Stellenvertretersymbol (Kartenspiele)

Kartenspiele, besonders Schürstange-Spiele, können eine oder mehr Karten benannt als wild enthalten. Diese können Spaßvögel sein, oder sie können normale aufgereihte und passende in die Stellenvertretersymbol-Aufgabe gedrückte Karten sein ("wilde Zweien" ist eine allgemeine Variante). In den meisten Fällen müssen das Stellenvertretersymbol oder die Karten von allen Spielern vereinbart sein, bevor die Karten befasst werden und Spiel anfängt. Es gibt zwei allgemeine Regeln bezüglich Stellenvertretersymbole: "völlig wilde" Karten und der "Programmfehler".

Eine Karte, die völlig wild ist, kann von seinem Halter als jede Karte benannt werden, die sie ohne Beschränkungen wählen. Laut dieser Regel, zum Beispiel, wird eine Hand mit jedem natürlichen Paar und einem Stellenvertretersymbol drei einer Art. Mit Stellenvertretersymbolen im Spiel ist die bestmögliche Hand fünf einer Art. Die allgemeine Regel in Kasinos besteht darin, dass ein Stellenvertretersymbol als ein Programmfehler spielt, der die Reihe des Asses gegeben wird, wenn, es weil benennend, eine verschiedene Karte keinen geraden, Erröten oder gerades Erröten vollenden würde. Laut dieser Regel ist eine Hand wie K K Spaßvogel 5 2 gerade ein Paar von Königen (mit einem hervorragenden Kicker), aber irgendwelche vier Karten der derselben-Klage mit einem Programmfehler machen ein Erröten, und eine Hand wie 7 Spaßvogel 5 4 3 macht einen geraden.

Es gibt auch eine Schwankung der "Völlig Wilden" Regel, in der das Stellenvertretersymbol (in diesem Beispiel sie gewöhnlich Spaßvögel sind, wie es traditionell nur zwei gibt und es nur einen schwarz gibt und ein roter) jede Karte der Klagen sein kann, die die Karte-Farbe oder aktuelle Klage vergleichen. Zum Beispiel in Spaßvögel wildes Spiel mit diesen Regeln konnte der rote Spaßvogel als jede Karte von Herzen oder Diamanten verwendet werden. Umgekehrt würde der schwarze Spaßvogel jede Karte von Klubs oder Spaten sein.

Zwei Ausnahmen zur in Hausspielen manchmal gesehenen Standardschürstange-Praxis sind die doppelt-hervorragende Erröten-Regel und die natürliche Gewinn-Regel. Die letzte Regel stellt fest, dass zwischen Händen, die, die Hand mit weniger Stellenvertretersymbol-Gewinnen sonst punktgleich sein würden. Das ist in Kasinos nicht üblich und sollte als eine Ausnahme zur Standardpraxis behandelt werden (wie das doppelt-hervorragende Erröten ist).

Es gibt eine Tendenz unter einigen Spielern, Stellenvertretersymbole als "unrein" zu betrachten oder Stellenvertretersymbol-Spiele als dumm oder dilettantisch zu behandeln. Während es sicher wahr ist, dass ein Spiel mit zu vielen Stellenvertretersymbolen so zufällig werden kann, dass die ganze Sachkenntnis verloren wird, ist der gelegentliche Gebrauch von Stellenvertretersymbolen eine gute Weise, Schwankung zu einem Spiel hinzuzufügen und Gelegenheiten für das geschickte Spiel hinzuzufügen. Insbesondere Fünf-Karten-Attraktion wird mit einem Spaßvogel in Kalifornien traditionell gespielt (der als ein Programmfehler spielt), und auch gut mit völlig wilden Zweien spielt. Sieben-Karten-Knopf spielt gut mit einem oder zwei Programmfehlern, besonders wenn gespielt, hoch-niedriger Spalt. Andere Spiele wie Texas halten, und Omaha spielen hold'em gut mit Stellenvertretersymbolen nicht. Für einige Spieler besteht das Problem mit Stellenvertretersymbol-Spielen darin, dass der Sieger fast immer die Hand mit den meisten Stellenvertretersymbolen ist, die anderen Karten irrelevant machend, und Sachkenntnis weniger wichtig machend.

Ein anderes Problem mit Stellenvertretersymbolen ist, dass sie die Handfrequenzen verdrehen. Im 5-Karten-Knopf sind die stärkeren Hände weniger häufig als die schwächeren Hände; d. h. kein Paar ist am üblichsten, von einem Paar, zwei Paar, drei einer Art usw. gefolgt. Wenn Sie Stellenvertretersymbole hinzufügen, gewinnen die stärkeren Hände Frequenz, während die schwächeren Hände Frequenz verlieren. Zum Beispiel, wenn Sie ein Paar und ein Stellenvertretersymbol haben, werden Sie immer drei einer Art aber nicht zwei Paares wählen. Das veranlasst drei einer Art, üblicher zu sein, als zwei Paar. Aber wenn sich zwei Paar über drei einer Art aufreiht, wird das zwei Paar mehr üblich werden.

Zeichen


Programmfehler (Schürstange) / Hoch-niedriger Spalt
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