Sega MegacD

(Veröffentlicht als die Sega CD in Nordamerika) ist ein Erweiterungsgerät für die Sega Mega Drive / Entstehungsvideospiel-Konsole, die entworfen und von Sega erzeugt ist. Das Gerät fügt einen CD-ROM-Laufwerk zur Konsole hinzu, dem Benutzer erlaubend, CD-basierte Spiele zu spielen und zusätzliche Hardware-Funktionalität zur Verfügung stellend. Es kann auch Audio-CDs und CD+G Scheiben spielen.

Die Entwicklung der MegacD war vertraulich; Spielentwickler wurden dessen nicht zur Kenntnis gebracht, was genau sie daran arbeiteten, bis die Erweiterung schließlich auf der Spielzeugshow von Tokio in Japan offenbart wurde. Die MegacD wurde entworfen, um sich mit der PC-Motor-CD (TurboGrafx-16 CD) in Japan zu bewerben, das einen getrennten CD-ROM-Laufwerk hatte.

Die erste Version der MegacD sitzt unter der Konsole der Mega Drive und lädt CDs über ein motorisiertes Tablett. Eine zweite Version legt einen spitzenladenden CD-ROM-Laufwerk rechts von der Konsole und ist in erster Linie für den Gebrauch mit der neu entworfenen Mega Drive II beabsichtigt. Beide Versionen der MegacD sind mit den anfänglichen zwei Versionen der Konsole der Mega Drive, aber nicht mit der Mega Drive 3 oder Entstehung 3 vereinbar.

Märkte

Japan

Die MegacD wurde zuerst in Japan am 12. Dezember 1991 veröffentlicht. Vor dem März 1994 hatte die MegacD 380,000 Einheiten in Japan — 11 % von japanischen Eigentümern der Mega Drive verkauft.

Nordamerika

Die Sega CD war an Chicago CES im Juni 1992 bekannt gegeben worden. Die Werbung hat sich Videobüroklammern der vollen Bewegung und CD Audiosoundtracks gerühmt, obwohl wegen der beschränkten Farbenpalette der Entstehung und Datenbandbreite beschränkt hat, wurde Bewegungsvideo schwer gebibbert und gewöhnlich auf ein kleines Rechteck im Zentrum des Schirms beschränkt.

Europa

In Europa wurde die MegacD im April 1993 veröffentlicht. 60,000 der 70,000 nach Europa verladenen Megacds wurden vor dem August 1993 verkauft.

Einige europäische Länder (Spanien zum Beispiel), würde keine Ausgabe der ursprünglichen MegacD, aber der MegacD 2 sehen.

Australien

Die MegacD wurde in Australien am 19. April 1993 veröffentlicht.

Brasilien

Die Sega CD 2 wurde auf dem brasilianischen Markt in genau derselben Zeit wie die nordamerikanische Ausgabe gestartet. Seitdem die ursprüngliche Sega CD dort nie veröffentlicht wurde, wurde es einfach "Sega CD" genannt. Jedoch, weil Tec Toy die Entstehung als die "Mega Drive" in Brasilien verkauft hat, war es als "MegacD" informell bekannt. Es wurde lokal von Tec Toy verfertigt.

Empfang

Sega hat die Macht der MegacD präsentieren wollen, jedoch mit der wirklichen Kapazität von Patronen der Mega Drive, die klein sind (konnten Hunderte von Patronen der Mega Drive auf einer CD passen), es gab nicht viele Gesellschaften, die bereit sind, sich an die größere Kapazität des Speichermediums besonders anzupassen, als sie durch die Spielsystembeschränkungen gehindert wurden.

Als es

die Technologie bereits im Gebrauch für die laserdisc klassische Arkade und sogar einigen Titeln auf dem PC-Motor gesehen hat, ist Video geschienen, die beste Wahl zurzeit zu sein. So haben sie sich "auf FMV" Spiele konzentriert. Sega hat das Genehmigen und Produzieren in erster Linie "volle Bewegung" Videospiele begonnen, die früheren Spielen von Laserdisc ähnlich sind, die von Rezensenten am Anfang gelobt wurden (zum Beispiel: Die Zeitschrift "SWAT PRO" von Gamepro hat am Anfang Abwasserleitungshai eine vollkommene Kerbe gegeben, dann später hat es mit einer viel niedrigeren Kerbe als ihre Gefühle zum System geändert wiedernachgeprüft)

Schließlich sind die meisten FMV Spiele allgemein ausgewaschen von Spielrezensenten geworden, macht dir nichts aus der Konsole das Spiel dafür entworfen wurde. Die beschränkte 512-farbige Palette der Megacd (von denen ein Maximum von 64 Farben displayable gleichzeitig waren), verbunden mit dem Verarbeiter, der nicht für das Video gut passend ist, ist körnig hinausgelaufen, hat Images gebibbert, die an einem niedrigeren framerate und Entschlossenheit in den meisten Spielen laufen.

Eine andere Kritik der Softwarebibliothek bestand darin, dass die meisten Titel aus "shovelware" bestanden haben, in dem ein Entwickler einen vorhandenen Titel nimmt und geringen neuen Inhalt (gewöhnlich eine CD Audiosoundtrack oder Videofolgen) hinzufügt, während er das ursprüngliche Spiel selbst nicht ausbreitet. Wenige Titel haben Hauptänderungen erhalten, aber zwei Ausnahmen waren Earthworm Jim, der zusätzliche Niveaus und Spieländerungen und Den Erstaunlichen Spinne-Mann gegen Den Spielmacher gezeigt hat, der viele Änderungen gezeigt hat, die drastisch das Spiel umstrukturiert haben, es weniger geradlinig, und das Hinzufügen von belebten Kürzungsszenen machend.

Trotz einer etwas glanzlosen Bibliothek von Spielen hat die Konsole mindestens eine bemerkenswerte Lizenz eingeführt. Die Mondreihe, trotz des relativ schmalen Umlaufs die zwei Titel auf der erhaltenen MegacD, wurde kritisch mit Jubel begrüßt und ist ein Kultklassiker mit beiden Spielen geworden, die Remakes für PlayStation und Sega Saturn gegen Ende der 90er Jahre erhalten; und ein prequel zur Reihe für den Nintendo DS 2005. Ein anderer bemerkenswerter Titel war der Kultklassiker Snatcher, ein Cyberpunk Digitalkomiker, der von Konami befreit ist, und hat durch Hideo Kojima entwickelt. Obwohl Snatcher bereits auf mehreren Plattformen verfügbar war, war die MegacD-Version die einzige in Englisch veröffentlichte.

Ein exklusives Spiel, das für die MegacD veröffentlicht wurde, ist der jetzt berühmte Schall-die Igel-CD oder Schall-CD. Schall-CD ist für seinen Sehstil, höheren CD-Ton und einen innovativen Zeitreise-Mechaniker gelobt worden, Spielern erlaubend, vier Versionen jeder Bühne zu erforschen.

Die MegacD wurde Am besten Neu Peripherisch von 1992 durch das Elektronische Spielen Monatlich zuerkannt.

Modelle

Die folgenden Modelle wurden veröffentlicht:

  • MegacD I (Sega CD I in Nordamerika)
  • MegacD II (Sega CD II in Nordamerika). Entworfen für die Mega Drive 2/2. Musterentstehung (auch vereinbar mit der Mega Drive Musterentstehung / 1. Musterentstehung und eingeschlossen eine spezielle Erweiterung für diesen Zweck) und Produktionskosten zu reduzieren.
  • JVC Wondermega RG M1 (JAPAN-ONLY-(veröffentlicht am 1. April 1992): Kombination Spieler von Mega Drive/Mega-CD mit dem erhöhten Ton, dem Video und den karaoke Fähigkeiten und einem mechanisierten CD-Tablett-Deckel. Auch eingeschlossene MIDI Funktionalität. Sega selbst befreit am 24. April 1992 eine Schwankung dieser Einheit mit geringen kosmetischen Änderungen, aber Funktionalität bleibt identisch - Gebrandmarkt als Sega Wondermega)
  • JVC Wondermega Modell RG M2 (JAPAN-ONLY-: Ein zweites Modell mit einem verschiedenen Fall-Design und Radiokontrolleur-Funktionalität, die darin gebaut ist. Das mechanisierte CD-Tablett wurde für ein herkömmlicheres frühlingsgeladenes Tablett-Design weggelassen. Sonst, funktionell identisch zum Wondermega I. Dieses Modell wurde unten veröffentlicht in den Vereinigten Staaten als X'Eye abgezogen.)
  • Sega Multi-Mega (hat Sega CDX in Nordamerika genannt). Ein tragbarer CD-Spieler, der sowohl die Mega Drive als auch MegacD-Spiele, sowie Audio-CDs und Scheiben der CD-G spielt. Die Ähnlichkeit einer ein bisschen längeren Version des typischen tragbaren CD-Spielers des Tages.
  • Pionier LaserActive Sega MegacD-Modul, ein Erweiterungsgerät, das für das System von LaserActive verfügbar
ist

Technische Spezifizierungen

Die MegacD-Spezifizierungen sind wie folgt:

ZENTRALEINHEIT

Die Hauptzentraleinheit ist 12.5-MHz-16bitmotorola 68000 Verarbeiter. Die Mega Drive hat denselben Verarbeiter, aber an einer niedrigeren Uhr-Rate von 7.67 MHz (NTSC) / 7.61 MHz (FREUND). Im vereinigten System, beide Verarbeiter geführt gleichzeitig für MegacD-Spiele und den MegacD-Verarbeiter ist für Spiele der Mega Drive müßig.

Grafik

  • Grafikverarbeiter: Gewohnheit ASIC
  • Zahl von gleichzeitigen Farben auf dem Schirm: 64 aus 512
  • Anzeigeentschlossenheit: 320 × 224 Pixel und 256 × 224, Videogröße von ¼ bis vollen Schirm
  • Videokompressionsschema von Cinepak, das in der Software durchgeführt ist
  • Das Schuppen und Folge-Effekten

RAM

  • Hauptprogramm-RAM: 512 Kbytes (befördern von den 64 Kbytes der Mega Drive)
  • Geteilter Programm-RAM: 256 Kbytes (Verbindung der MegacD-Zentraleinheit mit der Zentraleinheit der Mega Drive)
  • PCM Proben: 512 kbit
Geheimes
  • CD-ROM-Datenlager: 128 kbit
  • 64 kbit Innerer Aushilfs-RAM (um zu versorgen, hat Spiele, Hunderte, usw. für CD-Spiele gespart)

Lagerung

  • 500-Mb-CD-ROM-Scheiben (gleichwertig zu 62 Minuten von Audiodaten)
  • CD-ROM-Laufwerk überträgt Rate: 150 kB/s (1x)

BIOS

Wenn die Mega Drive + MegacD darauf angetrieben wird, bekommt die Zentraleinheit der Mega Drive Kontrolle zuerst. Wenn eine Patrone eingefügt wird, fängt das ROM der Mega Drive sie an, und die MegacD bleibt müßig abgesehen vom Audiomixer, der die zu seinen RCA Produktionen Audio-Mega Drive durchführt. Wenn das Patrone-Ablagefach an der Macht leer ist, wird ein Teil des BIOS zur Zentraleinheitsspeicherkarte der Mega Drive kartografisch dargestellt und wird durch die Zentraleinheit der Mega Drive geführt, die anderen Teil des BIOS auf das MegacD-Gedächtnis dekomprimiert. Dann führt die MegacD-Zentraleinheit anderen Code des BIOS. Beide Zentraleinheit führt zusammen ein Programm, das die Scheibe überprüft, während es eine MegacD (oder Sega CD) Titelzeichentrickfilm mit der Musik zeigt, die die gesunde Hardware sowohl der Mega Drive als auch der MegacD verwertet. Wenn eine Spielscheibe eingefügt wird, lädt sie automatisch das Spiel nach ein paar Sekunden, oder sofort, wenn Anfang auf dem Kontrolleur gedrückt wird. Wenn eine regelmäßige Audio-CD oder eine CD+G Scheibe eingefügt werden, wartet es auf den Knopf A, B, oder C auf dem ersten zu drückenden Kontrolleur, dann Anfänge der GUI CD/CD+G Spieler-Software im ROM. Es wird auch diese Software auf einer Spielscheibe führen, wenn A, B, oder C gedrückt wird, bevor das Spiel autoanfängt.

Vom CD-Spieler ist es auch möglich, in ein Dienstprogramm einzugehen, um Sachen im Spielaushilfs-RAM und den RAM-Karren zu führen, oder eine eingefügte MegacD-Spielscheibe anzufangen (ohne die Konsole neu zu fassen). Auf allen zweiten Revisionen des MegacD-Stiefel-ROMs, wenn der Benutzer eine Mega Maus oder Sega Maus hat, die in den Kontrollhafen 2 eingesteckt ist, kann das als ein hinweisendes Gerät verwertet werden, anstatt ein traditionelles Kontrollpolster zu verwenden. Wenn keine Scheibe eingefügt wird, veranlasst es auf dem Schirm für denjenigen, während es den Titelzeichentrickfilm und die Musik spielt. Außer, wenn eine Spielscheibe im Laufwerk ist, wenn kein Knopf am MegacD-Titelschirm gedrückt wird, werden sich der Zeichentrickfilm und die Musik unbestimmt schlingen.

Im ursprünglichen MegacD-Modell, das das motorisierte vorderladende Tablett hat, Rücksetzen drückend, während der Titelschirm gezeigt wird, wird sich öffnen das Tablett (vertreiben Sie die Scheibe), oder schließen Sie es (laden Sie die Scheibe). In allen anderen Zeiten (ohne eine Patrone eingefügt), Rücksetzen drückend, wird zum MegacD-Titelschirm zurückkehren, aber wird das Tablett nicht öffnen. Es ist unmöglich, das motorisierte Tablett mit einer eingefügten Patrone zu öffnen, weil der BIOS, der es kontrolliert, dann nicht laufen wird. In der späteren Version der MegacD mit dem spitzenladenden Laufwerk, neu fassend oder davon rasend, kann das Scheibe-Drehen verlassen, und die einzige Weise, die Scheibe vor der Öffnung des Tabletts aufzuhören, soll das System ausschalten und auf 15 bis 30 Sekunden dafür warten, um unten (unter der leichten Reibung der Spindel-Motorlager) zu spinnen oder in die CD-Spieler-Weise und das Spiel einzugehen oder die Scheibe Pause zu machen, dann (in BIOS v2.00, vielleicht andere) anzuhalten. Nachdem, wie man hören kann, die Scheibe unten spinnt, während der Deckel geschlossen wird, wohingegen gerade das Hinweisen zum Halt und das Drücken eines Knopfs unten die Scheibe nicht spinnen werden, wenn der Spieler nicht im Spiel oder der Pause-Weise ist.

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Audio-

Die MegacD fügt den Ricoh RF5C164 Span hinzu, der 8 Extratonkanäle, alle gibt, die zu probierten Tönen, zum YM2612 der Mega Drive und SN76489 Chips fähig sind (die insgesamt 18 Kanäle, mit dem YM2612's 6 Kanäle und die 4 von PSG zur Verfügung stellen). Der Laufwerk hatte keine Vorstandsebene-Verbindung mit dem Audio und hat verlangt, dass eine zusätzliche Verbindung die Töne von der Konsole und dem Laufwerk gemischt hat (später Version hat diesen Mangel gerichtet).

  • Gesundes Format: Stereo-PCM
  • Uhr-Frequenz der Quelle: Bis zu 12 MHz
  • Tonkanäle: 8
  • Maximale Beispielrate: 32 Kilohertz (44.1 Kilohertz für die CD-DA)
  • Welle-Datenbreite: 8 Bit
  • 16 Bit DAC
  • 8x innerer überausfallender Digitalfilter
  • Frequenzreihe: 20 Hz - 20 Kilohertz
  • Verhältnis des Signals zum Geräusch:> 90.0 DB 1K
  • Kanaltrennung:> 90.0 DB
  • Produktion: RCA Pin Stereojack x2 (L/R) / SCART Kabel

Anderer

  • Dimensionen: 301 Mm × 212.5 Mm × 112.5 Mm
  • Gewicht: 1.4 Kg (3.1 Pfd.)

Zusätze

Wenige Zusätze wurden für die MegacD befreit, die unten verzeichnet werden.

  • Der CD-Aushilfs-RAM-Karren war eine Außenspeicherkarte gelegt ins Ablagefach der Mega Drive wie ein normales Spiel der Mega Drive zu sein, und der die MegacD diese Patrone nach dem Starten entdecken würde. Spiele konnten entweder direkt dazu gespart werden (auf den Titeln, die es unterstützt haben) oder Spiel zu kopieren zu/übertragen, zu und vom inneren RAM der Megacd spart. Ganze Unterstützungen waren möglich, weil der CD-Aushilfs-RAM-Karren 16mal den Betrag des Aushilfs-RAM der MegacD enthalten hat (1 Mbit, oder 2045-Spiel Blöcke im Vergleich zu den 64 kbit der Megacd Spart, oder 125 Spiel Blöcke Spart.)
  • Eine Leichte Pistole genannt "Der Justifier" wurde auch gestopft mit Tödlichem Enforcers veröffentlicht.
  • Eine mehrfunktionelle Patrone ohne Lizenz genannt "der Megakarren" wurde 2006 veröffentlicht. Es arbeitet als ein Gebiet-Konverter, RAM-Karren und kann Karren-Spiele aufblitzen lassen.

Links

  • Sega-16 - Umfassende Seite mit Hunderten von Rezensionen und Artikeln.
  • SegaBase - Umfassende Geschichte dieses Systems.
  • Sega Mega CD-Bibliothek - Sammler führen für die MegacD des FREUNDS SEGA.
  • Sega CD-Weltall - Sega CD-Seite mit Rezensionen, Fotos, Schirm-Schüssen, Schwindeln, und mehr.

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