Quadrat (Gesellschaft)

(allgemeiner bekannt als Squaresoft) war eine japanische Videospiel-Gesellschaft gegründet im September 1983 von Masafumi Miyamoto. Es hat sich mit Enix 2003 verschmolzen und ist ein Teil von Quadratischem Enix geworden. Squaresoft war auch ein durch das Quadrat verwendeter Markenname, um sich auf ihre Spiele zu beziehen, und wird häufig falsch verwendet, um sich auf die Gesellschaft selbst zu beziehen.

Geschichte

Quadrat wurde in Yokohama im September 1983 von Masafumi Miyamoto gegründet, nachdem er Waseda, eine von Japans Spitzenuniversitäten absolviert hat. Zurück dann war Quadrat eine Computerspiel-Softwareabteilung von Den-Yu-Sha, eine vom Vater von Miyamoto besessene Starkstromleitungsbaugesellschaft. Während am Zeitspiel die Entwicklung gewöhnlich von nur einem Programmierer geführt wurde, hat Miyamoto geglaubt, dass es effizienter sein würde, grafische Entwerfer, Programmierer und Berufsgeschichte-Schriftsteller zu haben, die auf allgemeinen Projekten zusammenarbeiten. Die ersten zwei Titel des Quadrats waren Die Todesfalle und seine Fortsetzung, beide, die vom Teilzeitangestellten Hironobu Sakaguchi entworfen sind, und haben auf dem NEC PC 8801 veröffentlicht.

Trotz eines anfänglichen Widerwillens, sich für Videospiel-Konsolen zu entwickeln, ist Quadrat in den Markt von Nintendo Famicom im Dezember 1985 mit dem Halten nach Backbord von Thexder eingegangen. Im September 1986 hat Quadrat von von Den-Yu-Sha gesponnen und ist eine unabhängige Gesellschaft offiziell genannt Square Co., Ltd geworden. Sakaguchi ist dann ein Vollzeitbeschäftigter als der Direktor der Planung und Entwicklung der Gesellschaft geworden. Nach der Ausgabe mehrerer erfolgloser Spiele für Famicom Quadrat, das zu Ueno, Tokio 1987 umgesiedelt ist und entwickelt ist, hat ein Rolle spielendes Videospiel Endfantasie betitelt, die durch den Erfolg von Enix mit dem Genre, Drache-Suche (später begeistert ist, veröffentlicht in Nordamerika als Drache-Krieger). Mit 400,000 Kopien hat verkaufte, Endgültige Fantasie vielfache Fortsetzungen im Laufe der Jahre erzeugt und ist die Hauptlizenz des Quadrats geworden.

Quadrat hat auch andere weit bekannte Spiele wie Chrono-Abzug, Chrono Kreuz, Geheimnis von Mana, Legende von Mana, Xenogears, Tapferem Fechter Musashi, Parasite Eve, Parasite Eve 2, Saga-Grenze, Romancing Saga, Vagabundierende Geschichte, Königreich-Herzen (getan in der Kollaboration mit Disney Interaktiv), und (getan unter der Leitung von Shigeru Miyamoto) gemacht.

Quadrat war eine der vielen Gesellschaften, die geplant hatten, ihre Spiele für Nintendo 64 zu entwickeln und zu veröffentlichen, aber mit den preiswerteren Kosten, die mit sich entwickelnden Spielen auf CDs für Sony PlayStation vereinigt sind, wurden die Spiele stattdessen für PlayStation gemacht. Endfantasie VII war eines dieser Spiele, und es hat 9.8 Millionen Kopien verkauft, es das zweite beste Verkaufsspiel für PlayStation machend.

Eine Fusion zwischen Quadrat und seinem Mitbewerber Enix war in der Rücksicht seitdem mindestens 2000; jedoch hat der Finanzmisserfolg des Films Enix zögernd gemacht, um sich einer Gesellschaft anzuschließen, die Geld verlor, und die Verflechtung bis zum 1. April 2003 verzögert wurde, als sich die zwei Gesellschaften schließlich verschmolzen haben, um Quadrat Enix zu bilden.

Tochtergesellschaften und verwandte Vereinigungen

In Japan

Disk Original Group (DOG) war eine keiner weniger als sieben japanischen Videospiel-Gesellschaften gebildete Vereinigung: Square Co., Ltd., Mikrojagdhaus, Kaninchen Denkend, Trägt Laboratorium, System Sacom, XTALSOFT und HummingBirdSoft. Gegründet am 14. Juli 1986 hat Quadrat die Führung davon viel versprechende Verbindung übernommen, um Spiele auf dem Famicom Plattensystem zu erzeugen. Weil Quadrat HUND angeführt hat, wurden alle HUND-Titel unter dem Namen Quadrat veröffentlicht. In Wirklichkeit, jedoch, hat Quadrat nur einige der elf unter dem HUND-Etikett veröffentlichten Spiele erzeugt. Im Allgemeinen waren die Spiele kommerzielle Misserfolge.

DigiCube wurde im Februar 1996 gegründet. Es wurde gebildet, um Spiele und verwandte Verkaufspolitik (Spielsachen, Bücher, Musik, usw.) in Asien auf den Markt zu bringen und zu verteilen. Es hat Bankrott im Oktober 2003 erklärt.

Escape, Inc. wurde 1998 gegründet. Sie haben das laufende Spiel entwickelt, Gefühl-Typen Steuernd.

Quadratseharbeiten (CG-Studio), Quadrattöne (gesundes Studio), Squartz (Qualitätssicherung) und Quadrat wurden alle Als nächstes im Juni 1999 gegründet. Alle wurden nachher mit Square Co., Ltd. 2001 und 2002 vereinigt.

Quest Corporation war ein unabhängiges Softwareentwicklungsstudio gegründet im Juli 1988, am besten bekannt für die Ungeheuer-Kampfreihe. Mehrere Gruppenmitglieder, einschließlich Yasumi Matsuno, Hiroshi Minagawas und Akihiko Yoshidas, haben Suche 1997 verlassen, um sich Quadrat anzuschließen, wo sie an mehreren Titeln für Sony PlayStation, einschließlich der Endfantasie-Taktik und Vagabundierenden Geschichte gearbeitet haben. Im Juni 2002 wurde Suche durch das Quadrat gekauft.

war eine durch das Quadrat gegründete Schale-Vereinigung, um Videospiele für Nintendo GameCube zu schaffen, wenn auch Quadrat ein exklusives Geschäft mit Computerunterhaltung von Sony hatte, Spiele nur für Konsolen von PlayStation zu schaffen. Um diesem Geschäft auszuweichen, hat Quadrat nur 49 % der Anteile gehalten, während Akitoshi Kawazu, Leiter der Produktentwicklungsabteilung des Quadrats 2, 51 % gehalten hat. Die Bildung einer neuen Gesellschaft hat es auch möglich gemacht, den Q Fonds von Nintendo für neue Spielentwickler auszunutzen, die sich für GameCube entwickeln. Spielentwerfer-Studio hat nur ein einzelnes Spiel, Endgültigen Fantasy Crystal Chronicles veröffentlicht. Endgültiger Fantasy Crystal Chronicles wurde de facto von der Quadratproduktentwicklungsabteilung von Enix 2 entwickelt. Das Veröffentlichen wurde von Nintendo getan.

Quadrat hat sich mit Enix und gebildetem Quadratischem Enix verschmolzen, während Kristallchroniken in der Entwicklung waren. Quadratischer Enix hat später 100 % des Spielentwerfer-Studios erworben und hat die neue Tochtergesellschaft zu SQEX Corporation umbenannt. Nach der Übernahme von Taito 2005 hat Quadratischer Enix SQEX mit Taito verschmolzen und hat die neue Tochtergesellschaft zu Taito Corporation im März 2006 umbenannt.

Auswärts

Squaresoft, Inc. wurde als die offizielle nordamerikanische Tochtergesellschaft des Quadrats im März 1989 gegründet. Es war sowohl für die Produktion als auch für den Vertrieb von nordamerikanischen Lokalisierungen von Quadrattiteln während des 16-Bit-Zeitalters verantwortlich und hat fortgesetzt, englische Sprachlokalisierungen von Quadratspielen im 32-Bit-Zeitalter zu erzeugen. Es ist auch dafür verantwortlich gewesen, mehrere Nichtquadrattitel, einschließlich des Atems von Capcom des Feuers für den SNES und die Wilden Arme von Sony 3 für PlayStation 2 zu lokalisieren. Es hat das Spielgeheimnis Immerfort für den SNES entwickelt. Es ist zurzeit als Quadrat von Square Enix, Inc bekannt die ursprünglichen Hauptquartiere von Soft waren in Redmond, Washington, wo es sein jetzt totes Rundschreiben, den Ogopogo Prüfer verteilt hat, aber es wurde Costa Mesa, Kalifornien im August 1996 umgesiedelt, wo es bis zum Ende 2005 geblieben ist; bezüglich 2006 wird Square Enix, Inc. jetzt in El Segundo, Kalifornien gelegen.

Square USA, Inc. (ursprünglich Quadratischer L.A. Inc.) wurde im August 1995 gegründet. Es funktioniert als ein hohes Ende computererzeugtes Bilder-Forschungs- und Entwicklungsstudio, und ist in der Produktion der Grafik für Quadraterzeugte Spiele seit dem Anfang des 32-Bit-Zeitalters integriert gewesen. Seine Hauptquartiere sind in Los Angeles, Kalifornien und Honolulu, die Hawaiiinseln. Wie seine Schwestergesellschaft, Square Soft, Inc., Quadrat waren die USA eine ganz gehörige Tochtergesellschaft von Square Co., Ltd.

Square Europe, Ltd. wurde im Dezember 1998 gegründet, um zu lokalisieren, und Marktplatz-entwickelte Spiele in Europa und Australien. Gelegen in London, das Vereinigte Königreich, Quadrat wurden Europa exklusive Verlagsrechte in Europa und anderen FREUND-Territorien für alle interaktiven durch das Quadrat entwickelten Unterhaltungstitel gewährt.

Elektronische Quadratkünste

Elektronische Quadratkünste L.L.C. auch bekannt als Quadratischer EA, war ein Gemeinschaftsunternehmen zwischen Konsole-Videospiel-Entwicklern Quadratische und Elektronische Künste. Bekannt gegeben am 27. April 1998 hat Quadratischer EA in Costa Mesa, Kalifornien basiert und hat unter der Aufsicht des Quadratpräsidenten und CEO Jun Iwasaki funktioniert, und war für das Veröffentlichen und Marketing alle Spiele verantwortlich, die durch das Quadrat in Nordamerika erzeugt sind. Umgekehrt, der Electronic Arts Square, K.K., gebildet zur gleichen Zeit und gestützt in Japan, war für das Veröffentlichen und die Marktspiele verantwortlich, die durch Elektronische Künste in Asien erzeugt sind. In Form von der Abmachung, Elektronische den Künsten gehörige 30 Prozent von Quadratischem EA und Quadratische 30 Prozent des EA Square.

Quadratischer EA hat sich erwiesen, sehr erfolgreich zu sein, und während seiner fünf Jahre der Existenz hat ein höheres Verhältnis von lokalisierten Quadrattiteln zum amerikanischen Markt veröffentlicht als jemals vorher. Der EA Square war andererseits etwas weniger erfolgreich, und hat sich angestrengt, einen Einfluss auf den asiatischen Videospiel-Markt zu machen, der für amerikanische Spielentwickler traditionell schwierig gewesen ist einzubrechen. Der EA Square hatte auch ein Spiel, X-Trupp entwickelt, der für PlayStation 2 während seines Starts befreit wurde.

Im Anschluss an die Ansage der Fusion zwischen dem Quadratischen und ehemaligen Mitbewerber Enix 2003 hat Quadrat zurück den Anteil der elektronischen Künste in Quadratischem EA, und gefaltet es zurück in Square Soft, Inc., seine nordamerikanische Tochtergesellschaft gekauft, die nachher umbenannte Square Enix U.S.A, Inc. (jetzt Square Enix, Inc.) war und fortsetzt, Quadrattitel von Enix in Nordamerika zu veröffentlichen.

Square Pictures

Square Pictures, die in Honolulu, die Hawaiiinseln gelegen ist, war eine computerbelebte Filmabteilung des Quadrats. 1997 haben sie Arbeit an einem Eigenschaft-CG-Film begonnen, der auf der Endfantasie und 2000 gestützt ist, der Film wurde als offenbart. Der Film wurde am 11. Juli 2001 veröffentlicht und wurde mit Mischrezensionen entsprochen. Massive Kosten überfluten ist auf die Kasse des Films hinausgelaufen nehmen gerade mehr als Hälfte seines Budgets zu sein. Square Pictures wurde kurz danach entlassen.

Sie haben auch einen kurzen Film für die Brüder von Wachowski geschaffen, der auf die Welt Der Matrix in den Mittelpunkt gestellt wurde, hat den Endflug des Osiris betitelt. Das kurze gestaltete Foto realistische Charaktere, ebenso Die Geister Innerhalb, akrobatische Bewegungen in Handlungsfolgen durchführend. Der Film wurde in Theatern neben Dreamcatcher gezeigt und ist gemeint geworden, um den Weg für die zwei Matrixfortsetzungen zu bereiten. Das kurze wurde auf der DVD am 3. Juni 2003 als ein Teil Des Animatrix veröffentlicht. Square Pictures ist jetzt eine feste Tochtergesellschaft von Quadratischem Enix.

Liste von Spielen

Weiterführende Literatur

Außenverbindungen


Samuel / Sammelleitung von Symplectic
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