Glorantha

Glorantha ist die Fantasie-Welt, die von Greg Stafford und da verwendet, als der Hintergrund für mehrere Rolle spielende Spiele, einschließlich RuneQuest (1. Hrsg. 1978), Held-Kriege (1. Hrsg. 2000) und HeroQuest (1. Hrsg. 2003, 2. Hrsg. 2009), sowie mehrere Arbeiten der Fiktion und der Computerstrategie-Spielkönig des Drache-Passes geschaffen ist. Die Gloranthan Welt wird durch seinen komplizierten Gebrauch der Mythologie, schwer unter Einfluss der universalist Annäherungen von Joseph Campbell und Mircea Eliade, seinem Ethos von Howardian, seine lange und kennzeichnende Geschichte als eine Einstellung für Rolle spielende Spiele, seine Gemeinschaftsentwicklung und Vergrößerung, und (ungewöhnlich unter frühen amerikanischen Fantasie-Spielen des Rolle-Spielens) sein Verhältnismangel am Einfluss von Tolkienesque charakterisiert.

Stafford hat begonnen, sich Glorantha 1966 als eine Weise vorzustellen, sein eigenes Verstehen der Mythologie zu vertiefen. Er hat die Gesellschaft Chaosium gegründet, den Vorstands-wargame Weißer Bär zu veröffentlichen, und Roter Mond 1974 (sagen andere Quellen 1975), der in Glorantha gesetzt wurde. Chaosium hat später andere Spiele in der Einstellung einschließlich kritisch mit Jubel begrüßten RuneQuest veröffentlicht. Verschiedene spätere Ausgaben von RuneQuest, das Bericht-Spiel des Rolle-Spielens, wurden HeroQuest (dessen Erstausgabe als Held-Kriege veröffentlicht wurde), und der Videospiel-König des Drache-Passes auch in Glorantha gesetzt, wie mehrere prominente Anhänger-Anstrengungen waren. Mungo, der zurzeit Veröffentlicht, veröffentlicht eine neue Version von RuneQuest. Stafford hat auch Gloranthan erforscht, der im Fantasie-Roman-König von Sartar und mehreren verlängerten Aufsätzen bekannt insgesamt als "die Bibliothek von Stafford" untergeht.

In Glorantha funktioniert Magie vom täglichen Niveau von Gebeten und Charme zur Entwicklung und Wartung der Welt. Helden machen ihren Weg in der Welt, und können auch in metaphysische Bereiche wagen, Kenntnisse und Macht auf die Gefahr zum Leib und Seele zu gewinnen. In den neueren materiellen konkurrierenden magischen Meinungen, wie Theismus, shamanism und Mystik, bestehen, um die Welt zu erklären. Innerhalb jedes metaphysischen Systems können sich Anhänger auch - solcher als bewerben, wenn theistische Anbeter von konkurrierenden Göttern mit einander kämpfen. Die Welt ist mit einem einer Kuppel ähnlichen Himmel flach, und sie ist auf große und kleine Weisen durch die mythischen Handlungen der Götter gestaltet worden. Die 'historische' Welt von Glorantha ist in einem mehr oder weniger gefallenen Staat, nur teilweise von einem universalen Kampf gegen die Verwirrung in mythischem Godtime gegenesen.

Menschen sind die dominierende Rasse, aber andere empfindungsfähige Wesen sind im Überfluss. Einige, wie der mystische dragonewts, sind zu Glorantha einzigartig. Vertraute nichtmenschliche Rassen, wie Elfen und Zwerge, sind von ihren allgemeinen, Beschreibungen von Tolkienesque verschieden.

Multimedialer Glorantha

Glorantha, ist bis jetzt, der Hintergrund für 2 Brettspiele (Weißer Bär und Rote Pass- und Nomade-Götter des Monds/Drachen), zwei Rolle spielende Spiele gewesen (RuneQuest, und HeroQuest), ein Videospiel (König des Drache-Passes), eine Reihe des komischen Buches (Pfad des Verdammten), fünf Romane oder Sammlungen der Fiktion (Hat sich der König von Sartar durch Greg Stafford, Griselda durch Oliver Dickinson, Gloranthan Visionen durch verschiedene Autoren, das Märchen der Witwe und das Tal von Eurhol & Andere Märchen von Penelope Love und zahlreiche Stücke des Mythos und der Fiktion Versammelt/vollendet, die von der Gemeinschaft von Glorantha geschaffen ist, in Zeitschriften wie Märchen des Reichenden Monds zeigend. Mehrere hundert spielende Miniaturen durch verschiedene Lizenznehmer und ungefähr ein Dutzend Plüschspielsachen sind auch in verschiedenen Zeiten erzeugt worden.

Geschichte der Spielwelt von Gloranthan

Verschieden von Kerkern & Drachen, der anderen Annäherung an das Fantasie-Rolle-Spielen, das seine Wurzeln zurück zu den 1960er Jahren verfolgt, und das auf die wargaming Szene zurückzuführen ist, liegen die Wurzeln von Glorantha in Experimenten mit Mythologie, Erzählkunst, und Unterhaltung und dem Mischen von antiken Gesellschaften.

Das erste Vorstellen von Stafford von Glorantha geht bis 1966 zurück, als er seine Studien in der Beloit Universität, als ein Fahrzeug für ihn begonnen hat, um sein eigenes Verstehen der Mythologie zu vertiefen, indem er seine eigene Mythologie, und geschaffen hat auch (so sagt er) als eine Weise, Mädchen kennen zu lernen. Stafford war außerordentlich unter Einfluss der Ideen auf der Mythologie von Joseph Campbell, und Echos der Arbeit von Campbell sollen in vielen Aspekten von Glorantha gefunden werden; zum Beispiel kann die Geschichte der "Gott-Anfänger" als eine Übung auf den Implikationen der Idee von Campbell von einem Vereinheitlichen-Monomythos und der Geschichte von Prinzen Argrath eine Erforschung von Campbell Der Held mit eintausend Gesichtern gesehen werden. Abstrakter informiert die Idee von Campbell, dass Mythen sind, wie wir unsere Leben tief gestalten, das Bild des Lebens in Glorantha überall im Spiel Veröffentlichungsgeschichte in der Welt.

Der erste Spielsystemsatz in Glorantha war das Brettspiel Weißer Bär und Roter Mond. Stafford hat zuerst versucht, das Spiel feststehenden Herausgebern, aber trotz des akzeptieret durch drei verschiedene Spielgesellschaften, jeder im Misserfolg beendete Versuch zu verkaufen; schließlich hat er seine eigene Spielgesellschaft 1974, einflussreichen Chaosium gegründet, um sein Spiel zu veröffentlichen. Das Spiel hat über den Anstieg des barbarischen Prinzen Argrath ausführlich berichtet, um sein Heimatland von Sartar gegen die roten Gezeiten des zivilisierten Mondreiches zu verteidigen, und hat das Gebiet des Drache-Passes ausgefüllt; das Spiel hat mehrere Neuauflagen seit dieser Zeit erlebt.

Die folgende Veröffentlichung war auch ein Brettspiel, nomadische Götter, die von Chaosium 1978 veröffentlicht sind, der über die Überfälle und Kriege zwischen den Biest reitenden geisteranbetenden Stämmen von Prax, einem verdammten Land nach Osten des Drache-Passes ausführlich berichtet hat. Eine Ausgabe der Französischen Sprache wurde von Oriflam laut der Lizenz von Chaosium unter dem Namen Les Dieux Nomades 1994 veröffentlicht.

Die Erstausgabe des Rolle spielenden Spiels RuneQuest wurde 1978 veröffentlicht. In dieser Ausgabe des Spiels ist die Spielwelt "Glorontha" (sic). Mehrere spätere Ausgaben wurden gemacht; RuneQuest II 1979 hat viele hoch entwickelte Spielhilfe, wie Kulte von Prax und Cults des Terrors eingeführt, und hat hoch Spieldrehbücher wie Greif-Berg poliert. Mit Materialien wie Kulte von Prax haben Spieler ihre Charaktere auf einige von mehreren verschiedenen Religionen ausgerichtet, jene Charaktere in den politischen, kulturellen und metaphysischen Konflikten von Glorantha niederlegend. Jede Religion hat eine verschiedene Weltanschauung und kulturelle Meinung angeboten, von denen keine objektiv richtig ist. Diese Annäherung, konkurrierende mythische Geschichten und Wertsysteme anzubieten, geht im aktuellen Material von Glorantha weiter. Kulte des Terrors haben sich auf die Anbetung von schlechten Göttern und Gegnern, wie Vivamort, ein Vampir-Kult, und Mond- und Verwirrungskulte konzentriert. Es hat sowie sein dazugehöriges Volumen nicht nachgeprüft, 6 aus 10 in der Zeitschrift White Dwarf gegeben. Diese Rezensionskerbe wurde später zu 9 aus 10 in einem nachfolgenden Problem korrigiert, um die sehr positive Natur der ursprünglichen Rezension zu widerspiegeln.

In einem Versuch, die Macht einer viel größeren spielenden Gesellschaft zu stärken, wurde RuneQuest III mit dem Avalon Hügel 1984 veröffentlicht. Diese Ausgabe beide hat die Verbindung zwischen RuneQuest und Glorantha gelöst, 'Fantasie Europa' als die Hauptspielwelt für die Rune-Suche einführend, und hat viel das Spielraum von Glorantha verbreitert, der als eine alternative Spielwelt behandelt wurde. Leider hat RuneQuest mit seiner Vereinigung mit dem Avalon Hügel und der Beziehung zwischen Chaosium nicht gediehen, der die Rechte auf Glorantha und den Avalon Hügel gehalten hat, wer gehalten hat, die Rechte auf RuneQuest, ist schließlich völlig 1995 zusammengebrochen. Ein Entwurf von RuneQuest IV Regeln, genannt, wurde geschrieben, aber nie veröffentlicht. Es ist umbenannter RuneSlayers seitdem gewesen und hat als ein kostenloser Download veröffentlicht. Es hatte wenig, um mit der Einstellung von Glorantha zu tun.

Während dieser Periode der Depression hat Glorantha fortgesetzt sich zu entwickeln. Das Advent des populären Gebrauches des Internets hat einen Boom in Anhänger-Entwicklungen in Glorantha verursacht, der durch ein inoffizielles geschäftliches Unterfangen, wie das Erreichen von Mondmegacorp und einer lebhaften Tagungsszene unterstützt ist. Loren Miller hat seinen Maximalen Spielspaß-Grundsatz als eine Basis für das Spielen vorgeschlagen, das bald ein Spielsystem in seinem eigenen Recht geworden ist, hat David Dunham sein Pass-System von PenDragon, fast freeform Spielsystem vorgeschlagen, und mehrere ehrgeizige freeform Spiele wurden an der Vereinbarung, solcher als Nach Hause des Kühnen mit bis zu 80 Teilnehmern gespielt. Der Videospiel-König des Drache-Passes wurde von A-Sharp befreit, dem Spieler erlaubend, einen Helden von Orlanthi zu spielen, der sich bemüht, die Clans und Stämme des Drache-Passes in einem Königreich zu vereinigen; das Spiel zeigt außergewöhnliche Tiefe des Einschlusses des Gebiets des Drache-Passes, und hat die erste zwingende öffentliche Ansicht von den Ideen von Stafford über die Held-Suche gezeigt. Auch Stafford war an diesem Zeitveröffentlichen-Material über die Geschichte und Mythologie von Glorantha in der Nichtspielform als Bücher wie König von Sartar und Der Ruhmvolle (Re) Aufstieg von Yelm.

Heute erscheint neues offizielles Material für zwei Spielsysteme, das Spielsystem von HeroQuest und RuneQuest II vom Mungo-Veröffentlichen.

Das Spielsystem von HeroQuest, das durch Rotkehlchen-Gesetze in der Kollaboration mit Greg Stafford geschrieben ist, ist von RuneQuest radikal verschieden, in dem es narrativist Aspekte des Rolle-Spielens betont; im Gegensatz hat RuneQuest simulationist Aspekte betont. Wegen dieser Änderung in der Annäherung haben einige Anhänger von RuneQuest es schwierig gefunden, sich an HeroQuest anzupassen. Jedoch haben andere langfristige Anhänger gefunden, dass das Spiel Glorantha viel besser als RuneQuest anpasst. Eine umgeschriebene zweite Ausgabe wurde im Frühling 2009 veröffentlicht.

Die andere Gesellschaft, das Mungo-Veröffentlichen, hat Rechte von Issaries erhalten, um Material bezüglich der Welt von Glorantha zu veröffentlichen, sich exklusiv (und zum ersten Mal) auf dem wenig erforschten Zweiten Alter der Geschichte von Gloranthan konzentrierend. Ihre neue Ausgabe von Runequest hat im August 2006 debütiert, und die erste Ergänzung von Gloranthan dafür wurde im Oktober 2006 veröffentlicht. Die Regeln von Runequest II werden im Januar 2010 veröffentlichen.

Die Welt von Glorantha

Es gibt eine Vielfalt von Kulturen in Glorantha, die auffallend verschiedene Wahrnehmungen ihrer Welt, die Magie haben, die sie und die Hauptereignisse durchdringt, die sie gestaltet haben.

Die Issaries Website führt http://www.glorantha.com Glorantha als ein:

"Glorantha ist eine Handlungsgepackte Welt des Abenteuers. Götter und Göttinnen kämpfen hier, mit Nationen von Leuten nichts als ihre Pfänder. Die stürmischen Barbaren mit ihrem brutalen, aber ehrlichen Sturmgott kämpfen gegen das Mondreich, das vom Reichssonne-Gott und der gewundenen Mondgöttin geführt ist.

Glorantha ist eine aufregende Welt von Helden. Legenden werden von großen Personen, viele gemacht, die nicht sogar Menschen sind. Etwas Arbeit mit den Gottheiten, anderen Helden und Heldinnen kämpft gegen sie.

Glorantha ist bunt und mit der Magie voll. Übernatürliche Tiere, werden im Intervall von Einhörnern zu sieben Typen von merfolk und der Göttin von Löwen gefunden.

Glorantha ist riesig. Wenn erforscht, hat es verschiedene Welten und Dimensionen, ganze Bereiche, wo Götter, Geister und Zaubermächte herkommen. Verschieden von vielen Fantasie-Einstellungen betont Glorantha Religion, Mythos und Glauben zu einem Niveau, das selten im Rolle-Spielen oder der Fantasie-Fiktion anderswohin gesehen ist.

Glorantha teilt einige Fantasie-Tropen wie Zwerge, Elfen, Trolle, Riesen, aber hat sie verschieden zu den herkömmlicheren auf der Arbeit von Tolkien gestützten Versionen entwickelt. Zwerge werden aus dem Stein wörtlich gemacht und bestehen als Manifest starre unbiegsame Gesetze der Entwicklung, während Elfen intelligente, bewegliche Werke sind. Glorantha ist mit Überraschungen voll.

Glorantha ist so tief, wie Sie wollen, dass er ist, oder nicht. Hacker und Hackmesser haben, was sie wollen, während Gelehrte und mythologists einen riesengroßen Spielplatz von neuen Geschichten, Legenden und Mythen haben, um zu genießen."

Die Welt von Glorantha hat verschiedene Kulturen, die der Erde analog sind, die über zwei größere landmasses und ein weit verbreitetes Archipel ausgebreitet ist. Der nördliche Kontinent Genertela hat eine Feudalgesellschaft grob des mittelalterlichen Typs nach Westen, eine autokratische östliche Gesellschaft nach Osten und einer klassischen Stil-Bronzezeit-Kultur im Zentrum. Der südliche Kontinent Pamaltela ist etwas Afrika, aber mit vielen Unterschieden ähnlich.

Spezifisch Gloranthan Wesen

Broo oder Goatkin sind Wesen mit dem Körper eines Mannes und des Leiters einer Ziege oder eines anderen Tieres. Broos sind schmutzige Wesen, immer Transportunternehmen der Krankheit. Sie beten Malia, die Mutter der Krankheit, zusätzlich zu ihrer Schutzherrin, Thed, der Göttin der Vergewaltigung und Mutter der Verwirrung an. Broo sind in der Lage, sich mit irgendwelchen anderen Arten mit dem Kind zu vermählen, das seinen Ausweg aus dem Gastgeber an der vollen Schwangerschaft isst. Der Neugeborene würde Charakterzüge des Elternteils und Gastgebers verteilen. Innerhalb des Drache-Passes (wo die meisten Spieler ihre Abenteuer setzen) werden Ziegen allgemein als ritual unreine Tiere (vielleicht wegen ihrer Vereinigung mit Broo) betrachtet und werden selten gehütet.

Scorpionmen sind Krieg führende Leute, die wie eine Art mit dem Skorpion menschlicher Kentaur aussehen. Sie werden als dumm, bösartig und lebend in gewaltsamen Matriarchaten mit einer religiösen Betonung auf dem auffressenden beschrieben.

Ducks oder Durulz sind große intelligente Enten mit Armen statt Flügel (oder Männer, die mit Federn und Schwimmfüßen, abhängig von Ihrem Gesichtspunkt verflucht sind). Sie wohnen um Flüsse hauptsächlich in Sartar, und haben eine unerklärte mystische Sympathie mit dem Tod.

Aldryami sind Gloranthan plantmen, Natur und das Sonne-Beten hauptsächlich betender Aldrya, Gottheit von Werken. Verschieden von Tolkienesque Elfen sind sie ausländisch, physisch pflanzenähnlich und häufig gegen normale Menschen (Fleisch-Männer) feindlich. Wie viele andere erfundene Elf-Rassen sind sie ausgezeichnete Bogenschützen.

Mostali sind eine maschinenähnliche Zwergrasse, äußerst fremdenfeindlich, orthodox und Insel-. Erfinder von Eisen, das viele außergewöhnliche magische Eigenschaften in Glorantha hat.

Uz, die Trolle, sind die Rasse der Dunkelheit, groß, intelligent, erstaunlich allesfressend, mit einem sehr entwickelten einem Echolot ähnlichen Sinn (darksense). Ihre Gesellschaften sind matriarchalisch, und sie beten einen Gott der Dunkelheit genannt Kyger Litor, Mutter der Trolle, und gewaltsamerer und unheilvoller Zorak Zoran an.

Dragonewts eine magische Rasse, die mehrere Formen von neotenic Drachen umfassen, die mit einem Zyklus der sich selbstverbessernden Reinkarnation beschäftigt sind. Äußerst ausländischer und unverständlicher mindset. Sie müssen mündliche Chirurgie haben, um menschliche Sprachen zu sprechen.

Siehe auch

  • König des Drache-Passes
---- #1.

Außenverbindungen

Gemeinschaftsmittel

  • WhiteWall Wiki, eine Gemeinschaftsanstrengung, die Ereignisse der Mondbelagerung von Whitewall, eine Zitadelle von Orlanthi südlich vom Drache-Pass zu beschreiben.
  • Glorantha Wiki, eine Gemeinschaftsanstrengung, die Erdkunde, Geschichte und Völker von Weltglorantha zu katalogisieren.

Die Information über Spielsysteme in Glorantha gestützt

  • Pass von PenDragon, die Regeln für das System von David Dunham, das die Welt von Gloranthan ins System des Rolle-Spielens von Pendragon Arthurian stellt.

Großer Alk / Gramm (Begriffserklärung)
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