Mannschaft-Handball

Handball (auch bekannt als Mannschaft-Handball, Olympischer Handball, europäischer Handball oder Ball von Borden) sind ein Mannschaft-Sport, in dem zwei Mannschaften von sieben Spielern jeder (sechs Außenfeld-Spieler und ein Torwart) einen Ball passiert, um es in die Absicht der anderen Mannschaft zu werfen. Ein Standardmatch besteht aus zwei Perioden von 30 Minuten, und die Mannschaft mit den meisten Absichten hat Gewinne eingekerbt.

Moderner Handball wird gewöhnlich zuhause gespielt, aber Außenvarianten bestehen in den Formen des Feldhandballs und tschechischen Handballs (die in der Vergangenheit üblicher waren) und Strandhandball (auch sandball genannt hat).

Das Spiel ist ziemlich schnell und schließt Körperkontakt als der Verteidiger-Versuch ein, die Angreifer zu verhindern, sich der Absicht zu nähern. Kontakt wird nur erlaubt, wenn der Verteidigungsspieler völlig vor dem beleidigenden Spieler, d. h. zwischen dem beleidigenden Spieler und der Absicht ist. Das wird einen belegten Spieler-Butterbrot genannt. Jeder Kontakt von der Seite oder wird besonders von hinten gefährlich betrachtet und wird gewöhnlich mit Strafen entsprochen. Wenn ein Verteidiger erfolgreich einen Angreifen-Spieler aufhört, wird das Spiel angehalten und mit der Angreifen-Mannschaft vom Punkt der Übertretung oder auf der Neun-Meter-Linie wiederangefangen. Unterschiedlich im Basketball, wo Spielern erlaubt wird, nur 5 zu begehen, wird in einem Spiel schmutzig (6 in der NBA), Handball-Spielern wird eine unbegrenzte Zahl von "Schulden" erlaubt, die als gute Verteidigung und störend zum Angreifen-Mannschaft-Rhythmus betrachtet werden.

Absichten werden ganz oft eingekerbt; gewöhnlich kerben beide Mannschaften mindestens 20 Absichten jeder ein, und es ist für beide Mannschaften ziemlich üblich, mehr als 30 Absichten einzukerben. Das war in der frühsten Geschichte des Spiels nicht wahr, als die Hunderte mit diesem des Eishockeys verwandter waren. Aber, weil sich beleidigendes Spiel seit dem Ende der 1980er Jahre, besonders der Gebrauch von Gegenangriffen (schnelle Brechungen) nach einem erfolglosen Angriff von der anderen Mannschaft verbessert hat, hat Absicht zu zählen zugenommen.

Ursprünge und Entwicklung

Es gibt Aufzeichnungen von Handball ähnlichen Spielen im mittelalterlichen Frankreich, und unter dem Eskimo in Grönland im Mittleren Alter. Vor dem 19. Jahrhundert, dort hat ähnliche Spiele von håndbold von Dänemark, házená in Tschechien, hádzaná in der Slowakei, gandbol in der Ukraine, torball in Deutschland, sowie Versionen in Uruguay bestanden.

Das Mannschaft-Handball-Spiel dessen wurde heute am Ende des 19. Jahrhunderts in Nordeuropa, in erster Linie Dänemark, Deutschland, Norwegen und Schweden gebildet. Der erste schriftliche Satz von Mannschaft-Handball-Regeln wurde 1906 vom dänischen Turnhalle-Lehrer, Leutnant und Olympischen Medaillengewinner Holger Nielsen von der Grundschule von Ordrup nördlich von Kopenhagen veröffentlicht. Das moderne Regelwerk wurde am 29. Oktober 1917 von Max Heiser, Karl Schelenz und Erich Konigh von Deutschland veröffentlicht. Nach 1919 wurden diese Regeln von Karl Schelenz verbessert. Die ersten internationalen Spiele wurden laut dieser Regeln, zwischen Deutschland und Belgien für Männer 1925 und zwischen Deutschland und Österreich für Frauen 1930 gespielt. Deshalb wird moderner Handball allgemein als ein Spiel von deutschen Ursprüngen gesehen.

1926 hat der Kongress der Internationalen Amateurleichtathletik-Föderation ein Komitee berufen, um internationale Regeln für den Feldhandball aufzurichten. Die Internationale Amateurhandball-Föderation wurde 1928 gebildet, und die Internationale Handball-Föderation wurde 1946 gebildet.

Der Feldhandball von Männern wurde auf den Olympischen 1936-Sommerspielen in Berlin gespielt. Während der nächsten mehreren Jahrzehnte ist Innenhandball gediehen und hat sich in den skandinavischen Ländern entwickelt. Der Sport ist auf die Weltbühne als Mannschaft-Handball für die Olympischen 1972-Sommerspiele in München wiedererschienen. Frauenmannschaft-Handball wurde auf den Olympischen 1976-Sommerspielen hinzugefügt. Wegen seiner Beliebtheit im Gebiet sind die osteuropäischen Länder, die das Ereignis raffiniert haben, die dominierende Kraft im Sport geworden, als es wiedereingeführt wurde.

Die Internationale Handball-Föderation hat die Weltmeisterschaft der Männer 1938 und alle 4 (manchmal 3) Jahre vom Zweiten Weltkrieg bis 1995 organisiert. Seit der 1995-Weltmeisterschaft in Island ist die Konkurrenz alle zwei Jahre gewesen. Die Frauenweltmeisterschaft ist seit 1957 gespielt worden. Der IHF organisiert auch die Juniorweltmeisterschaften von Frauen- und Männern. Vor dem Juli 2009 hat der IHF 166 Mitglied-Föderationen - etwa 795,000 Mannschaften und 19 Millionen Spieler verzeichnet.

Regeln

Die Regeln werden im Regelwerk des IHF angelegt

Zusammenfassung

Der Handball-Spielplatz ist einem Innenfußballfeld ähnlich. Zwei Mannschaften von sieben Spielern (sechs Feldspieler plus ein Torwart) bringen das Feld und den Versuch, Punkte einzukerben, indem sie den Spielball in die Absicht der Gegenspieler stellen. Im Berühren des Balls sind Spieler den folgenden Beschränkungen unterworfen:

  • Nach dem Empfang des Balls können Spieler, Tröpfeln (ähnlich einem Basketball-Tröpfeln) gehen, oder den Ball schießen.
  • Nach dem Empfang des Balls können Spieler bis zu drei Schritte ohne das Sabbern machen. Wenn Spieler sabbern, können sie zusätzliche drei Schritte machen.
  • Spieler, die aufhören zu sabbern, haben drei Sekunden, um zu gehen oder zu schießen. Sie können drei zusätzliche Schritte während dieser Zeit machen.
  • Keinen Spielern außer dem Verteidigen-Torwart wird innerhalb der Torlinie (innerhalb von 6 Metern der Absicht) erlaubt. Torwarten wird außerhalb dieser Linie erlaubt.

Spielplatz

Handball wird auf einem Gericht mit einer Absicht im Zentrum jedes Endes gespielt. Die Absichten werden durch ein nah-halbkreisförmiges Gebiet, genannt die Zone oder die Falte umgeben, die durch eine Linie sechs Meter von der Absicht definiert ist. Eine verflixte nah-halbkreisförmige Linie neun Meter von der Absicht kennzeichnet die Freiwurf-Linie. Jede Linie auf dem Gericht ist ein Teil des Gebiets, das es umfasst. Das deutet an, dass die mittlere Linie beiden Hälften zur gleichen Zeit gehört.

Absichten

Jede Absicht hat ein rechteckiges Abfertigungsgebiet von drei Metern in der Breite und zwei Metern in der Höhe. Es muss entweder zum Fußboden oder zur Wand hinten sicher zugeriegelt werden.

Die Absicht-Posten und der Querbalken müssen aus demselben Material (z.B Holz oder Aluminium) gemacht werden und eine quadratische böse Abteilung mit einer Seite dessen zeigen. Die drei Seiten der vom Spielplatz sichtbaren Balken müssen abwechselnd in zwei sich abhebenden Farben gemalt werden, denen beide gegen den Hintergrund gegenüberstellen müssen. Die Farben auf beiden Absichten müssen dasselbe sein.

Jede Absicht muss ein Netz zeigen. Das muss auf solche Art und Weise befestigt werden, dass ein Ball, der darin geworfen ist, nicht verlässt oder die Absicht unter normalen Verhältnissen passiert. Nötigenfalls kann ein zweites Netz zum Rücken des Netzes auf dem Inneren zugeschnallt werden.

D-Zone

Die Absichten werden durch die Falte umgeben. Dieses Gebiet wird durch zwei Viertel-Kreise mit einem Radius von sechs Metern um die weiten Ecken jedes Absicht-Postens und einer Verbindungslinienparallele zur Torlinie skizziert. Nur dem Verteidigen-Torwart wird innerhalb dieser Zone erlaubt. Jedoch können die Gerichtsspieler fangen und den Ball in der Luft innerhalb seiner berühren, so lange der Spieler seinen Sprung außerhalb der Zone anfängt und den Ball veröffentlicht, bevor er landet (innerhalb des Umfangs landend, wird in diesem Fall erlaubt).

Wenn sich ein Spieler mit dem Boden innerhalb des Absicht-Umfangs in Verbindung setzt, muss er den direktesten Pfad daraus nehmen. Jedoch soll ein Spieler, die Zone in einem Versuch zu durchqueren, einen Vorteil zu gewinnen (z.B bessere Position) seine Mannschaft tritt den Ball ab. Ähnlich wird die Übertretung der Zone durch einen Verteidigen-Spieler nur bestraft, wenn er so tut, um einen Vorteil im Verteidigen zu gewinnen.

Ersatz-Gebiet

Außerhalb eines langen Randes des Spielplatzes zu beiden Seiten der mittleren Linie sind die Ersatz-Gebiete für jede Mannschaft. Die Gebiete enthalten gewöhnlich die Bänke als das Platznehmen von Gelegenheiten. Offizielle Vertreter der Mannschaft, Ersatz und aufgehobene Spieler müssen innerhalb dieses Gebiets warten. Das Gebiet liegt immer zu derselben Seite wie die eigene Absicht der Mannschaft. Während der Halbzeit werden Ersatz-Gebiete getauscht. Jeder Spieler, der hereingeht oder das Spiel verlässt, muss die Ersatz-Linie durchqueren, die ein Teil der Seitenlinie ist und sich um 4.5 Meter von der mittleren Linie bis die Seite der Mannschaft ausstreckt.

Dauer

Ein Standardmatch für alle Mannschaften 16 und älter hat zwei Perioden von 30 Minuten mit einer 15-minutigen Halbzeit. Mannschaften schalten Seiten des Gerichtes in der Halbzeit, sowie Bänke. Für Jugendliche wird die Länge der Hälften - 25 Minuten mit 12 bis 16 und 20 Minuten mit 8 bis 12 reduziert, obwohl sich nationale Föderationen von einigen Ländern in ihrer Durchführung aus den offiziellen Richtlinien unterscheiden können.

Wenn zu einer Entscheidung in einem besonderen Match gekommen werden muss (z.B in einem Turnier) und sie in einer Attraktion nach der regelmäßigen Zeit endet, gibt es in maximalen zweimal von 2 x 5 Minuten mit einer 1 Minute brechen jeden. Wenn diese nicht das Spiel auch entscheiden, wird die gewinnende Mannschaft in einer Strafschießerei bestimmt (best-5 Runden; wenn noch gebunden, Extrarunden, später bis gewonnen, durch eine Mannschaft).

Die Schiedsrichter können Pause gemäß ihrem alleinigen Taktgefühl nennen; typische Gründe sind Verletzungen, Suspendierungen oder Gerichtsreinigung. Strafwerfen sollte nur eine Pause für lange Verzögerungen als eine Änderung des Torwarts auslösen.

Jede Mannschaft kann eine Mannschaft-Pause (TTO) pro Periode nennen, die eine Minute dauert. Dieses Recht kann nur von der Mannschaft im Ball-Besitz angerufen werden. Um so zu tun, legt der Vertreter der Mannschaft eine Green Card, die mit einem schwarzen "T" auf dem Schreibtisch des Zeitnehmers gekennzeichnet ist. Der Zeitnehmer unterbricht dann sofort das Spiel, indem er ein akustisches Signal erklingen lässt, und hört die Zeit auf.

Schiedsrichter

Ein Handball-Match wird von zwei gleichen Schiedsrichtern, nämlich der Torlinie-Schiedsrichter und der Gerichtsschiedsrichter geführt. Einige nationale Körper erlauben Spiele mit nur einer einzelnen Schiedsrichter in speziellen Fällen wie Krankheit auf der kurzen Benachrichtigung. Wenn die Schiedsrichter bei keiner Gelegenheit übereinstimmen, wird eine Entscheidung über die gegenseitige Abmachung während einer kurzen Pause, oder im Falle Strafen getroffen, der strengere von den zwei tritt in Kraft. Die Schiedsrichter sind verpflichtet, ihre Entscheidungen "auf der Grundlage von ihren Beobachtungen von Tatsachen" zu treffen. Ihre Urteile sind endgültig und können nur gegen wenn nicht in Übereinstimmung mit den Regeln appelliert werden.

Die Schiedsrichter-Position selbst auf solche Art und Weise, dass die Mannschaft-Spieler zwischen ihnen beschränkt werden. Sie stehen diagonal ausgerichtet, so dass jeder eine Seitenlinie beobachten kann. Abhängig von ihren Positionen wird eine die Feldschiedsrichter und die andere Absicht-Schiedsrichter genannt. Diese Positionen schalten automatisch Ball-Umsatz ein. Sie physisch Austausch-ihre Positionen ungefähr alle 10 Minuten (langer Austausch) und wechseln alle 5 Minuten (kurzer Austausch) herüber.

Der IHF definiert 18 Handsignale für die schnelle Sehkommunikation mit Spielern und Beamten. Das Signal für die Warnung oder den Ausschluss wird durch eine gelbe oder rote Karte beziehungsweise begleitet. Die Schiedsrichter verwenden auch Pfeife-Schläge, um Übertretungen anzuzeigen oder das Spiel wiederanzufangen.

Die Schiedsrichter werden von einem Torschützen und einem Zeitnehmer unterstützt, die sich um formelle Dinge wie das Nachgehen von Absichten und die Suspendierungen oder das Starten und das Aufhören der Uhr beziehungsweise kümmern. Sie haben auch ein Auge auf den Bänken und benachrichtigen die Schiedsrichter auf Ersatz-Fehlern. Ihr Schreibtisch wird zwischen beiden Ersetzungen-Gebieten gelegen.

Mannschaft-Spieler, Ersatz und Beamte

Jede Mannschaft besteht aus 7 Spielern auf dem Gericht und 7 Ersatz-Spielern auf der Bank. Ein Spieler auf dem Gericht muss der benannte Torwart sein, der sich in seiner oder ihrer Kleidung vom Rest der Feldspieler unterscheidet. Der Ersatz von Spielern kann in jeder Zahl und jederzeit während des Spielspieles getan werden. Ein Austausch findet über die Ersatz-Linie statt. Eine vorherige Ankündigung der Schiedsrichter ist nicht notwendig.

Einige nationale Körper als der Deutscher Handball Bund (DHB, "deutsche Handball-Föderation") erlauben Ersatz in jüngeren Mannschaften nur wenn im Ball-Besitz oder während Pausen. Diese Beschränkung ist beabsichtigt, um frühe Spezialisierung von Spielern zum Vergehen oder der Verteidigung zu verhindern.

Feldspieler

Feldspielern wird erlaubt, den Ball mit jedem Teil ihrer Körper oben und einschließlich des Knies zu berühren. Als in mehreren anderen Mannschaft-Sportarten wird eine Unterscheidung zwischen Verfangen und Sabbern gemacht. Ein Spieler, der im Besitz des Balls ist, kann stationär seit nur drei Sekunden ertragen und kann nur drei Schritte machen. Sie müssen dann entweder schießen, passieren oder den Ball träufeln. Jederzeit das Machen von mehr als drei Schritten wird betrachtet reisend und läuft auf einen Umsatz hinaus. Ein Spieler kann so oft sabbern, wie er will (obwohl da Übergang schneller ist, ist es die bevorzugte Methode des Angriffs) als lange als während jedes Tröpfelns seine Hand setzt sich nur mit der Spitze des Balls in Verbindung. Deshalb das Tragen wird völlig verboten, und läuft auf einen Umsatz hinaus. Nachdem das Tröpfeln aufgenommen wird, hat der Spieler das Recht auf weitere drei Sekunden oder drei Schritte. Der Ball muss dann passiert oder als das weitere Halten geschossen werden, oder das Sabbern wird auf ein "doppeltes Tröpfeln" Umsatz und ein Freiwurf für die andere Mannschaft hinauslaufen. Andere beleidigende Übertretungen, die auf einen Umsatz hinauslaufen, schließen Aufladung, das Setzen eines ungesetzlichen Schirms oder Tragen des Balls in die Sechs-Meter-Zone ein.

Torwart

Nur dem Torwart wird erlaubt, sich frei innerhalb des Absicht-Umfangs zu bewegen, obwohl er die Absicht-Umfang-Linie nicht durchqueren kann, während er trägt oder den Ball träufelt. Innerhalb der Zone wird ihm erlaubt, den Ball mit allen Teilen seines Körpers einschließlich seiner Füße zu berühren. Der Torwart kann am normalen Spiel seiner Mannschaft-Genossen teilnehmen. Da er dann als normaler Feldspieler betrachtet wird, wird gegen ihn normalerweise einen regelmäßigen Feldspieler ausgewechselt, wenn seine Mannschaft dieses Schema verwendet, den Verteidigen-Spielern zahlenmäßig überlegen zu sein. Da dieser Spieler der benannte Torwart auf dem Gericht wird, muss er eine Weste tragen oder trinken, um sich als solcher zu identifizieren.

Wenn der Torwart den Ball über die Außentorlinie ablenkt, bleibt seine Mannschaft im Besitz des Balls im Gegensatz zu anderen Sportarten wie Fußball. Der Torwart setzt das Spiel mit einem Werfen aus der Zone ("Torwart-Werfen") fort. Der Übergang Ihrem eigenen Torwart läuft auf einen Umsatz hinaus. Das Werfen des Balls gegen den Kopf des Torwarts, wenn er sich nicht bewegt, soll durch den Ausschluss ("rote Karte") bestraft werden.

Offizielle Vertreter der Mannschaft

Jeder Mannschaft wird erlaubt, ein Maximum von vier auf den Bänken gesetzten offiziellen Vertretern der Mannschaft zu haben. Ein Beamter ist jeder, der weder Spieler noch Ersatz ist. Ein Beamter muss der benannte Vertreter sein, der gewöhnlich der Fachbereichsleiter ist. Der Vertreter kann Mannschaft-Pause einmal jede Periode nennen und kann Torschützen, Zeitnehmer und Schiedsrichter anreden. Andere Beamte schließen normalerweise Ärzte oder Betriebsleiter ein. Keinem Beamtem wird erlaubt, ins Spielen-Gericht ohne Erlaubnis der Schiedsrichter einzugehen.

Ball

Der Ball ist kugelförmig und muss entweder aus Leder oder einem Kunststoff gemacht werden. Es wird nicht erlaubt, eine glänzende oder schlüpfrige Oberfläche zu haben. Wie es beabsichtigt ist, um durch eine einzelne Hand bedient zu werden, ändern sich die offiziellen Größen abhängig vom Alter und Geschlecht der teilnehmenden Mannschaften.

Obwohl nicht offiziell geregelt der Ball gewöhnlich resinated ist. Das Harz verbessert die Fähigkeit der Spieler, den Ball mit einer einzelnen Hand wie spinnende Trick-Schüsse zu manipulieren. Einige Innenarenen verbieten den Gebrauch von Harz, da viele Produkte klebrige Flecke auf dem Fußboden verlassen.

Zuerkanntes Werfen

Die Schiedsrichter können ein spezielles Werfen einer Mannschaft zuerkennen. Das geschieht gewöhnlich nach bestimmten Ereignissen wie eingekerbte Absichten, Bälle außer Gericht, Umsätze, Pausen usw. Ganzes dieses spezielle Werfen verlangt, dass der Werfer eine bestimmte Position und Pose-Beschränkungen der Positionen aller anderen Spieler erhält. Manchmal muss die Ausführung auf einen Pfeife-Schlag durch die Schiedsrichter warten.

Werfen - von

:A-Werfen - davon findet vom Zentrum des Gerichtes statt. Der Werfer muss die mittlere Linie mit einem Fuß berühren, und alle anderen beleidigenden Spieler müssen in ihrer Hälfte bleiben, bis die Schiedsrichter das Spiel wiederanfängt. Die Verteidigen-Spieler müssen eine Entfernung von mindestens drei Metern dem Werfer behalten. Ein Werfen - davon kommt am Anfang jeder Periode und nach den Gegenspieler-Hunderten eine Absicht vor. Es muss von den Schiedsrichtern geklärt werden.

:Modern-Handball hat das "schnelle Werfen - vom" Konzept eingeführt, d. h. das Spiel wird mit den Schiedsrichtern sobald die Durchführungsmannschaft fulfilles seine Voraussetzungen sofort wiederangefangen. Viele Mannschaften stärken diese Regel, leichte Absichten einzukerben, bevor die Opposition Zeit hat, um eine stabile Verteidigungslinie zu bilden.

Einwurf

:The-Mannschaft, die den letzten Ball nicht berührt hat, wird einem Einwurf zuerkannt, wenn der Ball völlig die Seitenlinie durchquert oder die Decke berührt. Wenn der Ball die Außentorlinie durchquert, wird ein Einwurf nur zuerkannt, wenn die verteidigenden Feldspieler die letzten Bälle berührt haben. Ausführung verlangt, dass der Werfer einen Fuß auf der nächsten Außenlinie zur Ursache legt. Alle Verteidigen-Spieler müssen eine Entfernung von drei Metern behalten. Jedoch wird ihnen erlaubt, sofort außerhalb ihres eigenen Absicht-Gebiets zu stehen, selbst wenn die Entfernung weniger ist.

Torwart-Werfen

:If-Ball durchquert die Außentorlinie ohne Einmischung von der Verteidigen-Mannschaft oder wenn abgelenkt, durch ihren Torwart, ein Torwart-Werfen wird der Verteidigen-Mannschaft zuerkannt. Das ist der allgemeinste Umsatz. Der Torwart setzt das Spiel mit einem Werfen von überall her innerhalb seines Absicht-Gebiets fort.

Freiwurf

:A-Freiwurf fängt das Spiel nach einer Unterbrechung durch die Schiedsrichter wiederan. Es nimmt Plätze vom Punkt, wo die Unterbrechung verursacht wurde, so lange dieser Punkt außerhalb der Freiwurf-Linie der Gegenspieler ist. Im letzten Fall wird das Werfen zum nächsten Punkt auf der Freiwurf-Linie aufgeschoben. Freiwürfe sind die Entsprechung zu Freistößen im Vereinigungsfußball. Der Werfer kann einen direkten Versuch für eine Absicht nehmen, die jedoch, nicht ausführbar ist, wenn die Verteidigen-Mannschaft eine Verteidigung organisiert hat.

7-Meter-Werfen

:A-7-Meter-Werfen wird zuerkannt, wenn eine klare Chance zu zählen überall auf dem Gericht von einem Gegenspieler-Spieler, Beamtem oder Zuschauer ungesetzlich verhindert wird. Es wird auch zuerkannt, als die Schiedsrichter eine legitime zählende Chance aus irgendeinem Grund unterbrochen haben. Der Werfer geht mit einem Fuß hinter der 7-Meter-Linie mit nur dem Verteidigen-Torwart zwischen ihm und der Absicht. Der Torwart muss eine Entfernung von drei Metern behalten, die durch eine kurze Zecke auf dem Fußboden gekennzeichnet wird. Alle anderen Spieler müssen hinter der Freiwurf-Linie bis zur Ausführung bleiben. Der Werfer muss den Pfeife-Schlag der Schiedsrichter erwarten. Ein 7-Meter-Werfen ist die Entsprechung zu einem Elfmeter im Vereinigungsfußball, es ist jedoch, viel üblicher und kommt normalerweise mehrere Male in einem einzelnen Spiel vor.

Strafen

Strafen werden Spielern im progressiven Format gegeben, dafür wird schmutzig, die mehr Strafe verlangen als gerade ein Freiwurf. "Handlungen" geleitet hauptsächlich am Gegner und nicht dem Ball (wie das Erreichen ringsherum, Holding, das Stoßen, das Schlagen, die Schaltung oder das Springen in den Gegner) sowie Kontakt von der Seite oder von hinter einem Spieler werden alle ungesetzlich und unterworfen der Strafe betrachtet. Jede Übertretung, die eine klare zählende Gelegenheit verhindert, wird auf einen Sieben-Meter-Elfmeter hinauslaufen.

Normalerweise wird die Schiedsrichter eine gelbe Warnkarte für eine ungesetzliche Handlung geben, aber wenn der Kontakt besonders gefährlich war, kann die Schiedsrichter der Warnung für eine unmittelbare zweiminutige Suspendierung vorangehen. Ein Spieler kann nur denjenigen bekommen, der vor dem Empfang einer zweiminutigen Suspendierung warnt. Einem Spieler werden nur zwei 2-minutigen Suspendierungen erlaubt; das dritte Mal wird ihm/ihr die rote Karte gezeigt.

Eine rote Karte läuft auf eine Ausweisung aus dem Spiel und einer zweiminutigen Strafe für die Mannschaft hinaus. Ein Spieler kann eine rote Karte direkt für besonders raue Strafen erhalten. Zum Beispiel wird jeder Kontakt von hinten während einer schnellen Brechung jetzt mit einer roten Karte behandelt. Ein roter gekrempelter Spieler muss das Spielen-Gebiet völlig verlassen. Ein Spieler, der untauglich gemacht wird, kann mit einem anderen Spieler eingesetzt werden, nachdem der zweiminutigen Strafe gedient wird. Ein Trainer/Beamter kann auch progressiv bestraft werden. Jeder Trainer/Beamte, der eine 2-minutige Suspendierung erhält, wird einen seiner Spieler seit zwei Minuten - Zeichen herausziehen müssen: Der Spieler ist nicht derjenige bestraft und kann in wieder eingesetzt werden, weil die Hauptstrafe die Mannschaft ist, die mit einem Mann weniger spielt als der andere.

Den Ball während eines Angriffs verloren, muss der Ball schnell aufgestellt werden, oder der Spieler nicht im Anschluss an diese Regel einer 2-minutigen Suspendierung gegenüberstehen wird. Auch das Gestikulieren oder wörtlich das Verhör der Ordnung der Schiedsrichter, sowie das Argumentieren mit den Beamter-Entscheidungen, werden normalerweise auf eine 2-minutige Suspendierung hinauslaufen. Wenn es auf eine sehr herausfordernde Weise getan wird, kann einem Spieler eine doppelte 2-minutige Suspendierung gegeben werden, wenn er/sie gerade vom Feld zur Bank nicht spazieren geht, eine Suspendierung gegeben, oder wenn die Schiedsrichter meint, das Tempo verlangsamen sich absichtlich. Ungesetzlicher Ersatz, jeder Ersatz, der im angegebenen Ersatz-Gebiet nicht stattfindet, oder wo der hereingehende Spieler vor dem abgehenden Spieler hereingeht, geht ab ist auch mit einer 2-minutigen Suspendierung strafbar.

Gameplay

Bildungen

Auf

Spieler wird normalerweise durch die Position verwiesen, die sie spielen. Die Positionen werden immer von der Ansicht vom jeweiligen Torwart angezeigt, so dass ein Verteidiger rechts einem Angreifer links entgegensetzt. Jedoch können nicht alle folgenden Positionen abhängig von der Bildung oder den potenziellen Suspendierungen besetzt werden.

Vergehen:

  • Verlassen und Recht wingman. Diese ragen normalerweise in der Ball-Kontrolle und den breiten Sprüngen von außen des Absicht-Umfangs hervor, um in einen besseren schießenden Winkel an der Absicht zu kommen. Mannschaften versuchen gewöhnlich, die linke Position mit einem rechtshändigen Spieler und umgekehrt zu besetzen.
  • Verlassen und Recht backcourt. Absicht-Versuche durch diese Spieler werden normalerweise durch das Springen hoch und das Schießen über die Verteidiger gemacht. So ist es gewöhnlich vorteilhaft, hohe Spieler für diese Positionen zu haben.
  • Zentrum backcourt. Ein Spieler mit der Erfahrung wird auf dieser Position bevorzugt, wer als Spielmacher und der eines Basketball-Punkt-Wächters gleichwertige Handball handelt.
  • Türangel (verlassen und Recht, wenn anwendbar). Dieser Spieler neigt dazu, sich mit der Verteidigung zu vermischen, Auswahlen setzend und versuchend, die Verteidigungsbildung zu stören. Das stellt ein verlangt kleinste springende Sachkenntnisse, aber Ball-Kontrolle und physische Kraft sind ein Vorteil.

Verteidigung:

  • Weit verlassenes und weites Recht. Die Gegner des wingmen.
  • Halb verlassen und Hälfte des Rechts. Die Gegner des verlassenen und Rechts backcourts.
  • Zurückzentrum (verlassen und Recht). Gegner der Türangel.
  • Vorderzentrum. Gegner des Zentrums backcourt, kann auch gegen einen anderen spezifischen backcourt Spieler gesetzt werden.

Beleidigendes Spiel

Angriffe werden mit allen Feldspielern auf der Seite der Verteidiger gespielt. Abhängig von der Geschwindigkeit des Angriffs unterscheidet man zwischen drei Angriffswellen mit einer abnehmenden Chance des Erfolgs:

Die erste Welle

:First-Welle-Angriffe werden durch die Abwesenheit charakterisiert, Spieler um ihren Absicht-Umfang zu verteidigen. Die Chance des Erfolgs ist sehr hoch, weil der werfende Spieler in seinem zählenden Versuch frei ist. Solche Angriffe kommen normalerweise nach einem abgefangenen Pass oder einem Diebstahl vor, und wenn die Verteidigen-Mannschaft schnell auf das Vergehen umschalten kann. Das weite linke/weite Recht wird gewöhnlich versuchen, den Angriff zu führen, weil sie in der Verteidigung nicht als dicht gebunden werden. Auf einem Umsatz sprinten sie sofort vorwärts und erhalten den Ball halbwegs zur anderen Absicht. So werden diese Positionen von schnellen Spielern allgemein gehalten.

Die zweite Welle

:If die erste Welle ist nicht erfolgreich und einige Verteidigen-Spieler, hat ihre Positionen um die Zone gewonnen, die zweite Welle tritt in Spiel ein: Die restlichen Spieler gehen mit schnellen Pässen vorwärts, um den sich zurückziehenden Verteidigern lokal zahlenmäßig überlegen zu sein. Wenn ein Spieler schafft, bis zum Umfang zu gehen, oder den Ball an diesem Punkt fängt, wird er unaufhaltsam durch gesetzliche Verteidigungsmittel. Von dieser Position ist die Chance des Erfolgs natürlich sehr hoch. Die zweiten Welle-Angriffe sind viel wichtiger mit dem "schnellen Werfen - von der" Regel geworden.

Die dritte Welle

:The-Zeit, während deren die zweite Welle erfolgreich sein kann, ist sehr kurz, weil dann die Verteidiger die Lücken um die Zone geschlossen haben. In der dritten Welle verwenden die Angreifer standardisierte Angriffsmuster, die gewöhnlich Überfahrt und Übergang zwischen den Zurückgerichtsspielern einschließen, wer entweder versuchen Sie, den Ball durch eine Lücke zu ihrer Türangel zu passieren, einen springenden Schuss vom backcourt an der Absicht nehmen Sie, oder die Verteidigung weg von einem wingman locken Sie.

Die dritte Welle entwickelt sich zum normalen beleidigenden Spiel, wenn alle Verteidiger nicht nur die Zone erreichen, aber ihre gewohnten Positionen gewinnen. Einige Mannschaften setzen dann spezialisierte Vergehen-Spieler ein. Jedoch deutet das an, dass diese Spieler in der Verteidigung spielen müssen, sollte die Gegenspieler im Stande sein, schnell auf das Vergehen umzuschalten. Der Letztere ist ein anderer Vorteil für schnelle spielende Mannschaften.

Wenn die Angreifen-Mannschaft genügend Fortschritte nicht macht (schließlich einen Schuss auf der Absicht veröffentlichend), können die Schiedsrichter passives Spiel nennen (ungefähr seit 1995, die Schiedsrichter gibt eine passive Warnung einer Zeit vor dem wirklichen Anruf dadurch, eine Hand in der Luft zu halten, Zeichen gebend, dass die Angreifen-Mannschaft einen Schuss bald veröffentlichen sollte), Kontrolle der anderen Mannschaft umsetzend. Ein Schuss auf der Absicht oder einem Verstoß, der zu einer gelben Karte oder zweiminutiger Strafe führt, wird den Anfang eines neuen Angriffs kennzeichnen, die Hand veranlassend, abgenommen zu werden, aber ein Schuss, der durch die Verteidigung oder einen normalen Freiwurf blockiert ist, wird nicht. Ohne diese Regel würde es für eine Angreifen-Mannschaft leicht sein, das Spiel unbestimmt einzustellen, weil es schwierig ist, einen Pass abzufangen, ohne zur gleichen Zeit gefährliche Öffnungen zur Absicht zuzugeben.

Verteidigungsspiel

Die üblichen Bildungen der Verteidigung sind 6-0, wenn sich alle Verteidigungsspieler zwischen den 6-meter- und 9-Meter-Linien aufstellen, um eine Wand zu bilden; die 5-1, wenn eine der Spieler-Vergnügungsreisen außerhalb des 9-Meter-Umfangs, gewöhnlich die Mittelstürmer ins Visier nehmend, während sich die anderen 5 auf der Sechs-Meter-Linie aufstellen; und die kleineren allgemeinen 4-2, wenn es zwei solche Verteidiger Vorderseite gibt. Sehr schnelle Mannschaften werden auch eine 3-3 Bildung versuchen, die einem umschaltenden von Mann zu Mann Stil nah ist. Die Bildungen ändern sich außerordentlich von Land zu Land und widerspiegeln den Stil jedes Landes des Spieles. 6-0 ist manchmal als "flache Verteidigung" bekannt, und alle anderen Bildungen werden gewöhnlich "beleidigende Verteidigung" genannt.

Organisation

Handball-Mannschaften werden gewöhnlich als Klubs organisiert. Auf einer nationalen Ebene werden die Klubs in Föderationen vereinigt, die Matchs in Ligen und Turniere organisieren.

Internationale Körper

Der administrative und kontrollierende Körper für den internationalen Handball ist International Handball Federation (IHF). Die Föderation organisiert Weltmeisterschaften, die für Männer und Frauen getrennt sind, gehalten in unebenen Jahren. Die Endrunde wird in einem seiner Mitgliedstaaten veranstaltet. Aktuelle Titelhalter sind Frankreich (Männer) und Russland (Frauen).

Der IHF wird aus fünf Kontinentalföderationen zusammengesetzt, die sich organisieren, haben Kontinentalmeisterschaften jedes andere zweite Jahr gehalten. Zusätzlich zu diesen Konkurrenzen zwischen nationalen Mannschaften ordnen die Föderationen internationale Turniere zwischen Klub-Mannschaften ein. Die Föderationen und ihre entsprechenden Turniere und Mitglieder werden im folgenden Tisch zusammengefasst:

Handball ist ein olympischer während der Olympischen Sommerspiele gespielter Sport. Es wird auch während der Spiele von Pan American, Spiele von Vollafrika und asiatischen Spiele gespielt.. Es wird auch auf mittelmeerischen Spielen gespielt.

Nationale Konkurrenzen

  • Mazedonien: Die makedonische erste Liga
Handballhttp://www.macedoniahandball.com/
  • Bosnien und die Herzegowina: Handball-Meisterschaft Bosniens und der Herzegowina
  • Kroatien: Die kroatische erste Liga des Handballs
  • Tschechisch: Zubr extraliga
  • Dänemark: GuldBageren Ligaen, Jack & Jones Ligaen
  • Frankreich: Ligue Nationale de Handball
  • Deutschland: Handball-Bundesliga
  • Griechenland: Die Handball-Meisterschaft der griechischen Männer
  • Ungarn: Nemzeti Bajnokság I (Männer), Nemzeti Bajnokság I (Frauen)
  • Island: N1 deildin
  • Montenegro: Die erste Liga (Männer), die erste Liga (Frauen), die zweite Liga (Frauen)
  • Polen: Die Handball-Liga der polnischen Ekstraklasa Männer, polnische Ekstraklasa Frauenhandball-Liga
  • Portugal: Liga Portuguesa de Andebol, Divisão de Elite
  • Rumänien: Liga Naţională (Männer), Liga Naţională (Frauen)
  • Schottland: Schottische Handball-Liga
  • Serbien: Die serbische erste Liga des Handballs
  • Die Slowakei: Slovenská hadzanárska extraliga
  • Slowenien: Die slowenische erste Liga des Handballs, Handball-Tasse Sloweniens
  • Spanien: Liga ASOBAL, División de Plata de Balonmano
  • Schweden: Elitserien
  • Die Türkei: Türkischer Handball Superliga
  • Die Vereinigten Staaten: Amerikanische Zwischencollegehandball-Meisterschaften

Gedächtnismünzen

Handball-Ereignisse sind als ein Hauptmotiv in den Münzen der zahlreichen Sammler ausgewählt worden. Eine der neuen Proben ist der griechische Handball von 10 € Gedächtnismünze, gemünzt 2003, um der Olympischen 2004-Sommerspiele zu gedenken. Auf der Münze leitet der moderne Athlet den Ball in seinen Händen zu seinem Ziel, während im Vordergrund der alte Athlet so etwa einen Ball, in einem Spiel bekannt als cheirosphaira in einer von einer Töpferwaren-Vase der schwarzen Zahl der Archaischen Periode genommenen Darstellung werfen soll.

Außenverbindungen


Honda / Der Basislehrsatz von Hilbert
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