpenGL vollendet.

Die Arkade-Version von Gradius wird in die Gradius Sammlung für PlayStation Tragbar und in für den Nintendo DS eingeschlossen.

Eine Version für den Spieljungen wurde auch 1990 unter dem europäischen Namen Nemesis veröffentlicht. Es ist das erste tragbare Spiel in der Reihe von Gradius und enthält fünf Niveaus, die ähnlich zu vorherigen Spielen von Gradius spielen.

Spieler wählen die Bühne und die Zahl von verfügbaren Extraleben am Anfang aus. Das Spiel wurde später in die Kompilation Konami GB-Sammlung Vol eingeschlossen. 1, wo es betitelter Gradius ist.

Vermächtnis

Gradius hat mehrere Fortsetzungen erzeugt, von denen die erste der Salamander von 1986 war. Die Reihe hat in die siebente Generation mit Gradius ReBirth weitergegangen.

Gamespot hat festgestellt, dass Gradius eines des zähsten Spiels "Seite war, die Schützen Scrollt", der auf dem NES verfügbar ist, zweit nur der Gegenseite. IGN haben dem Spiel eine Schätzung 7 aus 10 für seine Wiederausgabe auf der Wii Virtuellen Konsole gegeben, und hat ihm als eines der größten klassischen seitenscrollenden Schütze-Spiele zugejubelt.

Soundtracks

  • Alfa Aufzeichnungen haben ein Soundtrack-Album der beschränkten Ausgabe für dieses Spiel (Konami Spielmusik Vol.1 - 28XA-85) am 27. Juni 1986 veröffentlicht.
  • Musik von Apollon hat ein Soundtrack-Album der beschränkten Ausgabe für dieses Spiel (Ursprünglicher Ton von Gradius - KHY1016) am 5. Mai 1987 veröffentlicht.

Siehe auch

  • Krabbelei - Vorgänger, auch durch Konami
  • Parodius (Reihe) - eine Reihe von Spielen, die auch von Konami gemacht sind, die die Reihe von Gradius parodieren und sich auch auf andere Spiele von Konami stützen
  • Otomedius
  • Donner-Kreuz (Arkade-Spiel)
  • Xexex

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