Mikrovision

Die Mikrovision war die allererste tragbare Spielkonsole, die austauschbare Patronen verwendet hat. Es wurde von Milton Bradley Company im November veröffentlicht. Die Mikrovision wurde von Jay Smith, dem Ingenieur entworfen, der später Vectrex entwerfen würde, der Konsole spielt. Die Kombination der Mikrovision der Beweglichkeit und eines Patrone-basierten Systems hat geführt, um Erfolg, mit der Technik von Smith Bruttoeinkommen von $ 8 Millionen im ersten Jahr der Ausgabe des Systems zu mäßigen. Der Taschencomputer ist auch im Film am Freitag der 13. Teil 2 erschienen. Jedoch haben sehr wenige Patronen, ein kleiner Schirm und ein Mangel an der Unterstützung von feststehenden Hausvideospiel-Gesellschaften zu seiner Besitzübertragung darin geführt.

Produktion

Die ersten Mikrovisionspatronen wurden sowohl mit Instrumenten von Intel 8021 als auch mit Texas TMS1100 Verarbeiter gemacht. Wegen des Kaufens von Problemen hat Milton Bradley auf das Verwenden von TMS1100 Verarbeitern exklusiv umgeschaltet. Der TMS1100 war ein primitiveres Gerät, aber hat mehr Gedächtnis und niedrigeren Macht-Verbrauch angeboten als die 8021. Mikrovisionen der ersten Revision haben zwei Batterien wegen des höheren Macht-Verbrauchs des 8021 gebraucht, aber spätere Einheiten (entworfen für den TMS1100) hatten nur eine aktive Batteriefassung. Wenn auch der Batterieraum entworfen wurde, um den zwei 9-Volt-Batterien zu erlauben, mit der richtigen Widersprüchlichkeit von positiven und negativen Terminals eingefügt zu werden, als eine Batterie kräftig unpassend orientiert wurde, während die andere Batterie richtig orientiert wurde, würden die zwei Batterien shorted sein, und sie würden heißlaufen. Die Lösung war, Terminals für eine der Batterien zu entfernen, um diese Gefahr zu verhindern. Wegen der hohen Kosten von sich ändernden Produktionsformen hat Milton Bradley den zweiten Batterieraum nicht beseitigt, aber hat stattdessen seine Terminals entfernt und hat es die Ersatzbatteriefassung genannt.

Probleme

Mikrovisionseinheiten und Patronen sind jetzt etwas selten. Diejenigen, die noch existieren, sind gegen drei Hauptprobleme empfindlich: "Schirm-Fäule," beschädigen ESD, und Tastatur-Zerstörung.

Schirm-Fäule

Das Fertigungsverfahren, das verwendet ist, um die FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE der Mikrovision zu schaffen, war nach heutigen Standards primitiv. Das schlechte Siegeln und die während der Fertigung eingeführten Unreinheiten sind auf die als Schirm-Fäule bekannte Bedingung hinausgelaufen. Der flüssige Kristall leckt spontan und wird dauerhaft dunkel, auf eine Spieleinheit hinauslaufend, die noch spielt, aber unfähig ist, den Schirm richtig zu ziehen. Während äußerste Hitze (solcher als ergebend aus dem Verlassen der Einheit an der Sonne) sofort den Schirm zerstören kann, gibt es nichts, was getan werden kann, um Schirm-Fäule in den meisten Mikrovisionen zu verhindern.

ESD Schaden

Ein Hauptdesignproblem schließt die Tatsache ein, dass der Mikroprozessor (der innerhalb der Spitze jeder Patrone ist) an ESD Schutz Mangel hat und mit den Kupfernadeln direkt verbunden wird, die normalerweise die Patrone mit der Mikrovisionseinheit verbinden. Wenn der Benutzer die Schutzschiebetür öffnet, die die Nadeln bedeckt, kann der Verarbeiter zu jeder elektrischen Anklage ausgestellt werden, die der Benutzer aufgebaut hat. Wenn der Benutzer eine wesentliche Anklage aufgebaut hat, kann die Entladung um den Rand der Tür springen oder die Tür selbst (dielektrische Depression) durchführen. Die niedrige Stromspannung hat Stromkreis innerhalb der Patrone integriert ist äußerst ESD empfindlich, und kann durch ein Ereignis von nur einigen Dutzend Volt zerstört werden, die von der Person nicht sogar gefühlt werden können, einen tödlichen Stoß zur Spieleinheit liefernd. Dieses Phänomen wurde im Detail von John Elder Robison (ein ehemaliger Ingenieur von Milton Bradley) in seinem Buchblick Ich im Auge beschrieben.

Tastatur-Zerstörung

Anstatt Knöpfe auf einem getrennten Kontrolleur zu haben, hatte die Mikrovisionseinheit eine Zwölf-Knöpfe-Tastatur mit den unter einer dicken Schicht von flexiblem Plastik begrabenen Schaltern. Um die Finger des Benutzers auf die verborgenen Knöpfe auszurichten, hatten die Patronen Ausschnitte in ihrem Boden (über die Tastatur). Da verschiedene Spiele verschiedene Knopf-Funktionen verlangt haben, wurden die Ausschnitte mit einem dünnen gedruckten Stück von Plastik bedeckt, der die Funktionen der Knöpfe in diesem Spiel identifiziert hat. Das Problem mit diesem Design ist das, auf die Knöpfe drückend, hat den gedruckten Plastik gestreckt, auf das dünne Material-Ausdehnen und schließlich Reißen hinauslaufend. Das Verschlimmern von Fingernägeln die Bedingung. Viele der anfänglichen Spiele wurden programmiert, um Feed-Back des Tastenanschlags zu geben, als der Schlüssel statt veröffentlicht wurde, als der Schlüssel gedrückt wurde. Infolgedessen können Benutzer auf die härtere Tastatur drücken, weil sie mit keinem Feed-Back versorgt werden, dass der Schlüssel gedrückt worden ist. Das hat sich aus einer Tastatur ergeben, die für prototyping verwendet ist verschieden von der Produktionstastatur zu sein; die prototyping Tastatur hatte fühlbares Feed-Back auf den Schlüssel, der drückt, an dem die Produktionseinheiten Mangel gehabt haben.

Technische Spezifizierungen

  • Zentraleinheit: Intel 8021/TI TMS1100 (auf der Patrone)
  • Typ Screen und Entschlossenheit: 16 × 16 Pixel-FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE
  • Register-Breite: 4 Bit (TMS1100), 8 Bit (8021)
  • Verarbeiter-Geschwindigkeit: 100 Kilohertz
  • RAM (integriert in die Zentraleinheit): 64 Bit (TMS1100), 8 Bytes (8021)
  • ROM: 2K (TMS100), 1K (8021)
  • Patrone-ROM: 2K maskiert (integriert in die Zentraleinheit; die Zentraleinheit jedes Spiels war verschieden)
  • Videoanzeigeverarbeiter: Gewohnheit (gemacht von Hughes)
  • Ton: Piezopiepser
  • Eingang: Zwölf Knopf-Tastatur, ein Paddel
  • Macht-Voraussetzungen: Eine 9-Volt-Batterie (TMS1100 Verarbeiter), Zwei 9-Volt-Batterien (Verarbeiter von Intel 8021)

Spiele

  • 1979
  • Blockieren Sie Kumpel
  • Das Bowling
  • Verbinden Sie vier
  • Mindbuster
  • Flipperspiel
  • (später gerade Phaser Schlag)
  • Vegas Ablagefächer
  • 1980
  • Baseball
  • Seeduell
  • 1981
  • Ausländer Raiders
  • Kosmischer Jäger
  • 1982
  • Talsperre (Nicht veröffentlicht - keine bekannten Prototypen)
  • Superkassenerfolg (Veröffentlicht nur in Europa)

Siehe auch

  • Mattel Auto-Rasse - ein früher Taschencomputer hat sich vor der Mikrovision entwickelt.

Links


Mehrgarh / Mary, Königin Ungarns
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