Superwelt

Superwelt ist ein mit dem Superhelden unter einem bestimmten Thema stehendes Rolle spielendes Spiel, das von Chaosium 1983 veröffentlicht ist. Geschrieben vom Grundlegenden Autor von Rolle-Spielen und RuneQuest Steve Perrin hat Superwelt als ein Drittel der Welten des Wunder-Produktes begonnen, das auch eine allgemeine Fantasie-Einstellung eingeschlossen hat, "Magische Welt" und eine allgemeine Sciencefictionseinstellung, "Zukünftige Welt" herrscht das ganze Verwenden desselben Grundlegenden Kernrolle-Spielens. Nur Superwelt ist ein Spiel in seinem eigenen Recht geworden.

Spielsystem

Superwelt basiert auf dem traditionellen Chaosium Grundlegenden Rolle spielenden System, das hier von Supermächten vermehrt ist.

Sieben Eigenschaften (Kraft, Verfassung, Größe, Intelligenz, Macht, Flinkheit, Äußeres) werden mit Würfeln gerollt (2D6+6, eher 3d6 verwendet für viele andere Grundlegende Rolle spielende Spiele.) Die Summe dieser Eigenschaften gibt insgesamt Hero Points, der verwendet ist, um Supermächte zu kaufen.

Das Großsystem folgt dem Meistermodell von Mächten, die durch ihre Effekten beschrieben werden. Zum Beispiel kauft man "Laservision", aber die Wirkung "Energiedruckwelle" nicht und gibt an, dass es ein durch die Augen des Helden ausgestrahlter Laser ist. Jede Wirkung kann durch Vorteile (weniger Energieverbrauch, zum Beispiel) oder Nachteile modifiziert werden (verminderte Anzahl des Gebrauches, zum Beispiel), die vergrößern oder die Kosten einer Macht reduzieren.

Held-Punkte können auch verwendet werden, um Sachkenntnisse oder Zunahme-Eigenschaften für einen superstarken Charakter zum Beispiel zu kaufen. Es ist möglich, mehr Held-Punkte für die Charakter-Entwicklung durch die Auswahl von Körperbehinderungen für den Charakter, wie Öffentliche Identität, Verwundbarkeit gegenüber einer Substanz, Psychologischen Problemen zu bekommen, usw. würden Mehr Held-Punkte für die Erfahrung am Ende einer Spielsitzung zuerkannt.

Das System fungiert ebenso als die anderen Grundlegenden Rolle spielenden Spiele, durch das Rollen von Prozentanteil-Würfeln gegen Sachkenntnisse. Niedrigere Rollen als erforderlich können vergrößerte Wirkung von Specials verursachen (gleichwertig dazu Spießt in RuneQuest Auf), oder Criticals, und hohe Rollen können kritische Misserfolge (Tappen) verursachen. Kampfregeln haben viele Optionen und ziehen drei Typen der Energie für den Schaden in Betracht: Kinetisch, Elektrisch, und Radiation.

Spielmaterialien

Der Spielkasten enthält drei Regel-Broschüren, eine Broschüre von Charakter-Platten, einen von Tischen für Gamemaster, eine Seite von Pappzahl-Konturen, die, und ein Satz 6, 8, und 20-seitige Würfel auszuschneiden sind. 1984 printings enthalten auch eine 4-Seite-Erratum-Broschüre.

  • Das "Superheld-Buch" (32 Seiten) enthält Charakter-Entwicklungsregeln, das Spielsystem selbst und die zwei Charakter-Platten mit einer männlichen und weiblichen Stehkontur.
  • Das "Großbuch" (40 Seiten) beschreibt die Mächte, die für die Charaktere, Vorteile und Nachteile verfügbar sind, die auf sie und Körperbehinderungen angewandt werden können, die den Charakter betreffen können. Die Innendeckel haben noch zwei Charakter-Platten, dieses Mal mit Konturen eines Mannes und Frau im Flug.
  • Das Gamemasters "Buch" (40 Seiten) berät den GM verschiedene Aspekte einer Kampagne, des Rechtssystems, der Tiere und der Entwicklung von Organisationen, die an ein Superheld-Weltall mit drei spezifischen Beispielen angepasst sind: FEUER für das freie Erforschende Forschungsunternehmen, ZWINGEN SIE für die Bundesorganisation für die Registrierung und das Zertifikat von Exotics und dem Omega-Institut. Das Gamemasters "Buch" schließt auch zwei Drehbücher ein: "Tödliche Geräte von Arzt Dread", der eine Mannschaft von Helden gegen den Dr Dread des Titels und seine Untergebenen, und "Das Quälende" entsteint, das ein mysteriöses und altes von einem mystischen Superbengel gewünschtes Volumen beschreibt.

Ergänzungen

Schlechte Medizin für Dr Drugs

(1984) Drehbuch. Autor: Ken Rolston. Satz in einer Höheren Schule, und entworfen für Teenagercharaktere. Es kommt mit sechs jungen vorerzeugten Helden, oder lässt Spieler ihr eigenes verwenden. Mit dem Begräbnis von einem ihrer Freunde beginnend, setzt es die Helden auf der Spur eines Rauschgift-Vertriebsnetzes in ihrer Schule, die vom oben erwähnten Dr Drugs geleitet ist.

Es schließt auch Regeln für die Entwicklung und das Management von jugendlichen Charakteren ein, die gerade ihre Mächte und einen Plan der Höheren Schule von Warren G. Harding entdeckt haben, obwohl das Drehbuch empfiehlt, die Schule einzusetzen, in der der GM und die Spieler studiert haben.

Superweltbegleiter

(1985) Regel-Ergänzung.

Viele Autoren: Stephen R. Marsh, Stephen Perrin, Ian Lee Starcher, Anthony Affronti, Jimmy Akin II, William A Barton, Norman Doege, Bruce Dresselhaus, Ray Greer, Zoran Kovacich, George MacDonald, Steve Maurer, Sandy Petersen, Wayne Shaw, John Sullivan — werden die meisten verzeichnet, weil sie eine oder mehr fakultative Regeln zur Verfügung gestellt haben.

Schließt ein:

  • neue und ausgebreitete Mächte, Beschränkungen und andere fakultative Regeln
  • Führer für die Konvertierung zu und von Meistern und Bengeln und Ordnungshütern
  • Charakter-Platten, die zwei Seiten statt einer bedecken: mit einer männlichen oder weiblichen Kontur
  • eine Beschreibung der Effekten des Klimas auf dem Spiel (natürlich oder verursacht durch Mächte)
  • "Planen Sie Superhelden", eine ausführliche Basis (Seite, Pläne, Personal) für die Superwelt und Meister und Regeln für Gefahrenzimmer

Schwierigkeiten für die VERWÜSTUNG

(1984) Drehbuch / Kampagne.

Autoren: Stephen Perrin, Yurek Chodak, Donald Harrington, Charles Huber.

Eine verbundene Sammlung von drei Drehbüchern auf den Mitgliedern der kriminellen Organisation VERWÜSTUNG gestützt. Allen Charakteren wird Eigenschaften für mit drei verschiedenen Systemen, Superwelt, Meistern und Bengeln & Ordnungshütern geboten. Jeder kann getrennt, oder als ein Teil einer Kampagne gespielt werden.

  • "Die Krise An Calliente" führt VERWÜSTUNG ein. Die Helden werden genannt, um eine Gruppe von Bengeln von einem Kernreaktoren zu entfernen.
  • "Die Rückkehr von Elokians" schließt einen Hilferuf, ein Erdbeben, eine Konfrontation mit dem Bengel König Snake ein, dessen Gefolgsmänner Mitglieder der VERWÜSTUNG und eine verlorene durch ein Rasse-Einfassungen-Erlöschen besetzte Welthöhle einschließen.
  • "Viert für die Brücke?" wird in der Antarktis gesetzt, wo mehrere Mannschaften von Superwesen — Amerikanern, Russen, und einer Mannschaft von der VERWÜSTUNG — jeder Versuch, zum Wrack eines Raumschiffes erst sein, im Eis gelandet sind. Es ist möglich, jede Mannschaft zu spielen, oder sogar zwei oder drei Mannschaften in der Parallele zu spielen, wenn es genug Spieler gibt. Vorerzeugte Charaktere werden für jede Mannschaft vorgeschlagen, aber die Spieler sind frei, ihre üblichen Charaktere einzusetzen.

Stellenvertretersymbole

Die Stellenvertretersymbol-Reihe von Sciencefictionsbüchern ist aus Albuquerque, Kampagne von New Mexico gamemastered durch George R. R. Martin gekommen, und hat in durch andere Sciencefictionsschriftsteller gespielt.

Siehe auch

  • Metahuman

Links


Sikh / Samuel Taylor Coleridge
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