Sim City

SimCity ist ein stadtbauendes Simulierungsvideospiel, zuerst veröffentlicht 1989 und entworfen von Will Wright. SimCity war das erste Produkt von Maximoden, das in verschiedene Personalcomputer und Spielkonsolen seitdem getragen worden ist, und mehrere Fortsetzungen einschließlich SimCity 2000 1993, SimCity 3000 1999, SimCity 4 2003, SimCity DS, Gesellschaften von SimCity 2007 und SimCity 2013 erzeugt hat. Ursprünglicher SimCity war später umbenannter Klassiker von SimCity. Bis zur Ausgabe Des Sims 2000 war die Reihe von SimCity die Erfolgslinie von durch Maximoden gemachten Computerspielen. SimCity hat eine Reihe von Spielen von Sim erzeugt.

Am 10. Januar 2008 wurde der Quellcode von SimCity unter der kostenlosen Software GPL 3 Lizenz unter dem Namen Micropolis veröffentlicht.

Geschichte

SimCity wurde vom Spielentwerfer Will Wright ursprünglich entwickelt. Die Inspiration für SimCity ist aus einer Eigenschaft des Spielüberfalls auf der Bungeling Bucht gekommen, die Wright erlaubt hat, seine eigenen Karten während der Entwicklung zu schaffen. Wright hat bald gefunden, dass er daran Freude gehabt hat, Karten mehr zu schaffen, als das Spielen des wirklichen Spiels, und SimCity geboren gewesen ist. Während er SimCity entwickelt hat, hat Wright eine echte Liebe der Kompliziertheit und Theorien der städtischen Planung kultiviert und erkennt den Einfluss der Systemdynamik an, die von Jay Wright Forrester entwickelt wurde, und dessen Buch auf dem Thema die Fundamente für die Simulation gelegt hat. Außerdem wurde Wright auch begeistert, indem er "Die Siebente Sally gelesen hat,", eine Novelle durch Stanisław Lem, in dem ein Ingenieur auf einen abgesetzten Tyrannen stößt, und schafft eine Miniaturstadt mit künstlichen Bürgern für den Tyrannen, um zu bedrücken.

Die erste Version des Spiels wurde für den Kommodore 64 1985 entwickelt, aber es würde seit weiteren vier Jahren nicht veröffentlicht. Der ursprüngliche Arbeitstitel von SimCity war Micropolis. Das Spiel hat ein ungewöhnliches Paradigma im Computerspielen vertreten, in dem es weder gewonnen noch verloren werden konnte; infolgedessen haben Spielherausgeber nicht geglaubt, dass es möglich war, solch ein Spiel erfolgreich auf den Markt zu bringen und zu verkaufen. Brøderbund hat abgelehnt, den Titel zu veröffentlichen, als Wright es vorgeschlagen hat, und er es zu einer Reihe von Hauptspielherausgebern ohne Erfolg aufgestellt hat. Schließlich ist der Gründer Jeff Braun von dann winzigen Maximoden bereit gewesen, SimCity als eines von zwei anfänglichen Spielen für die Gesellschaft zu veröffentlichen.

Wright und Braun sind zu Brøderbund zurückgekehrt, um die Rechte auf das Spiel 1988 formell zu klären, als SimCity nahe Vollziehung war. Manager von Brøderbund Gary Carlston und Don Daglow haben gesehen, dass der Titel ansteckend und lustig war, und Maximoden zu einem Vertriebsgeschäft für beide seiner anfänglichen Spiele unterzeichnet hat. Damit, vier Jahre nach der anfänglichen Entwicklung, wurde SimCity für Amiga und Plattformen von Macintosh befreit, die von IBM PC und Kommodore 64 später 1989 gefolgt sind.

Zwei Jahrzehnte später, im Januar 2008, wurde der Quellcode von SimCity unter der kostenlosen Software GPL 3 Lizenz veröffentlicht. Die Ausgabe des Quellcodes ist mit der Spende der Software von SimCity zu Einem Laptop Pro Kinderprogramm verbunden gewesen, weil einer der Grundsätze des OLPC Laptops der Gebrauch der freien und offenen Quellsoftware ist. Die offene Quellversion wird Micropolis genannt (der anfängliche Name für SimCity), da EA die Handelsmarke Simcity behält. Die auf OLPC Laptops verladene Version wird noch SimCity genannt, aber wird durch die EA Qualitätssicherung vor jeder Ausgabe geprüft werden müssen, um im Stande zu sein, diesen Namen zu verwenden. Der Micropolis Quellcode ist zu C ++ übersetzt, mit der Pythonschlange integriert und sowohl mit GTK + als auch mit OpenLaszlo verbunden worden.

Ziel

Das Ziel von SimCity, wie der Name des Spiels darauf hinweist, soll bauen und eine Stadt ohne spezifische Absichten entwerfen zu erreichen (außer in den Drehbüchern, sieh unten). Der Spieler kann Land kennzeichnen, das als als kommerziell, industriell, oder Wohn-in Zonen wird aufteilt, Gebäude hinzuzufügen, die Steuerrate zu ändern, einen Macht-Bratrost zu bauen, Transport-Systeme zu bauen und viele andere Handlungen zu nehmen, um die Stadt zu erhöhen. Einmal fähig, Gebäude in einem besonderen Gebiet zu bauen, kann das zu kleine, um Einwohner, bekannt als Sims zu sehen, beschließen, Häuser, Blöcke der Wohnung, leichte oder schwere Industriegebäude, kommerzielle Gebäude, Krankenhäuser, Kirchen und andere Strukturen zu bauen und zu befördern. Die Sims machen diese Wahlen gestützt auf solchen Faktoren wie Verkehrsniveaus, entsprechende elektrische Leistung, Verbrechen-Niveaus und Nähe zu anderen Typen von Gebäuden — zum Beispiel, Wohngebiete neben einem Kraftwerk werden selten zum höchsten Rang der Unterkunft schätzen.

Außerdem kann der Spieler Katastrophen einschließlich der Überschwemmung, Tornados, Feuer (häufig von Luftkatastrophen oder sogar Schiffbrüchen), Erdbeben und Angriffe durch Ungeheuer gegenüberstehen. Außerdem können Ungeheuer und Tornados Zugunfälle durch das Geraten in Übergang von Zügen auslösen. Es gab auch einen berichteten Fall eines sehr seltenen Kernschmelzens. Spätere Katastrophen in den Fortsetzungen des Spiels haben Blitzschläge, Vulkane, Meteore und Angriff durch das außerirdische Handwerk eingeschlossen. In der Nintendo Superversion und später kann man auch Belohnungen bauen, wenn ihnen ihnen, wie ein Herrenhaus eines Bürgermeisters oder ein Kasino gegeben wird.

Drehbücher

Ursprünglicher SimCity hat eine Tradition von Absicht - zeitlich festgelegten Drehbüchern gestartet, die gewonnen oder abhängig von der Leistung des Spielers/Bürgermeisters verloren werden konnten. Die Drehbücher waren eine von Brøderbund angedeutete Hinzufügung, um SimCity mehr wie ein Spiel zu machen. Die ursprünglichen Städte wurden alle auf echten Weltstädten gestützt und versucht, um ihr allgemeines Lay-Out zu erfrischen, eine Tradition hat in SimCity 2000 und in speziellen Drehbuch-Sätzen fortgesetzt. Während die meisten Drehbücher entweder in einer erfundenen Zeitachse stattfinden oder eine Stadt unter der Belagerung durch eine erfundene Katastrophe haben, eine Hand voll verfügbare Drehbücher basieren auf wirklichen historischen Ereignissen.

Die ursprünglichen Drehbücher sind:

  • Bern, 1965 - Das schweizerische Kapital wird mit dem Verkehr behindert; der Bürgermeister muss Verkehr reduzieren und die Stadt verbessern, indem er ein Massentransitsystem installiert.
  • Boston, 2010 - das Kernkraftwerk der Stadt erträgt ein Schmelzen, einen Teil der Stadt verbrennend. Der Bürgermeister muss wieder aufbauen, die toxischen Gebiete enthalten, und die Stadt in den Wohlstand zurückgeben. In einigen frühen Ausgaben von SimCity (auf Computern der niedrigeren Macht, die die Kernkraftwerke nicht eingeschlossen haben) wurde dieses Drehbuch verändert, um einen Tornado-Schlag die Stadt zu haben. Viel wie das Drehbuch von Tokio unten muss der Bürgermeister Schaden beschränken und wieder aufbauen.
  • Detroit, 1972 - Verbrechen und belastete Industrie zerstört die Stadt. Der Bürgermeister muss Verbrechen reduzieren und die Stadt reorganisieren, um sich besser zu entwickeln. Das Drehbuch ist eine Verweisung auf Detroits sich neigenden Staat während des Endes des 20. Jahrhunderts (Siehe auch Geschichte Detroits), und die 1970er Jahre Wirtschaftszurücktreten.
  • Rio de Janeiro, 2047 - Küstenüberschwemmung hat sich aus Erderwärmungswut durch die Stadt ergeben. Der Bürgermeister muss das Problem kontrollieren und wieder aufbauen. In einigen frühen Ausgaben von SimCity (auf Computern der niedrigeren Macht, die die strömende Katastrophe nicht eingeschlossen haben) wurde dieses Drehbuch verändert, um das Ziel zu haben, mit sehr hohen Verbrechensquoten kämpfen.
  • San Francisco, 1906 - Ein Erdbeben schlägt die Stadt, der Bürgermeister muss den nachfolgenden Schaden, die Feuer kontrollieren und wieder aufbauen. Das Drehbuch bringt in 1906 San Francisco Erdbeben Verweise an.
  • Tokio, 1961 - Die Stadt wird durch ein Godzilla-Typ-Ungeheuer (Bowser in der SNES Version) angegriffen. Der Bürgermeister muss den Schaden beschränken und wieder aufbauen. Das Drehbuch basiert stark auf der ursprünglichen Reihe von Filmen von Godzilla.

Die PC-Version (IBM, vereinbarer Tandy; auf der Diskette), CD-Wiederausgabe, sowie die ST-Versionen von Amiga und Atari hat zwei zusätzliche Drehbücher eingeschlossen:

  • Hamburg, Deutschland, 1944 - Bombardierung, wo der Bürgermeister die Stadt während der Schlussjahre des Zweiten Weltkriegs regeln und es später wieder aufbauen muss. Dieses Drehbuch bringt in der Bombardierung Hamburgs im Zweiten Weltkrieg Verweise an.
  • Dullsville, die USA, 1910 - Langeweile plagt eine stagnierende Stadt in der Mitte der Vereinigten Staaten; der Bürgermeister wird beschäftigt, um Dullsville in eine Metropole innerhalb von 30 Jahren zu verwandeln.

Außerdem hat die spätere Ausgabe von SimCity auf dem Fantastischen NES die Grundlagen dieser zwei Drehbücher in zwei, schwierigerer Drehbücher eingeschlossen, die bereitgestellt wurden, nachdem ein Spieler die ursprünglichen Drehbücher vollendet hatte:

  • Las Vegas, 2096 - Ausländer greifen die Stadt an. Diese Invasion wird im Laufe mehrerer Jahre ausgedehnt, Stadtmittel streckend. Während etwas ähnlich, nach Hamburg hat das Drehbuch Kasino-Eigenschaften eingeschlossen sowie hat fliegende Untertassen belebt.
  • Freeland, 1991 - das Verwenden einer leeren Karte ohne jede Wasserform, muss der Bürgermeister einen spielbeschriebenen megalopolis von mindestens 500,000 Menschen bauen. Es gibt keine Frist in diesem Drehbuch. Während ähnlich, dem früheren Drehbuch von Dullsville hat Freeland die klaren Zeichnungen der SNES Version zwischen Stadtgrößen, besonders Metropole und megalopolis ausgenutzt. Im Zentrum von Freeland ist eine Reihe von Bäumen, die den vertrauten Kopf von Mario bilden. Jedoch, als mit allen Drehbüchern, ist der Spieler unfähig, einige der Belohnungsgebäude vom normalen Spiel zu bauen.

Während die Drehbücher gemeint geworden sind, um strategisch, viele entdeckte Spieler durch das Fallen der Steuerrate zur Null in der Nähe vom Ende des zugeteilten timespan gelöst zu werden, konnte man öffentliche Meinung und Bevölkerungswachstum schwer beeinflussen. In Drehbüchern wie San Francisco, wo der Wiederaufbau und, durch die Erweiterung, Bevölkerungswachstum aufrechterhaltend, eine große Rolle des Ziels spielt, kann diese Art der Manipulation einen relativ leichten Sieg bedeuten. Spätere Titel in der Reihe würden Schritte unternehmen, um Spieler davon abzuhalten, das Budget zu verwenden, um das Ergebnis von Drehbüchern zu beeinflussen.

Außerdem konnten mehrere der ursprünglichen Drehbücher, wie das Berner Drehbuch, einfach durch das Zerstören der Stadt gewonnen werden, als sie nur einen Faktor, in diesem Fall Verkehr überprüft haben. In der SNES Version Bostons Kernschmelzen-Drehbuch gab es einen Programmfehler, solch, dass, wenn Sie jeden Knopf drücken, nichts im Spiel geschehen kann, effektiv das Spiel Pause machend, aber Ihnen erlaubend, irgendwelche anderen Handlungen zu bauen oder zu nehmen. Auf diese Weise können Sie alle Kernkraftwerke planieren, bevor einige von ihnen explodieren kann, Katastrophe abwendend. Jedoch haben die Kosten, die Macht-Infrastruktur wieder aufzubauen, später das Gewinnen des Drehbuches noch schwieriger gemacht als normal, wenn Sie diese Taktik verwendet haben.

Häfen und Versionen

SimCity wurde für Hauscomputer, einschließlich Amiga, Atari ST und DOS-BASIERTEN IBM PC ursprünglich befreit. Nach seinem Erfolg wurde es für mehrere andere Computerplattformen und Videospiel-Konsolen, spezifisch der Kommodore 64, Macintosh, Acorn Archimedes, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, BBC Mikro-, Acorn Electron, Nintendo Superunterhaltungssystem umgewandelt (der später auf der Virtuellen Konsole veröffentlicht wurde), EPOC32, Mobiltelefon, Internet, Windows, FM-Städte, OLPC XO-1 und NeWS HyperLook auf der Sonne Unix. Das Spiel ist auch als eine Mehrfachabspiellaufwerk-Version für X11 TCL/Tk auf verschiedenem Unix, Linux, DESQview und OS/2 Betriebssysteme verfügbar. Außerdem wurde eine Version 1991 für das Nintendo Unterhaltungssystem entwickelt, aber es wurde nie veröffentlicht. Bestimmte Versionen sind mit verschiedenen Erweiterungen einschließlich Extradrehbücher seitdem wiederveröffentlicht worden. Ein zusätzlicher zusätzlicher fügt für die Windows-Version des Klassikers von SimCity hinzu war ein Niveau-Redakteur. Dieser Redakteur konnte ohne Gebrauch der Scheibe des Klassikers von SimCity geöffnet werden. Der Niveau-Redakteur ist ein einfaches Werkzeug, das dem Benutzer erlaubt, Weiden, Schmutz-Land und Wasserteile zu schaffen.

2007 hat der Entwickler Don Hopkins eine freie und offene Quellversion ursprünglichen SimCity veröffentlicht, hat Micropolis aus Handelsmarke-Gründen, aus Einem Laptop pro Kind XO-1 umbenannt.

NES Superschwankung

SimCity für das Nintendo Superunterhaltungssystem zeigt denselben gameplay und Drehbuch-Eigenschaften; jedoch, da es entwickelt und von Nintendo veröffentlicht wurde, hat die Gesellschaft ihre eigenen Ideen vereinigt. Statt der Ungeheuer-Katastrophe von Godzilla wird Bowser der Superreihe von Mario das Angreifen-Ungeheuer, und sobald die Stadt einen Grenzstein 500,000 Volk erreicht, erhält der Spieler eine Bildsäule von Mario, die placeable in der Stadt ist. Der Nintendo Hafen zeigt auch spezielle Gebäude, die der Spieler als Belohnungen erhalten kann, die den Belohnungsgebäuden in SimCity 2000 ähnlich sind. Das Spiel schließt auch Schulen und Krankenhäuser ein, obwohl sie vom Spieler nicht gelegt werden können. Statt dessen wird das Spiel manchmal ein leeres Wohnlos in eines verwandeln. Es gibt auch Stadtklassifikationen, wie das Werden eine Metropole an 100,000 Menschen. Auch einzigartig zur SNES Version ist ein Charakter genannt "Dr Wright" (dessen physisches Äußeres auf Will Wright basiert), wer als ein Berater des Spielers handelt. Der Soundtrack zur Version von Nintendo wurde von Soyo Oka zusammengesetzt. Diese Ausgabe wird als die Wahl des Spielers von Nintendo als eine Million Verkäufer gezeigt.

Im August 1996 wurde eine Version des Spiels genannt BAKKALAUREUS DER NATURWISSENSCHAFTEN Sim City Machizukuri Taikai exklusiv japanischen Spielern über das Satellaview Subsystem des SNES übertragen. Später hat eine offizielle Japan-Only-Fortsetzung SimCity 64 betitelt wurde für Japan-Only-Nintendo 64 Erweiterung, Nintendo 64DD veröffentlicht.

Vergleich von verschiedenen Versionen

Für andere Spiele von Sim, sieh die Liste von Spielen von Sim.

Kritischer Beifall

SimCity wurde kritisch mit Jubel begrüßt und hat bedeutende Anerkennung innerhalb eines Jahres nach seiner anfänglichen Ausgabe erhalten. Bezüglich des Dezembers 1990 (aus einem Maximode-Dokument von Sally Vandershaf, Maximoden P.R. Coordinator), wie man berichtete, hatte das Spiel die folgenden Preise gewonnen:

Außerdem hat SimCity den Ursprung-Preis für das "beste Militär- oder Strategie-Computerspiel" von 1989 1990 und dem Mehrfachabspiellaufwerk gewonnen die X11 Version des Spiels wurde auch 1992 als das Beste Produkt des Jahres in der Unix Welt berufen. SimCity wurde #4 "Zehn Größtes PC-Spiel Jemals" durch die PC-Welt 2009 genannt. Es wurde eines der sechzehn einflussreichsten Spiele in der Geschichte an Telespiele, einer deutschen Technologie und Spielmesse 2007 genannt. Es wurde #11 auf 2009 von IGN "25 erste PC-Spiele aller Zeiten" genannt haben Schlagseite.

Der Terrain-Redakteur von SimCity wurde 1989 im Drachen #147 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in "Der Rolle von Computern" Säule nachgeprüft. Die Rezensenten haben die Vergrößerung 4 aus 5 Sternen gegeben.

Die ZX Spektrum-Version wurde Nummer 4 in Ihren Lesern von Sinclair 100 erste Spiele aller Zeiten gewählt.

Vermächtnis

Der nachfolgende Erfolg von SimCity spricht für sich: Spiele "von Sim" von vielen Typen waren developedwith Will Wright und Maximoden, die unzählige Titel einschließlich SimEarth, SimFarm, SimTown, Straßen von SimCity, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari, und Dem Sims, sowie unbefreitem SimsVille und SimMars entwickeln. Sie haben auch Lizenzen für einige Titel erhalten, die in Japan wie SimTower entwickelt sind, und wollen Wir Den A-Zug (gerade genannt A-Zug außerhalb Japans) Nehmen. Eine neue Entwicklung ist Der Sims und seine Fortsetzungen, Der Sims 2 und Der Sims 3. Spore, veröffentlicht 2008, war ursprünglich dabei, "SimEverything" ein Name betitelt zu werden, den Will Wright gedacht hat, könnte genau beschreiben, was er versuchte zu erreichen. SimCity hat sieben Fortsetzungen nachgegeben:

ist
  • SimCity Luxus-HD für die Brombeere Playbook (2011)
  • SimCity (2013)

Fünfter SimCity wurde vom Elektronischen Kunstchef finanzieller Offizier Warren Jenson 2007 offenbart. Der Titel des Spiels ist Gesellschaften von SimCity, und es wurde weltweit am 13. November 2007 veröffentlicht. Gesellschaften haben einen größeren Fokus auf den Einwohnern der Stadt aber nicht auf seiner Architektur. Seitdem Will Wright mit der Spore beschäftigt war und SimCity 4 zu kompliziert von einigen gehalten wurde, wurde Gekippte Mühle die Aufgabe durch EA gegeben, um Gesellschaften von SimCity zu schaffen.

SimCity hat ein neues Genre von Videospielen begeistert. "Softwarespielsachen", die ohne Satz-Ziel unbegrenzt waren, wurden entwickelt versuchend, Erfolg von SimCitys zu kopieren. Das erfolgreichste war am bestimmtesten Wright eigen Der Sims, der fortgesetzt hat, das beste Verkaufscomputerspiel aller Zeiten zu sein. Die in SimCity den Weg gebahnten Ideen sind in wirkliche Anwendungen ebenso vereinigt worden. Zum Beispiel täuscht VisitorVille eine auf der Website-Statistik gestützte Stadt vor.

Die Reihe hat auch ein einlösbares Kartenspiel erzeugt, das durch Mayfair Spiele erzeugt ist.

Verweisungen in anderen Spielen

  • Auf der Raumsuche IV, auf dem Softwareüberladen, ist ein Spiel genannt Sim Sim verfügbar. Es wird als ein "vorgetäuschter Simulator beschrieben, der besonders entworfen ist, um vorgetäuschte Simulatoren zu schaffen", und dass "Sie eine vorgetäuschte Umgebung schaffen können, in der Sie jede vorgetäuschte Umgebung schaffen können, die Sie wollen".
  • In Post-2 kann ein unbespielbares Arkade-Spiel genannt "SymHomeless" in verschiedenen Positionen um die Stadt entdeckt werden. Der Text im Spiel, das das falsche Spiel beschreibt, liest "mit knapper Not abgewendete Rechtssache durch das Ändern von 'mir' zu 'y'."
  • Dr Wright erscheint im Handgemenge von Super Smash Bros. für Nintendo GameCube als eine einlösbare Trophäe. Er erscheint auch in der Schlägerei von Super Smash Bros. für Wii, wo ein Spieler den Helfen Trophäe-Artikel verwenden kann, um ihn aufzufordern. Er veranlasst dann ein hohes Gebäude, vom Boden plötzlich zu sprießen, jeden Spieler beschädigend, den er außer dem Spieler berührt, der Dr Wright aufgefordert hat.
  • Im Großartigen Diebstahl-Auto IV erscheint eine Romanparodie als eine Radioankündigung im Radio im Spiel.
  • In der Spieljunge-Version basiert Herr Write auf Dr Wright von der NES Superversion von SimCity. Außerdem wurde die Erkennungsmelodie von Dr Wright in den Häusern von Herrn Write (im nördlichen Teil von Mysteriösen Wäldern) und Christine die Ziege (im Tierdorf) als Hintergrundmusik verwendet. In und hat Dr Left indirekt auf Dr Wright basiert, in dem er eine Kopie von Herrn Write ist.

In der populären Kultur

Während der republikanischen Präsidentenvorwahlen von 2012 wurde der 9-9-9 Besteuerungsvorschlag von Kandidaten Herman Kain einer ähnlichen Steuerstruktur weit zugeschrieben, die in SimCity 4 präsentiert ist; die CNBC Kabelnetze haben die Geschichte der Verbindung der Ideal-Rahmen von SimCity als ein möglicher Ursprung des Besteuerungsvorschlags weitergegeben (die Geschichte selbst kann in der technischen Presse entstanden sein). Jedoch haben die Besteuerungsschemas von SimCity nicht und widerspiegeln echte Weltbesteuerungssysteme nicht völlig; das Spiel konzentriert sich auf stadtbauende und Kommunalverwaltung, und betrifft nachher nur Besteuerung am lokalen Niveau, in diesem Fall Vermögenssteuer (folglich das verschiedene Niveau, das zwischen kommerziellen Wohn- und Industriegebieten erhoben ist).

Siehe auch

Links


Raum-Zeit / Sofonisba Anguissola
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