PDP-1

Der PDP-1 (Programmierter Datenverarbeiter 1) war der erste Computer in der PDP Reihe von Digital Equipment Corporation und wurde zuerst 1960 erzeugt. Es ist berühmt, wegen der Computer zu sein, der in der Entwicklung der Hacker-Kultur an MIT, BBN und anderswohin am wichtigsten ist. Der PDP-1 war auch die ursprüngliche Hardware, um das erste Spiel der Geschichte auf einem Minicomputer, dem Spacewar von Steve Russell zu spielen!.

Beschreibung

Der PDP-1 hat eine 18-Bit-Wortgröße verwendet und hatte 4096 Wörter als Standardhauptgedächtnis (gleichwertig zu 9,216 Acht-Bit-Bytes, obwohl das System wirklich Sechs-Bit-Bytes verwendet hat), ausbaufähig zu Wörtern. Die Zykluszeit des magnetischen Kerngedächtnisses war 5 Mikrosekunden (entsprechend grob einer "Uhr-Geschwindigkeit" von 200 Kilohertz; folglich haben die meisten arithmetischen Instruktionen 10 Mikrosekunden genommen (100,000 Operationen pro Sekunde), weil sie zwei Speicherzyklen verwendet haben: ein für die Instruktion, ein für den operand Datenabruf. Unterzeichnete Zahlen wurden in jemandes Ergänzung vertreten.

Der PDP-1 wurde größtenteils Systembausteine der 1000 Reihe im DEZ, mit der Mikrolegierung und Mikrolegierung Ausgegossene Transistoren mit einer steuerpflichtigen umschaltenden Geschwindigkeit von 5 MHz gebaut. Die Systembausteine wurden in mehrere 19-zöllige Gestelle paketiert. Die Gestelle wurden selbst in einen einzelnen großen Großrechner-Fall mit einem sechseckigen Bedienungsfeld paketiert, das Schalter und Lichter enthält, die bestiegen sind, um an der Tischplatte-Höhe an einem Ende des Großrechners zu liegen. Über dem Bedienungsfeld war die Standardlösung des Eingangs/Produktion des Systems, ein Schlag-Lochstreifenleser und Schriftsteller.

Geschichte

Das Design des PDP-1 hat auf dem Wegbahnen TX-0 Computer basiert, der entworfen und am MIT Laboratorium von Lincoln gebaut ist. Der erste PDP-1 wurde geliefert, um, Beranek und Newman (BBN) im November 1960, und formell akzeptiert im nächsten April Durchzugehen. 1962 hat DEZ den Technikprototyp PDP-1 MIT geschenkt, wohin es ins Zimmer neben seinem Vorfahren, dem TX-0 Computer gelegt wurde, der bis dahin auf dem unbestimmten Darlehen vom Laboratorium von Lincoln war.

In dieser Einstellung hat der PDP-1 schnell den TX-0 als die Lieblingsmaschine unter der knospenden Hacker-Kultur ersetzt, und hat als die Plattform für ein großes Angebot an "firsts" in der Rechenwelt gedient. Vielleicht am besten bekannt unter diesen ist eines der ersten computerisierten Videospiele, Spacewar!, aber unter der Liste sind der erste Textaufbereiter, das Textverarbeitungsprogramm, das interaktive Testhilfeprogramm, das erste glaubwürdige Computerschachprogramm, und etwas von der frühsten computerisierten Musik.

Der PDP-1 hat in der grundlegenden Form dafür verkauft. Dem System von BBN wurde von Ordnungen von Lawrence Livermore und Atomenergie Kanadas (AECL) schnell gefolgt, und schließlich wurden 53 PDP-1s geliefert, bis Produktion 1969 geendet hat. Alle diese Maschinen wurden noch 1970 aktiv verwendet, und mehrere wurden schließlich gespart. Das Beispiel von MIT wurde Dem Computermuseum, Boston geschenkt, und hat von dort an Computer History Museum (CHM) geendet. Eine späte Version von Spacewar! auf dem Lochstreifen wurde noch in den Fall gesteckt. PDP-1 #44 wurde in einer Scheune in Wichita, Kansas 1988 gefunden, anscheinend früher von einer der vielen Fluggesellschaften im Gebiet besessen, und für die Historische Digitalsammlung gerettet, auch schließlich am CHM endend. Der Computer von AECL wurde an die Wissenschaft nach Norden gesandt, aber wurde später ausrangiert.

Peripherie

Der PDP-1 hat geschlagenen Lochstreifen als sein primäres Speichermedium verwendet. Verschieden von geschlagenen Karte-Decks, die sortiert und wiederbestellt werden konnten, war Lochstreifen schwierig physisch zu editieren. Das hat die Entwicklung von Textbearbeitungsprogrammen wie Teure Schreibmaschine und TECO begeistert. Weil es mit online- und Off-Linedruckern ausgestattet wurde, die auf IBM elektrische Schreibmaschine-Mechanismen basiert haben, war es dazu fähig, was, in der Fachsprache der 1980er Jahre, "Schönschriftdruck" genannt und deshalb TJ-2, wohl das erste Textverarbeitungsprogramm begeistert würde.

Die Konsole-Schreibmaschine war das Produkt einer Gesellschaft genannt die Soroban Technik. Es war ein durch die Hinzufügung von Schaltern modifizierter Schreibmaschine-Mechanismus von IBM Model B Electric, um Tastenanschläge und Solenoid zu entdecken, um die Typenstangen zu aktivieren. Es hat einen traditionellen Typenstange-Mechanismus, nicht den "golfball" Schreibmaschine-Mechanismus von IBM Selectric verwendet, der bis zum nächsten Jahr nicht eingeführt wurde. Lettercase wurde durch die Aufhebung und das Senken des massiven Typ-Korbs ausgewählt. Der Soroban wurde mit einem Zweifarbenzierband (rot und schwarz) ausgestattet, und die Schnittstelle hat Farbenauswahl erlaubt. Programme haben allgemein das Farbencodieren verwendet, um Benutzereingang von Maschinenantworten zu unterscheiden. Der Soroban Mechanismus war unzuverlässig und für die Klemmung anfällig, als besonders er Fall ausgewechselt hat oder Zierband-Farbe geändert hat, und wurde nicht weit geliebt.

Off-Linegeräte waren normalerweise Friden Flexowriters, der besonders gebaut worden war, um mit dem durch den PDP-1 verwendeten Charakter-Codieren im FIO-DEZ zu funktionieren. Wie die Konsole-Schreibmaschine wurden diese um einen tippenden Mechanismus gebaut, der mechanisch dasselbe als eine Schreibmaschine von IBM Electric war. Jedoch waren Flexowriters hoch zuverlässig und häufig für lange unbegleitete Drucksitzungen verwendet. Flexowriters hatte elektromechanische Lochstreifen-Schläge und Leser, die gleichzeitig mit dem Schreibmaschine-Mechanismus funktioniert haben. Das Schreiben wurde ungefähr zehn Charaktere pro Sekunde durchgeführt. Ein typisches PDP-1 Betriebsverfahren war zum Produktionstext zum geschlagenen Lochstreifen mit der "hohen Geschwindigkeit des PDP-1" (60 Charakter pro Sekunde) Fernschreiber-Modell BRPE Schlag, um dann zu reichen, tragen das Band zu Flexowriter für den Off-Linedruck.

In späteren Jahren wurden DECtape Laufwerke zu einigen PDP-1 Systemen als eine günstigere Methode hinzugefügt, Programme und Daten zu unterstützen, und frühes Time-Sharing zu ermöglichen. Diese letzte Anwendung hat gewöhnlich ein sekundäres Speichermedium verlangt, um Programme und Daten in und aus dem Kerngedächtnis zu tauschen, ohne manuelles Eingreifen zu verlangen. Für diesen Zweck waren DECtapes weit als Lochstreifen, in Bezug auf die Zuverlässigkeit, Beständigkeit und Geschwindigkeit höher. Frühe Festplatten waren teuer und notorisch unzuverlässig; wenn verfügbar und das Arbeiten, sie in erster Linie für die Geschwindigkeit und nicht für die dauerhafte Dateilagerung verwendet wurden.

Computermusik

MIT Hacker haben auch den PDP-1 verwendet, um Musik in der vierstimmigen Harmonie zu spielen, mit einer speziellen Hardware — vier Zehensandalen, die direkt vom Verarbeiter kontrolliert sind (wurde das Audiosignal mit einfachen RC-Filtern gefiltert). Musik war über den Harmonie-Bearbeiter von Peter Samson, ein hoch entwickeltes textbasiertes Programm mit einigen am effizienten Codieren der barocken Musik spezifisch orientierten Eigenschaften bereit. Mehrere Stunden der Musik waren dazu, einschließlich Fugen von Bach, aller Eine kleine von Mozart Nachtmusik, Weihnachtslieder und zahlreiche populäre Lieder bereit.

Aktueller Status

Wie man

noch bekannt, bestehen nur drei PDP-1 Computer, und alle drei sind in der Sammlung von Computer History Museum (CHM). Man ist der Prototyp, der früher an MIT verwendet ist, und die anderen zwei sind Produktion PDP-1C Maschinen. Eine der letzten, Seriennummer 55 (der letzte PDP-1 gemacht) ist zur Arbeitsordnung wieder hergestellt worden, ist auf dem Ausstellungsstück, und wird an zwei Samstagen jeden Monat demonstriert. Die Wiederherstellung wird auf einer speziellen Webseite des Computergeschichtsmuseums beschrieben. Die Demonstrationen schließen ein:

  • das Spiel Spacewar!
  • Grafikdemonstrationen wie Schneeflocke
  • das Spielen der Musik

Am Computergeschichtsmuseum TX-0 Absolvent-Wiedervereinigung 1984 hat Gordon Bell die Produkte des DEZ entwickelt direkt vom TX-2 gesagt, der Nachfolger des TX-0, der daran entwickelt worden war, was Bell gedacht hat, war ein Abkommen-Preis zurzeit, darüber. Auf derselben Sitzung hat Jack Dennis gesagt, dass das Design von Ben Gurley für den PDP-1 unter Einfluss seiner Arbeit an der TX-0-Anzeige war.

Auf dem PDP-1 Wiederherstellungsfeiern des Museums im Mai 2006 hat Alan Kotok seinen Macintosh PowerBook gesagt, mit dem G4 Laptop 10,000mal schneller war, 100,000mal der RAM und 500,000mal die Lagerung gekommen ist, 1/2000 die Größe war, und 1/100 so viel gekostet hat.

Softwaresimulationen des PDP-1 bestehen in SIMH und VERWIRRUNG, und binäre Bildlochstreifen der Software bestehen in bitsavers.org Archive.

Siehe auch

Referenzen

Links


PlayStation (Konsole) / PCR (Begriffserklärung)
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