Felspapierschere

Felspapierschere ist ein von zwei Menschen gespieltes Handspiel. Das Spiel ist auch bekannt als roshambo oder eine andere Einrichtung der drei Sachen (mit "dem Stein", der manchmal "den Felsen" auswechselt).

Das Spiel wird häufig als eine Auswahl-Methode in einem Weg verwendet, der ähnlich ist, um das Schnipsen, Zeichnung des Strohes oder das Werfen von Würfeln ins Leben zu rufen. Jedoch, verschieden von aufrichtig zufälligen Auswahl-Methoden, kann Felspapierschere mit einem Grad der Sachkenntnis besonders gespielt werden, wenn sich das Spiel über viele Sitzungen mit denselben Spielern ausstreckt; es ist häufig möglich, das nichtzufällige Verhalten eines Gegners anzuerkennen und auszunutzen.

Spielspiel

Die Spieler zählen laut bis drei, oder sprechen der Name des Spiels (z.B "Felsen-Papierschere!" oder "Ro Vortäuschungsfiliale!"), jedes Mal eine Hand in einer Faust erhebend und es unten auf der Zählung schwingend. Nach der dritten Zählung (Ausspruch, "Schere!" oder "Filiale!"), die Spieler ändern ihre Hände in eine von drei Gesten, die sie dann "werfen", indem sie sie zu ihrem Gegner erweitern. Schwankungen schließen eine Version ein, wo Spieler eine vierte Zählung — "Schuss verwenden!" — vor dem Werfen ihrer Geste oder einer Version, wo sie nur ihre Hände zweimal vorher "das Werfen schütteln." Die Gesten sind:

  • Felsen, der durch eine zusammengepresste Faust vertreten ist.
  • Schere, die durch zwei Finger vertreten ist, hat sich ausgestreckt und hat sich getrennt.
  • Papier, das durch eine offene Hand mit den Fingern vertreten ist, erweitert und (das horizontale) Berühren.

Das Ziel ist, eine Geste auszuwählen, die die des Gegners vereitelt. Gesten werden wie folgt aufgelöst:

Kurze
  • Felsen-Nähnadeln oder Brechungsschere: D. h. Felsen vereitelt Schere.
  • Schere schneidet Papier: Schere vereitelt Papier.
  • Papierdeckel, Sande oder Festnahme-Felsen: Papier vereitelt Felsen.

Wenn beide Spieler dieselbe Geste wählen, wird das Spiel gebunden, und die Spieler werfen wieder.

Geschichte

Gemäß dem chinesischen Schriftsteller von Ming-Dynastie Xie Zhaozhi () schreiben Wuzazu () ein, der die erste bekannte Erwähnung des Spiels enthält, geht das Spiel auf die Zeit der chinesischen Han-Dynastie zurück (206 v. Chr. - 220 n.Chr.), es wurde shoushiling () genannt. Li Rihua () bestellt Zeichen von Liuyanzhai () vor auch offenbart dieses Spiel, es shoushiling (), huozhitou (), oder huoquan () nennend.

Im 18. Jahrhundert waren diese Spiele in Japan populär. Es ist der grösste Teil von ommonly, der in Japan als Janken () bekannt ist, und hat manchmal Ishiken (), Jaiken (), und Injan () usw. genannt. Der Ursprung oder die Abstammung des Namens sind unbekannt. ist eine Faust in Japanisch, und Jan-Ken-Pon wird als a kategorisiert. Wie man glaubt, hat Janken auf älteren Kenntnis-Spielen, san sukumi Kenntnis basiert, die einer von ihnen ist (san bedeutet sukumi die eiskalten Aspekte einer Schlange, Frosches und Nacktschnecke mit der Angst). Kenntnis von San sukumi hat in Japan seit alten Zeiten bestanden. Kenntnis-Spiele haben begonnen, in der Beliebtheit in der Mitte des 19. Jahrhunderts zuzunehmen.

Vor dem 20. Jahrhundert hatte sich Felspapierschere außer Asien ausgebreitet. 1924, nachdem der Korrespondent von Rom einer britischen Zeitung das italienische Spiel von morra beschrieben hat, der einige Ähnlichkeiten zur Felspapierschere hat, hat eine kurze Ähnlichkeit auf Handspielen begonnen. Ein Mitwirkender hat ein Spiel beschrieben, das er gespielt in Malta gesehen hatte, haben Gibraltar und afrikanische Häfen Mittelmeeres 'zot' oder 'zhot' genannt:

Ein zweiter Korrespondent hat dann geantwortet, dass 'zhot' zum Spiel von Jan-Ken-Pon zweifellos identisch war, den sie häufig gespielt überall in Japan gesehen hatte. Obwohl zu diesem Datum das Spiel scheint, britischen Lesern neu genug gewesen zu sein, um etwas Erklärung zu verlangen, weist das Äußere vor 1927 eines populären Thrillers mit dem Titelschere-Kürzungspapier, das von der Steinschere der Kurzen Nähnadeln (1929) gefolgt ist, darauf hin, dass es populär schnell geworden war.

Strategien

Es ist leicht zu sehen, dass es unmöglich ist, einen Vorteil gegenüber einem aufrichtig zufälligen Gegner zu gewinnen. Jedoch, durch die Ausnutzung der Schwächen von nichtzufälligen Gegnern, ist es möglich, einen bedeutenden Vorteil zu gewinnen. Tatsächlich neigen menschliche Spieler dazu, nichtzufällig zu sein. Als solcher, dort haben Konkurrenzen für Algorithmen dieses Spiel Felspapierschere programmiert.

Algorithmen

Demzufolge der Felspapierschere, Streite programmierend, sind viele starke Algorithmen erschienen. Zum Beispiel verwendet Iocaine Puder, das Ersten Internationalen RoShamBo gewonnen hat, Konkurrenz 1999 Programmierend, eine heuristisch bestimmte Kompilation von Strategien. Für jede Strategie verwendet es, es hat auch sechs metastrategies, die das Vorhersagen, dreifache Schätzen, sowie Vorhersagen des Gegners und so weiter vereiteln. Die optimale Strategie oder metastrategy werden gestützt auf der vorigen Leistung gewählt. Die Hauptstrategien, die es verwendet, sind das Geschichtszusammenbringen, die Frequenzanalyse und das zufällige Schätzen. Seine stärkste Strategie, das Geschichtszusammenbringen, sucht nach einer Folge in der Vergangenheit, die die letzten paar Bewegungen vergleicht, um die folgende Bewegung des Algorithmus vorauszusagen. In der Frequenzanalyse identifiziert das Programm einfach die am häufigsten gespielte Bewegung. Die zufällige Annahme ist eine Rückgriff-Methode, die verwendet wird, um einen verheerenden Verlust zu verhindern, falls die anderen Strategien scheitern. Mehr als zehn Jahre später verwenden die leistenden Spitzenstrategien auf andauernde Felspapierschere, Konkurrenz programmierend, ähnlich metastrategies. Jedoch hat es einige Neuerungen, wie das Verwenden vielfacher Geschichte gegeben, die Schemas dass jedes Match ein verschiedener Aspekt der Geschichte - zum Beispiel, die Bewegungen des Gegners, die eigenen Bewegungen des Programms oder eine Kombination von beiden vergleicht. Es hat auch andere auf Ketten von Markov gestützte Algorithmen gegeben.

Beispiele des Gebrauches in wahren Drehbüchern

Amerikanischer Fall

2006 hat der amerikanische föderalistische Richter Gregory Presnell vom Mittleren Bezirk Floridas gegenüberliegenden Seiten in einem langen Gerichtsverfahren befohlen, einen trivialen (aber weitläufig diskutiert) Punkt über den passenden Platz für eine Absetzung mit dem Spiel der Felspapierschere zu setzen. Die Entscheidung im Avista Management v. Wausau Underwriters hat festgesetzt:

Die öffentliche Ausgabe dieser gerichtlichen Ordnung, die weit unter Bereichsrechtsanwälten in Umlauf gesetzt ist, war anscheinend beabsichtigt, um die jeweiligen Anwaltskanzleien bezüglich ihres Streitigkeitsverhaltens durch das Festsetzen des Streits auf eine possenhafte Weise zu beschämen.

Versteigerungshausfelspapierschere-Match

Als sich Takashi Hashiyama, CEO eines japanischen Fernsehausrüstungsherstellers, dafür entschieden hat, von der Sammlung von impressionistischen Bildern zu versteigern, die von seiner Vereinigung, einschließlich Arbeiten von Cézanne, Picasso und van Gogh besessen sind, ist er sich mit zwei Hauptversteigerungshäusern, dem Vermögen des Internationalen und Sothebys von Christie in Verbindung gesetzt, ihre Vorschläge darauf suchend, wie sie die Sammlung zum Markt bringen würden, sowie wie sie die Gewinne vom Verkauf maximieren würden. Beide Unternehmen haben wohl durchdachte Vorschläge gemacht, aber keiner war überzeugend genug, um das Geschäft von Hashiyama zu bekommen. Widerwillig, die Sammlung in getrennte Versteigerungen aufzuteilen, hat Hashiyama die Unternehmen gebeten, zwischen sich zu entscheiden, die die Versteigerung halten würden, die die Großen Bäume von Cézanne Unter dem Jas de Bouffan, im Betrag von $ 12-16 Millionen eingeschlossen hat.

Die Häuser waren unfähig, zu einer Entscheidung zu kommen. Hashiyama hat den zwei Unternehmen gesagt, Felspapierschere zu spielen, um zu entscheiden, wer die Rechte auf die Versteigerung bekommen würde, erklärend, dass "es wahrscheinlich sonderbar anderen aussieht, aber ich glaube, dass das die beste Weise ist, zwischen zwei Dingen zu entscheiden, die ebenso gut sind".

Die Versteigerungshäuser hatten ein Wochenende, um eine Wahl der Bewegung zu präsentieren. Christie ist den 11-jährigen Zwillingstöchtern des internationalen Direktors des Impressionisten von Christie und Moderner Kunstabteilung Nicholas Maclean gegangen, der "Schere" vorgeschlagen hat, weil "Jeder annimmt, dass Sie 'Felsen' wählen." Sotheby hat gesagt, dass sie es als ein Glücksspiel behandelt haben und keine besondere Strategie für das Spiel hatten, aber mit "Papier" gegangen sind.

Christie hat das Match gewonnen und die Sammlung von $ 20 Millionen mit Millionen von Dollars der Kommission für das Versteigerungshaus verkauft.

Felspapierschere in Videospielen

In vielen Echtzeitstrategie, Ego-Shooter und Rolle spielende Videospiele, ist es für eine Gruppe von möglichen Waffen oder Einheitstypen üblich, in einem Felspapierschere-Stil aufeinander zu wirken, wo jede Auswahl gegen eine besondere Wahl stark, aber gegen einen anderen schwach ist, mit den Zyklen im echten Weltkrieg (wie Kavallerie wetteifernd, die gegen Bogenschützen, Bogenschützen stark ist, die gegen Hauer und Hauer stark sind, die gegen die Kavallerie stark sind). Solche Spielmechanik kann ein Spiel machen, das etwas selbstbalanciert, und gameplay davon abhalten, durch eine einzelne dominierende Strategie überwältigt zu werden.

Viele Karte-basierte Videospiele in Japan verwenden das Felspapierschere-System als ihr kämpfendes Kernsystem mit dem Sieger jedes runden Imstandeseins, ihren benannten Angriff auszuführen. Andere Spiele verwenden einfache Varianten der Felspapierschere als Subspiele.

Felspapierschere-Analoga in der Natur

Eidechse-Paarungsstrategien

Die allgemeine seitenbekleckste Eidechse (Uta stansburiana) stellt ein Felspapierschere-Muster in seinen Paarungsstrategien aus. Seiner drei Farbentypen von Männern, "orange schlägt blau, blau, schlägt gelb, und gelb schlägt orange" in der Konkurrenz für Frauen, die den Regeln der Felspapierschere ähnlich ist.

Bakterien von Coliform

Einige Bakterien stellen auch dynamische Felspapierschere aus, wenn sie sich mit der antibiotischen Produktion beschäftigen. Die Theorie für diese Entdeckung wurde durch die Computersimulation und im Laboratorium von Benjamin Kerr demonstriert, an der Universität von Stanford mit Brendan Bohannan arbeitend. Die fraglichen Antibiotika sind der bacteriocins - mehr spezifisch, colicins erzeugt durch Escherichia coli. Biologe Benjamin C. Kirkup der Jüngere. weiter demonstriert, dass die colicins als E. aktiv waren, bewerben sich coli mit einander in den Eingeweiden von Mäusen, und dass die Felspapierschere-Dynamik die fortlaufende Konkurrenz unter Beanspruchungen berücksichtigt hat: Antibiotische Erzeuger vereiteln Antibiotikum-sensitives; antibiotische Wiederschwestern multiplizieren und widerstehen, und - bewerben sich die antibiotischen Erzeuger, Antibiotikum-sensitives lassend, multiplizieren und - bewerben sich andere; bis antibiotische Erzeuger wieder multiplizieren.

Turniere

Weltfelsen-Papierschere-Gesellschaft hat Turniere sanktioniert

2002 anfangend, hat die Weltfelsen-Papierschere-Gesellschaft eine Reihe von Regeln für das internationale Spiel standardisiert und hat jährliche Internationale Weltmeisterschaften beaufsichtigt. Diesen offenen, konkurrenzfähigen Meisterschaften ist von Spielern von der ganzen Welt weit beigewohnt worden und hat weit verbreitete internationale Mediaaufmerksamkeit angezogen. WRPS Ereignisse werden für ihre großen Kassenpreise, das wohl durchdachte Inszenieren und die bunten Mitbewerber bemerkt.

2004 wurden die Meisterschaften im amerikanischen Fernsehnetz-Fuchs-Sportnetz mit dem Sieger übertragen, der Lee Rammage ist, der fortgesetzt hat, sich in mindestens einer nachfolgender Meisterschaft zu bewerben.

Im Dezember 2010 ist ein Spieler genannt Maxamillion Air einer der ersten online-einzigen Spieler von der Weltreihe geworden, um in einem offiziellen Ereignis zu spielen.

Schwankungen

Spieler haben zahlreiche kulturelle und persönliche Schwankungen auf dem Spiel, davon entwickelt, einfach dasselbe Spiel mit verschiedenen Gegenständen, zur Erweiterung in mehr Waffen und Regeln zu spielen.

  • Felspapierschere wird oft in "besten zwei aus drei" gespielt, passen und in vielen Fällen psychs, Geschrei zusammen, und beschwindeln Gesten werden durchgeführt, um den anderen Spieler ins Werfen eines ungesetzlichen Werfens zu verwirren oder zu beschwindeln, das auf einen Verlust hinausläuft. Einige Spieler ziehen es vor, den Namen eines Werfens zu schreien, das sie nicht vorhaben zu werfen, um ihren Gegner falsch zu belehren und zu verwirren. Es wendet allgemein das an, was geworfen wird, ist, was im Match offiziell aufgezählt wird. Zum Beispiel, Schere oder Papier schreiend, und wirklich Rock werfend. Der Felsen ist, was beurteilt und nachgezählt wird. Während Turniere bereiten Spieler häufig ihre Folge von drei Gesten vor dem Anfang des Turniers vor.

Zusätzliche Waffen

Mit einer ungeraden Zahl von Wahlen schlägt jeder Hälfte der Waffen und verliert gegen die Hälfte der Waffen. Eine gerade Zahl von Waffen ist unpassend, wenn einige Paare von Waffen auf keine Attraktion hinauslaufen; es wird immer einige als andere höhere Waffen geben.

Ein Beispiel eines Vier-Waffen-Spiels fügt "Dynamit" als ein Trumpf hinzu. Dynamit, ausgedrückt als der verlängerte Zeigefinger oder Daumen, vereitelt immer Felsen, und wird durch die Schere vereitelt. Das Verwenden des Dynamits deutet allgemein an, dass Dynamit Papier verbrennt, aber ein Anspruch, dass Papier die Sicherung ersticken würde. Die vierte Auswahl des Dynamits ändert die Verschiedenheit jeder Geste des Gewinnens. Zum Beispiel verbessert sich die Verschiedenheit von Scheren von 33 % bis 50 %, während die Verschiedenheit des Felsens von 33 % bis 25 % abnimmt. Dynamit kann verwendet werden, um durch die schnelle Aufhebung oder das Senken des Daumens auf dem Grundstrich zu betrügen, sobald das Spiel des Gegners anerkannt wird. Organisierte Felspapierschere-Streite verwenden nie Dynamit.

Ähnlich ist das französische Spiel "pierre, papier, ciseaux, puits" (Stein, Papier, Schere, gut) unausgeglichen; sowohl der Felsen als auch die Schere fallen in gut und verlieren dagegen, während Papier sowohl Felsen als auch gut bedeckt. Das bedeutet, dass zwei "Waffen", gut und Papier, zwei Bewegungen vereiteln können, während die letzten zwei Waffen nur eine der anderen drei Wahlen vereiteln können. Diese Version wird auch in einigen Gebieten Deutschlands gespielt und kann durch das Hinzufügen "des Stiers" leicht erwogen werden (der gut leer trinkt, das Papier isst, aber durch die Schere gestochen wird, und durch den Felsen zerquetscht wird). Gut wird durch das Formen eines Kreises mit dem Daumen und Zeigefinger gemacht, um die Öffnung eines Steins gut zu zeigen; der Stier wird gemacht, indem er eine Faust macht, aber den kleinen Finger und Zeigefinger erweitert, um die Hörner des Stiers zu zeigen.

(In der Theorie sind "unausgeglichene" Spiele stattdessen weniger zufällig, aber mehr psychologisch und mehr ähnelnde echte Weltkonflikte. Wenn eine Waffe besser ist, als andere Wahlen über das Voraussagen werden, wenn der Gegner die mathematisch beste Waffe gegen eine Waffe spielen wird, die gegen diese Wahl und die Wahl sicher ist, die der Reihe danach und so weiter entgegnet. Jedoch sind Spiele dieser Sorte mehr für die Neuheit populär als, um das zu erforschen.)

Eine populäre Fünf-Waffen-Vergrößerung, die von Sam Kass und Karen Bryla erfunden ist, fügt "Spock" und "Eidechse" zu den normalen drei hinzu. "Spock" wird mit dem Gruß von Star Trek Vulcanus bedeutet, während "Eidechse" durch das Formen der Hand in einen Mund "Socke-Marionette wie" gezeigt wird. Spock zerschlägt Schere und verdunstet Felsen; er wird durch die Eidechse und disproven von Papier vergiftet. Eidechse vergiftet Spock und isst Papier; es wird durch den Felsen zerquetscht und durch die Schere enthauptet. Diese Variante wurde in einem 2005-Artikel von The Times erwähnt und ist in einer Episode der Situationskomödie Die Urknall-Theorie, "Die Vergrößerung der Eidechse-Spock," 2008 erschienen.

So lange die Zahl von Bewegungen eine ungerade Zahl ist, und dass jede Bewegung genau Hälfte der anderen Bewegungen vereitelt, während sie durch die andere Hälfte vereitelt wird, wird jede Kombination von Bewegungen als ein Spiel fungieren. Zum Beispiel, 7, 9, 11, 15, bestehen 25 und 101 Waffenversionen Hinzufügend, dass neue Gesten die Wirkung haben, die Verschiedenheit eines Bands zu reduzieren, während sie die Kompliziertheit des Spiels vergrößern. Die Wahrscheinlichkeit eines Bands in einem erwogenen, Spiel der sonderbaren Waffe kann gestützt auf der Zahl von Waffen n als 1/n berechnet werden, so ist die Wahrscheinlichkeit eines Bands 1/3 in RPS, 1/5 in RPSLS und 1/101 in RPS101.

Es ist möglich, erwogene RPS Spiele mit einer geraden Zahl von Waffen zu entwerfen; leider verlangt das die Einführung von Banden. Zum Beispiel konnte Dynamit solch eingeführt werden, dass Dynamit-Niederlagen-Felsen und Papier Dynamit vereiteln, während Felsen und Papierband, wie Schere und Dynamit tun. Die Wahrscheinlichkeit eines Bands in einer erwogenen, gleichen Waffe das RPS Spiel mit n Waffen (das Annehmen jeder Waffe Bande mit sich und nur einer anderer Waffe, während man Hälfte der restlichen Waffen vereitelt und durch die andere Hälfte geschlagen wird), kann als 2/n berechnet werden, der im Wesentlichen die Wahrscheinlichkeit eines Bands im Vergleich mit der sonderbaren Waffe RPS Spiele verdoppelt.

Die Mehrheit solcher vorgeschlagenen Generalisationen ist zu einem einfachen Spiel der modulo Arithmetik isomorph, wo Hälfte der Unterschiede Gewinne für den Spieler ein ist. Zum Beispiel kann Felsen-Papierschere-Eidechse spock als ein Spiel modelliert werden, in dem jeder Spieler eine Zahl von ein bis fünf aufpickt. Ziehen Sie die Zahl ab, die vom Spieler zwei von der Zahl gewählt ist, die vom Spieler ein modulo 5 gewählt ist. Spieler man ist der Sieger, wenn der Unterschied ein oder zwei, und Spieler zwei ist, ist der Sieger, wenn der Unterschied drei oder vier ist. Wenn der Unterschied Null ist, ist das Spiel ein Band.

Siehe auch

  • Pennies, die binäre Entsprechung vergleichend.
  • Gleichzeitige Handlungsauswahl
  • Morra (Spiel) - ein Anderes Handspiel, um triviale Sachen zu entscheiden
ZeichenBibliografie
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  • Spaziergänger, Douglas & Walker, Graham (2004): Der Offizielle Felsen-Papierschere-Strategie-Führer. Herd. (Strategie, Tipps und Kultur von der Weltfelsen-Papierschere-Gesellschaft).

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