Einteilung von Medien

Einteilung von Medien ist multimedial, der ständig dadurch erhalten und einem Endbenutzer präsentiert wird, während man von einem strömenden Versorger geliefert wird. Mit der Einteilung können der Kundenbrowser oder die Einfügefunktion anfangen, die Daten zu zeigen, bevor die komplette Datei übersandt worden ist. Der Name bezieht sich auf die Liefermethode des Mediums aber nicht zum Medium selbst. Die Unterscheidung wird gewöhnlich auf Medien angewandt, die über Fernmeldenetze verteilt werden, weil die meisten anderen Liefersysteme entweder (z.B, Radio, Fernsehen) von Natur aus strömen oder von Natur aus (z.B, Bücher, Videokassetten, Audio-CDs) nichtströmen. Das Verb, "um zu strömen", wird auch aus diesem Begriff abgeleitet, bedeutend, Medien auf diese Weise zu liefern. Internetfernsehen ist ein allgemein verströmtes Medium. Einteilung von Medien kann etwas anderes Anderes sein als Video und Audio. Das lebende geschlossene Untertiteln und die Aktienfernschreiber werden betrachtet, Text verströmend, wie Echtzeittext ist.

Lebende Einteilung, lebend über das Internet liefernd, ist mit einer Kamera für die Medien, ein encoder verbunden, um den Inhalt, einen Mediaherausgeber und ein zufriedenes Liefernetz zu digitalisieren, um den Inhalt zu verteilen und zu liefern.

Geschichte

Versuche, Medien auf Computern zu zeigen, gehen auf die frühsten Tage der Computerwissenschaft Mitte des 20. Jahrhunderts zurück. Jedoch wurden wenige Fortschritte seit mehreren Jahrzehnten, in erster Linie wegen der hohen Kosten und beschränkten Fähigkeiten zur Computerhardware gemacht.

Vom Ende der 1980er Jahre im Laufe der 1990er Jahre sind Verbraucherrang-Personalcomputer stark genug geworden, um verschiedene Medien zu zeigen. Die primären technischen mit der Einteilung verbundenen Probleme waren:

Jedoch wurden Computernetze noch beschränkt, und Medien wurden gewöhnlich übertragen, Kanäle, solcher als durch das Herunterladen einer Digitaldatei von einem entfernten Server und dann das Sparen davon zu einem lokalen Laufwerk auf dem Computer des Endbenutzers oder die Speicherung davon als eine Digitaldatei und das Abspielen davon aus CD-ROMs nichtverströmend.

Während des Endes der 1990er Jahre und Anfang der 2000er Jahre haben Internetbenutzer gesehen:

  • größere Netzbandbreite, besonders in der letzten Meile
  • vergrößerter Zugang zu Netzen, besonders das Internet
  • Gebrauch von Standardprotokollen und Formaten, wie TCP/IP, HTTP und HTML
  • Kommerzialisierung des Internets.

"Strenger Reifenschaden" war das erste Band, um lebend im Internet zu leisten. Am 24. Juni 1993 spielte das Band eine Rauhmaschine an Xerox PARC, während anderswohin im Gebäude Wissenschaftler neue Technologie (Mbone) besprachen, um auf dem Internetverwenden-Mehrgussteil zu senden. Als Beweis ihrer Technologie wurde das Band übertragen und konnte lebend in Australien und anderswohin gesehen werden.

RealNetworks waren auch Pioniere auf den strömenden Mediamärkten und haben eines der früheren Audioereignisse über das Internet - eines Baseball-Spiels zwischen den Yankees und Seattler Seemännern - 1995 übertragen. Sie haben fortgesetzt, die erste strömende Videotechnologie 1997 mit RealPlayer zu starten.

Das erste symphonische Konzert im Internet hat am Obersten Theater in Seattle, Washington, den Vereinigten Staaten stattgefunden, am 10. November 1995 war das Konzert eine Kollaboration zwischen lokalen Gesellschaften, Der Seattler Symphonie, sowie hat lokale und internationale Musiker bemerkt. Einige der Gast-Musiker haben eingeschlossen: Hieb (Pistolen 'n Rosés, Samtrevolver), Matt Cameron (Soundgarden, Perle-Marmelade), und Barrett Martin (Bäume Schreiend).

Als Wortzeitschrift 1995 losgefahren ist, haben sie die allerersten strömenden Soundtracks im Internet gezeigt. Verwendende lokale Innenstadt-Musiker der erste Musik-Strom war 'Großes Rad' durch Karthik Swaminathan und das zweite, das ist, 'Als Wir' durch Karthik Swaminathan mit Marc Ribot und Christine Bard Arm waren.

Kurz danach am Anfang von 1996 hat Microsoft einen Mediaspieler bekannt als ActiveMovie entwickelt, der erlaubt hat, Medien zu verströmen, und ein strömendes Eigentumsformat eingeschlossen hat, das der Nachfolger der strömenden Eigenschaft später im Windows-Mediaspieler 6.4 1999 war.

Im Juni 1999 hat Apfel auch ein strömendes Mediaformat in seinem QuickTime 4 Anwendung eingeführt. Es wurde später auch auf Websites zusammen mit RealPlayer und Windows-Medien weit angenommen, die Formate verströmen. Die konkurrierenden Formate auf Websites haben verlangt, dass jeder Benutzer die jeweiligen Anwendungen für die Einteilung heruntergeladen hat, und sind auf viele Benutzer hinausgelaufen, die alle drei Anwendungen auf ihrem Computer für die allgemeine Vereinbarkeit haben müssen.

2002 hat das Interesse an einem einzelnen, vereinigten, strömenden Format und der weit verbreiteten Adoption von Adobe Flash auf Computern die Entwicklung eines Videoeinteilungsformats durch den Blitz veranlasst, der das Format ist, das in Blitz-basierten Spielern auf vielen populären Videobewirtungsseiten heute wie YouTube verwendet ist.

Die Erhöhung der Nachfrage der Verbraucher für die lebende Einteilung hat YouTube aufgefordert, ihren neuen Lebenden Strömenden Dienst Benutzern durchzuführen. Jetzt hat die Gesellschaft auch Angebote a Verbindung (gesichert), die availabe Verbindungsgeschwindigkeit des Benutzers zurückgebend.

Diese Fortschritte im Computernetzwerkanschluss haben mit starken Hauscomputern und modernen Betriebssystemen gemachte strömende Medien verbunden, die praktisch und für gewöhnliche Verbraucher erschwinglich sind. Eigenständige Internetradiogeräte sind erschienen, um Zuhörern eine Auswahl ohne Computer anzubieten, um Audioströmen zuzuhören.

Im Allgemeinen hat Multimediainhalt ein großes Volumen, so sind Medialagerung und Übertragungskosten noch bedeutend. Um das etwas auszugleichen, werden Medien allgemein sowohl für die Lagerung als auch für Einteilung zusammengepresst.

Die Erhöhung der Nachfrage der Verbraucher, um vom Inhalt der hohen Definition (HD) zu verschiedenen Geräten zu strömen, hat zuhause die Industrie dazu gebracht, mehrere Technologien, wie Drahtloser HD oder ITU-T G.hn zu entwickeln, die optimiert werden, um HD Inhalt zu verströmen, ohne den Benutzer zu zwingen, neue Netzwerkanschlusskabel zu installieren.

Heute kann ein Mediastrom entweder lebend oder auf Verlangen verströmt werden. Lebende Ströme werden allgemein durch die genannte wahre Einteilung eines Mittels zur Verfügung gestellt. Wahre Einteilung sendet die Information gerade an den Computer oder das Gerät, ohne die Datei zu einer Festplatte zu sparen. Auf Verlangen Einteilung wird durch die genannte progressive Einteilung eines Mittels oder progressives Download zur Verfügung gestellt. Progressive Einteilung spart die Datei zu einer Festplatte und wird dann von dieser Position gespielt. Auf Verlangen werden Ströme häufig zu Festplatten und Servern für die verlängerte Zeitdauer gespart; während die lebenden Ströme nur auf einmal nur (z.B während des Fußballspiels) verfügbar sind.

Mit der zunehmenden Beliebtheit von beweglichen Geräten wie Blöcke und smartphones, die vom Batterieleben abhängig sind, wird die Entwicklung der Digitalmediaeinteilung jetzt auf Formate eingestellt, die von Adobe Flash — bekannt für seinen relativ hohen Computerquellengebrauch und so das Vergleichen eines Batterielebens eines beweglichen Geräts nicht abhängen.

Die Einteilung der Bandbreite und Lagerung

Eine Breitbandgeschwindigkeit von 2.5 Mbit/s oder wird mehr empfohlen, um Kino, zum Beispiel zu einem Apfelfernsehen, Google Fernsehen oder einem Fernsehblu-Strahl-Scheibe-Spieler von Sony, 10 Mbit/s für den Hohen Definitionsinhalt zu verströmen.

Die Einteilung der Medialagerungsgröße wird von der strömenden Bandbreite und Länge der Medien berechnet, die die folgende Formel (für einen einzelnen Benutzer und Datei) verwenden:

:storage-Größe (in Megabytes) = Länge (in Sekunden) × hat Rate (in bit/s) / (8 × 1024 × 1024) gebissen

Echtes Weltbeispiel:

Eine Stunde des Videos, das an 300 kbit/s verschlüsselt ist (ist das ein typisches Breitbandvideo und wird es gewöhnlich in 320 × 240 Pixel-Fenstergröße verschlüsselt) wird sein:

: (3,600 s × 300,000 bit/s) / (8×1024×1024) verlangt ungefähr 128 Mb der Lagerung.

Wenn die Datei auf einem Server für auf Verlangen die Einteilung versorgt wird und dieser Strom von 1,000 Menschen angesehen wird, die zur gleichen Zeit ein Protokoll von Unicast verwenden, ist die Voraussetzung:

:300 kbit/s × 1,000 = 300,000 kbit/s = 300 Mbit/s der Bandbreite

Das ist zu ungefähr 135 GB pro Stunde gleichwertig. Das Verwenden eines Mehrwurf-Protokolls der Server verbreitet nur einen einzelnen Strom, der für alle Benutzer üblich ist. Folglich würde solch ein Strom nur 300 kbit/s der dienenden Bandbreite verwenden. Sieh unten für weitere Informationen über diese Protokolle.

Die Berechnung für die Lebende Einteilung ist ähnlich.

Annahmen: Geschwindigkeit am encoder, ist 500 kbit/s.

Wenn die Show seit 3 Stunden mit 3,000 Zuschauern dauert, dann ist die Berechnung:

:Number von Mb hat = encoder Geschwindigkeit (in bit/s) × Zahl von Sekunden × Zahl von Zuschauern / (8*1024*1024) übergewechselt

:Number von Mb hat = 500,000 (bit/s) × 3 × 3,600 (= 3 Stunden) × 3,000 (nbr von Zuschauern) / (8*1024*1024) = 1,931,190 Mb übergewechselt

Codec, bitstream, Transport, Kontrolle

Der Audiostrom wird mit einem Audiocodec wie MP3, Vorbis oder AAC zusammengepresst.

Der Videostrom wird mit einem Video codec wie H.264 oder VP8 zusammengepresst.

Verschlüsselte Audio- und Videoströme werden in einem Behälter bitstream wie FLV, WebM, ASF oder ISMA gesammelt.

Der bitstream wird von einem strömenden Server bis einen strömenden Kunden befreit, der ein Transportprotokoll, wie MMS oder RTP verwendet.

Der strömende Kunde kann mit dem strömenden Server mit einem Kontrollprotokoll, wie MMS oder RTSP aufeinander wirken.

Protokoll-Probleme

Das Entwerfen eines Netzprotokolls, um strömende Medien zu unterstützen, bringt viele Themen auf wie:

  • Datenpaket-Protokolle, wie User Datagram Protocol (UDP), senden den Mediastrom als eine Reihe von kleinen Paketen. Das ist einfach und effizient; jedoch gibt es keinen Mechanismus innerhalb des Protokolls, um Übergabe zu versichern. Es ist bis zur Empfang-Anwendung, um Verlust oder Bestechung zu entdecken und Daten mit Fehlerkorrektur-Techniken wieder zu erlangen. Wenn Daten verloren werden, kann der Strom einen Schulabbrecher ertragen.
  • Das Strömende Echtzeitprotokoll (RTSP), Real-time Transport Protocol (RTP) und Real-time Transport Control Protocol (RTCP) wurden spezifisch entworfen, um Medien über Netze zu verströmen. RTSP geht eine Vielfalt von Transportprotokollen durch, während die letzten zwei oben auf UDP gebaut werden.
  • Eine andere Annäherung, die scheint, sowohl die Vorteile zu vereinigen, ein Standardwebprotokoll als auch die Fähigkeit zu verwenden, verwendet zu werden, um sogar lebenden Inhalt zu verströmen, ist die Dynamische Anpassungsfähige Einteilung über HTTP oder 'MPEG-SPUR'. Anpassungsfähige Bitrate-Einteilung von HTTP basiert auf dem HTTP progressiven Download, aber gegen die vorherige Annäherung hier sind die Dateien sehr klein, so dass sie im Vergleich zur Einteilung von Paketen viel wie der Fall sein können, RTSP und RTP zu verwenden.
  • Zuverlässige Protokolle, wie Transmission Control Protocol (TCP), versichern richtige Übergabe jedes Bit im Mediastrom. Jedoch vollbringen sie das mit einem System von Pausen und Wiederholungen, der sie komplizierter macht, um durchzuführen. Es bedeutet auch dass, wenn es Datenverlust im Netz, die Mediastrom-Marktbuden gibt, während die Protokoll-Dressierer den Verlust entdecken und die fehlenden Daten wiederübersenden. Kunden können diese Wirkung minimieren, indem sie Daten für die Anzeige puffern. Während Verzögerung wegen der Pufferung im Video auf Verlangen Drehbücher annehmbar ist, werden Benutzer von interaktiven Anwendungen wie Videokonferenzführung einen Verlust der Treue erfahren, wenn die Verzögerung, zu der Pufferung beiträgt, 200 Millisekunden überschreitet.
  • Protokolle von Unicast senden eine getrennte Kopie des Mediastroms vom Server bis jeden Empfänger. Unicast ist die Norm für die meisten Internetverbindungen, aber klettert gut nicht, wenn viele Benutzer dasselbe Fernsehprogramm gleichzeitig ansehen wollen.
  • Mehrwurf-Protokolle wurden entwickelt, um die Lasten des Servers/Netzes zu reduzieren, die sich aus Doppeldatenströmen ergeben, die vorkommen, wenn viele Empfänger unicast zufriedene Ströme unabhängig erhalten. Diese Protokolle senden einen einzelnen Strom von der Quelle zu einer Gruppe von Empfängern. Abhängig von der Netzinfrastruktur und dem Typ kann Mehrwurf-Übertragung oder kann nicht ausführbar sein. Ein potenzieller Nachteil des Mehrgussteiles ist der Verlust des Videos auf Verlangen Funktionalität. Die dauernde Einteilung des Radio- oder Fernsehmaterials schließt gewöhnlich die Fähigkeit des Empfängers aus, Play-Back zu kontrollieren. Jedoch kann dieses Problem durch Elemente wie das Verstecken von Servern, mit dem Satz obersten Digitalkästen und gepufferten Mediaspielern gelindert werden.
  • IP Mehrwurf stellt ein Mittel zur Verfügung, einen einzelnen Mediastrom an eine Gruppe von Empfängern in einem Computernetz zu senden. Ein Mehrwurf-Protokoll, gewöhnlich Verwaltungsprotokoll von Internet Group, wird verwendet, um Übergabe von Mehrwurf-Strömen zu den Gruppen von Empfängern auf einem LAN zu führen. Eine der Herausforderungen im Entfalten des IP Mehrwurfs ist, dass Router und Brandmauern zwischen LANs dem Durchgang von Paketen erlauben müssen, die bestimmt sind, Gruppen mehrzuwerfen. Wenn die Organisation, die dem Inhalt dient, Kontrolle über das Netz zwischen Server und Empfängern hat (d. h., und korporatives Bildungsregierungsintranet), dann können Routenplanungsprotokolle wie Protokoll Unabhängiger Mehrwurf verwendet werden, um Strom-Inhalt an vielfache Lokale Bereichsnetzsegmente zu liefern.
  • Gleicher-zu-Gleicher-(P2P) Protokolle treffen Vorkehrungen, dass bespielte Ströme zwischen Computern gesandt werden. Das hält den Server und seine Netzverbindungen davon ab, ein Engpass zu werden. Jedoch erhebt es technisch, Leistung, Qualität und Geschäftsprobleme.

Siehe auch

  • Anpassungsfähiger bitrate, der strömt
  • Vergleich von strömenden Mediasystemen
  • Vergleich von Videodienstleistungen
  • Zufriedene Lieferplattform
  • Destreaming
  • Digitalfernsehen
  • Bratrost, sich werfend
  • HTTP lebende Einteilung
  • IPTV
  • Liste von strömenden Musik-Dienstleistungen
  • Liste von strömenden Mediasystemen
  • Mehrwurf
  • P2PTV
  • Schutz von Sendungen und Sendeorganisationsvertrag
  • Stoßen Sie Technologie
  • Strom, der in einer Prozession geht
  • Websyndikatsbildung

Referenzen

Kommentare

Zitate

Weiterführende Literatur

Außenverbindungen


Sarkel / Sitzungseinleitungsprotokoll
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