Schall-der Igel (Charakter)

, Marken-Schall-Der Igel, ist ein Videospiel-Charakter und die Titelhauptfigur des Schall-die Igel-Reihe, die von Sega, sowie in zahlreichen Nebenprodukt-Comics, Cartoons und a veröffentlicht ist. Das erste Spiel wurde am 23. Juni 1991 veröffentlicht, um Sega mit einem Glücksbringer zum Flaggschiff-Charakter des Rivalen Nintendo Mario zu versorgen (sieh 1991 im Videospielen). Seitdem, Schall-ist einer der am besten bekannten Videospiel-Charaktere in der Welt mit seiner Reihe geworden, die mehr als 80 Millionen Kopien verkauft hat. 2005, Schall-war einer des ersten Spielcharakters inductees in den Spaziergang des Spiels, neben Mario und Verbindung.

Während viele Personen an Sega eine Hand in der Entwicklung von Sonic hatten, wird Programmierer Yuji Naka und Künstler Naoto Ōshima allgemein die Entwicklung des Charakters, eines blauen 15-jährigen anthropomorphen Igels zugeschrieben, der in der Lage ist, mit Überschallgeschwindigkeiten und der Fähigkeit zu laufen, sich in einen Ball zu locken, in erster Linie Feinde anzugreifen. Das ist ein Hauptteil des gameplay der Reihe.

Ursprünge und Geschichte

Während Sega eine Flaggschiff-Reihe suchten, um sich mit der Reihe von Mario von Nintendo zusammen mit einem Charakter zu bewerben, um Alex Kidd als der Glücksbringer der Gesellschaft zu ersetzen, wurden mehrere Charakter-Designs von seiner AM8 Forschungs- und Entwicklungsabteilung vorgelegt. Viele Ergebnisse sind von ihren Experimenten angenehm Design, einschließlich eines Gürteltieres hervorgekommen (wer später in den Mächtigen das Gürteltier entwickelt hat), ein Hund, ein Doppelgänger von Theodore Roosevelt in Schlafanzügen (wer später die Basis des Dr-Robotnik/Eggman'S-Designs sein würde), und ein Kaninchen (wer seine ausdehnbaren Ohren verwenden würde, um Gegenstände, ein Aspekt zu sammeln, der später in Ristar vereinigt ist). Schließlich wurde Naoto Ōshima's stacheliger Knäkente-Igel, am Anfang codenamed "Herr Needlemouse", als der neue Glücksbringer gewählt. Die blaue Pigmentation von Sonic wurde gewählt, um das Kobalt von Sega blaues Firmenzeichen zu vergleichen, und seine Schuhe waren ein Konzept, das von einem Design entwickelt ist, das durch die Stiefel von Michael Jackson mit der Hinzufügung des Farbenrots begeistert ist, das sowohl von Weihnachtsmann als auch von der Unähnlichkeit jener Farben auf dem Schlechten 1987-Album von Jackson begeistert wurde; seine Persönlichkeit hat auf Bill Clinton basiert "Bekommen es getane" Einstellung. Schall-wurde ohne die Fähigkeit geschaffen, wegen einer falschen Annahme durch Yuji Naka zu schwimmen, dass alle Igel so nicht tun konnten. Eine Gruppe von fünfzehn Menschen hat angefangen, am ersten Schall-das Igel-Spiel zu arbeiten, und hat sich Schallmannschaft umbenannt. Der Soundtrack des Spiels wurde von Masato Nakamura der Erfüllten Band-Träume zusammengesetzt. Sega hat das "Wunder der Gruppe 3" Tour gesponsert, Schall-auf dem Tour-Bus malend, Druckschriften verteilend, das Spiel ankündigend, und Gesamtlänge der Spielsendung über der Bühne vor seiner Ausgabe habend.

Die ursprünglichen Konzepte haben Schallgiftzähne gegeben und haben ihn in einem Band mit einer menschlichen Freundin genannt Madonna gebracht. Jedoch hat eine Mannschaft von Sega Amerikas, das von Madeline Schroeder geführt ist, die sich "die Mutter von Sonic" nennt, den Charakter für ein amerikanisches Publikum "weich gemacht", indem sie jene Elemente entfernt hat. Das hat ein erhitztes Problem mit der Schallmannschaft befeuert. Naka hat später zugegeben, dass es wahrscheinlich für das beste war. Das Äußere von Sonic ändert sich außerordentlich abhängig vom Medium und dem Stil, in dem er angezogen wird. In den Videospielen war das ursprüngliche Design von Sonic durch Oshima kurz und, mit kurzen Federkielen, einem runden Körper und keinen sichtbaren Iris rund. Gestaltungsarbeit, die dieses Design und gezogen von Akira Watanabe zeigt, wurde auf der Paket-Gestaltungsarbeit für den Schall-der Igel gezeigt, und die meisten nachfolgenden Schallvideospiele haben ähnliche Designs gezeigt.

Als Schall-der Igel 2 für die Mega Drive, die geänderten Verhältnisse von Sonic erschienen ist. Das Original 1:2 geht zum Höhe-Verhältnis, das zu 1:2.5 geändert ist.

Der Anfang mit dem Schallabenteuer 1998, Schall-wurde von Yuji Uekawa als ein Charakter mit längeren Beinen und einem weniger kugelförmigen Körper, längeren und mehr hängen lassenden Federkielen und grünen Iris neu entworfen. Weiter sind feine Änderungen zum Design des Charakters in nachfolgenden Spielen vorgenommen worden. Nebenprodukt-Medien wie Comics und Cartoons haben Schwankungen auf allen diesen Videospiel-Designs mit durch die standardisierten Musterplatten gesetzten Beschränkungen gezeigt.

Schauspieler-Beschreibung

Verschiedene Schauspieler haben die Stimme von Sonic in seinem Spielanschein zur Verfügung gestellt. Schall-hatte ursprünglich einige Stimmenproben in der Schall-CD mit Keiko Utoku, der die Stimme zur Verfügung stellt. Der erste wahre Stimmenschauspieler von Sonic war Takeshi Kusao für das Arkade-Spiel SegaSonic der Igel mit Junichi Kanemaru, der ständig die Rolle äußert, die mit der Ausgabe des Schallabenteuers beginnt. Im Schall-Losgelassen, Schall-wurde von Tomokazu Seki geäußert, während sich in Werehog formen. Der erste englische Stimmenschauspieler von Sonic war Jaleel White in den drei belebten Reihe-Abenteuern von Schall-der Igel, Schall-der Igel (SatAM) und die Schalluntergrundbahn.

Die erste englische Spielstimme von Sonic wurde von Ryan Drummond zur Verfügung gestellt, der mit dem Schallabenteuer beginnt, eine Rolle, die er bis 2004 fortgesetzt hat, als er von Jason Anthony Griffith ersetzt wurde, der vorher den Charakter im Amerikaner geäußert hat, synchronisiert von der Reihe X. Schallgriffith wurde später von Roger Craig Smith ersetzt, mit Freien Schallreitern und Schallfarben im November 2010 anfangend.

Anschein

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Schall-die Igel-Reihe-Videospiele

Das erste Äußere von Sonic in Videospielen war im laufenden Spiel Beweglicher Rad. Das erste Hauptäußere von Sonic war im Plattform-Spiel Schall-der Igel für die Sega Mega Drive / Entstehung, die auch seine Nemesis Dr Robotnik vorgestellt hat. Sein Zwei-Schwänze-Fuchs-Freund Schwänze hat sich ihm bei der Fortsetzung des Spiels 1992, Schall-der Igel 2 angeschlossen. Schall-CD, veröffentlicht 1993, hat die selbst ernannte Freundin von Sonic Amy Rose vorgestellt und robotic doppelgänger Schall-Metall wiederkehrend, als Schall-im Laufe der Zeit gereist ist, um eine gute Zukunft für die Welt zu sichern. Schall-3 und seine direkte Fortsetzung Schall-& Fingergelenke, beide befreit 1994, haben Schall-gesehen, und Schwänze kämpfen mit Robotnik wieder mit der zusätzlichen Drohung von Fingergelenken, beschwindelt durch Robotnik ins Schall-Denken war eine Drohung gegen sein Haus. Schall-4 (2010-2012) geht weiter, wo die Geschichte von Schall-3 aufgehört hat, Schall-zum einzigen spielbaren Charakter abnehmend und in episodischen Raten veröffentlichend. Die zweite Episode sieht die Rückkehr von beiden Schwänzen als der Kumpan von Sonic und als ein wiederkehrender Feind Schall-Metall.

Andere zweidimensionale platformers das Schall-Besternen schließen Schallverwirrung (1993), Dreifache Schallschwierigkeiten (1994), Schalldruckwelle (1996), Schall-das Igel-Taschenabenteuer (1999), Schallfortschritt (2001), Schallfortschritt 2 (2002), Schallfortschritt 3 (2004), Schallsturm (2005), Schallsturm-Abenteuer (2007) und Schallfarben (DS) (2010) ein.

Schallabenteuer (1999) war die Rückkehr der Schallmannschaft zum Charakter für ein Hauptspiel. Es hat das Schallzurückbringen vom Urlaub gezeigt, um die Stadt des Station Square unter Beschuss durch einen neuen, sehr mächtigen Feind genannt die Verwirrung, unter der Kontrolle von Dr Robotnik (jetzt allgemeiner bekannt als Dr Eggman) zu finden. Es war auch das erste Schallspiel, um einen ganzen Off-Kommentar zu zeigen. Schallabenteuer 2 (2001) hat Schall-auf-geführtem vom Militär (G.U.N) gelegt. für einen neuen Feind, Schatten der Igel falsch seiend. Schallhelden (2003) haben das Schallzusammentun mit Schwänzen und Fingergelenken, zusammen mit anderen Charakter-Mannschaften wie Team Rose und Chaotix gegen das kürzlich wieder aufgebaute Schall-Metall gezeigt, wer seinen Master mit Absichten der Weltüberlegenheit verraten hatte. Schall-der Igel (2006) Eigenschaften, die in der Stadt von Wasser, "Soleanna" Schall-sind, wo er Prinzessin Elise aus Dr Eggman retten muss, während er versucht, eine neue Drohung gegen sein eigenes Leben, Silber der Igel zu vermeiden. Er ist der einzige spielbare Charakter im Schall-Losgelassen (2008), in dem er widerwillig eine neue Persönlichkeit, "Schall-Werehog," das Ergebnis von Schall-gewinnt, die mit der Macht des dunklen Gaias verschmelzen werden. Er gewinnt Kraft und Flexibilität als Entgelt für seine Geschwindigkeit und neue Freunde einschließlich eines fremden Wesens genannt Chip, der ihm entlang dem Weg hilft. In Schallfarben (2010) versucht Eggman, die Energie von ausländischen Wesen anzuspannen, die als "Strähnen" für einen Bewusstseinskontrolle-Balken bekannt sind. Wenn sie auf den gameplay verwendet am Tage bauen, können Stufen von Losgelassenen, Schall-diese Strähnen anspannen, um vorläufige neue geistige Anlagen zu gewinnen. Der Jahrestag-Titel Schallgenerationen (2011) Eigenschaften zwei spielbare Verkörperungen von Schall-: Der jüngere Schall-"Klassiker", wessen gameplay in einem Stil präsentiert wird, der an die Mega Drive / Entstehungstitel erinnernd ist, und heutig ist, "modern" Schall-, wer die gameplay Stil-Gegenwart im Losgelassenen und den Farben verwendet.

Schall- und die Heimlichen Ringe (2007) in der Märchenbuch-Welt von 1001 Tausendundeiner Nacht Schall-Eigenschaften. Eine Fortsetzung, betitelt Schall- und der Schwarze Ritter (2009), hat das Märchenbuch-Thema fortgesetzt, dieses Mal innerhalb des Bereichs der Legende von Arthurian stattfindend.

Schall-ist auch in anderen Spielen von vielen Genres außer 2. und 3D Plattform-Spielen gezeigt worden. Diese schließen Schallspinball, Schallirrgarten (1995), die laufenden Spiele Schallantrieb (1994), Schallantrieb 2 (1995), SchallR (1996), Schallreiter (2006), Schallrivalen (2006), Schallrivalen 2 (2007), (2008), und Freie Schallreiter (2010), die Kämpfen-Spiele Schall-die Kämpfer (1996) und Schallkampf (2003), das bewegliche Spiel Schallsprung (2005), und das Rolle spielende Videospiel (2008) ein.

Videospiele wie die Mittelbohnenmaschine von Dr Robotnik (1993), der Chaotix von Fingergelenken (1995), der Skypatrol von Schwänzen (1995), Schwanz-Abenteuer (1995), und Schatten der Igel (2005) haben das Unterstützen von Charakteren der Schallreihe, obwohl Schall-selbst Kameen in den meisten dieser Titel besternt.

Schall-ist in mehreren Überkreuzungstiteln ebenso, einschließlich eines spielbaren Äußeren in der Schlägerei von Super Smash Bros. (2008), einer von nur zwei Drittcharakteren (neben der Festen Schlange) gezeigt im Spiel geschienen. Er ist im Überkreuzungsgesellschaftsspiel Mario & Sonic an den Olympischen Spielen als ein Geschwindigkeitstyp und in seinen Fortsetzungen Mario & Sonic an den Olympischen Winterspielen und Mario & Sonic an London 2012 Olympische Spiele als der schnellste Charakter erschienen. Schall-ist auch ein spielbarer Charakter in allen drei Sega Superstar-Titeln.

Nichtschallspiele

Schall-hat vielen Miniaturanschein in verschiedenen Spielen, am meisten namentlich in anderen Spielen von Sega, solcher als seiend eine Macht in Billy Hatcher und dem Riesigen Ei gemacht, um den Hauptgang im Phantasy Sternweltall auf dem Jahrestag der Ausgabe seines ersten Spiels (am 23. Juni) spazieren gehend, und im 2008-Remake von Samba de Amigo erscheinend (er erscheint im Vordergrund für die Lieder "Niedriger Reiter", "Vereinte Nationen Aguardiants" und "Mambo #5"). Er ist auch ein spielbarer Charakter in Weihnachten NiGHTS in Träume. Schall-hat sich erwiesen, unter anderen Herausgebern ebenso gut gemocht zu werden, Kameen in solchen Spielen wie Kunst Lebendig, Clockwork Knight 2, Daytona die USA, der Kreuzfahrer von Centy, Programmfehler machend! Rad Beweglich, Das Simpsons Spiel, Der Unglaubliche Koloss und die Videospiel-Anpassung des Films.

Zeichentrickfilm

Die erste belebte Reihe, um Schall-zu zeigen, war Abenteuer von Schall-der Igel, in dem er von Jaleel White geäußert wurde. Der Cartoon hatte einen sehr komischen nehmen auf dem Abenteuer-Kämpfen von Schall- und Schwänzen Robotnik. Pierre De Celles, ein Zeichner von Trickfilmen, der an Abenteuern von Schall-der Igel gearbeitet hat, hat die Show als "Spaß und humorvoll beschrieben."

In der dramatischen Schall-Reihe wurde der Igel, Schall-wieder von Jaleel White geäußert. Er lebt vom Planeten Mobius im Astloch-Dorf, wo er einem Band von Freiheitskämpfern gehört, die kämpfen, um ihre Welt von wörtlich Eisen-Fisted Regierung des schlechten Diktators Dr Robotnik zu befreien.

Schalluntergrundbahn hat die Einführungen der Drilling-Geschwister von Sonic Sonia der Igel und Manisch der Igel, sowie seine Mutter Königin Aleena gezeigt, von denen vier bestimmt wurden, um Robotnik zu vereiteln und über Mobius als der "Rat Vier" zu herrschen. Jaleel White ist zurückgekehrt, um Schall-für das dritte Mal sowie die Äußern-Geschwister von Sonic mit Samuel Vincent zu äußern, der die Singstimme von Sonic zur Verfügung stellt. Diese Reihe ist der einzige Schall-die Igel-Reihe mit europäischen Ursprüngen, weil es eine Co-Produktion zwischen den Vereinigten Staaten und Frankreich war.

Zusätzlich gab es zwei OVAs in Japan, das eine einzelne Geschichte gebildet hat, die Schall-, Schwänze, Robotnik, Fingergelenke und Schall-Metall gezeigt hat. Schall-wurde von Masami Kikuchi in Japan und Martin Burke in den Vereinigten Staaten geäußert, wo die zwei OVAs als ein einzigartiger, 1 Stunde langer Film unter dem Namen dessen behandelt wurden.

Schall-X, war ein anime, in dem Schall-zur Erde durch die Verwirrungskontrolle teleportiert wird, die durch die Verwirrungssmaragde verursacht ist (obwohl die letzte Jahreszeit in seiner eigenen Welt stattfindet). Hier ist er einem Jungen genannt Chris Thorndyke behilflich, und sein berüchtigter aquaphobia wird viel stärker gemacht; in einer Episode, wohin Schall- und seine Freunde auf einer Vergnügungsreise, Schall-gehen, ist in einem unveränderlichen Staat der Panik und sucht verzweifelt nach einer Weise zu flüchten. In dieser Reihe wird er von Jun'ichi Kanemaru in der japanischen Version, und von Jason Griffith in der englischen Version geäußert.

Schall-: Die Nacht von Werehog ist ein kurzer Film durch das VE Zeichentrickfilm-Studio von Sega, befreit, um mit der Ausgabe von Losgelassenen Schall-zusammenzufallen. Im Film, Schall- und Chip gehen in ein Spukhaus ein, und muss sich mit zwei Geistern befassen, die versuchen, sie zu erschrecken.

Comics

Das erste komische Äußere von Sonic war in einem in der Zeitschrift Adventures von Disney gedruckten Beförderungskomiker (und auch weggegeben als ein freies Faltblatt mit einer Kopie der Zeitschrift Mean Machines), der einen backstory für den Charakter gegründet hat, der den Ursprung seiner Farbe und geistiger Anlagen und der Transformation des freundlichen Wissenschaftlers Dr Ovi Kintobor ins Übel Dr Ivo Robotnik einschließt. Zahlreiche britische Veröffentlichungen, einschließlich des "Handbuches von Sega" Bleiben Schall-(1993), vier Romane, die durch Reine Bücher (1993-1994) und das Schall-komische Buch veröffentlicht sind, der Komiker (1993-2001) hat diese Proposition als ihre Basis verwendet.

Die amerikanischen Comics, die von Archie Comics veröffentlicht sind, Schall-der Igel (1993-), Schall-X (2005-2008), und Schallweltall (2009-) basieren auf den Einstellungen, die durch früher die belebte Fernsehreihe, das Abc "SatAM" Cartoon, der Schall-X anime und eine Vergrößerung zur Reihe beziehungsweise gegründet sind. Die ehemalige Reihe ist zurzeit lizenzierte komische Reihe des zweiten längsten Laufens in der Geschichte von amerikanischen komischen Büchern, zweit nur zur Reihe von Conan des Wunders (das erste Problem veröffentlicht 1970).

In Frankreich wurden zwei komische Bücher genannt "Schallabenteuer" von Sirène 1994 veröffentlicht.

Schall-ist auch in zwei verschiedenen manga gezeigt worden. Eine Reihe wurde einfach Schall-der Igel genannt, und hat eine Geschichte über einen normalen Jungen genannt Nicky Parlouzer gezeigt, der sich in den Schall-ändern kann. Die andere Reihe war eine Kompilation von Novellen und wurde in zwei Volumina getrennt, erst, Spur und Drehung, und anderer genannter Super Schneller Schall-genannt werden!!.

Eigenschaften

Gemäß verschiedenen offiziellen Materialien von Sega, Schall-wird als ein Charakter beschrieben, wer "wie der Wind" ist: Ein Treibnetzfischdampfer, der lebt, wie er will, und macht Leben eine Reihe von Ereignissen und Abenteuern. Schall-hasst Beklemmung und verteidigt standhaft Freiheit. Obwohl er größtenteils faul ist, hat er einen kurzen Charakter und ist häufig mit langsameren Dingen ungeduldig. Schall-ist ein gewohnheitsmäßiger tollkühner Igel, der ehrlich, gegenüber Freunden loyal ist, seine Versprechungen behält, und Tränen nicht mag. Er hat die jungen Schwänze unter seinem Flügel wie ein kleiner Bruder genommen, und ist an Heiratsvorschlägen von Amy Rose gleichgültig. In Zeiten der Krise konzentriert er sich höchst auf die Herausforderung, als ob seine Persönlichkeit eine erstaunliche Änderung erlebt hatte.

Schall-ist als der schnellste Igel in der Welt bekannt. Die größte Kraft von Sonic ist seine laufende Geschwindigkeit, die schneller ist als die Geschwindigkeit des Tons. Viele seiner geistigen Anlagen sind Schwankungen auf der Tendenz für Igel, in dichte Bälle für den Schutz mit der Hinzufügung zu rollen, seinen Körper zu spinnen. Seit seiner Einführung den 1991 Schall-der Igel ist das primäre beleidigende Manöver von Sonic der grundlegende "Drehungsangriff" (oder "Schalldrehungsangriff"). Spätere Spiele in der Reihe, die auf diesem grundlegenden Angriff und zwei dieser Erhöhungen ausgebreitet ist, sind Hauptstützen von seinem geworden: Die Drehungsspur, die im Schall-der Igel 2 eingeführt wurde und das Schalldrehen an Ort und Stelle vor dem Abheben mit Höchstgeschwindigkeit und dem Homing-Angriff einschließt, der offiziell im Schallabenteuer, in der Schallspuren zu einem Ziel Mitte Luft eingeführt ist. Die einzige Schwäche von Sonic ist, dass er nicht schwimmen kann, wie ein Felsen, wenn getaucht, zu einer tiefen Wassermasse sinkend. Jedoch kann er das überwinden, indem er auf der Oberfläche von Wasser läuft.

Wenn die sieben Verwirrungssmaragde in den meisten Schallspielen gesammelt werden, Schall-kann eine Supertransformation in den Super Schall-, eine schnellere und unverwundbare Version von sich beginnen, der fliegen kann. Er kann sich normalerweise zum Super Schall-mit 50 Ringen verwandeln. Während umgestaltet, Schall-verliert langsam Ringe während der Zeit er ist in der Superform (gewöhnlich über eine jede Sekunde) und kehrt zum normalen zurück, wenn alle Ringe verbraucht werden, gewöhnlich den Verlust eines Lebens während eines Chefs übernehmend; der Spieler kann mehr Ringe während dieser Zeit sammeln, um Superform aufrechtzuerhalten.

Empfang und Vermächtnis

Als der Glücksbringer von Sega und einer der Schlüsselgründe für den Erfolg der Gesellschaft während des 16-Bit-Zeitalters von Videospiel-Konsolen, Schall-ist einer der berühmtesten Videospiel-Charaktere in der Welt. 1996, Schall-war der erste Videospiel-Charakter, der in zu sehen ist, hat sich Parade Erhoben. Schall-ist auch der erste Videospiel-Charakter (später gefolgt von Pikachu), um einen Ballon in der Erntedankfest-Parade von Macy zu haben.

Schall-war einer der drei Spielcharaktere, die auf dem Eröffnungsspaziergang der Spielklasse 2005, zusammen mit ehemaligen Rivalen Mario und Verbindung (beide von Nintendo) eingeweiht sind. Eine einer Klasse von Genen, die an der Taufliege embryonische Entwicklung beteiligt sind, genannt Igel-Gene, ist "Schalligel" nach dem Charakter genannt worden.

Schall-ist auch als ein Symbol für die verschiedenen Bürgschaften von Sega verwendet worden. Zwischen 1993 und 1997 hat Sega den JEF Vereinigte Ichihara Chiba Fußballmannschaft gesponsert, während deren Schall-Periode in der Uniform der Mannschaft erschienen ist. Während der 1993-Formel Eine Meisterschaft hat Sega die Mannschaft des Grand Prix von Williams gesponsert, die die Meisterschaft der Konstrukteure in diesem Jahr, sowie den Leitungsfahrer der Mannschaft, Alain Prost gewonnen hat, die Meisterschaft der Fahrer gewinnend. Schall-wurde in den Autos, Helmen und ihren Rivalen gezeigt McLaren hat gepflegt, einen zerquetschten Igel nach dem Gewinnen von Rassen über Williams zu malen. 1993 europäischer Grand Prix hat einen Schallballon und Schallwerbetafeln gezeigt. Schall-erscheint auch auf einigen Versionen des Weide-Videolager-Firmenzeichens. Gemäß einer Wahl, die während der Höhe von Sonic der Beliebtheit am Anfang der 90er Jahre geführt ist, war der Charakter amerikanischen Kindern erkennbarer als Mario und Mickymaus.

Nintendo Macht hat Schall-als ihr sechster Lieblingsheld Schlagseite gehabt, feststellend, dass, während er ursprünglich die Bogen-Nemesis von Mario war, er zuhause auf Plattformen von Nintendo scheint. Sie haben hinzugefügt, dass er als eine der größten Ikonen des Spielens geblieben ist. 2004 hat der Charakter einen Goldenen Steuerknüppel-Preis für "Die Sonne Äußerster Spielender Held" gewonnen. Am 21. Oktober 2008, aus 500 Menschen, Schall-wurde der populärste Videospiel-Charakter im Vereinigten Königreich mit einer 24-%-Stimme gewählt, während sein alter Rivale Mario mit 21 % der Stimme Zweiter geworden ist. Dann gegen Ende 2008 hat MSN eine Wahl dessen gehalten, wer der am meisten ikonische Videospiel-Charakter ist, Schall-wurde #1 als der am meisten ikonische Videospiel-Charakter von allen im Spielen aufgereiht, während Mario und Lara Croft weniger im zweiten und im Drittel beziehungsweise gewählt wurden. Und er wurde 10. aus den 50 ersten Videospiel-Charakteren aller Zeiten in Guinness-Weltaufzeichnungen 2011 die Ausgabe von Gamers gewählt. Schall-hat sich neunt auf der 10 ersten Charakter-Liste von Smash Bros. von GameDaily aufgereiht. GameDaily hat auch sein "Stolpern der folgenden Generation" in ihrer Liste der schlechtesten Momente von Charakteren des Videospiels, mit seiner Beziehung mit einer menschlichen Frau als einer der schlechtesten Teile davon verzeichnet.

Ken Balough, der Partner von Sega brandmarkt Betriebsleiter, hat gesagt, dass die Bitte von Sonic angedauert hat, weil der Charakter "eine spielende Legende, in erster Linie" ist, wer "aus einer Reihe von Spielen entstanden ist, die eine Generation in der spielenden Geschichte definiert haben, und seine ikonische Persönlichkeit die Zusammenfassung der Geschwindigkeit am Anfang der 90er Jahre war, die Grenzen dessen stoßend, was gamers gewusst hat und von der Hochleistungshandlung und den platforming Spielen erwartet hat."

Erkennungsmelodien

Die Schall-die Igel-Videospiele haben mehrere Erkennungsmelodien für den Charakter gezeigt. Die meisten werden durch den Druck 40 durchgeführt, die auch viele andere für die Lizenz erzeugte Lieder durchgeführt haben. Die Mehrheit von ihnen dient auch als Endchef-Themen, ebenso wo festgesetzt, unten.

  • Schall-CD: "Schallboom" (die Vereinigten Staaten) - Pasticcio / "Schall-Können Sie Irgendetwas" - Keiko Utoku (JPN/EUR) Tun
  • Schallabenteuer: "Es Ist" / Egal "Öffnen Ihr Herz" - Druck 40. Die letzten Aufschläge als das wichtige/endgültige Chef-Thema.
  • Schallabenteuer 2: "Es Ist" / Egal "Leben und Erfahren" - Druck 40. Die letzten Aufschläge als das wichtige/endgültige Chef-Thema.
  • Schallhelden: "Wir Können" - Ted Poley, Tony Harnell. Dieses Thema wird auch mit Schwänzen und Fingergelenken geteilt, denkend, dass das auch die Mannschaft Schallthema ist.
  • Schall-der Igel '06: "Seine Welt" - Zebrahead. Das ist eine der drei Charakter-Erkennungsmelodien und 2 instrumentalen Versionen (von denen einer für das Endchef-Thema verwendet wird) kann im Spiel gefunden werden. Andere Wiedermischungen dieses Themas wurden durch den Druck 40 und Bentley Jones getan.
  • Schall- und die Heimlichen Ringe: "Sieben Ringe In der Hand" - Steve Conte. Dieses Thema wird auch während des Endkampfs des Spiels mit dem Darkspine Schall-(Eine dunkle Form von Super Schall-mit sieben Weltringen) Gegen Alf Laya Wa Laya (sieben Weltringtransformation des Erazor Dschinns) gespielt
  • : "Un-Gravitify" - Kenichi Tokoi (Musik), runblebee (Lyrik) und Cashell (Vokale)
  • Schlägerei von Super Smash Bros.: "Leben Sie und Erfahren Sie" - Druck 40/"Schallboom" - Pasticcio / "Engel-Inselthema" (Remake) (es gab noch mindestens 2 Schallerkennungsmelodien in diesem Spiel)
  • Schall-Losgelassen: "Endlose Möglichkeit" - Für die Suppe Bowlend. Dieses Thema dient auch als das Endchef-Thema (Vollkommener Dunkler Gaia) als ein instrumentales Orchesterthema.
  • Schall- und der Schwarze Ritter: "Ritter des Winds" - Druck 40. Dieses Thema spielt auch während der Kredite des ersten Endes des Spiels.
  • Schallfarben/Farben: "Greifen Sie nach den Sternen" - Cash Cash. Dieses Thema dient auch als das Endchef-Thema in der Endgeschwindigkeitszone als ein instrumentales Orchesterthema. Eine retro Version kann auch gefunden werden, wenn jede Farbenmacht im Spielland aktiviert wird.

Siehe auch

Links


Syntaktischer Zucker / Oberster Soviet der Sowjetunion
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