Hoch-niedriger Spalt

In traditionellen Schürstange-Spielen gewinnt der Spieler mit der besten traditionellen Hand den ganzen Topf. Schwankungen von Lowball erkennen den Topf der niedrigsten Hand durch einige von mehreren Methoden zu (sieh Niedrige Hand (Schürstange)). Hoch-niedrige Spalt-Spiele sind diejenigen, in denen der Topf zwischen dem Spieler mit der besten traditionellen Hand geteilt wird (hat die hohe Hand genannt), und der Spieler mit der niedrigen Hand.

Es gibt zwei übliche Methodik, um hoch-niedrige Spalt-Spiele, genannt Behauptung zu spielen, und Karten sprechen. In einem Behauptungsspiel erklärt jeder Spieler (entweder wörtlich oder Verwenden-Anschreiber wie Chips), ob er um die hohe Hand oder die niedrige Hand wetteifern möchte. Die niedrigste Hand unter denjenigen, die niedrige Gewinne erklärt haben, dass Hälfte des Topfs und die höchste Hand unter denjenigen, die hohe Gewinne erklärt haben, dass Hälfte (für weitere Details, Behauptung sehen). In sprechen Karten Spiel, alle Spieler offenbaren einfach ihre Karten an der Kraftprobe, und die Hände werden von allen Spielern bewertet; hoch gewinnen Handgewinne Hälfte des Topfs und der niedrigen Hand die andere Hälfte.

Besonders, wenn man den ace-five niedrige Methode verwendet, ist es für einen Spieler möglich, sowohl die niedrige Hand als auch die hohe Hand zu haben, und deshalb den ganzen Topf (genannt "das Schöpfen," "hogging" der Topf, oder "gehendes Schwein") zu gewinnen. Schließlich mehr als ein Spieler-Bande entweder für hoch oder für niedrig, der Topf kann weiter in Viertel oder kleinere Bruchteile gespalten werden. Zum Beispiel, wenn ein Spieler die hohe Hand auf Kraftprobe hat, und zwei andere Spieler für die beste niedrige Hand, die hohen Handgewinne punktgleich sind, gewinnt die Hälfte des Topfs und jeder niedrigen Hand nur ein Viertel des Topfs.

Es ist üblich, besonders in Karten sprechen Spiele, um einen bestimmten Handwert zu verlangen oder besser die niedrige Hälfte des Topfs, genannt einen Qualifikator zu gewinnen. Zum Beispiel in "acht oder besser niedrig" Spiel zu qualifizieren, wird ein Spieler mit einer achthohen Hand (oder besser niedrig solcher als siebenhoch) berechtigt, die niedrige Hälfte des Topfs zu gewinnen (das Annehmen, dass seine Hand alle anderen niedrigen Hände vereitelt), aber ein Spieler mit einer 10-hohen oder 9-hohen Hand kann nicht gewinnen, selbst wenn seine Hand am niedrigsten ist. In diesem Fall gewinnt die hohe Hand den kompletten Topf. Es gibt allgemein keinen Qualifikator, um hoch zu gewinnen, obwohl eine allgemeine Variante jedes Paar des Paares/no ist, wo eine Hand mindestens eines Paares erforderlich ist, hoch zu gewinnen, und jede Hand ohne Paar erforderlich ist, niedrig zu gewinnen.

In hoch-niedrigen Spalt-Spielen, wo jeder Spieler mehr als fünf Karten befasst wird, wählt jeder Spieler fünf seiner Karten, um als seine hohe Hand und/oder fünf seiner Karten zu spielen, um als seine niedrige Hand zu spielen. Die Sätze können überlappen: Zum Beispiel, im Sieben-Karten-Knopf hat hoch-niedrigen Spalt gespielt, ein Spieler hat sich 7-7-6-4-4-3-2 befasst kann eine hohe Hand 7-7-4-4-6 (zwei Paar, sevens und fours) und eine niedrige Hand 7-6-4-3-2 (siebenhoch) spielen.

Bemerken Sie, dass Täuschungen in hoch-niedrigen Spalt-Spielen besonders stark sein können, weil ein Spieler, der eine erfolgreiche Täuschung macht, den ganzen Topf gewinnt, anstatt es teilen zu müssen. Diese Tatsache macht auch Täuschungen, um weniger wahrscheinlich erfolgreich zu sein.

Siehe auch


Stellenvertretersymbol (Kartenspiele) / Kicker (Schürstange)
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