PlayStation 3

Der dritten Hausvideospiel-Konsole zu sein, die durch die Computerunterhaltung von Sony und den Nachfolger von PlayStation 2 als ein Teil der Reihe von PlayStation erzeugt ist. PlayStation 3 bewirbt sich mit dem Xbox des Microsofts 360 und der Wii von Nintendo als ein Teil der siebenten Generation von Videospiel-Konsolen. Es wurde zuerst am 11. November 2006 in Japan mit internationalen Märkten im Anschluss an kurz danach veröffentlicht.

Haupteigenschaften der Konsole schließen seinen vereinigten spielenden Online-Dienst, das Netz von PlayStation, seine Multimediafähigkeiten, die Konnektivität mit PlayStation Tragbar, und sein Gebrauch der Blu-Strahl-Scheibe als sein primäres Speichermedium ein.

Geschichte

Sony hat offiziell PlayStation 3 (dann auf den Markt gebracht als PLAYSTATION 3) zum Publikum am 16. Mai 2005 auf der E3 2005-Konferenz zusammen mit dem gestalteten Prototyp-Design eines 'Bumerangs' des Kontrolleurs von Sixaxis entschleiert. Eine funktionelle Version des Systems ist dort, nicht da gewesen

noch an der Quizsendung von Tokio im September 2005, obwohl Demonstrationen (solcher als) an beiden Ereignissen auf Werkzeugkästen für Softwareentwickler und vergleichbarer Personalcomputerhardware gehalten wurden. Videogesamtlänge, die auf vorausgesagtem PlayStation 3 Spezifizierungen gestützt ist, wurde auch (namentlich eine Endfantasie VII technologische Demo) gezeigt.

Der anfängliche Prototyp gezeigt hat im Mai 2005 zwei HDMI Häfen, drei Häfen von Ethernet und sechs USB-Häfen gezeigt; jedoch, als das System wieder ein Jahr später in E3 2006 gezeigt wurde, wurden diese auf einen HDMI Hafen, einen Hafen von Ethernet und vier USB-Häfen reduziert, um vermutlich Kosten zu kürzen. Zwei Hardware-Konfigurationen wurden auch für die Konsole bekannt gegeben: Ein 20-GB-Modell und ein 60-GB-Modell, das an und 599 US$ (von 499 €) von 499 US$ (599 €) beziehungsweise bewertet ist. Das 60-GB-Modell sollte die einzige Konfiguration sein, um einen HDMI Hafen, Wi-Fi Internet, Blitz-Karte-Leser und ein Chrom zu zeigen, das mit dem Firmenzeichen in Silber ordentlich ist. Beide Modelle wurden für eine gleichzeitige Weltausgabe bekannt gegeben: Am 11. November für Japan und am 17. November für Nordamerika und Europa.

Am 6. September 2006 hat Sony bekannt gegeben, dass das FREUND-Gebiet PlayStation 3 Start bis März 2007 wegen einer Knappheit an in der Blu-ray Drive verwendeten Materialien verzögert würde. An der Quizsendung von Tokio am 22. September 2006 hat Sony bekannt gegeben, dass es einen HDMI Hafen auf dem 20-GB-System einschließen würde, aber eine, ordentliche Chromblitz-Karte Leser, Silberfirmenzeichen und Wi-Fi würde nicht eingeschlossen. Außerdem wurde der Einführungspreis des japanischen 20-GB-Modells durch mehr als 20 % reduziert, und das 60-GB-Modell wurde für ein offenes Preiskalkulationsschema in Japan bekannt gegeben. Während des Ereignisses hat Sony 27 spielbare PS3 Spiele gezeigt, die auf der Endhardware laufen.

Start

PlayStation 3 wurde zuerst in Japan am 11. November 2006 an 07:00 befreit. Gemäß Medien Schaffen, 81,639 PS3 Systeme wurden innerhalb von 24 Stunden seiner Einführung in Japan verkauft. Bald nach seiner Ausgabe in Japan wurde der PS3 in Nordamerika am 17. November 2006 veröffentlicht. Berichte der Gewalt, die die Ausgabe des PS3 umgibt, schließen einen Kundenschuss ein, Camper haben mit vorgehaltener Schusswaffe geraubt, Kunden haben in einem Laufwerk geschossen - indem sie mit BB Pistolen und 60 Campern geschossen haben, die mit mehr als 10 Systemen kämpfen.

Die Konsole wurde für eine globale Ausgabe den ganzen dem November ursprünglich geplant, aber der Europäer und Rest der Ausgabe in der Welt wurden "bis März" am Anfang des Septembers verzögert. Damit, eine etwas Last-Minute-Verzögerung seiend, hatten einige Gesellschaften Ablagerungsbasierte Vorordnungen genommen, zu denen Sony Kunden informiert hat, dass sie für volle Rückerstattungen berechtigt waren oder die Vorordnung fortsetzen konnten. Am 24. Januar 2007 hat Sony bekannt gegeben, dass PlayStation 3 verkäuflich am 23. März 2007 in Europa, Australien, dem Nahen Osten, Afrika und Neuseeland gehen würde. Das System hat ungefähr 600,000 Einheiten in seinen ersten zwei Tagen verkauft. Am 7. März 2007 ist 60-GB-PlayStation 3 in Singapur mit einem Preis von 799 S$ losgefahren. Die Konsole wurde in Südkorea am 16. Juni 2007 in einer einzelnen Version gestartet, die mit einer 80-GB-Festplatte und IPTV ausgestattet ist.

PS3 Schlank und das Konsole-Wiedereinbrennen

Folgende Spekulation, dass ein 'schlankes' Modell in der Rohrleitung Sony offiziell war, hat den PS3 CECH-2000 Modell am 18. August 2009 an Sony Gamescom Pressekonferenz bekannt gegeben. Unter seinen Eigenschaften sind ein schlankerer Form-Faktor und ruhigeres Geräusch, wenn angetrieben, darauf. Es wurde in Hauptterritorien vor dem September 2009 veröffentlicht. Als ein Teil der Ausgabe für das schlanke Modell wurde das Firmenzeichen von der "Schriftart des Spinne-Mannes" und kapitalisierten PLAYSTATION 3 zu traditionellerem PlayStation und PlayStation 2 wie 'PlayStation 3' Firmenzeichen mit auf der Konsole aufgedrucktem "PS3" geändert. Zusammen mit der Konsole und Firmenzeichen-Umgestaltung hat der Stiefelschirm aller Konsolen von der "Computerunterhaltung von Sony" zu "PS3 PlayStation 3 geändert" mit einem neuen Geläute und dem Spiel fangen splashscreen an fallen gelassen zu sein. Die Deckel-Kunst und das Verpacken von Spielen sind auch geändert worden, um die Umgestaltung zu widerspiegeln.

Konsole-Konfigurationen

Systemeinheit

PlayStation 3 ist auf seiner linken Seite mit dem Firmenzeichen von PlayStation aufrecht konvex, wenn vertikal (ist die Spitzenseite konvex, wenn horizontal) und einen schwarzen Glanzschluss hat. Entwerfer von PlayStation Teiyu Goto hat festgestellt, dass die Spinne-Mann-Schriftart Firmenzeichen begeistert hat, "war eines der ersten Elemente SCEI Präsident Ken Kutaragi entschieden und das Firmenzeichen kann die Motivieren-Kraft hinter der Gestalt von PS3 gewesen sein".

PlayStation 3 Eigenschaften ein Ablagefach-Laden 2x Geschwindigkeit die Blu-ray Disc Drive für Spiele, Blu-Strahl-Kino, DVDs, CDs und andere optische Medien. Es war mit Festplatten von 20 und 60 GB ursprünglich verfügbar (20-GB-Modell war in FREUND-Gebieten nicht verfügbar), aber verschiedene Größen bis zu 320 GB ist seitdem bereitgestellt worden (sieh: Mustervergleich). Alle PS3 Modelle haben Benutzer-Upgradeable 2.5" SATA Festplatten.

PlayStation 3 Gebrauch Sony, Toshiba, von IBM entworfener Zellmikroprozessor als seine Zentraleinheit, die aus einem 3.2 GHz mit Sitz in PowerPC "Macht-Verarbeitungselement" (PPE) und acht Synergistischen In einer Prozession gehenden Elementen (SPEs) zusammengesetzt wird. Der achte SPE ist arbeitsunfähig, um Span-Erträge zu verbessern. Nur sechs der sieben SPEs sind für Entwickler zugänglich, weil der siebente SPE durch das Betriebssystem der Konsole vorbestellt wird. Grafikverarbeitung wird durch den NVIDIA RSX 'Wirklichkeitssynthesizer' behandelt, der Produktionsentschlossenheiten von 480i/576i SD bis zu 1080 Punkte HD kann. PlayStation 3 hat 256 Mb des XDR SCHLUCKS Hauptgedächtnis und 256 Mb des GDDR3 Videogedächtnisses für den RSX.

Das System hat Bluetooth 2.0 (mit der Unterstützung für bis zu 7 Bluetooth-Geräte), gigabit Ethernet, USB 2.0 und HDMI 1.4 gebaute in auf allen zurzeit Schiffsmodellen. Wi-Fi Netzwerkanschluss ist auch auf allen außer den 20-GB-Modellen eingebaut, während ein Blitz-Karte-Leser (vereinbar mit dem Speicherstock, SD/MMC und den CompactFlash/Microdrive Medien) auf 60 GB und CECHExx 80-GB-Modelle eingebaut ist.

Die PS3's Hardware ist auch verwendet worden, um Supercomputer für die Hochleistungscomputerwissenschaft zu bauen. Fixstars Lösungen verkaufen eine Version des Gelben Hunds Linux für PlayStation 3 (ursprünglich verkauft durch die Erde Weiche Lösungen). RapidMind haben ein Strom-Programmierpaket für den PS3 erzeugt, aber wurden von Intel 2009 erworben. Außerdem am 3. Januar 2007 hat Dr Frank Mueller, der Mitprofessor der Informatik an NCSU, 8 PS3s gebündelt. Mueller hat kommentiert, dass die 256 Mb des System-RAM eine Beschränkung für diese besondere Anwendung sind und denken, zu retrofit mehr RAM zu versuchen. Software schließt ein: Filzhut-Kern 5 Linux ppc64, MPICH2, OpenMP v 2.5, GNU-Bearbeiter-Sammlung und CellSDK 1.1. Als eine rentablere Alternative zu herkömmlichen Supercomputern hat das amerikanische Militär Trauben von PS3 Einheiten zu Forschungszwecken gekauft. Werden Sie im Einzelhandel verkauft PS3 Schlanke Einheiten können für die Supercomputerwissenschaft nicht verwendet werden, weil das PS3 Schlanke an der Fähigkeit Mangel hat, in einen Dritt-OS zu starten.

Am 22. März 2007 haben SCE und Universität von Stanford Folding@home Projekt für PlayStation 3 veröffentlicht. Dieses Programm erlaubt PS3 Eigentümern, die Rechenmacht ihrer Konsolen zu leihen, zu helfen, den Prozess des Proteins zu studieren, das sich für die Krankheitsforschung faltet.

Im Dezember 2008 hat eine Gruppe von Hackern eine Traube von 200 PlayStation 3 verwendet, um das Sicherheitsprotokoll SSL zu zerhacken.

Ursprüngliches Modell

Es gibt mehrere ursprüngliche PlayStation 3 Hardware-Modelle, auf die durch die Größe ihrer eingeschlossenen Festplatte allgemein verwiesen wird: 20, 40, 60, 80 oder 160 GB. Obwohl verwiesen, auf durch ihre HDD Größe ändern sich die Fähigkeiten zu den Konsolen durch das Gebiet und veröffentlichen Datum. Der einzige Unterschied im Äußeren der ersten fünf Modelle war die Farbe des ordentlichen, Zahl von USB-Häfen, der Anwesenheit oder Abwesenheit einer Tür (der die Blitz-Karte-Leser auf ausgestatteten Modellen bedeckt), und einige geringe Änderungen zu den Luftöffnungen. Alle Einzelpakete schließen einen oder zwei Kontrolleure von Sixaxis und/oder DualShock 3 Kontrolleur ein (am 12. Juni 2008 beginnend), ein Miniusb zum USB-Kabel (für den Kontrolleur und PlayStation zu verbinden, der zum System tragbar ist), ein zerlegbares Video/Stereo Audioausgang-Kabel, ein Kabel von Ethernet (20, 60 und CECHExx 80 GB nur) und ein Stromkabel. Alle Modelle unterstützen Softwarewetteifer ursprünglichen PlayStation, aber die Unterstützung für PlayStation, den 2 rückwärts gerichtete Vereinbarkeit ständig mit späteren Modellen und dem letzten Modell verringert hat, um integrierte rückwärts gerichtete Vereinbarkeit anzukündigen, war das 80-GB-Metallzahnrad Festes 4 Bündel. Über Vereinbarkeitsprobleme mit Spielen für beide Systeme wird in einer öffentlichen vom Hersteller veranstalteten Datenbank ausführlich berichtet. Alle Modelle, des 20-GB-Modells ausschließend, schließen 802.11 b/g Wi-Fi ein.

Zusätzlich zu allen Eigenschaften des 20-GB-Modells hat das 60-GB-Modell inneren IEEE 802.11 b/g Wi-Fi, vielfache Blitz-Karte-Leser (SD/MultiMedia Karte, Typ von CompactFlash I/Type II, Mikrolaufwerk, Gedächtnis Stick/PRO/Duo) und ein Chrom gefärbt ordentlich. In Bezug auf die Hardware ist das in Südkorea veröffentlichte 80-GB-Modell zum 60-GB-Modell identisch, das in den FREUND-Gebieten abgesehen vom Unterschied in der Festplatte-Größe veröffentlicht ist.

Wie die südkoreanischen und europäischen Modelle das nordamerikanische 80 GB (2007) schließt Modell auch PlayStation 2 "Gefühl" Motorzentraleinheitsspan aus. Jedoch behält es den "Grafiksynthesizer" GPU. Wegen der Beseitigung des "Gefühl-Motors" wurde das Niveau der Vereinbarkeit reduziert. Das 40 GB, 80 GB (2008) und 160-GB-Modelle haben zwei USB-Häfen statt der vier USB-Häfen auf anderen Modellen und schließen vielfache Blitz-Karte-Leser, SACD Unterstützung oder jede rückwärts gerichtete Vereinbarkeit mit PlayStation 2 Spiele nicht ein. Das war wegen der Eliminierung des "Grafiksynthesizers" GPU, der die Einheiten ganzen PlayStation 2 gestützte Hardware beraubt hat.

Kein Beamter Wi-Fi oder Blitz-Speicherkarte-Leser wurden jemals von Sony für das 20-GB-System befreit, obwohl Sony Pläne hatte, so zu tun. Bezüglich des Septembers 2009 hat Sony keinen weiteren Wert auf diese vorgeschlagenen Erweiterungen gelegt. Dennoch, weil das Modell vier Häfen des USB 2.0 zeigt, können Radionetzwerkanschluss und Blitz-Speicherkarte-Unterstützung bereits durch den Gebrauch von weit verfügbaren Außen-USB-Adaptern und PS3-spezifischen Drittmediamittelpunkten erhalten werden.

Es wurde verbreitet, dass sich die Zellverarbeiter im der dritten Generation PS3s (40 GB, 2008 80 GB und 160 GB) von einem 90 Nm-Prozess bis den neueren 65 Nm-Prozess bewegen würden, den SCEI CEO Kaz Hirai später, und später zu 45 nm bestätigt hat. Diese Änderung senkt den Macht-Verbrauch der Konsole und macht es weniger teuer zu erzeugen.

Schlankes Modell

Die neu entworfene, schlankere Version von PlayStation 3 (allgemein verwiesen auf als der "PS3 Schlanker" und offiziell gebrandmarkter "PS3") ist zurzeit das einzige Modell in der Produktion. Es zeigt ein upgradeable 120 GB, 160 GB, 250-gB- oder 320-GB-Festplatte und, ist um 36 % leichter um 33 % kleiner und verbraucht 34 % (CECH-20xx) oder 45 % (CECH-21xx) weniger Macht als das vorherige Modell, oder ein Drittel des ursprünglichen PS3 Modells. Der Zellmikroprozessor hat sich zu einem 45 nm Fertigungsverfahren bewegt, das ihn kühler und ruhiger laufen lässt als vorherige Modelle, und das Kühlsystem neu entworfen worden ist. Der RSX hat sich zu einem 40 Nm-Prozess in der letzten Revision bewegt. Das PS3 schlanke schließt auch Unterstützung für CEC (allgemeiner verwiesen auf durch seinen Hersteller brandings BraviaSync, VIERA Verbindung, EasyLink usw.) ein der Kontrolle der Konsole über HDMI durch das Verwenden der Fernbedienung des Fernsehens erlaubt. Der PS3 Slim hat nicht mehr die "Hauptmacht" Schalter wie die vorherigen PS3 Modelle, die neu entworfenem slimline PlayStation 2 ähnlich sind. Die Unterstützung für den Wetteifer, um PS2 Titel zu spielen, ist in der Version von Slim jedoch nicht da, kurz nachdem die Ausgabe des PS3 schlanken, Sony eine neue Reihe von PS2 Wiedermastern genannt Klassiker bekannt gegeben hat, die HD als in PS2 und PSP Titeln in HD für den PS3 mit Trophäen hinzugefügt und manchmal Bewegungsvereinbarkeit von PlayStation wiedergemeistert hat. Bezüglich des Oktobers 2011 sind PS2 Klassiker für den Kauf im Playstationsladen verfügbar.

Das PS3 schlanke wurde am 1. September 2009 in Nordamerika und Europa und am 3. September 2009 in Japan, Australien und Neuseeland offiziell veröffentlicht. Jedoch, einige Einzelhändler solcher als Amazon.com, Kaufen Sie Am besten, und GameStop hat angefangen, das PS3 schlanke am 25. August 2009 zu verkaufen. Der PS3 Slim hat über eine Million Einheiten in seinen ersten 3 verkäuflichen Wochen verkauft. Eine 250-GB-Endfantasie XIII-unter-einem-bestimmten-Thema-stehender PS3 Slim, der in der Farbe mit rosa Designs weiß war, wurde am 24. September 2009 an der Quizsendung von Tokio als ein Teil eines Bündels in Japan für die Endfantasie XIII offiziell bekannt gegeben, es wurde im amerikanischen Feilstaub von Federal Communications Commission (FCC) als der PS3 CECH-2000B am Anfang offenbart. Computerunterhaltungsaustralien von Sony hat auch später an diesem Tag bekannt gegeben, dass es den 250-GB-PS3 bringen würde, der nach Australien schlank ist, das mit anderen Spielen gestopft würde und die Endfantasie XIII Thema nicht zeigen wird. Obwohl keine nordamerikanischen Bündel für den schlanken 250-GB-PS3 bekannt gegeben worden sind, wird er als eine eigenständige Konsole in Nordamerika verkauft.

Im Juli 2010 hat Sony zwei neue Größen von Schlankem PS3, 160 GB und 320 GB mit dem 120-GB-Modell bekannt gegeben, das in Japan wird unterbricht. Diese wurden am 29. Juli 2010 in Japan mit der 160-GB-Version gestartet, die im "Klassischen Weiß" sowie der "Schwarzen Standardholzkohle" verfügbar ist. Die schwarze 160-GB-Version wurde auch als ein Bündel mit dem Japan-Only-DVR zusätzlichen torne bereitgestellt. Es wurde später bekannt gegeben, dass die neuen Größen in anderen Gebieten mit dem 160-GB-Modell gestartet werden sollten, das vom August 2010 in Nordamerika und Oktober 2010 in Europa verfügbar ist. Das 320-GB-Modell soll in Nordamerika nur als ein Teil eines Bündels mit der Bewegung von PlayStation, einem Auge von PlayStation und einer Kopie von Sportmeistern, und in Europa mit der Bewegung von PlayStation, einem Auge von PlayStation und einer Demoscheibe verfügbar sein. Die Bündel wurden am 19. September 2010 und am 15. September 2010 beziehungsweise veröffentlicht, um mit dem Start der Bewegung von PlayStation zusammenzufallen.

Mustervergleich

Schlüssel: "1. Generation" "2. Generation" "3. Generation" "4. Generation"

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Das ganze Klavier Schwarze und Keramische Weiße Modelle hat einen Glanzschluss

Alle Modelle schließen ein: Blu-Ray/DVD/CD-Laufwerk, HDMI 1.3a, Bluetooth 2.0, Gigabit Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) und PlayStation rückwärts gerichtete Vereinbarkeit durch den Softwarewetteifer.

Musterzahlen unterscheiden sich durch das Gebiet. Sieh PlayStation 3 Hardware - Musterzahlen für Details.

eine Unterstützung von Linux ist in der firmware Version 3.21 umgezogen. Sieh Eliminierung der "OtherOS"-Unterstützung für Details

b Keramisches weißes Modell, das in Asien und Japan nur verfügbar ist.

c Satin-Silbermodell, das in Asien und Japan nur verfügbar ist.

d Modell von Gun-Metal Gray ist nur als ein Teil des Bündels verfügbar.

e Yakuza 3 Bündel-Eigenschaften ein Keramisches Weißes Modell mit kundenspezifischen grauen Drache-Designs auf seinem Fall. Diese Version hatte einen beschränkten Lauf von 10,000 Einheiten.

f "Wolke ist Schwarze" (dunkelgraue) Konsole nur als ein Teil eines japanischen beschränkten Ausgabe-Bündels verfügbar und zeigt ein kundenspezifisches weißes Design auf der Konsole

g Weißes und Rosa Modell ist nur als ein Teil der japanischen Endfantasie XIII Bündel verfügbar und zeigt ein rosa Design der Endfantasie XIII Charakter "Blitz" auf seinem Fall.

Kontrolleure und Zusätze

Zahlreiche Zusätze für die Konsole sind entwickelt worden. Diese Zusätze schließen drahtlosen Sixaxis und DualShock 3 Kontrolleure, die Logitech Treibende Kraft GT, der Logitech Drahtlose Präzisionskontrolleur, das BD Entfernte, die Augenkamera von PlayStation und PlayTV DVB-T Tuner-Videokassettenrekorder zusätzlicher / digitaler zusätzlicher Videokassettenrekorder ein.

Auf der E3 2006-Pressekonferenz von Sony wurde der (dann) normale Radiokontrolleur von Sixaxis bekannt gegeben. Der Kontrolleur hat auf demselben grundlegenden Design wie PlayStation 2 DualShock 2 Kontrolleur basiert, aber war drahtlose, Mangel gehabte Vibrieren-Fähigkeiten, hatte einen eingebauten Beschleunigungsmesser (der Bewegung in drei gerichteten und drei Rotationsäxten entdecken konnte; sechs insgesamt, folglich der Name Sixaxis), und hatte einige kosmetische Kniffe.

Auf seiner Pressekonferenz in 2007 Quizsendung von Tokio hat Sony bekannt gegeben DualShock 3 (hat DUALSHOCK 3 gesetzlich schützen lassen), PlayStation 3 Kontrolleur mit derselben Funktion und Design wie Sixaxis, aber mit der eingeschlossenen Vibrieren-Fähigkeit. Spielerische Rechnungen beschreiben den Kontrolleur als, merklich schwerer zu sein, als der Standardkontrolleur von Sixaxis und fähig zum Vibrieren vergleichbar mit DualShock 2 zwingt. Es wurde in Japan am 11. November 2007 veröffentlicht; in Nordamerika am 5. April 2008; in Australien am 24. April 2008; in Neuseeland am 9. Mai 2008; im Festland Europa am 2. Juli 2008 und im Vereinigten Königreich und Irland am 4. Juli 2008.

Während E3 2009 hat Sony Pläne entschleiert, einen Bewegungskontrolleur später zu befreien, um Bewegung von PlayStation in GDC 2010 genannt zu werden. Es wurde am 15. September 2010 in Europa veröffentlicht; am 19. September 2010 in Nordamerika und am 21. Oktober 2010 in Japan.

Am 13. Oktober 2010 hat Sony bekannt gegeben, dass ein Beamter Tonanlage für den PS3 durch offiziellen PlayStation Kanal von YouTube umgibt.

Zuverlässigkeit

Eine 2009-Studie durch SquareTrade, einen Garantienversorger, hat eine zweijährige Misserfolg-Rate von 10 % für PlayStation 3s gefunden. Gemäß Ars Technica, der Zahl von PlayStation sind 3 Konsolen, die Misserfolg erfahren haben, gut innerhalb der normalen Misserfolg-Raten in der Verbraucherelektronikindustrie.

Gelbes Licht des Todes

Im September 2009 hat der BBC-Fernsehprogramm-Aufpasser einen Bericht gelüftet, der das "gelbe Licht des Todes" (YLOD) Problem, ein gelbes Licht untersucht, das einen nichtspezifischen Hardware-Misserfolg anzeigt, der das unbrauchbare System macht. Gemäß dem Bericht konnte der Misserfolg wahrscheinlich nach 18-24 Monaten vorkommen, während die Standardgarantie von Sony ein Jahr in der Dauer ist, nach der PlayStation 3 Eigentümer Sony eine Satz-Gebühr für eine renovierte Konsole bezahlen können.

Sony hat behauptet, dass gemäß seiner Statistik von zurückgegebenen Konsolen ungefähr nur 0.5 % von Konsolen als Vertretung des YLOD berichtet wurden. Als Antwort auf das Programm hat Sony ein Dokument ausgegeben, die Genauigkeit und Beschlüsse des Programms kritisierend; spezifisch, dass die Schulden Beweise eines Produktionsdefekts waren. Das Dokument hat sich auch beklagt, dass der Bericht im Ton unpassend gewesen war, und Schaden durch die Marke von Sony anrichten könnte.

Schaltjahr-Programmfehler

Am 1. März 2010 (UTC) viele ursprünglicher (nichtschlanker) PlayStation erfuhren 3 Modelle weltweit mit ihrer inneren Systemuhr verbundene Fehler. Der Fehler hatte eine Menge von Symptomen. Am Anfang ist das Hauptproblem geschienen, die Unfähigkeit zu sein, zum Netz von PlayStation in Verbindung zu stehen. Jedoch war die Wurzelursache des Problems zum Netz von PlayStation ohne Beziehung, seitdem sogar Benutzer, die nie online auch Probleme gehabt worden waren spielend, Off-Linespiele installiert haben (der den Systemzeitmesser als ein Teil des Anlaufs gefragt hat), und Verwenden-Systemthemen. Zur gleichen Zeit haben viele Benutzer bemerkt, dass die Uhr der Konsole bis zum 31. Dezember 1999 zurückgegangen war. Das Ereignis war der ApocalyPS3, ein Spiel auf dem Wort mit einem Spitznamen bezeichnet.

Der gezeigte Fehlercode war normalerweise 8001050F und hat Benutzer betroffen waren unfähig, in, Spiel-Spiele zu unterzeichnen, dynamische Themen zu verwenden und Trophäen anzusehen zu/synchronisieren. Das Problem hat nur innerhalb des 1. durch zur 3. Generation ursprüngliche PS3 Einheiten gewohnt, während die neueren "Schlanken" Modelle wegen der verschiedenen inneren Hardware für die Uhr ungekünstelt waren.

Sony hat bestätigt, dass es einen Fehler gab und festgestellt hat, dass sie das Problem beschränkten und fortsetzten zu arbeiten, um Dienst wieder herzustellen. Vor dem 2. März (UTC), 2010, konnten Eigentümer von ursprünglichen PS3 Modellen zu PSN erfolgreich in Verbindung stehen, und die Uhr hat sich nicht mehr am 31. Dezember 1999 gezeigt. Sony hat festgestellt, dass die betroffenen Modelle falsch 2010 als ein Schaltjahr wegen eines Programmfehlers in der BCD Methode identifiziert haben, das Datum zu versorgen. Jedoch, für einige Benutzer, musste die Betriebssystemuhr der Hardware (hauptsächlich aktualisiert vom Internet und nicht vereinigt mit der inneren Uhr) manuell oder durch das Wiedersynchronisieren davon über das Internet aktualisiert werden.

Am 29. Juni 2010 hat Sony PS3 Systemsoftwareaktualisierung 3.40 veröffentlicht, der die Funktionalität der inneren Uhr verbessert hat, um seit Schaltjahren richtig Rechenschaft abzulegen.

Netzausfall von PlayStation

Am 20. April 2011 hat Sony PlayStation Network und Qriocity für einen anhaltenden Zwischenraum geschlossen, am 23. April offenbarend, dass das wegen "eines Außeneindringens auf unserem System" war. Sony hat später offenbart, dass die persönliche Information von 77 Millionen Benutzern genommen worden sein könnte, einschließlich: Namen; Adressen; Länder; E-Mail-Adressen; Geburtstage; PSN/Qriocity Anmeldungen, Kennwörter und handles/PSN Online-Personalausweise. Sie haben auch festgestellt, dass es möglich war, dass die Profil-Daten von Benutzern, einschließlich der Kauf-Geschichte und Adresse und PlayStation Network/Qriocity Kennwort-Sicherheitsantworten in Rechnung stellend, erhalten worden sein können. Es gab keine Beweise, dass irgendwelche Kreditkartendaten genommen worden waren, aber die Möglichkeit, konnte und Sony empfohlen Kunden nicht ausgeschlossen werden, dass ihre Kreditkartendaten erhalten worden sein können. Zusätzlich waren die Kreditkartennummern encrypted, und Sony hat nie die drei Ziffer CVC oder CSC Zahl vom Rücken der Kreditkarten gesammelt, der erforderlich ist, um einige Transaktionen zu beglaubigen. Als Antwort auf das Ereignis hat Sony einen "Gruss Zurück" Programm, die kostenlose Mitgliedschaft von 30 Tagen von PlayStation Plus für alle PSN Mitglieder, zwei freie herunterladbare PS3 Spiele und eine freie Jahresregistrierung in einem Identitätsdiebstahlschutz-Programm bekannt gegeben.

Betriebssystem

Systemsoftware

Sony hat die Fähigkeit zum Betriebssystem, gekennzeichnet als Systemsoftware eingeschlossen, um aktualisiert zu werden. Die Aktualisierungen können auf mehrere Weisen erworben werden:

  • Wenn PlayStation 3 eine aktive Internetverbindung hat, können Aktualisierungen direkt vom Netz von PlayStation bis den PS3 heruntergeladen und nachher installiert werden. Systeme mit dem aktiven Internet werden online für Softwareaktualisierungen jedes Mal automatisch überprüfen, wenn die Konsole angefangen wird.
  • Mit einem Außen-PC kann ein Benutzer die Aktualisierung von der offiziellen Website von PlayStation herunterladen, es tragbaren Speichermedien übertragen und es auf dem System installieren.
  • Einige Spielscheiben kommen mit Systemsoftwareaktualisierungen auf der Scheibe. Das kann wegen des Spiels sein, das die Aktualisierung verlangt, um zu laufen. Wenn so, die Software kann von der Scheibe installiert werden.

Ursprünglicher PlayStation 3 hat auch die Fähigkeit eingeschlossen, andere Betriebssysteme wie Linux zu installieren. Das wurde in die neueren schlanken Modelle nicht eingeschlossen und wurde von ganzem älterem PlayStation entfernt, den 3 Konsolen mit der Ausgabe von firmware 3.21 im April 2010 aktualisieren. Die Funktionalität ist jetzt nur für Benutzer von ursprünglichen Konsolen verfügbar, die beschließen, ihre Systemsoftware außer der Version 3.15 nicht zu aktualisieren.

Grafische Benutzerschnittstelle

Normaler PlayStation schließt 3 Version von XrossMediaBar (ausgesprochene Böse Mediabar oder abgekürzter XMB) neun Kategorien von Optionen ein. Diese sind: Benutzer, Einstellungen, Foto, Musik, Video, Spiel, Netz, Netz von PlayStation und Freunde (ähnlich PlayStation Tragbare Mediabar). Eine zehnte Fernsehkategorie wird zwischen Musik und Video gezeigt, wenn PlayTV oder torne installiert werden, oder wenn die Konsole bestimmten Kriterien entspricht, um auf ausgesuchte Ketschup-Fernsehdienstleistungen zuzugreifen. Standardmäßig Welch Neue Abteilung des Netzes von PlayStation ist, wird gezeigt, wenn das System aufspringt. Der PS3 schließt die Fähigkeit ein, verschiedenen Master und sekundäre Benutzerprofile zu versorgen, Fotos mit oder ohne eine Musikdiashow, Spiel-Musik zu führen und zu erforschen und Audio-CD-Spuren zu einem beigefügten Datenspeichergerät, Spiel-Kino und Videodateien von der Festplatte, einer optischen Scheibe (Blu-Strahl-Scheibe oder DVD-Video) oder eine fakultative USB-Massenlagerung oder Blitz-Karte, Vereinbarkeit für eine USB-Tastatur und Maus und ein WWW-Browser-Unterstützen in/vereinbar der Dateidownload-Funktion zu kopieren. Zusätzlich werden Medien von UPnP in den jeweiligen Audio/Video/Foto Kategorien erscheinen, wenn ein vereinbarer Mediaserver oder DLNA Server im lokalen Netz entdeckt werden. Das Menü Friends erlaubt Post mit emoticon und beigefügten Bildereigenschaften und Videochat, der eine fakultative Netzkamera von Auge oder EyeToy von PlayStation verlangt. Das Menü Network erlaubt online, durch den Laden von PlayStation und die Konnektivität zu über das Entfernte Spiel Tragbarem PlayStation einzukaufen.

Digitalrecht-Management

PlayStation schützt 3 Konsole bestimmte Typen von Daten und verwendet Digitalrecht-Management, um den Gebrauch der Daten zu beschränken. Gekaufte Spiele und Inhalt vom Netzladen von PlayStation werden von Network Digital Rights Management (NDRM) von PlayStation geregelt. Der NDRM erlaubt Benutzern, auf die Daten von bis zu 5 verschiedenen PlayStation 3 zuzugreifen, die mit einem Netzpersonalausweis von PlayStation eines Benutzers aktiviert worden sind. PlayStation 3 auch Grenzen hat die Übertragung der Kopie Videos geschützt, die von seinem Laden bis andere Maschinen heruntergeladen sind, und stellt fest, dass Kopie Video geschützt hat, "kann richtig" im Anschluss an bestimmte Handlungen nach dem Bilden einer Unterstützung wie das Herunterladen geschützten Films einer neuen Kopie nicht wieder herstellen.

Foto-Management

Foto-Galerie

Foto-Galerie ist eine fakultative Anwendung auf die Ansicht, schaffen Sie und Gruppenfotos vom PS3, der getrennt von der Systemsoftware an 105 Mb installiert wird. Es wurde in der Systemsoftwareversion 2.60 eingeführt und stellt eine Reihe von Werkzeugen zur Verfügung, um durch zu sortieren und die Bilder des Systems zu zeigen. Das Hauptmerkmal dieser Anwendung ist, dass sie Fotos in Gruppen gemäß verschiedenen Kriterien organisieren kann. Bemerkenswerte Kategorisierungen sind Farben, Alter oder Gesichtsausdrücke der Leute in den Fotos. Lichtbildervorträge können mit der Anwendung, zusammen mit der Musik und playlists angesehen werden. Die Software wurde mit der Ausgabe von Systemsoftwareerlauben-Benutzern der Version 3.40 aktualisiert, um Fotos auf Facebook und Picasa zu laden und zu durchsuchen.

Studio von PlayMemories

PlayMemories ist ein fakultativer stereoskopischer 3D (und auch Standard) Foto, das Anwendung ansieht, die vom Laden von PlayStation an 956 Mb installiert wird. Die Anwendung wird spezifisch 3D-Fotos gewidmet und zeigt die Fähigkeit, in 3D-Umgebungen zu surren und den Winkel und die Perspektive von Panoramen zu ändern. Es verlangt Systemsoftware 3.40 oder höher; 3D-Fotos; ein 3D HDTV und ein HDMI Kabel für die richtig anzusehenden 3D-Images.

Videodienstleistungen

Der Videoredakteur und uploader

Eine neue Anwendung wurde als ein Teil der Systemsoftwareversion 3.40 veröffentlicht, die Benutzern erlaubt, Videos auf PlayStation 3 zu editieren und sie zum Internet zu laden. Die Software zeigt grundlegende Videoredigieren-Werkzeuge einschließlich der Fähigkeit, Videos zu schneiden und Musik und Überschriften hinzuzufügen. Videos können dann gemacht und zu Videoteilen-Websites wie Facebook und YouTube geladen werden.

Video auf Verlangen

Zusätzlich zum Videodienst, der durch das Unterhaltungsnetz von Sony PlayStation zur Verfügung gestellt ist, hat 3 Konsole Zugang zu einer Vielfalt von Drittvideodienstleistungen, Abhängigem auf dem Gebiet:

Seit dem Juni 2009 hat VidZone einen Einteilungsdienst des kostenlosen Music-Videos in Europa, Australien und Neuseeland angeboten. Im Oktober 2009 haben Computerunterhaltung von Sony und Netflix bekannt gegeben, dass Netflix auch auf PlayStation 3 für in den Vereinigten Staaten verfügbar sein würde; am Anfang musste eine freie Blu-Strahl-Scheibe verwenden, um auf das strömende Video zuzugreifen. Ein bezahltes Abonnement von Netflix war für den Dienst erforderlich. Der Dienst ist verfügbar im November 2009 geworden. Im Oktober 2010 wurde die Voraussetzung, um eine Scheibe zu verwenden, um Zugang zu gewinnen, entfernt.

Im November 2010 wurde der Zugang zum Video und der sozialen Netzwerkanschlussseite MUBI für den Europäer, Neuseeland und die australischen Benutzer ermöglicht; der Dienst integriert Elemente des sozialen Netzwerkanschlusses mit dem Pachtbetrag oder der Abonnement-Videoeinteilung, Benutzern erlaubend, Filme mit anderen Benutzern zu beobachten und zu besprechen. Auch im November 2010 der Videomietdienst VUDU und Abonnement-Dienst Hulu Plus der gestartete auf PlayStation 3 in den Vereinigten Staaten.

PlayStation Tragbare Konnektivität

Tragbarer PlayStation kann mit PlayStation 3 auf viele Weisen einschließlich der Konnektivität im Spiel in Verbindung stehen. Zum Beispiel wurde Formel Eine Meisterschaft-Ausgabe, ein laufendes Spiel, in E3 2006 mit einem PSP als ein Echtzeitrückspiegel gezeigt. Außerdem sind Benutzer im Stande, ursprüngliche Format-Spiele von PlayStation vom Laden von PlayStation herunterzuladen, sie auf dem PSP sowie dem PS3 selbst zu übertragen und zu spielen. Es ist auch möglich, die Entfernte Spiel-Eigenschaft zu verwenden, um diese und einige Netzspiele von PlayStation, entfernt auf dem PSP über ein Netz oder Internetverbindung zu spielen.

Sony hat auch den PSP das Abspielen des Videoinhalts von PlayStation 3 Festplatte über ein ad hoc drahtloses Netz demonstriert. Diese Eigenschaft wird Entferntes Spiel genannt, das laut der Browser-Ikone sowohl auf PlayStation 3 als auch auf Tragbarem PlayStation gelegen ist. Entferntes Spiel hat sich seitdem ausgebreitet, um entfernten Zugang zum PS3 über PSP von jedem Radiozugriffspunkt in der Welt zu erlauben.

Unterstützung von OtherOS

PlayStation 3 am Anfang verladen mit der Fähigkeit, ein alternatives Betriebssystem neben der Hauptsystemsoftware zu installieren; Linux und gestützte Betriebssysteme anderen Unix waren verfügbar. Die Hardware hat Zugang zu sechs der sieben Synergistischen In einer Prozession gehenden Elemente des Zellmikroprozessors, aber nicht den RSX 'Wirklichkeitssynthesizer' Grafikspan erlaubt.

Die 'OtherOS' Funktionalität ist im aktualisierten PS Schlanke Modelle nicht da gewesen, und die Eigenschaft wurde nachher von vorherigen Versionen des PS3 als ein Teil der Firmware-Aktualisierungsversion 3.21 der Maschine entfernt, die am 1. April 2010 veröffentlicht wurde; Sony hat Sicherheitssorgen als das Grundprinzip zitiert. Die firmware aktualisieren 3.21 war für den Zugang zum Netz von PlayStation obligatorisch. Die Eliminierung hat eine Meinungsverschiedenheit verursacht; da die Aktualisierung offiziell angekündigte Eigenschaften von bereits verkauften Produkten entfernt hat, und mehrere Klassenhandlungsrechtssachen verursacht hat, hat darauf gezielt, Sony die Eigenschaft zurückgeben oder Entschädigung zur Verfügung stellen zu lassen.

Netz von PlayStation

Netz von PlayStation ist das vereinigte Online-Mehrfachabspiellaufwerk-Spielen, und Digitalmediazustelldienst, der durch die Computerunterhaltung von Sony für PlayStation 3 und Tragbaren PlayStation zur Verfügung gestellt ist, hat während des 2006-Geschäfts von PlayStation bekannt gegeben, das Kurzfasst, sich in Tokio treffend. Der Dienst wird immer verbunden, frei, und schließt Mehrfachabspiellaufwerk-Unterstützung ein. Das Netz ermöglicht online, der Laden von PlayStation, PlayStation Nach Hause und andere Dienstleistungen zu spielen. Netz von PlayStation verwendet echte Währung und Netzkarten von PlayStation, wie gesehen, mit dem Laden von PlayStation und PlayStation Nach Hause.

PlayStation plus

PlayStation Plus (allgemein abgekürzt PS + und gelegentlich verwiesen auf als PSN Plus) ist ein erstklassiger Netzabonnement-Dienst von PlayStation, der in E3 2010 von Jack Tretton, Präsidenten und CEO von SCEA offiziell entschleiert wurde. Gerüchte solchen Dienstes waren in der Spekulation seit der Ansage von Kaz Hirai in TGS 2009 eines möglichen bezahlten Dienstes für PSN, aber mit dem PSN aktuellen noch verfügbaren Dienst gewesen. Gestartet neben PS3 firmware 3.40 und PSP firmware 6.30 am 29. Juni 2010 versorgt das bezahlte - für den Abonnement-Dienst Benutzer mit erhöhten Dienstleistungen auf dem Netz von PlayStation oben auf dem PSN aktuellen Dienst, der noch mit allen seinen Eigenschaften verfügbar ist. Diese Erhöhungen schließen die Fähigkeit ein, Demos, Spiel und Systemsoftwareaktualisierungsdownload automatisch zu PlayStation 3 zu haben. Unterzeichnete bekommen auch frühen oder exklusiven Zugang zu einigen Betas, Spieldemos, erstklassigem herunterladbarem Inhalt und anderen Lager-Sachen von PlayStation. Nordamerikanische Benutzer bekommen auch ein freies Abonnement zu Qore. Benutzer können beschließen, entweder einen Jahres- oder ein dreimonatiges Abonnement zu PlayStation Plus zu kaufen.

Laden von PlayStation

Der Laden von PlayStation ist ein virtueller Online-Markt, der für Benutzer von PlayStation von Sony 3 (PS3) und PlayStation Tragbare (PSP) Spielkonsolen über das Netz von PlayStation verfügbar ist. Der Laden bietet eine Reihe des herunterladbaren Inhalts sowohl für den Kauf als auch verfügbar kostenlos an. Verfügbarer Inhalt schließt volle Spiele, Erweiterung zufriedene, spielbare Demos, Themen und Spiel und Filmtrailer ein. Der Dienst ist durch eine Ikone auf dem XMB auf dem PS3 und PSP zugänglich. Auf den PS3-Laden kann auch auf dem PSP über eine Entfernte Spiel-Verbindung zum PS3 zugegriffen werden. Der PSP-Laden ist auch über die PC-Anwendung verfügbar, Medien Gehen. Bezüglich am 24. September 2009 hat es mehr als 600 Millionen Downloads vom Laden von PlayStation weltweit gegeben.

Der Laden von PlayStation wird mit dem neuen Inhalt jeden Dienstag in Nordamerika, und jeden Mittwoch in FREUND-Gebieten aktualisiert. Im Mai 2010 wurde das von den Donnerstagen geändert, um PSP Spielen zu erlauben, digital veröffentlicht, zur Zeit näher zu werden, sie werden auf UMD veröffentlicht.

Was neu

ist

Was Neu ist, wurde an Gamescom 2009 bekannt gegeben und wurde am 1. September 2009, mit PlayStation 3 Systemsoftware 3.0 veröffentlicht. Die Eigenschaft sollte das vorhandene [Informationsausschuss] ersetzen, der Nachrichten von der mit dem Gebiet des Benutzers vereinigten Website von PlayStation gezeigt hat. Das Konzept wurde weiter in eine Hauptnetzeigenschaft von PlayStation entwickelt, die [Statuskennzeichen] aufeinander wirkt, um einen Fernschreiber des ganzen Inhalts zu zeigen, kürzlich gespielten Inhalts (zurzeit in Nordamerika und Japan nur) ausschließend.

Das System zeigt, Welch Schirm New standardmäßig statt des Menüs [Games] ist (oder Menü [Video], wenn ein Film eingefügt wurde), wenn man aufspringt. Was Neu ist, hat vier Abteilungen: "Unsere Auswahl", "Kürzlich Gespielt", letzte Information und neuer im Laden von PlayStation verfügbarer Inhalt. Es gibt vier Arten des Inhalts, Welch Schirm-Anzeigen New und Verbindungen zu auf den Abteilungen ist. "Kürzlich Gespielte" Anzeigen die kürzlich gespielten Spiele des Benutzers und Online-Dienstleistungen nur, wohingegen, können die anderen Abteilungen Website-Verbindungen, Verbindungen enthalten, um Videos und Zugang zu ausgewählten Abteilungen des Ladens von PlayStation zu spielen.

Die Lager-Ikonen von PlayStation in [Spiel] und [Video]-Abteilung handeln ähnlich zu, Welch Schirm New ist, außer dass sie nur zeigen und sich zu Spielen und Videos im Laden von PlayStation beziehungsweise verbinden.

PlayStation nach Hause

PlayStation ist Nach Hause ein virtueller sozialer 3D-Netzwerkanschlussdienst für das Netz von PlayStation. Haus erlaubt Benutzern, eine Gewohnheit avatar zu schaffen, der realistisch gepflegt werden kann. Benutzer können editieren und ihre persönlichen Wohnungen, avatars oder Klub-Häuser mit dem freien, erstklassigen oder gewonnenen Inhalt schmücken. Benutzer können für neue Sachen einkaufen oder Preise von PS3 Spielen oder Haustätigkeiten gewinnen. Benutzer wirken aufeinander und stehen mit Freunden in Verbindung und fertigen Inhalt in einer virtuellen Welt kundengerecht an. Haus handelt auch als ein Treffpunkt für Benutzer, die Mehrfachabspiellaufwerk-Spiele mit anderen spielen wollen.

Ein geschlossenes Beta hat in Europa vom Mai 2007 begonnen und hat sich zu anderen Territorien bald danach ausgebreitet. Haus wurde verzögert und hat sich mehrere Male vor der anfänglichen Ausgabe ausgebreitet. Der Offene Beta-Test wurde am 11. Dezember 2008 angefangen. Haus ist direkt von PlayStation 3 XrossMediaBar verfügbar. Mitgliedschaft ist frei und verlangt eine PSN-Rechnung.

Hauseigenschaft-Plätze, sich zu treffen und, hingebungsvolle Spielräume, Entwickler-Räume, Firmenräume und Ereignisse aufeinander zu wirken. Der Dienst erlebt eine wöchentliche Wartung und häufige Aktualisierungen. Bezüglich des Augusts 2011, ist Nach Hause von mehr als 23 Millionen Benutzern heruntergeladen worden.

Leben mit PlayStation

Leben mit PlayStation, befreit am 18. September 2008Folding@home erfolgreich zu sein. Das Leben mit PlayStation verwendet virtuelle Erdball-Daten, um Nachrichten und Information durch die Stadt zu zeigen. Zusammen mit Folding@home der Funktionalität versorgt die Anwendung auch den Benutzer mit dem Zugang zu drei anderer Information "Kanäle", der erste von denen, der Lebende Kanal seiend, der Schlagzeilen und Wetter anbietet. Auskunft wird durch Google Nachrichten, Den Wetterkanal, die Universität der Raumwissenschaft von Wisconsin-Madison und des Technikzentrums unter anderen Quellen gegeben. Der zweite Kanal ist der Welterbe-Kanal, der historische Information über historische Seiten anbietet. Der dritte Kanal ist der Vereinigte Dorfkanal. Vereinigtes Dorf ist ein Projekt, das entworfen ist, um Information über Gemeinschaften und Kulturen weltweit zu teilen. Eine neue Aktualisierung hat Video und Foto-Betrachtung in der Anwendung erlaubt. Der vierte Kanal ist die USA exklusiver Netzspieltrailer-Kanal von PlayStation für die direkte Einteilung von Spieltrailern.

Spiele

PlayStation 3 ist in Nordamerika mit 14 Titeln mit weiteren drei losgefahren, die vor dem Ende von 2006 veröffentlichen werden. Nach der ersten Woche von Verkäufen wurde es bestätigt, dass von An Schlaflosigkeit leidenden Spielen das spitzenverkaufende Start-Spiel in Nordamerika war. Das Spiel wurde durch zahlreiche Videospiel-Websites, einschließlich GameSpot und IGN schwer gelobt, von denen beide es ihr PlayStation 3 Spiel des Jahr-Preises für 2006 zuerkannt haben. Einige Titel haben das Start-Fenster verpasst und wurden bis zum Anfang 2007, solcher als, F.E.A.R. und Schall-der Igel verzögert. Während des japanischen Starts war Kamm-Renner 7 das spitzenverkaufende Spiel, während auch befunden, gut in Verkäufen, von denen beide Angebote von Namco Bandai Spielen waren. PlayStation 3 ist in Europa mit 24 Titeln einschließlich losgefahren, die in den nordamerikanischen und japanischen Starts, wie Formel Eine Meisterschaft-Ausgabe, MotorStorm und Virtua Kämpfer 5 nicht angeboten wurden. und MotorStorm waren die erfolgreichsten Titel von 2007, und beide Spiele haben nachher Fortsetzungen in der Form des Widerstands 2 erhalten und.

In E3 2007 ist Sony im Stande gewesen, mehrere ihre kommende Videospiele für PlayStation 3, einschließlich des Himmlischen Schwertes, Lagers, Warhawk zu zeigen, und; von denen alle in den dritten und vierten Vierteln von 2007 veröffentlicht wurden. Sie haben auch mit mehreren Titeln geprotzt, die für die Ausgabe 2008 und 2009 gesetzt wurden; am meisten namentlich Killzone 2, Berüchtigt, Omi Turismo 5 Prolog, LittleBigPlanet und. Mehrere Drittexclusives wurden auch, einschließlich hoch vorausgesehen, neben anderen bemerkenswerten Dritttiteln wie Großartiges Diebstahl-Auto 4, die Prinzipien des Mörders, Teufel-Schrei im Mai 4 und Ortsansässige Schlechte 5 gezeigt. Zwei andere wichtige Titel für PlayStation 3, Endfantasie XIII und Endfantasie Gegen XIII, wurden in TGS 2007 gezeigt, um den japanischen Markt zu beruhigen.

Sony hat ihre preisgünstige Reihe von PlayStation 3 Titel seitdem gestartet, die als die Reihe der Größten Erfolge in Nordamerika, die Platin-Reihe in Europa und Australien und Die Beste Reihe in Japan bekannt sind. Unter den Titeln, die im Budget die Reihe verfügbar sind, schließen MotorStorm, Anruf der Aufgabe 3, die Prinzipien des Mörders und Ninja Gaiden Sigma ein. Bezüglich des Oktobers 2009, Teufel-Schrei im Mai 4, Armee Zwei, und haben sich auch der Liste angeschlossen. Wenn sie auf die "Größten Erfolge" gestellt werden, verzeichnen den neuen unbenutzten Kopie-Einzelhandel für den US-Dollar von 30 $ und werden in einem neuen roten Fall wiederverladen.

Bezüglich am 30. September 2010 hat es 350.6 Millionen Spiele gegeben, die für PlayStation 3 verkauft sind.

Stereoskopisch 3D

Im Dezember 2008 hat der CTO von Blitzkrieg-Spielen bekannt gegeben, dass er das stereoskopische 3D-Spielen und die Filmbetrachtung zu Xbox 360 und PlayStation 3 mit seiner eigenen Technologie bringen würde. Diese Technologie wurde zuerst öffentlich auf dem PS3 im Januar 2009 auf der Show von Consumer Electronics demonstriert. Journalisten wurden Wipeout HD und Omi Turismo 5 Prolog im 3D als eine Demonstration dessen gezeigt, wie die Technologie arbeiten könnte, wenn es in der Zukunft durchgeführt wird. Systemsoftware aktualisiert 3.30 hat den PS3 auf das stereoskopische 3D-Spielen vorbereitet, während 3.50 es auf 3D-Filme vorbereitet hat. Firmware aktualisieren 3.30 offiziell erlaubt PS3 Titeln, im 3D gespielt zu werden, eine vereinbare Anzeige für den Gebrauch verlangend. Während das Spiel selbst programmiert werden muss, um die 3D-Technologie auszunutzen, können Titel geflickt werden, um in der Funktionalität rückwirkend beizutragen. Titel mit solchen Flecken schließen Wipeout HD, Schmerz und Fantastischen Stardust HD ein.

Selbst gebrautes Bier

Ausbruch von PlayStation

Im August 2010 wurde Ausbruch von PlayStation, ein USB-Gerät, das Ausführung des nicht unterzeichneten Codes (wie Aushilfsspiele und selbst gebrautes Bier) auf PlayStation 3 erlaubt, veröffentlicht. Das Gerät hat ein Stück der Software genannt der Aushilfsbetriebsleiter eingeschlossen, der Benutzern erlaubt, ursprüngliche Spiele von der Blu-Strahl-Scheibe entweder bis die innere Festplatte (HDD) oder bis einen äußerlichen HDD (FAT32 formatiert) zu kopieren.

Das ursprüngliche Gerät war bald konstruiert Rück-, und viele Klone, wie PS3-Schlüssel und PS3-Brechung, sind seitdem befreit worden. Eine offene bekannte Quelldurchführung weil PS wurde Rinne auch veröffentlicht, der derselben Funktionalität erlaubt, mit verschiedenen Außengeräten, wie Rechenmaschinen und tragbare Mediaspieler über eine USB-Verbindung erreicht zu werden. Ein offener Quellklon des Aushilfsbetriebsleiters, der als der Offene Betriebsleiter bekannt ist, der nachahmt und sich auf die Eigenschaften des Originals ausbreitet, ist auch befreit worden.

Privater Schlüssel hat einen Kompromiss eingegangen

An 2010-Chaos Communication Congress (CCC) in Berlin, einer Gruppe, die sich nennt, hat fail0verflow bekannt gegeben, dass es geschafft hatte, mehrere PlayStation 3 Sicherheitsmaßnahmen zu umgehen, nicht unterzeichnetem Code erlaubend, ohne einen Kopierschutzstecker zu laufen. Sie haben auch bekannt gegeben, dass es möglich war, den privaten von Sony verwendeten Schlüssel wieder zu erlangen, um Software, wegen einer unpassenden Durchführung der Elliptischen Kurve DSA (ECDSA) zu unterzeichnen, aber beschlossen hat, diesen Schlüssel nicht zu veröffentlichen, weil es nicht notwendig war, Software des selbst gebrauten Biers auf dem Gerät zu führen. Die Ausgabe dieses Schlüssels würde jedem erlauben, ihren Code zu unterzeichnen und deshalb im Stande zu sein, es auf jedem PlayStation 3 Konsole zu führen. Das würde auch bedeuten, dass keine Gegenmaßnahmen von Sony genommen werden konnten, ohne alte nutzlose Software zu machen, weil es keine Unterscheidung zwischen Beamtem und Software des selbst gebrauten Biers gibt. Am 3. Januar 2011 hat geohot den oben erwähnten privaten Schlüssel, sowie ein Hallo Weltprogramm für den PS3 veröffentlicht. Am 12. Januar 2011 hat Computerunterhaltung von Sony Amerika Klagen sowohl gegen fail0verflow als auch gegen geohot für Übertretungen des DMCA und CFAA eingereicht.

Gewohnheit firmware (CFW)

Um zu berücksichtigen, dass selbst gebrautes Bier die kürzlich entdeckten Verschlüsselungsschlüssel verwendet, aktualisieren mehrere modifizierte Versionen des Systems 3.55 sind von Geohot und anderen veröffentlicht worden. Der grösste Teil des gemeinsamen Merkmals ist die Hinzufügung eines App "Laders", der die Installation des selbst gebrauten Biers apps als unterzeichnete DLC ähnliche Pakete berücksichtigt. Obwohl Aushilfsbetriebsleiter damals laufen konnten, konnten sie nicht Spiele zuerst laden, wenn auch etwas Erfolg gemacht worden war, indem er Unterstützungen wie DLC Spiele und dann das Unterzeichnen von ihnen hat aussehen lassen. Ein LV2-Fleck wurde später veröffentlicht, um Aushilfsbetriebsleitern zu erlauben, Spielunterstützungen zu laden, und wurde später in die Betriebsleiter selbst integriert, so dass er nicht geführt werden muss, wann auch immer der PS3 wiederangefangen wird. Diese CFW Ausbruch-Methode ist jetzt die Tendenz in jailbreaking der PS3, weil es keine spezielle Hardware braucht und auf jeden PS3 dauerhaft installiert werden kann.

PS3 Systemsoftware aktualisiert v3.56, und v3.60 hat Sicherheitsmaßnahmen hinzugefügt, um Entwicklung der Gewohnheit firmwares zu verhindern, auf vorherige Aktualisierungen bauend, die PS Ausbruch-Großtat blockiert haben. Jedoch können Benutzer beschließen nicht zu aktualisieren und Spiele, die verlangen, dass eine firmware Version oben 3.55 geflickt werden kann, um auf v3.55 oder tiefer zu laufen. Kurz nachdem v3.60 veröffentlicht wurde, wurden Aktualisierungen zum Netz von PlayStation geführt, um irgendwelche bekannten Methoden zu blockieren, der PSN Zugang auf dem firmwares erlaubt hat, der älter ist als der letzte offizielle firmware (v3.66 zurzeit), dadurch Benutzer blockierend, die beschlossen haben nicht zu aktualisieren.

Eine Gewohnheit firmware bekannt als "Wiederprogrammfehler", befreit am 31. März, hat Einzel-PS3s die meisten Optionen und Funktionalität des Fehlersuchprogrammes/Entwicklers PS3 Einheiten gegeben. Eine Woche später sind Tutorenkurse verfügbare erlaubende Benutzer geworden, um PSN Inhalt umsonst, mit der Fälschung (aber nicht gestohlen) Kreditkartennummern herunterzuladen. Am 1. April hat 12 Bericht Hacker beschrieben, die den jailbroken firmware verwenden, um auf den dev-PSN zuzugreifen, um auf Spielen wie Anruf der Aufgabe mit weit verbreiteten Berichten des Betrugs zurückzukommen. Während einige Quellen Wiederprogrammfehler für das nachfolgende Eindringen zum privaten Entwickler-Netz von Sony verantwortlich gemacht haben, hat Zeit "Techland" solche Theorien wie "hoch - als im Herabsehen an den Wolken vom klasse vom Mount Everest hoch - spekulativ" beschrieben.

Verkäufe und Produktionskosten

Obwohl seine Vorgänger von PlayStation gegen die Konkurrenz sehr dominierend gewesen waren und für Sony ungeheuer gewinnbringend waren, hatte PlayStation 3 einen ungünstigen Anfang, und Vorsitzender von Sony und CEO Herr Howard Stringer konnten am Anfang Kapitalanleger eines Wendeplatzes in seinen Glücken nicht überzeugen. Der PS3 hat am einzigartigen gameplay erschwinglicheren Wii Mangel gehabt, der die erfolgreichste Konsole dieser Generation in Bezug auf verkaufte Einheiten geworden ist. Außerdem musste sich der PS3 direkt mit Xbox 360 bewerben, der einen Vorsprung hatte, und infolgedessen die Plattform nicht mehr exklusive Titel hatte, die der PS2 wie das Großartige Diebstahl-Auto und die Endfantasie-Reihe genossen hat (bezüglich Quer-Plattform-Spiele, Xbox 360 Versionen wurden allgemein höher 2006 betrachtet, obwohl vor 2008 die PS3 Versionen Gleichheit erreicht oder übertroffen hatten), und hat es länger genommen als erwartet für den PS3, um starke Verkäufe zu genießen und die Lücke mit Xbox 360 zu schließen. Sony hat auch fortgesetzt, Geld auf jedem im Laufe 2010 verkauften PS3 zu verlieren, obwohl der neu entworfene "schlanke" PS3 ist, nehmen an, diese Verluste zu schneiden.

Wie man

schätzt, ist PlayStation 3 anfängliche Produktionskosten durch iSuppli 805.85 US$ für das 20-GB-Modell und 840.35 US$ für das 60-GB-Modell gewesen. Jedoch wurden sie an 499 US$ und 599 US$ beziehungsweise bewertet, bedeutend, dass Einheiten an einem geschätzten Verlust von 306 $ oder 241 $ abhängig vom Modell verkauft worden sein können, wenn die Kostenvoranschläge, und das Beitragen zur Spielabteilung von Sony richtig waren, die einen Betriebsverlust von ¥ 232.3 Milliarden (US$ 1.97 Milliarden) im Geschäftsjahr-Ende-März 2007 anschlägt. Im April 2007, kurz nachdem diese Ergebnisse veröffentlicht wurden, hat Ken Kutaragi, Präsident der Computerunterhaltung von Sony, Pläne bekannt gegeben sich zurückzuziehen. Verschiedene Nachrichtenagenturen, einschließlich The Times und Des Wall Street Journals haben berichtet, dass das wegen schlechter Verkäufe war, während SCEI aufrechterhält, dass Kutaragi seinen Ruhestand seit sechs Monaten vor der Ansage geplant hatte.

Im Januar 2008 hat Kaz Hirai, CEO der Computerunterhaltung von Sony, vorgeschlagen, dass die Konsole anfangen kann, einen Gewinn bis zum Anfang 2009 zu machen, feststellend, dass, "fängt das nächste Geschäftsjahr im April an, und wenn wir versuchen können, das im nächsten Geschäftsjahr zu erreichen, das ein großes Ding sein würde", und dass" [Rentabilität] nicht ein bestimmtes Engagement ist, aber das ist, was ich gern versuchen würde, für zu schießen". Jedoch, Marktanalytiker Nikko Citigroup hat vorausgesagt, dass PlayStation 3 vor dem August 2008 gewinnbringend sein konnte. In einem Interview im Juli 2008 hat Hirai festgestellt, dass sein Ziel für PlayStation 3 ist, um 150 Millionen Einheiten vor seinem neunten Jahr zu verkaufen, PlayStation 2 Verkäufe von 140 Millionen in seinen neun Jahren auf dem Markt übertreffend. Im Januar 2009 hat Sony bekannt gegeben, dass ihre spielende Abteilung Q3 2008 gewinnbringend war.

Seit dem Start des Systems sind Produktionskosten bedeutsam reduziert worden infolge, den Gefühl-Motorspan und die fallenden Hardware-Kosten stufenweise einzustellen. Die Kosten, Zellmikroprozessoren zu verfertigen, sind drastisch infolge des Bewegens zum 65 nm Produktionsprozess gefallen, und Blu-Strahl-Scheibe-Dioden sind preiswerter geworden, um zu verfertigen. Bezüglich des Januars 2008 hat jede Einheit ungefähr 400 $ gekostet, um zu verfertigen; vor dem August 2009 hatte Sony Kosten um insgesamt 70 % reduziert, meinend, dass es nur Sony ungefähr 240 $ pro Einheit kostet.

Empfang

Früher PlayStation waren 3 Rezensionen bald nach dem Start gegenüber seinem hohen Preis kritisch und fehlen von Qualitätsstart-Spielen. Außerdem haben Entwickler die Architektur als schwierig zum Programm dafür betrachtet. Jedoch wurde der PS3 für seine Hardware einschließlich seines Blu-Strahls Haustheaterfähigkeiten und Grafikpotenzial empfohlen.

Der kritische und kommerzielle Empfang zum PS3 hat sich mit der Zeit, nach einer Reihe von Preisrevisionen, dem Sieg des Blu-Strahls über die HD DVD und der Ausgabe von mehreren gut erhaltenen Titeln verbessert. Die ursprüngliche Start-Rezension von Ars Technica hat dem PS3 nur einen 6/10 gegeben, aber die zweite Rezension der Konsole hat es im Juni 2008 ein 9/10 abgeschätzt. Im September 2009 hat IGN PlayStation 3 die 15. beste spielende Konsole aller Zeiten hinter beiden seiner Mitbewerber genannt: Wii (10.) und Xbox 360 (6.). Jedoch hat der PS3 die "Konsole-Kraftprobe von IGN" — gestützt gewonnen, auf dem Konsole die beste Auswahl an Spielen anbietet, die während jedes Jahres — in drei der vier Jahre veröffentlicht sind, seitdem es begonnen hat (2008, 2009 und 2011, mit Xbox, der 2010 gewinnt), hat.IGN PlayStation 3 geschätzt, die beste Spielaufstellung von 2008 zu haben, der auf ihren Rezensionshunderten im Vergleich mit denjenigen von Wii und Xbox 360 gestützt ist.

Ursprüngliches Modell

Der PS3 wurde der Punkt Nummer acht auf der Zeitschrift-Liste PC World "Des 21 ersten Technologischen Screwups von 2006" gegeben, wo es dafür kritisiert wurde, "Spät, Teuer und Unvereinbar" zu sein. GamesRadar hat den PS3 als der Spitzenartikel in einer Eigenschaft auf spielzusammenhängenden PR-Katastrophen aufgereiht, fragend, wie Sony geschafft hat, eines der am meisten vorausgesehenen Spielsysteme aller Zeiten "zu nehmen, und — innerhalb des Raums eines Jahres — es in einen Hass-Gegenstand verwandeln, der durch das komplette Internet beschimpft ist", aber hinzugefügt hat, dass trotz seiner Probleme das System "unangezapftes Potenzial" hat. Geschäftswoche hat die allgemeine Meinung durch das Feststellen summiert, dass es damit "mehr beeindruckt war, was [PlayStation 3] tun konnte als damit, was es zurzeit tut".

Entwickler haben auch die Maschine schwierig zum Programm dafür gefunden. 2007 hat Gabe Newell von Klappe gesagt, dass "Der PS3 eine Gesamtkatastrophe auf so vielen Niveaus ist, denke ich, dass es wirklich klar ist, dass Sony Spur dessen verloren hat, welche Kunden, und was Entwickler gewollt haben". Er hat weitergemacht "ich würde sogar zu diesem späten Datum sagen, sie sollten es gerade annullieren und ein Wiedermachen tun. Sagen Sie gerade, 'Das eine schreckliche Katastrophe war und wir bedauern und wir dabei sind aufzuhören, das zu verkaufen und aufzuhören, zu versuchen, Leute zu überzeugen, sich dafür' zu entwickeln". Doug Lombardi VP von Marketing für die Klappe hat seitdem festgestellt, dass sie sich für das Entwickeln für die Konsole interessieren und achten, talentierte PS3 Programmierer für zukünftige Projekte anzustellen. Er hat später die Position der Klappe neu formuliert, "Bis wir in der Lage sind, eine PS3 Mannschaft zusammenzubringen, bis wir die Leute finden, die zur Klappe kommen wollen, oder die an der Klappe sind, die daran arbeiten wollen, sehe ich uns nicht wirklich sich zu dieser Plattform bewegen". Auf der E3 2010-Pressekonferenz von Sony hat Newell ein lebendes Äußeres gemacht, um seine vorherigen Behauptungen zu widerrufen, die Bewegung von Sony zitierend, um das System mehr Entwickler freundlich zu machen, und bekannt zu geben, dass Klappe Pfort-2 für das System entwickeln würde. Er hat auch behauptet, dass die Einschließung von Steamworks (Das System der Klappe, um ihre Software unabhängig automatisch zu aktualisieren), helfen würde, die PS3 Version von Pfort-2 die beste Konsole-Version auf dem Markt zu machen.

Activision Schneesturm CEO Bobby Kotick hat den PS3's hohe Entwicklungskosten und Untergeordneter kritisiert, fügt Rate bei und kehrt zu diesem von Xbox 360 und Wii zurück. Er glaubt, dass diese Faktoren Entwickler davon wegschieben, an der Konsole zu arbeiten. In einem Interview mit The Times hat Kotick festgestellt, dass "ich betroffen um Sony werde; PlayStation 3 verliert ein wenig Schwung, und sie machen es leicht für mich nicht, die Plattform zu unterstützen." Er hat weitergemacht, "Es ist teuer, sich für die Konsole zu entwickeln, und Wii und Xbox gerade besser verkaufen. Spiele erzeugen eine bessere Rückkehr auf dem investierten Kapital (ROIC) auf Xbox als auf PlayStation." Kotick hat auch behauptet, dass Activision Schneesturm aufhören kann, das System zu unterstützen, wenn die Situation nicht gerichtet wird." [Hat Sony], um [PS3's Einzelhandel] Preis zu schneiden, weil, wenn sie nicht tun, sich die beifügen Raten wahrscheinlich verlangsamen werden. Wenn wir realistisch sind, könnten wir aufhören müssen, Sony zu unterstützen." Kotick hat schwere Kritik für die Behauptung namentlich vom Entwickler Bioware erhalten, der den Verstand der bedrohten Bewegung infrage gestellt hat, und sich auf die Behauptung als "dumm" bezogen hat.

Trotz der anfänglichen negativen Presse haben mehrere Websites dem System sehr gute Rezensionen größtenteils bezüglich seiner Hardware gegeben. CNET das Vereinigte Königreich hat den Systemausspruch gelobt, "ist der PS3 ein vielseitiges und eindrucksvolles Stück der Hausunterhaltungsausrüstung, die dem Trick [...] der PS3 entspricht, ist seines kräftigen Preisschildes gut wert." CNET hat es eine Kerbe 8.8 aus 10 zuerkannt und hat es als sein Gerät "der Sache, die man haben muss", Nummer ein gewählt, seine robusten grafischen Fähigkeiten und elegantes Außendesign lobend, während er seine beschränkte Auswahl an verfügbaren Spielen kritisiert hat. Außerdem haben sowohl Haustheaterzeitschrift als auch Äußerster AV dem Blu-Strahl-Play-Back des Systems sehr günstige Rezensionen gegeben, feststellend, dass die Qualität des Play-Backs die von vielen aktuellen eigenständigen Blu-Strahl-Scheibe-Spielern übertrifft.

In einem Interview, Kazuo Hirai, hat der Vorsitzende der Computerunterhaltung von Sony für die Wahl einer komplizierten Architektur argumentiert. Hexus Gaming hat die FREUND-Version nachgeprüft und hat die Rezension summiert, indem er gesagt hat, "weil PlayStation 3 reif wird und Entwickler wirklich anfangen, es zu stoßen, werden wir sehen, dass PlayStation 3 als die Konsole der Wahl für das Spielen erscheinen." In GDC 2007 hat Glänzender Unterhaltungsgründer Dave Perry festgesetzt, "Ich denke, dass Sony die beste Maschine gemacht hat. Es ist das beste Stück der Hardware ohne Frage".

Schlankes Modell und das Wiedereinbrennen

PlayStation 3 Slim hat äußerst positive Rezensionen sowie eine Zunahme in Verkäufen erhalten; weniger als 24 Stunden nach seiner Ansage hat der PS3 Slim den Verkaufsschlager-Punkt Nummer ein Amazon.com in der Videospiel-Abteilung seit fünfzehn Konsekutivtagen angenommen. Es hat die Position Nummer ein wieder einen Tag später wiedergewonnen. Der PS3 Slim hat auch Lob von der PC-Welt das Geben davon 90 aus dem 100 Preisen seines neuen Wiederverpackens und des neuen Werts erhalten, den es zu einem niedrigeren Preis sowie dem Preisen seiner Geräuschlosigkeit und der Verminderung seines Macht-Verbrauchs bringt. Das ist in der steifen Unähnlichkeit zum ursprünglichen PS3'S-Start, in dem sie Position Nummer acht auf ihr "Der 21 erste Technologische Screwups von 2006" Liste gegeben wurde.

CNET hat die PS3 Schlanken vier aus fünf Sternen zuerkannt, die seine Blu-Strahl-Fähigkeiten, 120-GB-Festplatte, gratis online spielender Dienst und erschwinglicherer Preiskalkulationspunkt loben, aber hat sich über den Mangel an der rückwärts gerichteten Vereinbarkeit für PlayStation 2 Spiele beklagt. TechRadar hat die PS3 Schlanken viereinhalb Sterne aus dem fünf Preisen seiner neuen kleineren Größe gegeben und hat sein Rezensionsangeben "Über alle summiert, das PS3 Schlanke ist ein phänomenales Stück des Bastelsatzes. Es ist erstaunlich, dass etwas so Kleines so viel tun kann". Sie haben das Außendesign des PS3 Schlanken kritisiert, es "hässlich" und beschrieben die bauen Qualität als "preiswert" im Vergleich zum ursprünglichen PS3 nennend.

PlayStation 3 Supercomputer

Im November 2010 hat Air Force Research Laboratory (AFRL) einen starken Supercomputer durch das Anschließen zusammen von 1,760 Sony PS3s geschaffen, die 168 einschließen, trennen grafische in einer Prozession gehende Einheiten und 84 Koordinieren-Server in einer parallelen Reihe, die dazu fähig ist, 500 Trillionen Schwimmpunkt-Operationen pro Sekunde (500 TFLOPS) durchzuführen. Wie gebaut, war die Kondor-Traube der 33. größte Supercomputer in der Welt und würde verwendet, um hohe Definitionssatellitenbilder zu analysieren.

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