Spielkarte

Eine Spielkarte ist ein Stück besonders bereiten schweren Papiers, dünnen Kartons, kunststoffbeschichteten Papiers, Baumwollpapier-Mischung oder dünnen Plastiks, der mit dem Unterscheiden von Motiven gekennzeichnet ist und als einer eines Satzes für Spielkarte-Spiele verwendet ist. Spielkarten sind für das günstige Berühren normalerweise betaste-groß.

Ein ganzer Satz von Karten wird einen Satz oder Deck genannt, und die Teilmenge von Karten gehalten auf einmal von einem Spieler während eines Spiels wird eine Hand allgemein genannt. Ein Deck von Karten kann verwendet werden, für eine große Vielfalt von Kartenspielen, mit unterschiedlichen Elementen der Sachkenntnis und Chance zu spielen, von denen einige für das Geld gespielt werden. Weil Spielkarten standardisiert und allgemein verfügbar werden, werden sie zu anderen Zwecken, wie Trugbilder, Kartenlesekunst, cardistry, und Baukarte-Strukturen verwendet.

Die Vorderseite (oder "Gesicht") jeder Karte trägt Markierungen, die es von den anderen Karten im Deck unterscheiden und seinen Gebrauch laut der Regeln des Spiels bestimmen, das wird spielt. Der Rücken jeder Karte ist für alle Karten in jedem besonderen Deck, und gewöhnlich einer einzelnen Farbe oder formalisierten Designs identisch. Gewöhnlich wird jede Karte glatt sein; jedoch haben einige Decks Blindenschrift, um blinden Leuten zu erlauben, die Kartennummer und Klage zu lesen. Die Rücken von Spielkarten werden manchmal für die Werbung verwendet. Für die meisten Spiele werden die Karten in ein Deck gesammelt, und ihre Ordnung ist randomized durch das Schlurfen.

Geschichte

Frühe Geschichte

Spielkarten wurden im alten China erfunden. Sie wurden in China schon im 9. Jahrhundert während der Tang-Dynastie (618-907) gefunden. Die erste Verweisung auf Kartenspiele in Weltgeschichtsdaten aus dem 9. Jahrhundert, als die Sammlung der Bunten Sammlung an Duyang, der vom Schriftsteller von Tang-Dynastie Su E geschrieben ist, Prinzessin Tongchang (Tochter von Kaiser Yizong von Tang) das Spielen des "Blatt-Spiels" in 868 mit Mitgliedern des Clans von Wei (die Familie des Mannes der Prinzessin) beschrieben hat. Die Lieddynastie (960-1279) hat Gelehrter Ouyang Xiu (1007-1072) behauptet, dass Spielkarten und Kartenspiele mindestens seit der Mitte Tang-Dynastie bestanden haben und ihre Erfindung mit der gleichzeitigen Entwicklung vereinigt haben, Platten oder Seiten statt Papierrollen als ein Schreiben-Medium zu verwenden. Das erste bekannte Buch auf Karten genannt Yezi Gexi wurde von einer Zeitalter-Frau von Tang angeblich geschrieben, und wurde von chinesischen Schriftstellern von nachfolgenden Dynastien geäußert.

Vor dem 11. Jahrhundert konnten Spielkarten überall im asiatischen Kontinent gefunden werden. Während der Ming-Dynastie (1368-1644) wurden Charaktere aus populären Romanen wie der Wasserrand auf den Gesichtern von Spielkarten weit gezeigt.

Alte chinesische "Geldkarten" haben vier Klagen: Münzen (oder Bargeld), Reihen von Münzen (der als Stöcke aus groben Zeichnungen missdeutet worden sein kann), Myriaden (Münzen oder Schnuren), und Zehnen von Myriaden (ist eine Myriade 10,000). Diese wurden durch Begriffszeichen, mit Ziffern 2-9 in den ersten drei Klagen und Ziffern 1-9 in den "Zehnen von Myriaden" vertreten. Wilkinson schlägt vor, dass die ersten Karten wirkliche Papierwährung gewesen sein können, die sowohl die Werkzeuge des Spielens als auch die Anteile waren, die für, als in Handelskartenspielen spielen werden. Die Designs auf modernen Ziegeln von Mahjong haben sich wahrscheinlich von jenen frühsten Spielkarten entwickelt. Jedoch kann es sein, dass das erste Deck von jemals gedruckten Karten ein chinesisches Domino-Deck war, in dessen Karten alle 21 Kombinationen eines Paares von Würfeln gezeichnet werden. In Kuei-t'ien-lu hat ein chinesischer Text im 11. Jahrhundert redigiert, Domino-Karten wurden während der Tang-Dynastie gedruckt, zu den ersten gedruckten Büchern zeitgenössisch. Das chinesische Wort pái () wird verwendet, um sowohl Papierkarten als auch spielende Ziegel zu beschreiben.

Einführung in Europa

Spielkarten sind zuerst in Europa gegen Ende des 14. Jahrhunderts, wahrscheinlich vom Mamluk Ägypten, mit Klagen (Sätze von Karten mit dem Zusammenbringen von Designs) sehr ähnlich den Tarock-Klagen von Schwertern, Dauben, Tassen und Münzen (auch bekannt als Platten oder pentacles) eingegangen, und die noch in traditionellen italienischen, spanischen und portugiesischen Decks verwendet werden. Die ersten Dokumentarbeweise sind ein Verbot ihres Gebrauches 1367, Berns, die Schweiz. Ihre Anwesenheit wird in Katalonien 1371 beglaubigt.

Der breite Gebrauch von Spielkarten in Europa, mit etwas Gewissheit, kann von 1377 vorwärts verfolgt werden.

Das Mameluke Deck hat 52 Karten enthalten, die vier "Klagen umfassen:" Polo-Stöcke, Münzen, Schwerter und Tassen. Jede Klage hat zehn "Punkt"-Karten enthalten (Karten, die durch die Zahl von Klage-Symbolen oder "Kernen" identifiziert sind, die sie zeigen) und drei "Gerichts"-Karten malik (König), nā'ib malik (Vizekönig oder Vizekönig), und thānī nā'ib (Zweit oder unter dem Stellvertreter) genannt haben. Die Mameluke Gerichtskarten haben abstrakte Designs gezeigt, die nicht Personen zeichnen (mindestens nicht in irgendwelchen überlebenden Mustern), obwohl sie wirklich die Namen von militärischen Offizieren getragen haben.

Ein ganzer Satz von Spielkarten von Mameluke wurde von Leo Mayer im Topkapı Palast, Istanbul 1939 entdeckt. Dieser besondere ganze Satz wurde vor 1400 nicht gemacht, aber das ganze Deck wurde zu einem Bruchstück in Privatbesitz verglichen, das zum 12. oder das 13. Jahrhundert datiert ist. Es ist nicht ein ganzes Deck, aber es gibt Karten von drei Sätzen desselben Stils.

Es ist nicht bekannt, ob diese Karten das Design der Indianerkarten beeinflusst haben, die für das Spiel von Ganjifa verwendet sind, oder ob die Indianerkarten diese beeinflusst haben können. Trotzdem haben die Indianerkarten viele unterscheidende Merkmale: Sie sind rund, reichen allgemein gemalt mit komplizierten Designs, und umfassen mehr als vier Klagen — häufig nicht weniger als zweiunddreißig, wie ein Deck im Deutsches Spielkarten-Museum, das in Mewar, einer Stadt in Rajasthan, zwischen dem 18. und das 19. Jahrhundert gemalt ist. Decks haben gepflegt zu spielen haben von acht bis zu zwanzig Klagen.

Ausbreitung über Europa und frühe Designänderungen

Gegen Ende des 14. Jahrhunderts, des Gebrauches der Spielkarte-Ausbreitung schnell überall in Europa. Dokumente, die Karte-Datum von 1371 in Spanien, 1377 in der Schweiz, und 1380 in vielen Positionen einschließlich Florenz und Paris erwähnen. 1369 Pariser Verordnung (auf dem Spielen?) erwähnt Karten nicht, aber seine 1377-Aktualisierung tut. In den Kontobüchern von Johanna, Herzogin von Brabant und Wenceslaus I, Herzog Luxemburgs, hat ein Zugang datiert am 14. Mai 1379 liest: "Gegeben Monsieur und Madame schätzen vier peters, zwei Formen, achteinhalb moutons, womit man ein Spiel Karten kauft". In seinem Buch von Rechnungen für 1392 oder 1393, Charles oder Charbot Poupart, Schatzmeister des Haushalts von Charles VI aus Frankreich, Rekordzahlung für die Malerei von drei Sätzen von Karten.

Die frühsten Karten wurden mit der Hand, wie diejenigen gemacht, die für Charles VI entworfen sind; das war teuer. Gedruckte Holzschnitt-Decks sind im 15. Jahrhundert erschienen. Die Technik von Druckholzschnitten, um Stoff zu schmücken, wurde dem Druck auf Papier 1400 in Christian Europe sehr kurz nach der ersten registrierten Fertigung von Papier dorthin übertragen, während im islamischen Spanien es viel älter war. Der frühste veraltete europäische Holzschnitt ist 1418. Keine Beispiele von gedruckten Karten aus der Zeit vor 1423 überleben. Aber von ungefähr 1418 bis 1450 Berufskarte-Schöpfern in Ulm haben Nürnberg und Augsburg gedruckte Decks geschaffen. Spielkarten haben sich sogar mit religiösen Images als der allgemeinste Gebrauch für den Holzschnitt in dieser Periode beworben.

Frühste Holzschnitte aller Typen wurden nach dem Druck, entweder mit der Hand oder, ungefähr von 1450 vorwärts, Matrizen gefärbt. Diese Spielkarten des 15. Jahrhunderts wurden wahrscheinlich gemalt.

Der Master der Spielkarten hat in Deutschland von den 1430er Jahren mit der kürzlich erfundenen printmaking Technik des Gravierens gearbeitet. Mehrere andere wichtige Graveure haben auch Karten, einschließlich des Masters ES und Martin Schongauer gemacht. Gravieren war viel teurer als Holzschnitt, und hat Karten eingraviert muss relativ ungewöhnlich gewesen sein.

Im 15. Jahrhundert in Europa haben sich die Klagen von Spielkarten geändert: Normalerweise hatte ein Deck vier Klagen, obwohl fünf Klagen üblich waren und andere Maßnahmen auch bekannt sind. In Deutschland sind Herzen (Herz/Rot), Glocken (Schellen), Blätter (Grün) und Eicheln (Eichel) die Standardklagen geworden und werden noch in Östlichen und Südöstlichen deutschen Decks heute für Skat, Schafkopf, Doppelkopf und andere Spiele verwendet. Italienische und spanische Karten des 15. Jahrhunderts haben Schwerter, Keulen (oder Stäbe), Tassen und Münzen (oder Ringe) verwendet. Das Tarock, das Extratrümpfe eingeschlossen hat, wurde in Italien im 15. Jahrhundert erfunden.

Die vier Klagen, die jetzt im grössten Teil der Welt — Spaten, Herzen, Diamanten, und Klubs verwendet sind — sind in Frankreich ungefähr 1480 entstanden. Der trèfle (Klub) wurde wahrscheinlich aus der Eichel und dem Groll (Spaten) vom Blatt der deutschen Klagen abgeleitet. Die Namen "Groll" und "Spaten" können jedoch auf das Schwert der italienischen Klagen zurückzuführen gewesen sein. In England wurden die französischen Klagen schließlich verwendet, obwohl die frühsten Decks die italienischen Klagen hatten.

Auch im 15. Jahrhundert haben Europäer die Gerichtskarten geändert, um europäisches Königtum und Begleiter, ursprünglich "König", "Kavalier" (Ritter) und "Bube" zu vertreten. Die ursprüngliche Bedeutung des Buben war Kind männlichen Geschlechts (vgl deutscher Knabe), so in diesem Zusammenhang konnte der Charakter den "Prinzen", Sohn dem König und der Königin vertreten; der Bedeutungsdiener hat sich später entwickelt. In einem deutschen Satz von den 1440er Jahren ersetzen Königinnen Könige in zwei der Klagen als die höchste Karte. Decks von 56 Karten, die in jeder Klage ein König, Königin, Knight, und Diener (vom französischen Tarock-Gericht) enthalten, waren üblich.

Gerichtskarten entworfen im 16. Jahrhundert im Produktionszentrum von Rouen sind das Standarddesign in England geworden, während ein Pariser Design normal in Frankreich geworden ist. Sowohl die Gerichtskarten von Parisian als auch Rouennais wurden nach historischen und mythologischen Helden und Heldinnen genannt. Die Pariser Namen sind mehr im modernen Gebrauch sogar mit Karten des Designs von Rouennais üblich geworden.

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Spätere Designänderungen

In frühen Spielen waren die Könige immer die höchste Karte in ihrer Klage. Jedoch schon im Ende des 14. Jahrhunderts hat spezielle Bedeutung begonnen, auf der nominell niedrigsten Karte, jetzt genannt das Ass gelegt zu werden, so dass es manchmal die höchste Karte und die Zwei, oder Zwei, das niedrigste geworden ist. Dieses Konzept kann gegen Ende des 18. Jahrhunderts durch die französische Revolution beschleunigt worden sein, wo Spiele begonnen haben, "Ass hoch" als ein Symbol von niedrigeren Klassen gespielt zu werden, die sich in der Macht über dem Königtum erheben. Der Begriff "Ass" selbst kommt aus einem würfelnden Begriff auf der anglonormannischen Sprache, die selbst aus dem Latein als (die kleinste Einheit des Prägenes) abgeleitet wird. Ein anderer würfelnder Begriff, Drei (3), taucht manchmal in Spielkarte-Spielen auf.

Sätze mit der Ecke und den Rand-Indizes (d. h. der Wert der Karte, die an der Ecke (N) der Karte gedruckt ist), haben Spielern ermöglicht, ihre Karten eng miteinander in einem Anhänger mit einer Hand (statt der zwei Hände vorher verwendet) zu halten. Das erste derartige mit lateinischen Klagen bekannte Deck wurde von Infirerra und datiert 1693 gedruckt (Internationale Spielkarte-Gesellschaftszeitschrift 30-1 Seiten 34), aber diese Eigenschaft wurde nur vom Ende des 18. Jahrhunderts allgemein verwendet. Indizes im anglo-amerikanischen Deck wurden von 1875 verwendet, als New York Consolidated Card Company die Saftpressen, die ersten Karten mit Indizes patentiert hat, die eine große Verbreitung hatten. Jedoch war das erste anglo-amerikanische Deck mit dieser Neuerung das Patent von Saladee, das von Samuel Hart 1864 gedruckt ist.

Vor dieser Zeit wurde die niedrigste Gerichtskarte in einem englischen Deck der Bube offiziell genannt, aber seine Abkürzung ("Kn") war dem König ("K") zu ähnlich, und so hat sich dieser Begriff gut an Indizes nicht angepasst. Jedoch aus dem 17. Jahrhundert war der Bube häufig der Jack, ein Begriff genannt worden, der vom englischen Renaissancekartenspiel der Ganze Fours geliehen ist, wo der Bube von Trümpfen diesen Namen hat. Der ganze Fours wurde als ein Spiel der niedrigeren Klassen betrachtet, so wurde der Gebrauch des Begriffes Jack auf einmal vulgär betrachtet. Der Gebrauch von Indizes hat jedoch eine formelle Änderung vom Buben bis Jack in englischen Sprachdecks gefördert. Auf anderen Sprachen besteht dieser Konflikt nicht: Das französische Tarock-Deck etikettiert zum Beispiel seine niedrigste Gerichtskarte der "Diener", der der "Landjunker" zur Ritter-Karte ist (nicht gesehen in 52-Karten-Decks), weil die Königin mit dem König paarweise angeordnet wird. Dieser Name, abgekürzt "V", wird für moderne 52 Karte-Sätze auf der Französischen Sprache verwendet.

Dem wurde von der Neuerung von umkehrbaren Gerichtskarten gefolgt. Diese Erfindung wird einem französischen Karte-Schöpfer von Agen 1745 zugeschrieben. Aber die französische Regierung, die das Design von Spielkarten kontrolliert hat, hat den Druck von Karten mit dieser Neuerung verboten. In Mitteleuropa (trappola Karten) Italien (tarocchino bolognese) und in Spanien wurde die Neuerung während der zweiten Hälfte des 18. Jahrhunderts angenommen. In Großbritannien wurde das Deck mit umkehrbaren Gerichtskarten 1799 von Edmund Ludlow und Ann Wilcox patentiert. Der anglo-amerikanische Satz mit diesem Design wurde 1802 von Thomas Wheeler gedruckt. Umkehrbare Gerichtskarten haben bedeutet, dass Spieler kein Bedürfnis hatten, umgekehrt Gerichtskarte-Recht-Seite zu drehen. Davor konnten andere Spieler häufig einen Hinweis was die enthaltenen Hände anderer Spieler bekommen, indem sie sie gesehen haben, ihre Karten umkehren. Diese Neuerung hat das Aufgeben von einigen der Designelemente der früheren lebensgroßen Gerichte verlangt.

Während der französischen Revolution ist das traditionelle Design von Königen, Königinnen und Wagenhebern Freiheiten, Gleichheiten und Studentenvereinigungen geworden. Die radikale französische Regierung von 1793 und 1794 ist das alte Regime gestürzt, und ein guter Revolutionär würde mit Königen oder Königinnen, aber mit den Idealen der Revolution in der Nähe nicht spielen. Das würde 1805 mit dem Anstieg von Napoleon schließlich umgekehrt.

Die Vereinigten Staaten haben den Spaßvogel ins Deck vorgestellt. Die stylings des Spaßvogels und seiner Funktion sind fast dem Dummkopf vom ursprünglichen französischen Tarock-Deck identisch, das in der Transformation zum französischen Standard-52-Karten-Deck entfernt worden war. Es wurde für das Spiel von Euchre ausgedacht, die sich von Europa nach Amerika ausbreiten, das kurz nach dem amerikanischen Revolutionären Krieg beginnt, und durch die Mitte des 19. Jahrhunderts sehr populär war. In Euchre ist der höchste Trumpf der Jack der Trumpf-Klage, genannt die richtige Laube (oder bauer); der zweite höchste Trumpf, die linke Laube, ist der Jack der Klage derselben Farbe wie Trümpfe. Der Spaßvogel wurde c erfunden. 1870 als ein dritter Trumpf, die beste Laube, die sich höher aufgereiht hat als die anderen zwei Lauben. Wie man glaubt, ist der Name der Karte auf juker, einen verschiedenen Namen für Euchre zurückzuführen.

Im 19. Jahrhundert ist ein Typ der als eine Transformationsspielkarte bekannten Karte populär in Europa und Amerika geworden. In diesen Karten hat ein Künstler die Kerne der Nichtgesichtskarten in ein künstlerisches Design vereinigt.

Symbolik

Populäre Legende meint, dass die Zusammensetzung eines Decks von Karten religiöse, mystische oder astrologische Bedeutung hat.

So vertritt jede Klage von 13 Karten die 13 Monate des Mondjahres. Da dem Sternmondmonat zu 28 Tagen näher gekommen werden kann, ist jede Klage 364 Tagen des Jahres gleich.

Ähnlich vertritt das ganze Deck von 52 Karten die 52 Wochen des Jahres. Deshalb ist das ganze Deck auch 364 Tagen des Jahres (der positivist Kalender) gleich.

Das Ass ist symbolisch "Alpha und Omega" oder "der Anfang und das Ende."

Strom

Französisches Design

Das primäre Deck von 52 Spielkarten im Gebrauch schließt heute 13 Reihen von jeder der vier französischen Klagen, Klubs , Diamanten , Herzen und Spaten , mit umkehrbarem Rouennais "Gericht" oder Gesichtskarten ein. Jede Klage schließt ein Ass ein, ein einzelnes Symbol seiner Klage (ziemlich groß häufig nur auf dem Pikass) ein König, Königin und Wagenheber, jeder zeichnend, der mit einem Symbol ihrer Klage gezeichnet ist; und Reihen zwei bis zehn, mit jeder Karte, die diese Zahl von Symbolen (Kerne) seiner Klage zeichnet. Sowie diese 52 Karten, kommerzielle Decks schließen häufig zwei Spaßvögel ein. In vielen Spielen werden die Spaßvögel nicht verwendet. Die Spaßvögel sind gewöhnlich durch die Farbe unterscheidbar.

Größen

Die allgemeinsten Größen für Spielkarten sind Schürstange-Größe (2½in × 3½in; 63 Mm × 88 Mm, oder B8 Größe gemäß ISO 216) und Brücke-Größe (2¼in × 3½in, etwa 56 Mm × 88 Mm), das letzte Wesen schmaler, und so passender für Spiele wie Brücke, in der eine Vielzahl von Karten verborgen in einer Hand eines Spielers gehalten werden muss. Andere Größen sind auch, wie eine kleinere Größe (gewöhnlich 1¾in × 2⅝in, etwa 44 Mm × 66 Mm) für den Solitär, die hohen schmalen Designs für das Reisen und die größeren für Kartenkunststücke verfügbar. Das Gewicht einer B8-sized durchschnittlichen Spielkarte ist 0.063 Unzen (1.8g), ein Deck 3.3 Unzen (94g).

Formgebung

Moderne Spielkarten tragen Index-Etiketten auf entgegengesetzten Ecken, so dass die Karte, wenn gehalten, in einem Anhänger identifiziert werden kann, welch auch immer Weg es ist. Diese stylings, zusammen mit den populären Bildern auf den Gerichtskarten werden manchmal "Engländer" oder "Angloamerikaner" genannt und sind die populärsten Formen des französischen Decks. Verschiedene Alternative stylings schließt Indizes an allen vier Ecken, Gerichtsindizes auf verschiedenen Sprachen, verschiedenen Gerichtsbildern oder vielleicht Neuheit stylings ein.

Das verschönerte Design und das auf dem Pikass allgemein gezeigte Firmenzeichen des Herstellers haben unter der Regierung von James I aus England begonnen, der ein Gesetz passiert hat, das Abzeichen auf dieser Karte als Beweis der Zahlung einer Steuer auf die lokale Fertigung von Karten verlangt. Bis zum 4. August 1960 haben Decks von Spielkarten gedruckt und haben im Vereinigten Königreich verkauft waren zur Steuer laut des Stempelgesetzes 1765 verantwortlich, und das Pikass hat eine Anzeige des Namens des Druckers und der Tatsache getragen, dass die Steuer bezahlt worden war. Die Sätze wurden auch mit einem Regierungsaufgabe-Streifband gesiegelt.

Obwohl spezifische Designelemente der Gerichtskarten für das Spielspiel nicht wichtig sind und sich viele zwischen Designs unterscheiden, sind einige bemerkenswert. Der Pikbube, Herzbube und Schellenkönig werden im Profil gezogen, während der Rest des Gerichtes im vollen Gesicht gezeigt wird; diese Karten werden "einäugig" allgemein genannt. Wenn man entscheidet, welche Karten wild in einigen Spielen, der Ausdruck "acey, deucey gemacht werden sollen, wird einäugiger Wagenheber" (oder "Zweien, Asse, einäugige Gesichter") manchmal verwendet, was bedeutet, dass Asse, Zweien und die einäugigen Wagenheber alle wild sind. Der Herzkönig ist der einzige König ohne Schnurrbart, und wird auch normalerweise mit einem Schwert hinter seinem Kopf gezeigt, ihn lassend, scheinen, sich zu stechen. Das führt zum Spitznamen "Selbstmordkönig". Die durch den Schellenkönig gehaltene Axt ist hinter seinem Kopf mit der Klinge, die zu ihm liegt. Er wird mit einer Axt traditionell bewaffnet, während die anderen drei Könige mit Schwertern bewaffnet werden, und so der Schellenkönig manchmal "den Mann mit der Axt" genannt wird. Das ist die Basis des Trumpfs "einäugige Wagenheber und der Mann mit der Axt". Der Karo-Bube ist manchmal als "lachender Junge" bekannt. Wie man manchmal sagt, ist das Pikass, das in seinem großen, reich verzierten Spaten einzigartig ist, die Todeskarte, und in einigen Spielen wird als ein Trumpf verwendet. Die Pikdame hält gewöhnlich ein Zepter und ist manchmal als "die Bettpfosten-Königin" bekannt, obwohl öfter sie "die Schwarze Dame" genannt wird. In vielen Decks hält die Kreuzdame eine Blume. Sie ist so als die "Blumenkönigin" bekannt (obwohl in vielen Spielkarten von Deutschland und Schweden sie mit einem Anhänger gezeichnet wird), aber dieses Designelement ist unter dem variabelsten: Das Standardrad-Schürstange-Deck zeichnet alle Königinnen mit einer gemäß ihrer Klage entworfenen Blume.

Es gibt Theorien, über wen die Gerichtskarten vertreten. Zum Beispiel, wie man glaubt, ist die Herzdame von einigen eine Darstellung von Elizabeth aus York — der Königin-Gemahl von König Henry VII aus England, oder, wie man manchmal glaubt, ist es eine Darstellung von Anne Boleyn, der zweiten Frau von Henry VIII. United States Playing Card Company schlägt vor, dass, in der Vergangenheit, der Herzkönig Charlemagne war, war der Schellenkönig Julius Caesar, der Kreuzkönig war Alexander der Große, und der Pik-König war der biblische König David (sieh König (Spielkarte)). Jedoch vertreten die Könige, Königinnen und Wagenheber von anglo-amerikanischen Standardkarten heute niemanden insbesondere. Sie stammen von Designs, die in Rouen vor 1516, und, durch 1540-67, diese Designs von Rouen Show gut durchgeführte Bilder in den Gerichtskarten mit den typischen Gerichtskostümen der Zeit erzeugt sind. In diesen frühen Karten werden der Pikbube, Herzbube und Schellenkönig von der Hinterseite mit ihren über die Schulter zurückgewiesenen Köpfen gezeigt, so dass sie im Profil gesehen werden; jedoch wurden die Karten von Rouen in England so schlecht kopiert, dass die aktuellen Designs grobe Verzerrungen der Originale sind.

Andere Kuriositäten wie der Mangel an einem Schnurrbart auf dem Herzkönig haben auch wenig Bedeutung. Der Herzkönig hatte wirklich einen Schnurrbart ursprünglich, aber er wurde durch das schlechte Kopieren des ursprünglichen Designs verloren. Ähnlich haben die durch die Gerichtskarten getragenen Gegenstände keine Bedeutung. Sie unterscheiden bloß eine Gerichtskarte von einem anderen und sind auch verdreht mit der Zeit geworden.

Einige Decks schließen zusätzliche Designelemente ein: Kasino-Decks des Black Jack können für eine Maschine beabsichtigte Markierungen einschließen, um die Reihen von Karten zu überprüfen. Viele Kasino-Decks und Solitär-Decks haben vier Indizes statt der üblichen zwei. Einige Decks haben größere Indizes häufig für den Gebrauch in Zuchtschürstange-Spielen, wo das Imstandesein, Karten zu lesen, von weitem ein Vorteil ist und Handgrößen klein sind.

Einige Decks verwenden vier Farben für die Klagen, um es leichter zu machen, ihnen einzeln zu erzählen: Der grösste Teil des Standardsets von Farben für die Schürstange ist schwarze Spaten, rote Herzen, blaue Diamanten und grüne Klubs . Ein anderer allgemeiner Farbensatz wird vom Deutschen geliehen passt an und verwendet grüne Spaten (Blätter) und gelbe Diamanten (Glocken) mit roten Herzen und schwarzen Klubs .

Viele moderne Decks haben Strichcode-Markierungen am Rand des Gesichtes, um ihnen zu ermöglichen, durch die Maschine sortiert zu werden (um Doppelbrücke, besonders gleichzeitige Ereignisse zu spielen, wo dieselben Hände an vielen verschiedenen Treffpunkten gespielt werden können).

Wenn

man den vollen schriftlichen Namen einer spezifischen Karte gibt, wird die Reihe zuerst gefolgt von der Klage, z.B, "dem Pikass" gegeben. Schnellschrift-Notation kann die Reihe zuerst "Ein " verzeichnen (wie typisch ist, wenn man Schürstange bespricht), oder verzeichnen Sie die Klage zuerst (wie in der Auflistung mehrerer Karten in der Brücke typisch ist) "AKQ".

Zehnen können entweder zu T abgekürzt oder als 10 geschrieben werden.

Pikett

Das Pikett-Deck ist eine Teilmenge des von den Franzosen angepassten 52-Karten-Decks, mit allen Werten von 2 bis 6 in jeder entfernten Klage. Das resultierende 32-Karten-Deck ist für seinen Gebrauch in einer Vielfalt von Spielen bemerkenswert; ein Trick nehmendes Spiel aus dem 14. Jahrhundert, Pikett, hat dem Deck seine den grössten Teil der gemeinsamen Bezeichnung gegeben, und das Spiel von Belote, zurzeit das populärste Kartenspiel in Frankreich, verwendet auch dieses Deck. Westdeutsche Spieler haben das Deck für das Spiel von Skat angenommen (das traditionelle Deck von Skat verwendet deutsche Klagen; sieh unten). Zwei dieser Decks werden im Spiel von Bezique verwendet.

Pinochle/Doppelkopf

Das Spiel von Pinochle, der vom französischen Spiel Bezique entwickelt hat, verwendet ein Deck, das aus zwei Kopien jeder anglo-amerikanischen Karte mit Werten von 9 bis König und Ass zusammengesetzt ist. Ein Deck mit derselben Zusammensetzung, aber verschiedene Karte-Kunst, ist in Europa für das sehr populäre deutsche Spiel von Doppelkopf verfügbar, der auf das Spiel Sheepshead zurückzuführen gewesen ist und mit Skat verbunden ist.

Tarock

Das 78-Karten-Tarock-Deck und die Teilmengen davon, werden für eine Vielfalt von europäischen Trick nehmenden Spielen verwendet. Das Tarock ist von den meisten anderen Decks durch den Gebrauch einer getrennten Trumpf-Klage von 21 Karten und einem Dummkopf bemerkenswert, dessen sich Rolle gemäß dem spezifischen Spiel ändert. Zusätzlich unterscheidet es sich vom 52-Karten-Deck im Gebrauch einer zusätzlicher Gerichtskarte in jeder Klage, dem Kavalier oder Ritter. In Europa ist das Deck in erster Linie als ein Spielkarte-Deck bekannt; in den Amerikas ist das Deck in erster Linie für seinen Gebrauch in der Kartenlesekunst bekannt; die Trümpfe und der Dummkopf, der die Hauptmysterien zusammensetzt, während die 56 passenden Karten die Geringen Mysterien zusammensetzen.

Wie man

denkt, sind die Ursprünge des Tarock-Decks mit den ältesten überlebenden Beispielen italienisch, die von der Mitte des 15. Jahrhunderts in Mailand datieren, und die traditionellen lateinischen Klagen von Schwertern, Tassen, Münzen und Dauben verwenden (die vier Hauptklassen der Feudalgesellschaft vertretend; Militär, Klerus, Handelshandel und Landwirtschaft). Es wird allgemein gedacht, dass das Tarock zwischen 1411 und 1425 durch das Hinzufügen von Trümpfen zu einem Deck-Format erfunden wurde, das bereits in Italien bezüglich dieser Periode populär war, vom Nördlichen Afrika Mitte des 14. Jahrhunderts eingeführt worden sein. Die Deck-Ausbreitung von Italien zu germanischen Ländern, wo die lateinischen Klagen, die in die Klagen von Blättern (oder Shields), Herzen (oder Rosés), Glocken, und Eicheln und eine Kombination von lateinischen und germanischen Klage-Bildern und Namen entwickelt sind, auf die international anerkannten französischen Klagen von Spaten, Herzen, Diamanten und Klubs hinausgelaufen sind. Es war eine Vereinfachung dieses von den Franzosen angepassten Tarock-Decks durch das Entfernen der Trümpfe, die auf das englische Deck hinausgelaufen sind, das durch die britische Kolonisation und die Spielprahlerei des Herrn verbreitet ist. Das englische Deck würde schließlich das international anerkannte 52-Karten-Deck werden.

Die Trümpfe haben ursprünglich Charaktere und Ideale der zunehmenden Macht, vom Zauberer und der Hohen Priesterin von 1 und 2 von Trümpfen zur Sonne, dem Urteil und der Welt am hohen Ende vertreten. Allegorische Bedeutungen für jede Karte haben bezüglich der frühsten Tage des Decks bestanden, aber erst als das Ende des 18. Jahrhunderts, das die Arbeiten des Gerichtes von Antoine de Gebelin gemachte Decks auf dem zu divinatory Zwecken populären Tarot de Marseille gestützt haben.

Von diesem Punkt ist die Evolution von Decks für die Kartenlesekunst und um zu spielen, abgewichen; die "Lesen-Tarocks" haben auf den symbolischen Designs des Tarot de Marseille gestützt (die ein bisschen modifiziert wurden, um das weit bekannte Deck des Reiters-Waite zu erzeugen), hat den älteren Stil des lebensgroßen Charakters spezifische Kunstcharakter-Bedeutungen für die 21 Trümpfe und den Gebrauch der lateinischen Klagen gehalten (obwohl die meisten Lesen-Tarocks im Gebrauch heute auf den French Tarot de Marseille zurückzuführen sind). Andererseits "hatte das Spielen von Tarocks", besonders diejenigen Frankreichs und der germanischen Gebiete, am Ende des in eine Form entwickelten 19. Jahrhunderts mehr Ähnlichkeit dem modernen Spielkarte-Deck, mit Eckindizes und leicht identifizierbarer Zahl und Gerichtskarten. Der Gebrauch der traditionellen Charakter-Karten für die Trümpfe wurde für wunderlichere Szenen größtenteils verworfen. Der Tarock-Nouveau ist ein Beispiel des aktuellen Stils des Spielens des Tarocks, obwohl die Gestaltungsarbeit und das Design dieses Decks zurück zu den 1890er Jahren verfolgt werden können. Die italienischen und spanischen Tarocchi Decks haben jedoch die traditionellen Charakter-Identifizierungen jedes Trumpfs, sowie die lateinischen Klagen größtenteils behalten, obwohl diese Decks fast exklusiv für das Spielen verwendet werden. Tarocco Bolognese und Tarocco Piedmontese sind Beispiele von von den Italienern angepassten Spielen-Tarock-Decks.

Sätze, die aus 56 Tarock-Spielkarte bestehen, haben 14 Karten jeder Klage: Klubs, Diamanten, Herzen und Spaten.

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Klagen

In einem Spiel Karten gibt es vier Klage-Spaten () Klub () Herz () Diamant (). Klagen werden gewöhnlich in Spielen von Karten obwohl eine Spielgruppe durch andere Mittel gruppiert.

Italienisch

Italienische Spielkarten bestehen meistens aus einem Deck von 40 Karten (4 Klagen, die 1 bis 7 plus 3 Gesichtskarten gehen) und werden verwendet, um italienische Regionalspiele wie Scopa oder Briscola zu spielen. 52 (oder seltener 36) werden Kartenspiele auch im Norden gefunden. Seitdem diese Karten zuerst gegen Ende des 14. Jahrhunderts erschienen sind, als jedes Gebiet in Italien ein getrennt geherrschtes Land war, gibt es kein offizielles italienisches Muster. Es gibt sechzehn offizielle Regionalmuster im Gebrauch in verschiedenen Teilen des Landes (ungefähr eines pro Gebiet). Diese sechzehn Muster werden unter vier Gruppen gespalten:

Die Klagen sind Münzen (manchmal Sonnen oder plötzliche Sonnenscheine) (Denari in Italienisch), Schwerter (Spaten), Tassen (Coppe) und Klubs (manchmal Keulen Bastoni), und jede Klage enthält ein Ass (oder ein), Zahlen zwei bis sieben, und drei Gesichtskarten. Die Gesichtskarten sind:

  • Re (König), das höchste geschätzt — ein Mann-Stehen, eine Krone tragend
  • Cavallo (angezündet. Pferd) [italo-spanische Klagen] — ein Mann, der auf einem Pferd / oder Donna (angezündet sitzt. Frau von lateinischem domina = Herrin) [französische Klagen] — eine Stehfrau mit einer Krone
  • Fante (angezündet. Infanterie-Soldat) — ein jüngeres Zahl-Stehen, ohne eine Krone

Der Bube der spanischen artigen Klage (fante - die niedrigste Gesichtskarte) wird als eine Frau gezeichnet, und wird manchmal donna wie die folgende höhere Gesichtskarte des Decks der französischen Klage genannt; das, wenn verbunden, mit dem französischen Gebrauch, der eine Königin, auch genannt donna (Frau) in Italienisch und nicht regina (Königin) als die Mitte-geschätzte Gesichtskarte bringt, kann sehr gelegentlich zu einem Tausch des Werts der französischen Klage donna (oder seltener der Königin der internationalen Karte) und der Bube (oder Wagenheber) führen.

Verschieden von anglo-amerikanischen Karten haben einige italienische Karten keine Zahlen (oder Briefe) das Identifizieren ihres Werts. Der Wert der Karten wird bestimmt, indem er die Gesichtskarte identifiziert wird oder die Zahl von Klage-Charakteren aufgezählt wird.

Spanisch

Das traditionelle spanische Deck (verwiesen auf als baraja española in Spanisch) verwendet lateinische Klage-Symbole. Ein vom Latein angepasstes Deck (wie das italienische Deck) seiend, wird es in vier palos (Klagen) organisiert, die nah diejenigen des von den Italienern angepassten Tarock-Decks vergleichen: oros ("Gold" oder Münzen), copas (Trinkbecher oder Tassen), espadas (Schwerter) und bastos (Keulen oder Klubs). Bestimmte Decks schließen zwei "comodines" (Spaßvögel) ebenso ein.

Die Karten (cartas in Spanisch) werden alle numeriert, aber unterschiedlich im anglo-französischen Standarddeck hat die Karte 10 numeriert ist von den Gerichtskarten (statt einer Karte erst, die zehn Münzen/Tassen/Schwerter/Keulen zeichnet); so hat jede Klage nur zwölf Karten. Das drei Gericht oder die Gesichtskarten in jeder Klage sind wie folgt: La sota ("der Bube" oder Wagenheber, numeriert 10 und gleichwertig zur anglo-französischen Karte J), el caballo ("das Pferd", Reiter, Ritter oder Kavalier, hat 11 numeriert und hat statt der anglo-französischen Karte Q verwendet; bemerken Sie, dass die Tarock-Decks sowohl eine Königin als auch einen Ritter jeder Klage haben, während das anglo-französische Deck den ersteren verwendet, und das spanische Deck die Letzteren verwendet), und schließlich el rey ("der König", numeriert 12 und gleichwertig zur anglo-französischen Karte K). Jedoch sind die meisten spanischen Spiele mit Vierzig-Karten-Decks, mit 8s und 9s entfernt, ähnlich dem italienischen Standarddeck verbunden.

Der Kasten, der um die Zahl geht, hat ein Zeichen, um die Klage zu unterscheiden, ohne alle Ihre Karten zu zeigen: Die Tassen haben eine Unterbrechung, die Schwerter zwei, die Klubs drei, und das Gold niemand. Dieses Zeichen wird "la pinta" genannt und hat den Ausdruck verursacht: Le conocí por la pinta ("Habe ich ihn durch seine Markierungen" gekannt).

Wie man

weit betrachtet hat, ist der Baraja ein Teil des Okkultismus in vielen lateinamerikanischen Ländern gewesen, noch setzen sie fort, weit für Kartenspiele und das Spielen besonders in Spanien verwendet zu werden, das das anglo-französische Deck nicht verwendet. Unter anderen Plätzen ist der Baraja in Hundert Jahren der Einsamkeit und anderen hispanischen und lateinamerikanischen Literatur erschienen. Das spanische Deck wird nicht nur in Spanien, sondern auch in anderen Ländern verwendet, wo Spanien einen Einfluss (z.B, Mexiko, Chile Argentinien und der grösste Teil des hispanischen Amerikas, der Philippinen und Puerto Ricos) 1 aufrechterhalten hat. Unter den mit diesem Deck gespielten Spielen sind: el mus (ein sehr populäres und hoch angesehenes Wettbewerbsspiel des baskischen Ursprungs), la brisca, la pocha, el tute (mit vielen Schwankungen), el guiñote, la escoba del quince (ein Trick nehmendes Spiel), el julepe, el cinquillo, Medien von las siete y, la mona, el truc (oder truco), el cuajo (ein zusammenpassendes Spiel von den Philippinen), el jamón, el tonto, el hijoputa, el mentiroso, el cuco, las parejas und las cuarenta (ein Fischenspiel, das nationale Kartenspiel Ecuadors).

In Spanien werden Spiele des anglo-amerikanischen Ursprungs wie Schürstange und Black Jack mit dem internationalen 52-Karten-Deck gespielt, das einen baraja de poker genannt wird.

Die Schweiz

In der Schweiz ist das nationale Spiel Jass. Es wird mit Decks von 36 Karten gespielt. Westlich von der Brünig-Napf-Reuss Linie wird ein französisch-artiges 36-Karten-Deck, mit Zahlen von 6 bis 10, Wagenheber, Königinnen, Könige und Asse verwendet. Dieselbe Art des Decks wird in Graubünden und in Teilen von Thurgau verwendet.

In der Zentralen Schweiz, Zürich, Schaffhausen und Eastern Switzerland, besteht das überwiegende Deck aus 36 Spielkarten mit den folgenden Klagen: Rosés, Glocken, Eicheln und Shields (in Deutsch: Rosen, Schellen, Eichel und Schilten). Die Reihen des abwechselnden Decks, von niedrig bis hohen, sind: 6, 7, 8, 9, 10 ("Schlagzeile"), Unter (senken Wagenheber), Ober (höherer Wagenheber), König und Ass.

Deutsch

Deutsche Klagen können verschiedenen Anschein haben. Viele Östliche und Südliche Deutsche bevorzugen Decks mit Herzen, Glocken, Blättern und Eicheln (für Herzen, Diamanten, Spaten und Klubs) wie oben erwähnt. Im Spiel Skat haben ostdeutsche Spieler das deutsche Deck verwendet, während Spieler im Westlichen Deutschland hauptsächlich das französische Deck verwendet haben. Nach der Wiedervereinigung wurde ein Kompromiss-Deck für offizielle Turniere von Skat, mit französischen Symbolen, aber deutschen Farben (grüne Spaten und gelbe Diamanten) geschaffen.

Mitteleuropäer

Die Karten Ungarns, Österreichs, Sloweniens, Tschechiens, des Nördlichen Kroatiens, der Slowakei, des Westlichen Rumäniens, Transcarpathia in der Ukraine, Vojvodina in Serbien und dem Südlichen Tirol verwenden dieselben Klagen (Herzen, Glocken, Blätter und Eicheln) als die Karten des Südlichen und Östlichen Deutschlands. Sie haben gewöhnlich ein Deck von 32 oder 36 Karten. Das Numerieren schließt VII, VIII, IX, X, Unter, König und Ass ein. Einige Schwankungen mit 36 Karten haben auch die Nummer VI. Die VI in Glocken haben auch die Funktion wie ein Spaßvogel in einigen Spielen, und es wird Welli oder Weli genannt.

Diese Karten werden mit einer speziellen Bilderreihe illustriert, die in den Zeiten vor der ungarischen Revolution von 1848 geboren gewesen ist, als revolutionäre Bewegungen überall in Europa erwachten. Die Asse zeigen die vier Jahreszeiten: Das Herzass ist Frühling, das Ass von Glocken ist Sommer, das Ass von Blättern ist Herbst, und das Ass von Eicheln ist Winter. Die Charaktere Unter und Über Karten wurden aus dem Drama William Tell, der legendäre schweizerische Freiheitskämpfer genommen, der von Friedrich Schiller 1804 geschrieben ist, der an Kolozsvár, Ungarn (jetzt Cluj-Napoca, Rumänien) 1827 gezeigt wurde. Es wurde lange geglaubt, dass die Karte in Wien auf der Karte-Malerei-Werkstatt von Ferdinand Piatnik erfunden wurde, jedoch 1974 wurde das allererste Deck in einer englischen Privatsammlung gefunden, und es hat den Namen des Erfinders und Schöpfers des Decks als József Schneider, ein Maler von MasterCard an der Pest, und das Datum seiner Entwicklung als 1837 gezeigt. Er hatte die schweizerischen Charaktere des Spieles von Schiller nicht gewählt, hatte ihn gewählte ungarische Helden oder Freiheitskämpfer, sein Deck von Karten hätte es in den Vertrieb wegen der schweren Zensur der Regierung zurzeit nie gemacht. Interessanterweise, obwohl die Charaktere auf den Karten schweizerisch sind, sind diese Karten in der Schweiz unbekannt. Bayerische Spielkarten sind auch in Tschechien weit verbreitet.

Spiele, die mit diesem Deck in Ungarn gespielt werden, schließen Skat, Ulti (auch bekannt als Ultimó), Snapszer (oder 66), Zsírozás, Feuer, Preferánsz, Makaó, Lórum, Piros pacsi (Rote Tatze), Piros papucs (Roter Hausschuh) und Ötleadás ein. In Kroatien und Slowenien werden diese Karten auch für ein Spiel genannt Belot (auch populär in Bulgarien und Armenien) allgemein verwendet.

In Tschechien werden diese Karten mariášky oder mariášové karty (beide Mittel-Karten für Mariáš), oder manchmal pikety genannt. Die Karten werden für fast alle allgemeinen Kartenspiele in tschechischen Ländern, einschließlich des berühmtesten Mariáš und der sehr populären Spiele wie Prší (~ Schalter) oder Oko (ein bisschen verschiedene tschechische Version des Black Jack) verwendet.

Das allgemeinste Spiel, das im Westlichen Rumänien (Transylvania und Banat) gespielt ist, ist Cruce, eine Schwankung von Snapszer, der meistens in 2 Paaren mit Gruppenmitgliedern gespielt ist, die einander, folglich der Name (Cruce = Rumänisch für das Kreuz) ins Gesicht sehen.

Russland

In Russland und vielen Ländern der ehemaligen UDSSR ist das russische 36-Karten-Deck das allgemeinste. Sein Numerieren schließt 6, 7, 8, 9, 10, Diener (Jack), Dama (Königin), Korol (König) und Tuz (Ass) ein. Die Klagen sind zu französischen identisch. Dieses Deck wird für mehrere russische Kartenspiele, wie Durak und Ochko (eine Variante des Black Jack) verwendet.

Ein anderes allgemeines russisches Deck ist das Deck von Preferans, das für das Kartenspiel desselben Namens verwendet wird. Es beginnt mit sevens und ist zum Pikett-Deck identisch.

Ostasien

Das Standard-52-Karten-Deck ist als ein "Schürstange"-Deck in Taiwan, Japan, China und Südkorea allgemein bekannt. Wechselweise ist mehr gemeinsame Bezeichnung in Japan und Korea für dasselbe Deck Trumpf ( torampu,  teureompeu beziehungsweise), der aus dem Begriff Trumpf kommt. Diese Karten werden meistenteils für das Baccarat und Black Jack in Kasinos oder Entscheiden der Ordnung des Spieles oder der Herausforderung in Spielen des Billards verwendet. Schürstange selbst und andere Westspiele sind relativ unbekannt; jedoch dort bestehen Sie ostasiatische Spiele mit dem Schürstange-Deck, wie Daifugo und Two zehn heben hoch. Haus und Online-Kartenspiele in Ostasien wie Koi-Koi und Gehen-Halt verwenden Karuta, wie hanafuda, uta-garuta oder kabufuda Deck in Japan und das gleichwertige hwatu Deck in Korea.

Die Mongolei

Das populärste Kartenspiel der Mongolei wird Muushig genannt und. Es verwendet ein 32-Karten-Deck in vier Klagen mit den Reihen in der Ordnung vom niedrigsten bis im höchsten Maße seiende 7, 8, 9, 10, Боол (Jack), Хатан (Königin), Ноён (König) und Тамга (Ass). Für 2 oder 5 Spieler werden alle 32 Karten verwendet, aber für 3 Spieler werden nur 24, und für vier Spieler, 28 Jahre alt verwendet.

Das Spiel fängt mit jedem Spieler an einer Kerbe 15 an. Der Gegenstand jeder Runde ist, so viele Tricks wie möglich zu gewinnen.

Wenn ein Spieler keine Tricks gewinnt, wird seine Kerbe um 5 vergrößert. Der Spieler, der zuerst 0 Punkte oder weniger Gewinne das Spiel erreicht.

Indien

Spielkarten sind ein allgemeiner Zeitvertreib in Indien. Spielkarten werden Taash im Sprachhindi/Urdu genannt. Das populärste Kartenspiel in Indien ist Indianerrommee. Es gibt mehrere populäre Kartenspiele in Indien einschließlich der Täuschung, Achtundzwanzig, Brücke usw.

Zugängliche Spielkarten

Spielkarten sind an den Gebrauch durch visuell verschlechtert durch die Einschließung des großen Drucks und/oder der Braille-Charaktere als ein Teil der Karte angepasst worden. Sowohl Standardkarte-Decks als auch Decks für spezifische Spiele wie UNO werden allgemein angepasst. Karten des großen Drucks werden auch vom Ältlichen allgemein verwendet. Zusätzlich zur Erhöhung der Größe des Klage-Symbols und des Bezeichnungstextes reduzieren Karten des großen Drucks allgemein die Sehkompliziertheit der Images für die einfachere Identifizierung. Sie können auch die Muster von Kernen für einen großen Kern weglassen, um Klage zu identifizieren. Übergröße-Karten werden manchmal verwendet, aber sind ungewöhnlich. Diese können mit der Bequemlichkeit des Berührens helfen und größeren Text zu berücksichtigen.

Keine universalen Standards für Braille-Spielkarten bestehen. Es gibt viele national und Produktionsschwankungen. In den meisten Fällen wird jede Karte mit zwei Braille-Charakteren in derselben Position wie die normalen Eckmarkierungen gekennzeichnet. Die zwei Charaktere können in irgendeinem vertikal (ein Charakter unter einem anderen) oder horizontal (zwei Charaktere nebeneinander) erscheinen. In jedem Fall identifiziert ein Charakter die Karte-Klage und den anderen die Karte-Bezeichnung. 1 für das Ass, 2 bis 9 für die numerierten Karten, X oder den Brief O für zehn, J für den Wagenheber, Q für die Königin, K für den König. Die Klagen werden mit D für den Diamanten, S für den Spaten, C oder X für den Klub und H oder K für das Herz verschiedenartig gekennzeichnet.

Einfluss auf das Periodensystem der Elemente

Dmitri Mendeleev, ein russischer Chemiker, hat häufig "chemischen Solitär" das Verwenden von modifizierten Spielkarten gespielt, die verschiedene Eigenschaften der 63 bekannten Elemente enthalten. Ihm wird die Erfindung des Periodensystems der Elemente zugeschrieben, während er diese Karten in einem einem Solitär ähnlichen Tisch einordnet, der durch Säulen des ähnlichen Verhaltens und der durch das Atomgewicht bestellten Reihen eingeordnet ist.

Symbole in Unicode

Der Unicode Standard für die Textverschlüsselung auf Computern definiert 8 Charaktere für Karte-Klagen im Verschiedenen Symbol-Block, an U+2660-2667. Unicode 6.0 fügt ein vereinigtes Deck für das Geringe Mysterium-Tarock und die 52 Karten des modernen Westdecks, mit 4 Rittern, zusammen mit einem Charakter für die "Spielkarte Zurück" und zwei für den Schwarzen und das Weiß (oder rot) Spaßvögel im Block U+1F0A0-1F0FF hinzu. Die ganzen Hauptmysterien können in einer späteren Zeit hinzugefügt werden.

Produktionstechniken

Der typische Produktionsprozess für ein neues Deck fängt mit der Wahl zwischen dem passendsten Material an: Karte-Lager oder Plastik. Spielkarten, die von Plastik (Polyvinylchlorid) gemacht sind, werden länger verglichen mit Papierspielkarten dauern.

Karten werden auf einzigartigen Platten gedruckt, die ein lackierendes Verfahren erleben, um die Helligkeit und das Glühen der Farben zu erhöhen, die auf den Karten gedruckt sind, sowie ihre Beständigkeit zu vergrößern.

Auf dem heutigen Markt sind einige Qualitätsprodukte verfügbar. Es gibt einige spezifische Behandlungen auf Karte-Oberflächen, wie das Kalandern und Leinenvollenden, diese Garantie-Leistung entweder für den Berufs- oder für Innengebrauch.

Die Karten werden auf Platten gedruckt, die geschnitten und in Bändern (vertikale Streifen) vor dem Erleben einer Schneidoperation eingeordnet werden, die die individuellen Karten ausschneidet. Nach der Versammlung der neuen Decks führen sie den eckrund Machprozess durch, der den Endumriss zuteilen wird: die typische rechteckige Spielkarte-Gestalt.

Schließlich wird jedes Deck ins Zellophan gewickelt, hat in seinen Fall eingefügt und ist zum Endvertrieb bereit.

Siehe auch

  • Baraja (Spielkarten)
  • Bierkarte
  • Kartenspiel
  • Karte-Manipulation
  • Karte, die wirft
  • Sammlung von Cary von Spielkarten
  • Einlösbares Kartenspiel
  • Händler-Schuh
  • Französisches passendes Tarock
  • Ganjifa
  • Hanafuda
  • Kartenhaus
  • Liste von Spielkarte-Spitznamen
  • Die Liste der Schürstange reicht Spitznamen
  • Das Schlurfen
  • Taschenspielerei
  • Standard-52-Karten-Deck
  • Tarocchi
  • Tarock
  • Tien len, vietnamesische Karten
  • Karten von Zener werden für die Parapsychologie verwendet

Referenzen

  • Griffiths, Antony. Drucke und Printmaking britische Museum-Presse (im Vereinigten Königreich), 2. edn, 1996 internationale Standardbuchnummer 0 7141 2608 X
  • Hinter-, Arthur M Eine Einführung in eine Geschichte des Holzschnitts. Houghton Mifflin Co. 1935 (in den USA), hat Veröffentlichungen von Dover, 1963 internationale Standardbuchnummer 0-486-20952-0 nachgedruckt
  • Lo, Andrew. "Das Spiel von Blättern: Eine Untersuchung in den Ursprung von chinesischen Spielkarten," Meldung der Schule von östlichen und afrikanischen Studien, Universität Londons, Vol. 63, Nr. 3 (2000): 389-406.
  • Roman du Roy Meliadus de Leonnoys (britische Bibliothek FRAU Add. 12228, fol. 313v), c. 1352

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