Isolierung (Schürstange)

In der Schürstange ist ein Isolierungsspiel gewöhnlich ein Erheben, das bestimmt ist, um einen oder mehr Spieler dazu zu ermuntern, sich spezifisch zum Zweck zu falten, die Hand ein auf einem Streit mit einem spezifischen Gegner zu machen. Zum Beispiel, wenn ein Gegner erhebt und ein Spieler vermutet, dass er eine schwache aber spielbare Hand hält, können sie wiedererheben, um andere Gegner unter Druck zu setzen, um sich zu falten, mit dem Ziel des Bekommens leitet mit der Öffnung raiser.

Isolierungsspiele sind gegen allzu aggressive Spieler ("Wahnsinnige") am üblichsten, die oft untergeordnete Hände, oder mit Spielern spielen, die eine Zeichnungshand haben können. Isolierungsspiele sind auch in Turnieren üblich, um einen Spieler zu isolieren, der "kurz aufgeschobert", d. h. derjenige ist, der in der nahe bevorstehenden Gefahr der Beseitigung ist, und wahrscheinlich so aggressiv aus der Verzweiflung spielen wird. Jedoch, wenn ein Spieler aufgeschobert im Vergleich zum Rest des Feldes in einem Turnier äußerst kurz ist, wird das Lassen von ihn kaputtgehen manchmal gewinnbringender sein als das Gewinnen seiner Chips, so das Verursachen von Überanrufen von anderem Spieler-Trumpf-Isolierungsspiel.

Das Isolieren wird gefördert, wenn man eine Hand hält, die Fahrgelder besser leiten als in einem mehrwegigen Topf. Zum Beispiel, wenn ein Spieler ein kleines Taschenpaar hat, kann er einen großen Betrag erheben, um einfach andere Spieler herauszuschlagen, weil normalerweise ein kleines Taschenpaar ungefähr 50-60 % ist, um wahrscheinlich einen Gesamttopf in Köpfe Situation zu gewinnen, aber wenn weniger wahrscheinlich es vielfachen Gegnern ins Gesicht sieht.

Siehe auch

Schürstange-Jargon

Totes Geld (Schürstange) / Freeroll (Schürstange)
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