Omaha hält

Omaha hält (oder Omaha holdem, oder einfach Omaha) ist ein nach Texas ähnliches Gemeinschaftskarte-Schürstange-Spiel halten, wo jeder Spieler vier Karten befasst wird und seine beste Hand machen muss, die genau zwei von ihnen plus genau drei der fünf Gemeinschaftskarten verwendet. Der genaue Ursprung des Spiels ist unbekannt, aber Kasino-Manager Robert Turner hat zuerst Omaha in eine Kasino-Einstellung gebracht, als er das Spiel in Bill Boyd eingeführt hat, der es als ein Spiel an Las Vegas Goldenes Goldklumpen-Kasino angeboten hat (es "Goldklumpen Hold'em" nennend). Omaha verwendet ein französisches Standard-52-Karten-Deck. Grenze Omaha hält 8-better, ist das "O" in H.O.R.S.E gezeigte Spiel. Beide Grenze Omaha/8 und Topf beschränken Omaha hoch, wird als "O" und "A" beziehungsweise im 8-Spiele-(T.H.O.R.S.E.H.A) gezeigt.

Erklärung

In nordamerikanischen Kasinos kann sich der Begriff "Omaha" auf mehrere Schürstange-Spiele beziehen. Das ursprüngliche Spiel ist auch als "Omaha hoch" allgemein bekannt. Eine hoch-niedrige Spalt-Version genannt "Omaha Hallo-Lo", oder manchmal "Omaha eight-better" oder "Omaha/8", wird auch gespielt. In Europa bezieht sich "Omaha" noch normalerweise auf die hohe Version des Spiels, gewöhnlich gespielter Topf-Grenze. Topf-Grenze Omaha wird häufig als "PLO" abgekürzt. Topf-Grenze und Omaha ohne Grenze eight-better können in einigen Kasinos und online, obwohl ohne Grenze, gefunden werden sind seltener.

Es wird häufig gesagt, dass Omaha ein Spiel "der Nüsse", d. h. die bestmögliche hohe oder niedrige Hand ist, weil es oft "die Nüsse" bringt, um eine Kraftprobe zu gewinnen. Es ist auch ein Spiel, wo zwischen den Karten in seiner Hand und die Gemeinschaftskarten ein Spieler Zeichnungsmöglichkeiten zu vielfachen verschiedenen Typen des Vermögens haben kann. Zum Beispiel kann ein Spieler sowohl eine Attraktion zu einem Erröten als auch ein volles Haus mit verschiedenen Kombinationen von Karten haben. Zuweilen können sogar reife Spieler die zusätzliche Zeit brauchen, um zu bemalen, welche Attraktionen für ihre Hand möglich sind.

Die grundlegenden Unterschiede zwischen Omaha und Texas halten sind diese: Erstens wird jeder Spieler vier Loch-Karten statt zwei befasst. Die Wetten-Runden und das Lay-Out von Gemeinschaftskarten sind identisch. An der Kraftprobe ist die Hand jedes Spielers die beste Fünf-Karten-Hand, die von genau drei der fünf Karten auf dem Ausschuss plus genau zwei der eigenen Karten des Spielers gemacht ist. Verschieden von Texas halten, ein Spieler kann vier oder fünf der Karten auf dem Ausschuss mit weniger als zwei seiner eigenen nicht spielen, noch ein Spieler kann drei oder vier Loch-Karten verwenden, um eine starke Hand zu verkleiden.

Einige spezifische Dinge, über Hände von Omaha zu bemerken, sind:

  • Als in Texas halten, drei oder mehr passende Karten auf dem Ausschuss macht ein Erröten möglich, aber verschieden von diesem Spiel braucht ein Spieler immer zwei dieser Klage in der Hand, um ein Erröten zu spielen. Zum Beispiel, mit einem Ausschuss, kann ein Spieler damit kein Erröten mit dem Ass spielen, wie in Texas möglich sein würde, halten; der Spieler muss zwei Karten vom in der Hand und nur drei vom Ausschuss spielen (so statt dessen die beste Hand dieses Spielers ist zwei Paar:). Ein Spieler damit kann das Spaten-Erröten spielen.
  • Dasselbe Ding gilt für straights. In Omaha kann ein Spieler nicht nur eine Loch-Karte und vier Karten auf dem Ausschuss verwenden, um einen geraden zu spielen. Zum Beispiel, mit einem Ausschuss, ein Spieler damit oder kann keinen geraden spielen. Aber ein Spieler damit kann einen geraden von 3 bis 7 spielen;
  • Zwei Paar auf dem Ausschuss macht kein volles Haus für niemanden mit einer einzelnen zusammenpassenden Karte, wie er in Texas tut, halten. Zum Beispiel, mit einem Ausschuss, kann ein Spieler mit einer Hand dessen kein volles Haus spielen; der Spieler kann nur den A-J verwenden, um zu spielen, da er drei der Vorstandskarten spielen muss. Ein Spieler damit kann seinen j-9 verwenden, um das volle Haus zu spielen (oder). Ebenfalls kann ein Spieler damit seine 5-5 verwenden, um das volle Haus zu spielen.
  • Ebenfalls, mit drei einer Art auf dem Ausschuss, muss ein Spieler ein Paar in der Hand haben, um ein volles Haus zu machen. Zum Beispiel, mit einem Ausschuss, hat ein Spieler damit kein volles Haus, der Spieler hat nur drei Wagenheber mit einem Kicker des hervorragenden Königs, und wird gegen einen Spieler mit nur einem Paar von Zweien verlieren. Das ist wahrscheinlich die am häufigsten falsch gelesene Hand in Omaha. (Natürlich kann eine Person mit dem vierten Wagenheber in der Hand vier Wagenheber machen, weil jede andere Karte in der Hand als die fünfte Karte oder "Kicker" handeln kann.)

Omaha hallo niedriger Spalt 8 oder besser

In Omaha reicht hallo niedriger Spalt 8 oder besser (einfach Omaha/8), jeder Spieler macht eine getrennte hohe Fünf-Karten-Hand und Fünf-Karten-ace-five niedrig (achthoch oder niedriger, um sich zu qualifizieren), und der Topf wird zwischen dem hohen und niedrigen gespalten (der derselbe Spieler sein kann). Um sich für den niedrigen zu qualifizieren, muss ein Spieler im Stande sein, einen 8-7-6-5-4 oder tiefer zu spielen (das ist, warum es "acht oder besser" genannt wird). Einiges Kasino-Spiel mit einem 9-niedrigen Qualifikator statt dessen, aber ist das selten. Jeder Spieler kann irgendwelche zwei seiner vier Loch-Karten spielen, um seine hohe Hand und irgendwelche zwei seiner vier Loch-Karten zu machen, um seine niedrige Hand zu machen. Wenn es keine sich qualifizierende niedrige Hand, die hohen Handgewinne (Schaufeln) der ganze Topf gibt. Dieses Spiel wird gewöhnlich in der festen Grenze-Version gespielt, obwohl Topf-Grenze Omaha/8 populärer wird. Einige niedrige Anteile Online-Turniere zeigen keine Grenze Omaha/8.

Die kurze Erklärung stellt oben die Kompliziertheit des Spiels falsch dar, so werden mehrere Beispiele hier nützlich sein, um es zu klären. Der Tisch zeigt unten einen Fünf-Karten-Ausschuss von Gemeinschaftskarten am Ende des Spieles, und hat dann für jeden Spieler Schlagseite die anfängliche private Vier-Karten-Hand hat sich zu ihm oder ihr und der besten und niedrigen hohen Fünf-Karten-Handhand befasst, die jeder Spieler auf der Kraftprobe spielen kann:

Im Geschäft oben gewinnt Chris die Hoch-Handhälfte des Topfs mit seinem J-high gerade, und Bryan und Eve spalten die niedrige Hälfte (das Bekommen eines

Viertel des Topfs jeder) mit 7 5 3 2 A.

Einige spezifische Dinge, über Hände von Omaha/8 zu bemerken, sind:

  • In der Größenordnung von jedem, um sich niedrig zu qualifizieren, muss es mindestens drei Karten von sich unterscheidenden Reihen 8 oder unten auf dem Ausschuss geben. Zum Beispiel, ein Ausschuss von K, den 8 J 7 5 niedrig möglich machen (würde die beste niedrige Hand a-2 sein, der von a-3, 2-3, usw. gefolgt ist), Ein Ausschuss von K 8 J 8 5 können jedoch kein Qualifizieren niedrig machen (würde die beste niedrige mögliche Hand J 8 5 2 A sein, der sich nicht qualifiziert). Statistisch sind ungefähr 60 % der Zeit eine niedrige Hand möglich.
  • Niedrige Hände sind häufig punktgleich, und hohe straights sind gelegentlich ebenso punktgleich, wie, noch seltener, volle Häuser tun. In der Theorie ist es möglich, so wenig zu gewinnen, wie ein 14. von einem Topf (obwohl das außerordentlich selten ist). Das Gewinnen eines Viertels des Topfs ist ziemlich üblich, und wird genannt, "quartered kommend." Ein gefährlicher Aspekt des Spielens für den niedrigen Topf ist das Konzept "des Verfälschens". Um zu illustrieren, wenn ein Spieler zum Beispiel hat, sind 2-3 und zwei andere Karten in seiner Hand und dem Misserfolg A-6-7, dieser Spieler hat die "Nuss niedrig" geplumpst. Jedoch, wenn entweder 2 oder 3 den Ausschuss auf der Umdrehung oder dem Fluss schlagen, wird die Hand "gefälscht" und die Nuss niedrige Hand wird verloren (hat der Spieler noch eine viel schwächere niedrige Hand jedoch, mit 3-4, 3-5 und 4-5 machende bessere Tiefen). Das ist, warum es bedeutenden Extrawert im Besitzen der "geschützten" Nuss niedrig gibt. Um das zu illustrieren, wenn der Spieler 2-3-4 in seiner Hand hat, wird sein niedriges geschützt, d. h. wenn 2 oder 3 Erfolge der Ausschuss er noch die niedrigstmögliche Hand hat. Um die Nuss niedrig in diesem Fall entweder 2 und 3 zu verlieren, würden 2 und 4, oder 3 und 4 den Ausschuss auf der Umdrehung und dem Fluss (das Geben der Nuss niedrig einem Spieler schlagen müssen, der 4-5, 3-5 und 2-5, beziehungsweise hält), eine unwahrscheinliche Möglichkeit. Aus ähnlichen Gründen ist es bedeutsam besser, die geschützte Nuss zu besitzen, niedrig ziehen über die niedrige Attraktion. Zum Beispiel konnte das A-2-3 mit einem Misserfolg 7-8-9 haben; jede niedrige Karte unten 7 auf der Umdrehung oder dem Fluss gibt dem Spieler das beste niedrig.
  • Wenn vier oder fünf niedrige Karten auf dem Ausschuss erscheinen, kann es sehr schwierig werden, die niedrigen Hände richtig zu lesen. Zum Beispiel mit einem Ausschuss spielt die Hand 6 5 4 2 (entweder seine 2-4 mit dem A-5-6 des Ausschusses oder seine 4-5 mit dem A-2-6 des Ausschusses - jeder Weg macht dieselbe Hand). In dieser Situation, wie man häufig sagt, spielt er seine "lebenden" 4, d. h. seine 4 plus eine andere niedrige Karte, die den Ausschuss vergleicht, aber noch einen niedrigen macht, weil derjenige auf dem Ausschuss nicht erforderlich ist. Ein Spieler damit spielt "lebende" 3, für einen niedrigen von 6 5 3 2 A, der einen besseren niedrig macht. Jedoch kann ein Spieler damit nur 7 5 3 2 Ein niedriger spielen; wenn auch er "lebende" 3 hat, muss er zwei niedrige Karten von seiner Hand spielen, und so muss er seine 7-3 spielen, und kann keine 6-hohe niedrige Hand machen.
  • Starthände mit drei oder vier Karten einer Reihe sind sehr schlecht. Tatsächlich ist die schlechtestmögliche Hand im Spiel. Da die einzige mögliche Kombination von zwei Karten von dieser Hand 2-2 ist, ist es unmöglich, niedrig zu machen. Da keine Zwei auf dem Ausschuss erscheinen muss, wird es unmöglich sein, drei Zweien oder Zweien voll zu machen, und jeder mit jeder zusammenpassenden Karte zum Ausschuss wird ein höheres Paar machen. Ebenfalls macht das Starten mit vier Karten einer Klage es weniger wahrscheinlich, dass Sie im Stande sein werden, ein Erröten zu machen. Das Starten mit vier verschiedenen Klagen gibt keine Chance für ein Erröten nach, und das Starten mit vier getrennten Karten reduziert gerade Möglichkeiten. Die Computeranalyse der besten Starthände hat bewiesen, dass die beste Starthand für Omaha Ein K K (doppelt angepasst) ist. Eine Lieblingsstarthand für Omaha ist Ein J 10 (doppelt angepasst) wegen seiner breiteren Reihe, für die Nuss gerade (j-7, q-8, k-9, und A-10) zu machen. Für Hallo-Lo Schwankung ist die wertvollste Startholding 2 3 (doppelt angepasst).
  • Hände, um zu vermeiden, neigen dazu, hauptsächlich mittlere aufgereihte Karten zu enthalten, die für irgendwelche niedrigen Spalte wenig nützlich sind, und die dazu neigen, niedrigere Paare und Sätze, schwächeres Erröten zu erzeugen und straights zu senken, und sehr teuer sein können. Vier einer Art sind die schlechtestmögliche Starthand in Omaha im Gegensatz zu den meisten anderen Schürstange-Spielen, wo es außergewöhnlich stark ist.
  • Reichen Sie niedrig Reihen von am besten bis schlechtesten: 5 4 3 2 (das Rad), 6 4 3 2 A, 6 5 3 2 A, 6 5 4 2 A..., 8-7-6-5-4. Niedrige Hände können so als Zahlen zwischen 54,321 und 87,654 gelesen werden (mit Ausnahme von jeder Zahl, die ein Paar, d. h. 54,322 hat). Die niedrigste Zahl, die jeder Spieler machen kann, ist die bestmögliche niedrige Hand im Spiel.

Topf-Grenze Omaha

Topf-Grenze Omaha (verkürzt zu PLO) ist in Europa, online, und in hohen Anteilen populär, "hat Spiele gemischt, die" in einigen amerikanischen Kasinos gespielt sind. Es wird öfter hoch nur gespielt, aber kann auch hoch-niedrig gespielt werden. Noch mehr als Grenze Omaha Hallo-Lo ist PLO ein Spiel der Zeichnung, wenn Sie zur Nuss-Hand ziehen. Das zweite beste Erröten und straights können sein, und sind oft, geschlagen. Außerdem, wegen des Exponentialwachstums der Topf-Größe im Spiel der Topf-Grenze, eine dieser Hände zum Ende sehend, kann sehr teuer sein und tragen riesige Rückseite hat Verschiedenheit einbezogen.

Entwirft neu

Eine große Hand, um in PLO zu haben, ist die Nüsse damit, neu zu entwerfen. Zum Beispiel, wenn der Ausschuss ist, und Sie haben, dann nicht nur tun Sie haben die aktuellen Nüsse (Ihr hervorragender König macht den broadway gerade), aber Sie haben auch mit den zwei Königinnen in Ihrer Hand weil neu zu entwerfen, wenn die Vorstandspaare, Sie Königinnen voll, oder vier Königinnen machen werden. Wenn Ihre Hand ist, ist Ihre Hand noch besser, weil Sie Erröten haben und königliches Erröten ebenso neu entwirft. Tatsächlich, mit dem Ausschuss, ist ungefähr ein 80-20-Geld-Liebling über eine zufällige Hand, die hervorragenden König enthält (sieh freerolling). Sogar ein Paar von Königinnen mit irgendwelchen zwei Spaten ist besser als 55-45 gegen eine zufällige Hand des hervorragenden Königs. Geplumpste Nuss straights, Erröten und gehen sogar unter kann so häufig ein zweischneidiges Schwert in der Topf-Grenze Omaha sein.

Schwankungen

Manchmal wird das hoch-niedrige Spalt-Spiel mit 9 oder einem 7-hohen Qualifikator statt des 8-hohen gespielt. Es kann auch mit fünf Karten gespielt werden, die jedem Spieler statt vier befasst sind. In diesem Fall, denselben Regeln, für eine Hand gelten zu lassen: genau zwei von der Hand des Spielers, und genau drei vom Ausschuss.

Im Spiel von "Courchevel", statt des Wettens auf den anfänglichen vier Karten und dann dem Plumpsen von drei Gemeinschaftskarten für die zweite Runde, wird die erste Gemeinschaftskarte vor dem ersten Wetten herum befasst, so dass jeder Spieler vier private Karten und die einzelne Gemeinschaftskarte auf seiner ersten Wette hat. Dann werden noch zwei Gemeinschaftskarten befasst, und Spiel geht genau als in Omaha weiter.

Topf-Grenze-Omaha kann auch hoch mit mehr als vier Loch-Karten, die allgemeinste Vielfalt gespielt werden, die sechs Karte Omaha ist, das in vielen Kasinos über das Vereinigte Königreich gefunden werden kann.

Geschichte

Omaha Hold'em bekommt seinen Namen von zwei Typen von Spielen.

Im ursprünglichen Schürstange-Spiel von Omaha wurden Spieler nur zwei Loch-Karten befasst und mussten beide verwenden, um eine Hand verbunden mit Gemeinschaftskarten zu machen. Diese Version Omahas wird im Wörterverzeichnis von Fantastischen / System (unter Omaha) als austauschbar seiend mit "Dichtem Holdem" definiert. Über alle Schwankungen des Spiels entspricht die Voraussetzung des Verwendens genau von zwei Loch-Karten die einzige Regel. Der Teil "von Omaha" des Namens vertritt diesen Aspekt des Spiels.

"Hold'em" verweist zu einer Spielverwenden-Gemeinschaft Karten, die von allen Spielern geteilt werden. Das ist entgegengesetzt, um Spiele Zu ziehen, wo die Hand jedes Spielers nur durch Loch-Karten und Zuchtspiele zusammengesetzt wird, wo jede Spieler-Hand sowohl Nichtgemeinschaftskarten enthält, die den anderen Spielern als auch verborgenen Loch-Karten sichtbar sind.

Siehe auch

Schürstange-Wahrscheinlichkeit (Omaha)

Referenzen

Außenverbindungen


Das Starten der Hand / Aggression (Schürstange)
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