Tragbare Spielkonsole

Eine tragbare Spielkonsole ist ein leichtes, tragbares elektronisches Gerät mit einem eingebauten Schirm, Spielsteuerungen, Sprechern und ersetzbaren und/oder wiederaufladbaren Batterien oder Batteriesatz. Tragbare Spielkonsolen werden auf Maschinen von kleinen Größe-Erlauben-Leuten geführt, um sie zu tragen und sie jederzeit oder Platz zu spielen. Verschieden von Videospiel-Konsolen sind die Steuerungen, der Schirm und die Sprecher der ganze Teil einer einzelnen Einheit.

1976 hat Mattel das erste tragbare elektronische Spiel mit der Ausgabe der Auto-Rasse eingeführt. Später haben mehrere Gesellschaften — einschließlich Colecos und Milton Bradleys — ihr eigenes einzelnes Spiel, Leichtgewichtstischplatte oder tragbare elektronische Spielgeräte gemacht. Die älteste wahre tragbare Spielkonsole mit austauschbaren Patronen ist die Mikrovision von Milton Bradley 1979.

Nintendo wird das Popularisieren des tragbaren Konsole-Konzepts mit der Ausgabe des Spieljungen 1989 zugeschrieben, und bezüglich 2011 setzt fort, den tragbaren Konsole-Markt mit ihrem Nintendo DS und DSi Systemen zu beherrschen. Jedoch ist der letzte Taschencomputer von Nintendo, Nintendo 3DS, ihr größter Taschencomputer gewesen, oder Videospiel trösten Investitionserfolg in 30 Jahren.

Geschichte

Ursprünge

Die Ursprünge von tragbaren Spielkonsolen werden im tragbaren und der Tischplatte elektronische Spielgeräte der 1970er Jahre und Anfang der 1980er Jahre gefunden. Diese elektronischen Geräte sind dazu fähig, nur ein einzelne Spiel zu spielen, sie fügen die Palme der Hand oder auf einer Tischplatte ein, und sie können von einer Vielfalt von Videoanzeigen solchen, wie GEFÜHRT, VFD oder FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE Gebrauch machen. 1978 wurden tragbare elektronische Spiele durch die Zeitschrift Popular Electronics als "elektronische Nichtvideospiele" und "Nichtfernsehspiele" im Unterschied zu Geräten beschrieben, die Gebrauch eines Fernsehschirms verlangt haben. Tragbare elektronische Spiele finden abwechselnd ihre Ursprünge in der Synthese des vorherigen Taschencomputers und der Tischplatte elektromechanische Geräte wie der Elektronische Tic-Tac-Toe von Waco (1972) die Periskop anzündende Reihe von Cragstan (die 1960er Jahre) und der erscheinende Rechenmaschine-Markt "optoelektronische Anzeige gesteuert" des Anfangs der 1970er Jahre. Diese Synthese ist 1976 geschehen, als "Mattel Arbeit an einer Linie von rechenmaschine-großen Sportspielen begonnen hat, die die ersten tragbaren elektronischen Spiele in der Welt geworden sind. Das Projekt hat begonnen, als Michael Katz, der neue Produktgruppe-Marktdirektor von Mattel, den Ingenieuren in der Elektronik-Gruppe gesagt hat, ein Spiel die Größe einer Rechenmaschine, mit GEFÜHRT (Licht ausstrahlende Diode) Technologie zu entwerfen."

Das Ergebnis war die 1976-Ausgabe der Auto-Rasse. Gefolgt vom Fußball später dasselbe Jahr waren die zwei Spiele so erfolgreich, dass gemäß Katz, "haben sich diese einfachen elektronischen tragbaren Spiele in eine 'Kategorie von $ 400 Millionen verwandelt.'" Mattel würde später die Ehre gewinnen, durch die Industrie für die Neuerung in tragbaren Spielgerät-Anzeigen anerkannt zu werden. Bald haben andere Hersteller einschließlich Coleco, Parker Brothers, Milton Bradleys, Entex und Bandai begonnen, mit ihrer eigenen Tischplatte und tragbaren elektronischen Spielen nachzustoßen.

1979 ist die Flüssigkristallanzeige-basierte Mikrovision, die durch die Schmied-Technik entworfen ist und von Milton-Bradley verteilt ist, die erste tragbare Spielkonsole und das erste geworden, um austauschbare Spielpatronen zu verwenden. Das Mikrovisionsspiel hat Kosmischer Jäger (1981) auch das Konzept eines Richtungspolsters auf tragbaren spielenden Geräten eingeführt und wird bedient, indem er den Daumen verwendet hat, um den Bildschirmcharakter in einigen von vier Richtungen zu manipulieren.

1979 hat Gunpei Yokoi, auf einem Kugel-Zug reisend, einen langweiligen Unternehmer gesehen mit einer FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Rechenmaschine spielen, indem er die Knöpfe gedrückt hat. Yokoi hat dann an eine Idee für eine Bewachung gedacht, die sich als eine Miniaturspielmaschine dafür verdoppelt hat, die Zeit totzuschlagen. 1980 anfangend, hat Nintendo begonnen, eine Reihe von elektronischen Spielen zu veröffentlichen, die von Yokoi entworfen sind, genannt die Spiel-& Bewachungsspiele. Die Technologie ausnutzend, die in den kreditkarte-großen Rechenmaschinen verwendet ist, die auf dem Markt erschienen waren, hat Yokoi die Reihe von Flüssigkristallanzeige-basierten Spielen entworfen, um eine Digitalzeitanzeige in der Ecke vom Schirm einzuschließen. Für später, mehr komplizierte Spiel-& Bewachungsspiele, hat Yokoi ein Richtungspolster in der bösen Form oder "D-Polster" für die Kontrolle von Bildschirmcharakteren erfunden. Yokoi hat auch sein Richtungspolster auf den NES Kontrolleuren eingeschlossen, und der kreuzförmige Daumen-Kontrolleur ist bald normal auf Spielkonsole-Kontrolleuren und allgegenwärtig über die Videospiel-Industrie als ein Ersatz für den Steuerknüppel geworden. Als Yokoi begonnen hat, die erste tragbare Spielkonsole von Nintendo zu entwerfen, hat er ein Gerät präsentiert, das die Elemente seiner Spiel-& Bewachungsgeräte und der Konsole von Famicom einschließlich des D-Polster-Kontrolleurs der beider Sachen geheiratet hat. Das Ergebnis war der Nintendo Spieljunge.

1982 war die Bandai FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE Solarpower das erste durch Sonnenenergie angetriebene spielende Gerät. Einige seiner Spiele, wie das mit dem Entsetzen unter einem bestimmten Thema stehende Spielterrorhaus, haben zwei FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Tafeln, einen aufgeschoberten auf dem anderen für eine frühe 3D-Wirkung gezeigt. 1983 hat Takara Tomy Tomytronic 3D 3D beim Leng zwei Tafeln vorgetäuscht, die durch das Außenlicht durch ein Fenster oben auf dem Gerät angezündet wurden, es die erste hingebungsvolle Hausvideo-3D-Hardware machend.

Gegen Ende der 1980er Jahre im Laufe des Anfangs der 1990er Jahre

Das Ende der 1980er Jahre und Anfang der 1990er Jahre hat die Anfänge der tragbaren Spielkonsole-Industrie gesehen, weil wir es nach der Besitzübertragung der Mikrovision wissen. Da von hinten beleuchtete FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Spielkonsolen mit der Farbengrafik viel Macht verbrauchen, waren sie wie der von hinten nichtbeleuchtete ursprüngliche Spieljunge nicht batteriefreundlich, dessen monochrome Grafik längeres Batterieleben erlaubt hat. Durch diesen Punkt war wiederaufladbare Batterietechnologie noch nicht reif geworden und so die fortgeschritteneren Spielkonsolen der Zeit wie das Sega Spielzahnrad, und Atari Luchs hatte fast so viel Erfolg nicht wie der Spieljunge.

Wenn auch wiederaufladbare Drittbatterien für die batteriehungrigen Alternativen zum Spieljungen verfügbar waren, haben diese Batterien einen Prozess des Nickel-Kadmiums verwendet und mussten völlig entladen werden, bevor sie wieder geladen werden, um maximale Leistungsfähigkeit zu sichern; leitungssaure Batterien konnten mit Kraftfahrzeugstromkreis-Begrenzern (Feuerzeug-Stecker-Geräte) verwendet werden; aber die Batterien hatten mittelmäßige Beweglichkeit. Die späteren Batterien von NiMH, die diese Voraussetzung für die maximale Leistungsfähigkeit nicht teilen, wurden nicht veröffentlicht bis zum Ende der 1990er Jahre, wenige Jahre nach dem Spielzahnrad, waren Atari Luchs und ursprünglicher Spieljunge unterbrochen worden. Während der Zeit, als technologisch höhere Taschencomputer strenge technische Beschränkungen hatten, hatten Batterien einen sehr niedrigen mAh, der gilt, seitdem Batterien mit der schweren Macht-Dichte noch nicht verfügbar waren.

Moderne Spielsysteme wie der Nintendo DS und Tragbarer PlayStation haben wiederaufladbare Lithiumion-Batterien mit Eigentumsgestalten. Andere Konsolen der siebenten Generation wie der GP2X verwenden alkalische Standardbatterien. Weil die MAh-Schätzung von alkalischen Batterien zugenommen hat, seit den 1990er Jahren kann die Macht, die für Taschencomputer wie der GP2X erforderlich ist, durch relativ wenige Batterien geliefert werden.

Spieljunge

Nintendo hat den Spieljungen am 21. April 1989 (oder im September 1990 für das Vereinigte Königreich) befreit. Die von spätem Gunpei Yokoi angeführte Designmannschaft war auch für das Spiel-& Bewachungssystem, sowie die Nintendo Unterhaltungssystemspiele Metroid und Kind Icarus verantwortlich gewesen. Der Spieljunge ist durch einige Industriekritiker einer Überprüfung unterzogen geworden, sagend, dass der monochrome Schirm zu klein war, und die in einer Prozession gehende Macht unzulänglich war. Die Designmannschaft hatte gefunden, dass niedrige Initiale gekostet und Batteriewirtschaft wichtigere Sorgen war, und als im Vergleich zur Mikrovision der Spieljunge ein riesiger Sprung vorwärts war.

Yokoi hat anerkannt, dass der Spieljunge einen Mörder app — mindestens ein Spiel gebraucht hat, das die Konsole definieren, und Kunden überzeugen würde, sie zu kaufen. Im Juni 1988, Minoru Arakawa, hat der Dann-CEO von Nintendo aus Amerika eine Demonstration des Spiels Tetris auf einer Messe gesehen. Nintendo hat die Rechte für das Spiel gekauft, und hat es mit dem Spieljunge-System paketiert. Es war fast ein unmittelbare Erfolg. Am Ende des Jahres wurden mehr als eine Million Einheiten in den Vereinigten Staaten verkauft, und 25 Millionen wurden vor 1992 verkauft. Bezüglich am 31. März 2005 hat sich die Spieljunge- und Spieljunge-Farbe verbunden, um 118.69 Millionen Einheiten weltweit zu verkaufen.

Atari Luchs

1987 hat Epyx das Handliche Spiel geschaffen; ein Gerät, das sich in den Atari Luchs 1989 verwandeln würde. Es war die erste tragbare Farbenkonsole jemals gemacht, sowie das erste mit einem von hinten beleuchteten Schirm. Es hat auch Netzwerkanschlussunterstützung mit bis zu 17 anderen Spielern gezeigt, und hat Hardware vorgebracht, die das Surren und Schuppen von Elfen erlaubt hat. Der Luchs konnte auch auf den Kopf gestellt werden, um linkshändige Spieler unterzubringen. Jedoch sind alle diese Eigenschaften an einem sehr hohen Preispunkt gekommen, der Verbraucher gesteuert hat, preiswertere Alternativen zu suchen. Der Luchs war auch sehr unhandliche, verbrauchte Batterien sehr schnell, und hat an der von seinen Mitbewerbern genossenen Drittunterstützung Mangel gehabt. Wegen seines hohen Preises, kurzen Batterielebens, Produktionsknappheit, eines Mangels an zwingenden Spielen und der aggressiven Marktkampagne von Nintendo, und trotz einer Umgestaltung 1991, ist der Luchs ein kommerzieller Misserfolg geworden. Trotzdem haben Gesellschaften wie Telegames geholfen, das System lange vorbei an seiner kommerziellen Relevanz zu bewahren, und als neuer Eigentümer Hasbro die Rechte veröffentlicht hat, sich für das öffentliche Gebiet zu entwickeln, haben unabhängige Entwickler wie Singvogel geschafft, neue kommerzielle Spiele für das System jedes Jahr bis zu den Winterspielen von 2004 zu veröffentlichen.

TurboExpress

TurboExpress war eine tragbare Version von TurboGrafx, veröffentlicht 1990 für 249.99 $ (wurde der Preis zu 299.99 $, bald fallen gelassen zurück zu 249.99 $ kurz erhoben, und vor 1992 waren es 199.99 $). Seine japanische Entsprechung war der PC-Motor GT.

Es war der fortgeschrittenste Taschencomputer seiner Zeit und konnte Spiele ganzen TurboGrafx-16 spielen (die auf einem kleinen waren, hat Kreditkarte Medien genannt HuCards nach Größen geordnet). Es hatte 66 Mm (2.6 darin.) konnte Schirm, dasselbe als der ursprüngliche Spieljunge, und 64 Elfen sofort, 16 pro scanline, in 512 zeigen (einige sagen nur 482) Farben. Es hatte 64 Kilobytes des RAM. Der Turbo ist sein zwei 6820 Zentraleinheiten an 3.58 MHz in der Parallele gelaufen.

Der fakultative "TurboVision" Fernsehtuner hat RCA Audio/Video Eingang eingeschlossen, Benutzern erlaubend, TurboExpress als ein Videomonitor zu verwenden. Der "TurboLink" hat Zwei-Spieler-Spiel erlaubt. Falke, ein Flugsimulator, hat "Mann gegen Mann" Handgemenge-Weise eingeschlossen, auf die nur über TurboLink zugegriffen werden konnte. Jedoch haben sehr wenige TG-16 Spiele Konsumverein-Spiel-Weisen angeboten, die besonders mit TurboExpress im Sinn entworfen sind.

Bitcorp Gamate

Der Bitcorp Gamate war dasjenige der ersten tragbaren als Antwort auf Nintendo Gameboy geschaffenen Spielsysteme. Es wurde in Asien 1990 veröffentlicht und weltweit vor 1991 verteilt.

Wie das Sega Spielzahnrad war es in der Orientierung horizontal und hat 4 AA Batterien verlangt. Verschieden von vielen späteren Klonen von Gameboy wurden seine inneren Bestandteile (keine "Glop-Spitzen"-Chips) beruflich gesammelt. Leider war der tödliche Fehler des Systems sein Schirm. Sogar nach den Standards des Tages war sein Schirm ziemlich schwierig, zu verwenden, unter ähnlichen Bewegungsmakel-Problemen leidend, die häufige Beschwerden mit der ersten Generation Gameboys waren. Wahrscheinlich wegen dieser Tatsache waren Verkäufe, und vor 1992 geschlossener Bitcorp ziemlich schwach. Jedoch ist es kürzlich entdeckt worden, dass neue Spiele fortgesetzt haben, für den asiatischen Markt, vielleicht erst 1994 veröffentlicht zu werden. Die Gesamtzahl von für das System veröffentlichten Spielen bleibt unbekannt.

Interessanterweise wurden Spiele von Gamate für den Stereoton entworfen, aber die Konsole wurde nur mit einem Modosprecher ausgestattet. Um die volle gesunde Palette zu schätzen, muss ein Benutzer in den Haupttelefonwagenheber einstecken. Das Tun offenbart so sehr hoch entwickelte Musik.

Sega Spielzahnrad

Das Sega Spielzahnrad war die dritte tragbare Farbenkonsole, nach dem Luchs und TurboExpress. Veröffentlicht in Japan 1990 und in Nordamerika und Europa 1991 hat es auf dem Sega Master-System basiert, das Sega die Fähigkeit gegeben hat, Spielzahnrad-Spiele von seiner großen Bibliothek von Spielen für das Master-System schnell zu schaffen. Während es das Niveau des von Nintendo genossenen Erfolgs nie erreicht hat, hat sich das Sega Spielzahnrad erwiesen, ein ziemlich haltbarer Mitbewerber zu sein, länger dauernd, als irgendwelche anderen Rivalen von Gameboy.

Während das Spielzahnrad am häufigsten im Schwarzen oder marineblau gesehen wird, wurde es auch in einer Vielfalt von zusätzlichen Farben veröffentlicht: rot, hellblau, gelb, klar, und violett. Alle diese Schwankungen wurden in kleinen Mengen und oft nur auf dem asiatischen Markt veröffentlicht.

Der Erfolg von folgendem Sega mit dem Spielzahnrad, sie haben Entwicklung auf einem Nachfolger während des Anfangs der 1990er Jahre begonnen, der beabsichtigt war, um eine Touchscreen-Schnittstelle, viele Jahre vor dem Nintendo DS zu zeigen. Jedoch war solch eine Technologie zurzeit sehr teuer, und, wie man schätzte, hatte der Taschencomputer selbst ungefähr 289 $ gekostet waren es, um veröffentlicht zu werden. Sega hat schließlich beschlossen, die Idee einzustellen und stattdessen den Sega Nomaden, eine tragbare Version der Mega Drive (Entstehung) als der Nachfolger zu befreien.

Watara Aufsicht

Die Aufsicht von Watara wurde 1992 in einem Versuch veröffentlicht, sich mit dem Nintendo Spieljungen zu bewerben. Das erste Modell wurde sehr viel wie ein Spieljunge entworfen, aber es war in der Farbe grau und hatte einen ein bisschen größeren Schirm. Das zweite Modell wurde mit einem Scharnier über das Zentrum gemacht und konnte ein bisschen gebogen werden, um größere Bequemlichkeit für den Benutzer zur Verfügung zu stellen. Während das System wirklich einen bescheidenen Grad des Erfolgs genossen hat, hat es nie die Verkäufe von Nintendo oder Sega zusammengepresst. Die Aufsicht wurde eine letzte Zeit als "Die Anderthalbliterflasche" neu entworfen. Veröffentlicht in beschränkten Mengen war es zur Spieljunge-Tasche grob gleichwertig. Es war in drei Farben verfügbar: gelb, grün und grau. Watara hat viele der Spiele selbst entworfen, aber hat wirklich etwas Drittunterstützung am meisten namentlich von Sachen erhalten.

Ein Fernsehadapter war sowohl im FREUND als auch in den NTSC-Formaten verfügbar, die die schwarze und weiße Palette der Aufsicht 4 Farben übertragen konnten, die in einigen Rücksichten auf den Superspieljungen von Nintendo ähnlich sind.

Spielmaster von Hartung

Der Spielmaster von Hartung war ein dunkler Taschencomputer, der an einem unbekannten Punkt am Anfang der 1990er Jahre veröffentlicht ist. Seine Grafik war viel niedriger als die meisten seiner Zeitgenossen, in der Kompliziertheit Atari 2600 ähnlich. Es war im Schwarzen, Weiß, und purpurrot verfügbar, und wurde oft von seinen Verteilern, wie Delplay, Videojet und Virella wiedergebrandmarkt.

Die genaue Zahl von veröffentlichten Spielen ist nicht bekannt, aber ist ungefähr 20 wahrscheinlich. Das System taucht am häufigsten in Europa und Australien auf.

Gegen Ende der 1990er Jahre

Der Spieljunge war neun Jahre alt, bevor es seinen ersten Nachfolger bekommen hat. 1998 wurde die Spieljunge-Farbe veröffentlicht. Es hat den kleineren und leichteren Form-Faktor des Spieljunge-Lichtes (veröffentlicht in Japan nur) verwendet, aber hat einen vollen Farbenschirm gezeigt. Es war auch umgekehrt vereinbar, so dass es nicht nur Spiele spielen konnte, die spezifisch für die Spieljunge-Farbe, aber Standardspieljunge-Spiele ebenso gemacht sind. Es hatte bedeutsam mehr rechnende Macht nicht als der Spieljunge jedoch.

Zu diesem Zeitpunkt hat der Mangel an der bedeutenden Entwicklung im Erzeugnis von Nintendo begonnen, fortgeschritteneren Systemen solcher als Neo Geo Taschenfarbe und die Farbe von WonderSwan zu erlauben, gemäßigten Erfolg zu erreichen.

Game.com

Game.com (ausgesprochen in Fernsehwerbungen als "punktiert Spiel com", nicht "Spiel com", und nicht kapitalisiert im Marktmaterial), war eine tragbare Spielkonsole, die von Tiger Electronics im September 1997 veröffentlicht ist. Es hat viele neue Ideen für tragbare Konsolen gezeigt und wurde auf ein älteres Zielpublikum, sportliche PDA-artige Eigenschaften und Funktionen wie ein Sensorbildschirm und Kopierstift gerichtet. Jedoch hat Tiger gehofft, dass es auch den Spieljungen von Nintendo herausfordern und einen folgenden unter jüngerem gamers auch gewinnen würde. Verschieden von anderen tragbaren Spielkonsolen tröstet das erste game.com eingeschlossen zwei Ablagefächer für Spielpatronen, die wieder bis zum DS und DS Lite nicht geschehen würden, und mit einem 14.4 kbit/s Modem verbunden werden konnten. Spätere Modelle hatten nur ein einzelne Patrone-Ablagefach.

Spieljunge-Farbe

Die Spieljunge-Farbe (auch verwiesen auf als GBC oder CGB) ist der Nachfolger von Nintendo des Spieljungen und wurde am 21. Oktober 1998 in Japan und im November desselben Jahres in den Vereinigten Staaten veröffentlicht. Es zeigt einen Farbenschirm und ist ein bisschen größer als die Spieljunge-Tasche. Der Verarbeiter ist zweimal so schnell wie ein Spieljunge und hat doppelt so viel Gedächtnis. Es hatte auch einen Infrarotkommunikationshafen für die Radioverbindung, die in späteren Versionen des Spieljungen wie der Spieljunge-Fortschritt nicht erschienen ist.

Die Spieljunge-Farbe war eine Antwort auf den Druck von Spielentwicklern für ein neues System, weil sie gefunden haben, dass der Spieljunge, sogar in seiner letzten Verkörperung, der Spieljunge-Tasche, ungenügend war. Das resultierende Produkt, war ein erster für ein tragbares Konsole-System rückwärts kompatibel, und hat die große Bibliothek von Spielen und große installierte Basis des Vorgänger-Systems gestärkt. Das ist eine Haupteigenschaft der Spieljunge-Linie geworden, seitdem sie jedem neuen Start erlaubt hat, mit einer bedeutsam größeren Bibliothek zu beginnen, als einige seiner Mitbewerber. Bezüglich am 31. März 2005 hat sich die Spieljunge- und Spieljunge-Farbe verbunden, um 118.69 Millionen Einheiten weltweit zu verkaufen.

Die Konsole war dazu fähig, bis zu 56 verschiedene Farben gleichzeitig auf dem Schirm von seiner Palette 32,768 zu zeigen, und konnte grundlegende vierfarbige Schattierung zu Spielen hinzufügen, die für den ursprünglichen Spieljungen entwickelt worden waren. Es konnte auch den Elfen und Hintergründen getrennte Farben für insgesamt mehr als vier Farben geben.

Neo Geo Taschenfarbe

Neo wurde Geo Taschenfarbe (oder NGPC) 1999 in Japan, und später in diesem Jahr in den Vereinigten Staaten und Europa veröffentlicht. Es war eine tragbare 16-Bit-Farbenspielkonsole, die durch SNK, den Schöpfer Neo entworfen ist, Geo trösten nach Hause und Arkade-Maschine. Es ist nach dem Original von SNK Neo Geo Tasche monochromer Taschencomputer gekommen, der 1998 in Japan debütiert hat.

2000 der Kauf von folgendem SNK durch den japanischen Hersteller von Pachinko Aruze Neo war Geo Taschenfarbe sowohl von den amerikanischen als auch von europäischen Märkten angeblich wegen des kommerziellen Misserfolgs fallen gelassen.

Das System ist gut auf seinem Weg dazu geschienen, ein Erfolg in den Vereinigten Staaten zu sein. Es war erfolgreicher als jeder Spieljunge-Mitbewerber seit dem Spielzahnrad von Sega, aber wurde durch mehrere Faktoren, wie der berüchtigte Mangel von SNK an der Kommunikation mit Drittentwicklern und Vorgefühl des Spieljunge-Fortschritts verletzt. Die Entscheidung, amerikanische Spiele in Karton zu verladen, schließt eine Kostenverringerungsbewegung aber nicht harte Plastikfälle ein, in denen japanische und europäische Ausgaben verladen wurden, kann auch US-Verkäufe verletzt haben.

Wonderswan Farbe

Die Farbe von WonderSwan ist eine tragbare von Bandai entworfene Spielkonsole. Es wurde am 9. Dezember 2000 in Japan veröffentlicht, und war ein gemäßigter Erfolg.

Ursprünglicher WonderSwan hatte nur einen schwarzen und weißen Schirm. Obwohl die Farbe von WonderSwan ein bisschen größer und (7 Mm und 2 g) im Vergleich zu ursprünglichem WonderSwan schwerer war, hat die Farbenversion 512 Kilobytes des RAM und eines größeren Farben-FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Schirms gezeigt. Außerdem ist die Farbe von WonderSwan mit der ursprünglichen Bibliothek von WonderSwan von Spielen vereinbar.

Vor der Ausgabe von WonderSwan hatte Nintendo eigentlich ein Monopol im japanischen Videospiel tragbarer Markt. Nach der Ausgabe der Farbe von WonderSwan hat Bandai etwa 8 % des Marktanteils in Japan teilweise wegen seines niedrigen Preises von 6800 Yen (etwa 65 US$) genommen.

Ein anderer Grund für den Erfolg von WonderSwan in Japan war die Tatsache, dass Bandai geschafft hat zu veranlassen, dass ein Geschäft mit Quadrat über die ursprünglichen Famicom Endfantasie-Spiele mit der verbesserten Grafik und den Steuerungen nach Backbord gehalten hat. Jedoch, mit der Beliebtheit des Spieljunge-Fortschritts und der Versöhnung zwischen dem Quadrat und Nintendo, der Farbe von WonderSwan und seinem Nachfolger, hat SwanCrystal schnell seinen Wettbewerbsvorteil verloren.

Die 2000er Jahre

Die 2000er Jahre haben einen Hauptsprung in der Neuerung, besonders in der zweiten Hälfte mit der Ausgabe des DS und PSP gesehen.

Spieljunge-Fortschritt

2001 hat Nintendo den Spieljunge-Fortschritt veröffentlicht (GBA oder AGB), der zwei Schulter-Knöpfe, einen größeren Schirm und mehr rechnende Macht hinzugefügt hat als die Spieljunge-Farbe.

Das Design wurde zwei Jahre später revidiert, als der Spieljunge-Fortschritt SP (GBA SP), mehr Kompaktversion, veröffentlicht wurde. Der SP hat ein "clamshell" Design gezeigt (sich offen und geschlossen wie ein Laptop faltend), sowie ein Frontlit-Farbendisplay und wiederaufladbare Batterie. Trotz des kleineren Form-Faktors ist der Schirm dieselbe Größe wie dieses des Originals geblieben. 2005 wurde der Mikro-Spieljunge befreit. Diese Revision hat Bildschirmgröße und umgekehrt Vereinbarkeit mit vorherigen Spieljungen für die dramatische Verminderung der Gesamtgröße und eines helleren von hinten beleuchteten Schirms geopfert. Ein neues SP Modell mit einem von hinten beleuchteten Schirm wurde in einigen Gebieten um dieselbe Zeit veröffentlicht.

Zusammen mit Nintendo GameCube hat der GBA auch das Konzept "der Konnektivität" eingeführt: das Verwenden eines tragbaren Systems als ein Konsole-Kontrolleur. Eine Hand voll Spiele verwendet diese Eigenschaft, am meisten namentlich Tierüberfahrt, Pac-Mann Gegen, Endfantasie-Kristallchroniken, Metroid Erst, und.

Bezüglich am 31. Dezember 2007 haben der GBA, GBA SP, und der Spieljunge Mikro-verbunden 80.72 Millionen Einheiten weltweit verkauft.

Wildpark 32

Der ursprüngliche GP32 wurde 2001 von der südkoreanischen Gesellschaft Wildpark ein paar Monate nach dem Start des Spieljunge-Fortschritts veröffentlicht. Es hat eine 32-Bit-Zentraleinheit, 133-MHz-Verarbeiter, MP3 und Spieler von Divx und E-Buchleser gezeigt. Karten von SmartMedia wurden für die Lagerung verwendet, und konnten bis zu 128 Mb von irgendetwas Heruntergeladenem durch ein USB-Kabel von einem PC halten. Der GP32 wurde 2003 neu entworfen. Ein vorderangezündeter Schirm wurde hinzugefügt, und die neue Version wurde GP32 GRIPPE (Leichte Vordereinheit) genannt. Im Sommer 2004 wurde eine andere Umgestaltung, der GP32 BLU, gemacht, und hat einen von hinten beleuchteten Schirm hinzugefügt. Diese Version des Taschencomputers wurde für die Ausgabe außerhalb Südkoreas geplant; in Europa, und wurde es zum Beispiel in Spanien veröffentlicht (VirginPlay war der Verteiler). Während nicht ein kommerzieller Erfolg auf einem Niveau mit Hauptströmungstaschencomputern (wurden nur 30,000 Einheiten verkauft), es damit geendet hat, hauptsächlich als eine Plattform für benutzergemachte Anwendungen und Emulatoren anderer Systeme verwendet zu werden, bei Entwicklern und technisch geschickteren Benutzern populär seiend.

N-Eichmaß

Nokia hat den N-Eichmaß 2003 veröffentlicht. Es wurde als eine Kombination MP3 Spieler, Mobiltelefon, PDA, Radio und spielendes Gerät entworfen. Das System hat viel Kritik-Behaupten-Defekte in seinem physischen Design und Lay-Out, einschließlich seines vertikal orientierten Schirms und Voraussetzung erhalten, die Batterie zu entfernen, um Spielpatronen zu ändern. Der weithin bekanntste von diesen war "sidetalking" oder die Tat, den Telefonsprecher und Empfänger an einem Rand des Geräts statt einer der flachen Seiten zu legen, den Benutzer veranlassend, zu erscheinen, als ob sie in ein Taco sprechen.

Der N-Eichmaß QD wurde später veröffentlicht, um die Designfehler des Originals zu richten. Jedoch wurden bestimmte Eigenschaften, die im ursprünglichen N-Eichmaß, einschließlich des MP3 Play-Backs, des FM-Radioempfangs und der USB-Konnektivität verfügbar sind, entfernt.

Die zweite Generation des N-Eichmaßes ist am 3. April 2008 in der Form eines Dienstes für ausgewählten Nokia Smartphones losgefahren.

Tapwave Tierkreis

2004 hat Tapwave den Tierkreis veröffentlicht. Es wurde entworfen, um eine PDA-tragbare Spielkonsole-Hybride zu sein. Es hat Fotos, Kino, Musik, Internet und Dokumente unterstützt. Der Tierkreis hat eine spezielle Versionspalme OS 5, 5.2T verwendet, der die speziellen spielenden Knöpfe und den Grafikspan unterstützt hat. Zwei Versionen, waren Tierkreis 1 und 2 verfügbar, sich im Gedächtnis und den Blicken unterscheidend. Die Tierkreis-Linie hat im Juli 2005 geendet, als Tapwave Bankrott erklärt hat.

Nintendo DS

Der Nintendo DS wurde im November 2004 veröffentlicht. Unter seinen neuen Eigenschaften waren die Integration von zwei Schirmen, einem touchscreen, Radiokonnektivität und einem Mikrofon-Hafen. Als mit dem Spieljunge-Fortschritt SP zeigt der DS ein clamshell Design, mit den zwei Schirmen ausgerichtet vertikal auf beiden Seiten des Scharniers.

Der niedrigere Schirm des DS ist Berührung empfindlich, entworfen, um mit einem Kopierstift, einem Finger eines Benutzers oder einem speziellen "Daumen-Polster" gedrückt zu werden (ein kleines Plastikpolster, das dem Handgelenk-Riemen der Konsole beigefügt ist, der am Daumen angebracht werden kann, um einen analogen Stock vorzutäuschen). Traditionellere Steuerungen schließen vier Gesichtsknöpfe, zwei Schulter-Knöpfe, ein D-Polster und Tasten "Start" und "Select" ein. Die Konsole zeigt auch Online-Fähigkeiten über die Nintendo Wi-Fi Verbindung und ad hoc den Radionetzwerkanschluss für Mehrfachabspiellaufwerk-Spiele mit bis zu sechzehn Spielern. Es ist mit allen Spieljunge-Fortschritt-Spielen, aber nicht für die Spieljunge- oder Spieljunge-Farbe entworfenen Spielen umgekehrt vereinbar.

Im Januar 2006 hat Nintendo eine aktualisierte Version des DS offenbart: der Nintendo DS Lite (veröffentlicht am 2. März 2006 in Japan) mit einem aktualisierten, kleineren Form-Faktor (um 42 % kleiner und um 21 % leichter als der ursprüngliche Nintendo DS), ein saubereres Design, längeres Batterieleben, und heller, Anzeigen der höheren Qualität, mit der regulierbaren Helligkeit. Es ist auch im Stande, drahtlos mit der Wii-Konsole von Nintendo in Verbindung zu stehen.

Im Oktober 2008 hat Nintendo den Nintendo DSi, mit größeren 3.25-Zoll-Schirmen und zwei einheitlichen Kameras bekannt gegeben. Es wird ein SD Karte-Lagerungsablagefach im Platz des Spieljunge-Fortschritt-Ablagefaches plus das innere Blitz-Gedächtnis haben, um heruntergeladene Spiele zu versorgen. Es wurde am 1. November 2008 in Japan veröffentlicht, und wurde in Nordamerika am 5. April 2009, und am 3. April 2009 in Europa veröffentlicht.

Bezüglich am 31. Dezember 2009 haben der Nintendo DS, Nintendo DS Lite und Nintendo DSi verbunden 125.13 Millionen Einheiten weltweit verkauft. 2010 hat Nintendo eine größere Version des DSi, genannt den DSi XL veröffentlicht.

Spielkönig

GameKing war eine tragbare Spielkonsole, die von der chinesischen Gesellschaft TimeTop 2004 veröffentlicht ist. Das erste Modell, während ursprünglich, im Design schuldet eine große Schuld gegenüber dem Gameboy-Fortschritt von Nintendo. Das zweite Modell, GameKing 2, ist eine direktere Gaunerei dieses Mal des PSP von Sony. Dieses Modell wurde auch mit einem von hinten beleuchteten Schirm, mit einer ablenkenden Hintergrunddurchsichtigkeit befördert (der dadurch entfernt werden kann, die Konsole zu öffnen). Ein Farbenmodell, GameKing 3 besteht anscheinend, aber wurde nur seit einer kurzen Zeit gemacht und war schwierig, außerhalb Asiens zu kaufen. Entweder absichtlich oder nicht hat GameKing die primitivste Grafik jedes seit dem Spieljungen von 1989 veröffentlichten Taschencomputers.

Da viele der Spiele eine "alte" Schuleinfachheit haben, hat das Gerät einen kleinen Kult im Anschluss an entwickelt. Der Sprecher von Gameking ist ziemlich laut, und die hoch entwickelten sich schlingenden Soundtracks der Patronen (probiert von anderen Quellen) sind anscheinend uneins mit seiner primitiven Grafik.

TimeTop hat mindestens ein zusätzliches Gerät manchmal etikettiert als "GameKing" gemacht, aber während es scheint, fortgeschrittenere Grafik zu besitzen, ist im Wesentlichen ein Emulator, der eine Hand voll Mehrkarren (wie das GB-Stationslicht II) spielt. Außerhalb Asiens (besonders chinesisch) jedoch bleibt Gameking relativ unerhört von erwarteten zur fortdauernden Beliebtheit von japanischen Taschencomputern wie diejenigen, die von Nintendo und Sony verfertigt sind.

Tragbarer PlayStation

PlayStation Tragbar (hat offiziell PSP abgekürzt), ist eine tragbare Spielkonsole, die verfertigt und durch die Computerunterhaltung von Sony auf den Markt gebracht ist. Die Entwicklung der Konsole wurde zuerst während E3 2003 bekannt gegeben, und es wurde am 11. Mai 2004 auf einer Pressekonferenz von Sony vor E3 2004 entschleiert. Das System wurde in Japan am 12. Dezember 2004, in Nordamerika am 24. März 2005, und im FREUND-Gebiet am 1. September 2005 veröffentlicht.

Tragbarer PlayStation ist die erste tragbare Videospiel-Konsole, um ein optisches Scheibe-Format, Universal Media Disc (UMD) für den Vertrieb seiner Spiele zu verwenden. UMD Videoscheiben mit dem Kino und den TV-Shows wurden auch veröffentlicht. Der PSP hat den Sony/SanDisk Speicherstock Pro Duett-Format als sein primäres Speichermedium verwertet. Andere Unterscheidungsmerkmale der Konsole schließen seinen großen Betrachtungsschirm, Multimediafähigkeiten und Konnektivität mit PlayStation 3, anderer PSPs und das Internet ein.

Gizmondo

Der Gizmondo des Tigers ist im Vereinigten Königreich während des Märzes 2005 herausgekommen, und es wurde in den Vereinigten Staaten während des Oktobers 2005 veröffentlicht. Es wird entworfen, um Musik, Kino, und Spiele zu spielen, eine Kamera zu haben, um Fotos zu nehmen und zu versorgen, und GPS-Funktionen zu haben. Es hat auch Internetfähigkeiten. Es hat ein Telefon, um Text und Multimedianachrichten zu senden. E-Mail wurde am Start versprochen, aber wurde vor Gizmondo, und schließlich Tiger-Telematik, Untergang Anfang 2006 nie veröffentlicht. Benutzer haben einen zweiten Dienstsatz, unveröffentlicht erhalten, hoffend, solche Funktionalität zu finden. Jedoch hat Dienstsatz B die E-Mail-Funktionalität nicht aktiviert.

Wildpark-Vermögen GP2X

Der GP2X ist eine offene Quelle, mit Sitz in Linux tragbare Videospiel-Konsole und Mediaspieler, der von GamePark Holdings Südkoreas geschaffen ist, das für Entwickler des selbst gebrauten Biers sowie kommerzielle Entwickler entworfen ist. Es wird allgemein verwendet, um Emulatoren für Spielkonsolen solcher als Neo Geo, Sega Entstehung, Sega Master-System, Sega Spielzahnrad, Amstrad CPC, Kommodore 64, Nintendo Unterhaltungssystem, PC-Engine/TurboGrafx-16, MAME und andere zu führen.

Eine neue Version hat gerufen der "F200" wurde am 30. Oktober 2007 veröffentlicht und zeigt einen touchscreen unter anderen Änderungen. Gefolgt von GP2X Wiz (2009) und GP2X Caanoo (2010).

Dingoo

Der Dingoo A320 ist ein mikrogroßes tragbares Spielen, der wie GameBoy Mikro-aussieht und für die Spielentwicklung offen ist. Es unterstützt auch Musik, Radio, Emulatoren (8 Bit und 16 Bit) und Videospielen-Fähigkeiten mit seiner eigenen Schnittstelle viel wie der PSP. Es gibt auch ein Radio an Bord und Aufnahme-Programm. Es gibt zurzeit zwei Farben verfügbar — weiß und schwarz. Dingo (auch bekannt als Geimi) A330 ist auch auf dem Markt befreit worden. Der Dingoo A360 wurde auch, A380 veröffentlicht, der in rosa, Weiß und Schwarzem und kürzlich, die letzte Version verfügbar ist, der A320E wurde veröffentlicht.

PSP gehen

Die PSP Gehen ist eine Version von PlayStation Tragbare tragbare von Sony verfertigte Spielkonsole. Es wurde am 1. Oktober 2009 in amerikanischen und europäischen Territorien, und am 1. November in Japan veröffentlicht. Es wurde vor E3 2009 durch den Qore von Sony VOD Dienst offenbart. Obwohl sein Design von anderem PSPs bedeutsam verschieden ist, ist er nicht beabsichtigt, um den PSP 3000 zu ersetzen, den Sony fortgesetzt hat, zu verfertigen, zu verkaufen, und zu unterstützen. Am 20. April 2011 hat der Hersteller bekannt gegeben, dass die PSP Gehen, würde unterbrochen, so dass sie auf PlayStation Vita konzentrieren können. Sony hat später gesagt, dass nur die europäischen und japanischen Versionen geschnitten wurden, und dass die Konsole noch in den USA verfügbar sein würde.

Verschieden von vorherigen PSP Modellen Gehen die PSP zeigt keine UMD Drive, aber hat stattdessen 16 GB des inneren Blitz-Gedächtnisses, um Spiele, Video, Bilder und andere Medien zu versorgen. Das kann durch bis zu 32 GB mit dem Gebrauch eines Speicherstocks Mikro-(M2) Blitz-Karte erweitert werden. Auch verschieden von vorherigen PSP Modellen ist die wiederaufladbare Batterie von PSP Go nicht absetzbar oder durch den Benutzer ersetzbar. Die Einheit ist um 43 % leichter und um 56 % kleiner als der ursprüngliche PSP-1000, und um 16 % leichter und um 35 % kleiner als der PSP-3000. Es hat 3.8" 480 × 272 FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE (im Vergleich zum größeren 4.3" 480 × 272 Pixel-FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE auf vorherigen PSP Modellen). Das Schirm-Gleiten bis dazu offenbart die Hauptsteuerungen. Die gesamte Gestalt und der gleitende Mechanismus sind diesem der mylo von Sony COM-2 Internetgerät ähnlich.

Pandora

Die Pandora ist ein tragbares Spiel console/UMPC/PDA Hybride hat vorgehabt, die vorhandene offene Quellsoftware auszunutzen und ein Ziel für die Entwicklung des selbst gebrauten Biers zu sein. Es führt einen vollen Vertrieb von Linux, und in der Funktionalität ist einem kleinen PC mit spielenden Steuerungen ähnlich. Es wird von OpenPandora entwickelt, der aus ehemaligen Verteilern und Gemeinschaftsmitgliedern des GP32 und der GP2X Taschencomputer zusammengesetzt wird.

OpenPandora hat begonnen, Vorordnungen für eine Gruppe von 4000 Geräten im November 2008 und nach der Herstellung von Verzögerungen zu nehmen, hat begonnen, sich Kunden am 21. Mai 2010 einzuschiffen.

Die 2010er Jahre

Nintendo 3DS

Der Nintendo 3DS ist der Nachfolger des DS Taschencomputers von Nintendo. Das autostereoskopische Gerät ist im Stande, stereoskopische dreidimensionale Effekten ohne Voraussetzung des aktiven Verschlusses oder der passiven Polaroidbrille zu planen, die durch aktuellste 3D-Fernsehen erforderlich ist, die 3D-Wirkung zu zeigen. 3DS wurde in Japan am 26. Februar 2011 veröffentlicht; in Europa am 25. März 2011; in Nordamerika am 27. März 2011 und in Australien am 31. März 2011. Das System zeigt rückwärts gerichtete Vereinbarkeit mit Nintendo DS Reihe-Software, einschließlich Nintendo DSi Software. Es zeigt auch einen Online-Dienst genannt Nintendo eShop, gestartet am 6. Juni 2011 in Nordamerika und am 7. Juni 2011 in Europa und Japan, das Eigentümern erlaubt, Spiele, Demos, Anwendungen und Information über den kommenden Film und die Spielausgaben herunterzuladen. Am 24. November 2011 hat eine beschränkte Ausgabe-Legende von Zelda 25. Jahrestag 3DS wurde veröffentlicht, der eine einzigartige mit der Goldlegende von Zelda geschmückte Einheit von Cosmo Black enthalten hat, Bilder zusammen mit einer Kopie Der Legende von Zelda verbunden: Okarina der 3D Zeit.

Sony SPIEL von Ericsson Xperia

Sony SPIEL von Ericsson Xperia ist eine tragbare Spielkonsole smartphone erzeugt von Sony Ericsson unter dem Xperia smartphone Marke. Das Gerät führt Androiden 2.3 Pfefferkuchen und ist erst, um ein Teil von PlayStation Beglaubigtes Programm zu sein, was bedeutet, dass es Gefolge-Spiele von PlayStation spielen kann. Das Gerät ist ein horizontal gleitendes Telefon mit seiner ursprünglichen Form, die Xperia X10 ähnelt, während der slider unten dem slider des PSP ähnelt, Gehen. Der slider zeigt ein D-Polster auf der linken Seite, eine Reihe von Standardtasten PlayStation (und) rechts, ein langer rechteckiger touchpad in der Mitte, fängt an und wählt Knöpfe auf der Ecke unten rechts, einen Menüknopf auf der Ecke unten links und zwei Schulter-Knöpfe (L und R) auf der Rückseite vom Gerät aus. Es wird durch einen 1 GHz Qualcomm Löwenmaul-Verarbeiter, Qualcomm Adreno 205 GPU angetrieben, und zeigt eine Anzeige, die 4.0 Zoll (100 Mm) (854 × 480), eine 5 Megapixel-Kamera, 320-Mb-RAM, innere 512-Mb-Lagerung und ein Mikrousb-Stecker misst. Es unterstützt microSD Karten gegen die in PSP-Konsolen verwendeten Speicherstock-Varianten. Das Gerät wurde offiziell zum ersten Mal in einer Superschüssel-Anzeige am Sonntag, dem 6. Februar 2011 offenbart. Am 13. Februar 2011, an Mobile World Congress (MWC) 2011, wurde es bekannt gegeben, dass sich das Gerät allgemein im März 2011 mit einer Start-Aufstellung von ungefähr 50 Softwaretiteln einschiffen würde.

PlayStation Vita

PlayStation Vita ist der Nachfolger der PSP Tragbaren Reihe von Sony. Es wurde in Japan und Teilen Asiens am 17. Dezember 2011 [1] veröffentlicht und wurde in Europa, Australien, und Latein und Nordamerika am 22. Februar 2012 veröffentlicht.

Der Taschencomputer schließt zwei analoge Stöcke ein, ein 5-zölliger (130-Mm-)-OLED mehrberühren kapazitiven touchscreen, und unterstützt Bluetooth, Wi-Fi und fakultativ 3G. Innerlich zeigt die Vita einen 4 Kern-ARM-Kortex-A9 MPCore Verarbeiter und 4 Kern-SGX543MP4 + Grafikverarbeitungseinheit, sowie Software von LiveArea als seine Hauptbenutzerschnittstelle, die XrossMediaBar nachfolgt.

Das Gerät ist mit PlayStation Tragbare Spiele völlig umgekehrt vereinbar, die digital im Netz von PlayStation über den Laden von PlayStation veröffentlicht sind. Jedoch PS waren Klassiker und TurboGrafx-16 Titel zur Zeit der primären öffentlichen Ausgabe in Japan nicht vereinbar. Die analogen Doppelstöcke von Vita werden auf ausgewählten PSP Spielen unterstützt. Die Grafik für PSP-Ausgaben wird mit einem Glanzschleifen-Filter schuppig sein, um pixelation zu reduzieren.

Razer Springmesser

Das Razer Springmesser ist ein kommender im Taschenformat wie ein Nintendo DSi XL und läuft auf Windows 7, zeigt einen Mehrberührungs-FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Schirm und eine anpassungsfähige Tastatur, die Schlüssel abhängig vom Spiel ändert, das Sie spielen. Es zeigt auch eine volle Maus.

Es wurde zuerst am 5. Januar 2011 auf Consumer Electronics Show (CES) entschleiert. Das Springmesser hat Den Besten von CES 2011 der Stimmenpreis von Leuten gewonnen. Es ist in der Entwicklung seitdem gewesen, und das Ausgabe-Datum ist noch unbekannt.

Liste von bemerkenswerten tragbaren Spielkonsolen

  • Mikrovision von Milton Bradley (1979)
  • Zeitalter-Spieltaschencomputer - (1984) - Japanisch nur; nicht ein Erfolg
  • Nintendo Spieljunge (1989) - Zuerst international erfolgreiche tragbare Spielkonsole
  • Atari Luchs (1989) - Zuerst von hinten beleuchteter/färbst Schirm, die erste Hardware, die zur beschleunigten 3. Zeichnung fähig
ist
  • TurboExpress (1990, Japan; 1991, Nordamerika) - Gespielter huCard (TurboGrafx-16/PC Motor) Spiele, die erste Konsole / tragbare Zwischenvereinbarkeit
  • Sega Game Gear (1991) - Architektonisch ähnlich Sega Master System schließen bemerkenswerte zusätzliche firsts einen Fernsehtuner ein
  • Watara Aufsicht (1992) - zuerst tragbar mit der FERNSEH-Unterstützung: Der Superspieljunge war nur eine Vereinbarkeitsschicht für den vorhergehenden Spieljungen.
  • Sega Mega Strahl (1992) - kein Schirm, der für Luftfahrtgesellschaften von Japan (zuerst gemacht ist, tragbar ohne einen Schirm)
  • Mega Junge der Ente/Pumas (1993) - 4 Niveau grayscale 2,7" FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE - Stereoton - selten, verkauft in Europa und Brasilien
  • Sega Nomade (1995) - Gespielte normale Sega Entstehungspatronen, obgleich an der niedrigeren Entschlossenheit
  • Neo Geo Tasche (1996) - Ohne Beziehung zu Neo Geo Konsolen oder Arkade-Systemen bis auf den Namen
  • Spieljunge-Tasche (1996) - Schlankere Umgestaltung des Spieljungen
  • Spieljunge-Taschenlicht (1997) - japanische nur von hinten beleuchtete Version der Spieljunge-Tasche
  • Tiger game.com (1997) - der Erste Sensorbildschirm, die erste Internetunterstützung (mit dem Gebrauch des getrennt verkauften Modems)
  • Spieljunge-Farbe (1998)
  • Cybiko (1998)
  • Sony PocketStation (1998) - Japanisch nur PS1 Speicherkarte Minikonsole / tragbare Minikonsole in einer.
  • Sega Sehspeichereinheit (1998) - Speicherkarte von Dreamcast Minikonsole / tragbare Minikonsole in einer.
  • SNK neo Geo Taschenfarbe (1999)
  • Bandai WonderSwan (1999) - Entwickelt durch Gumpei Yokoi nach dem Verlassen von Nintendo
  • Bandai Farbe von WonderSwan (2000)
  • Wildpark GP32 (2001) - zuerst mit dem vollen selbst gebrauten Bier unterstützt
  • Spieljunge-Fortschritt (2001) - der Erste 32 Bit tragbare
  • Pokémon Mini-(2001) - Das kleinste Patrone-basierte System, das einen Schwarzweiß-FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Schirm und das kleinste einschließt, hat jemals geschaffenen gamepad integriert.
  • Bandai SwanCrystal (2002) - Geringe Umgestaltung der Farbe von WonderSwan
  • Nokia N-Gage (2003) - Spielsystem und GSM Mobiltelefon (die erste Kombination der zwei); zuerst eingeschlossener MP3 Spieler und FM-Radio; verwendetes Bluetooth (das erste Radiomehrfachabspiellaufwerk); der erste Gebrauch von GPRS für das Online-Spiel
  • Spieljunge-Fortschritt SP (2003) - Umgestaltung von GBA: Schlanker bilden clamshell Faktor; Frontlit-Schirm
  • GameKing (2003) - zuerst tragbar entwickelt von einer chinesischen Gesellschaft.
  • Tapwave Tierkreis (2004) - die Erste PDA/game tragbare Hybride; Palme OS PDA mit dem spieleingestellten Form-Faktor und den Eigenschaften
  • Nokia N-Gage QD (2004) - Umgestaltung des N-Eichmaßes, entfernten MP3 Play-Backs und Radios
  • Nintendo DS (2004) - die Erste Einschließung von Doppelschirmen, eingebautem Mikrofon und Wi-Fi für das Radiomehrfachabspiellaufwerk; touchscreen
  • PlayStation Tragbar (2004/2005) - der Erste Gebrauch von optischen Medien; Gebrauch-Speicherstöcke für gesparte Daten; Spiel-Kino und Musik und Ansichten JPEG Bilder.
  • Gizmondo (2005) - Gebrauch GPRS Netz; die erste Einschließung von GPS für Positionsbasierte Spiele, zuerst eingebaute Kamera
  • Spieljunge Mikro-(2005) - Umgestaltung von GBA; kleinster Spieljunge bildet Faktor bis heute, den ersten transflective FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Schirm in einem Taschencomputer.
  • Spieljunge-Fortschritt SP (Von hinten beleuchtet) - Eine niedrige Schlüsselwiederausgabe des GBA SP mit einem von hinten beleuchteten Schirm.
  • XGP (2005) und Game Park Holdings GP2X (2005) - Nachfolger-Einheiten zum GP32 Taschencomputer, jeder, durch die zwei Gesellschaften entwickelt werden, die sich vom Wildpark abspalten.
  • Nintendo DS Lite (2006) - Umgestaltung von DS, einschließlich der kleineren Größe, helleren Schirm-Niveaus und anderen feinen Änderungen.
  • PlayStation Portable Slim & Lite (2007) - Umgestaltung von PlayStation Tragbar (PSP), einschließlich der kleineren Größe, des leichteren Gewichts, Video Fähigkeit, USB-Anklage und andere Änderungen.
  • PlayStation Tragbar 3000 (2008) - Geringe Umgestaltung aktuellen PSP Slim & Lite, einschließlich des helleren Schirms, der in mic und einer Taste PS gebaut ist, die den Hausknopf ersetzt
  • Nintendo DSi (2008) - Kleine Umgestaltung des Nintendo DS Lite. Einige Änderungen schließen gebaut ins Internet, die Kamera, den Gebrauch der SD Karte ein, dieses Modell hat jedoch rückwärts gerichtete Vereinbarkeit mit Spieljunge-Fortschritt-Spielen nicht
  • PSP Gehen (2009) - Eine Marke neuer PSP einschließlich keines UMD, Inneren Gedächtnisses, Bluetooth und eines gleitenden Schirms
  • Nintendo DSi LL/XL (2009) - Die vierte Wiederholung des Nintendo DS tragbare Spielkonsole, die technisch zum DSi mit seinem Unterscheidungsmerkmal identisch ist, das sein großer Form-Faktor ist, der fast ein Zoll sein wird, der größer ist als der DSi und ein bisschen dicker ist. Es wird zwei 4.25" FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Schirme prahlen, die um 93 % größer sind als der Strom DS Lite.
  • Mi2 (2009) - Der Mi2 ist ein kleines tragbares Spielgerät, das durch den Planeten geschaffen ist, der in der Zusammenarbeit mit dem chinesischen Hersteller Conny interaktiv ist, es enthält 100 gebaute in Spielen.
  • Dingoo a320 (2010) - eine neue Version des a320, der Wetteifer für 11 Konsolen einschließlich des NES, SNES, der Entstehung und des Master-Systems haben wird
  • Pandora (2010) - Open Source tragbar entwickelt von ehemaligen Verteilern und Gemeinschaftsmitgliedern des GP32 und GP2X.
  • Xperia SPIEL (2011) - Ein Spielen smartphone entworfen von Sony Ericsson, es ist das erste Gerät, um ein Teil von PlayStation Beglaubigtes Programm zu sein.
  • Nintendo 3DS (2011) - Die erste tragbare Konsole, um die autostereoscopy Technologie zu verwenden, die das Trugbild von 3D schafft.
  • PlayStation Vita (2011-2012) - der Nachfolger von Sony der PSP Reihe.

Siehe auch

  • Videospiel-Konsole-Emulator
  • Tragbares Videospiel
  • Bewegliches Spiel
  • Rechenmaschine, die spielt
  • Tragbares Fernsehen

Außenverbindungen


Hanover / Heinrich Abeken
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