Tagung von Stayman

Im Kartenspiel-Bridge ist Stayman eine durch eine Partnerschaft verwendete Tagung, um zu finden, dass ein 4-4 Trumpf eine Klage nach dem Bilden von einem (1NT) Öffnung des Angebots einfügt; es ist an den Gebrauch nach 2NT Öffnung, 1NT Überanruf und viele andere natürliche Notrump-Angebote angepasst worden. Es wird für Sam Stayman genannt, der die erste veröffentlichte Beschreibung 1945 geschrieben hat, aber seine Erfinder waren zwei andere Spieler: Der britische Experte Jack Marx 1939, der es nur 1946, und der regelmäßige Partner von Stayman George Rapée 1945 veröffentlicht hat.

Der Hauptgrund dafür, einen Trumpf zu suchen, fügt eine Hauptklage ein ist, dass ein Vertrag geworben hat und gemacht in einer Hauptklage Hunderte besser als ein Vertragsangebot und gemacht an demselben Niveau in einer geringen Klage oder in notrump. Außerdem ist die Erfolg-Quote für ein Spiel in einer Hauptklage mit 26 (HCP) ungefähr 80 %, wohingegen ein Spielvertrag in 3NT mit 26 HCP eine Erfolg-Rate von nur 60 % oder 50 % mit 25 HCP hat. Die Extrakontrolle davon, eine Trumpf-Klage zu haben, ist häufig eines Extratricks in solchen Situationen wert.

Normaler Stayman

Nachdem eine Öffnung geworben hat oder ein Überanruf 1NT (2NT), wirbt Antwortsender 2 (3), um Öffner oder Überanrufer zu bitten, eine vier Karte Hauptklage zu bieten, wenn er denjenigen hat. Dieses Angebot verspricht vier Karten in mindestens einer der Hauptklagen und, in der Standardform, genug Kraft fortzusetzen, nach der Antwort des Partners (8 HCP für ein Einladungsangebot gegenüber einem Standard 1NT Vertretung von 15-17 HCP oder 5 HCP zu werben, um zum Spiel gegenüber einem Standard 2NT Vertretung von 20-21 Punkten zu gehen). Indem er die Tagung von Stayman anruft, nimmt der Antwortsender Kontrolle des Gebotes seit der Kraft, und der Vertrieb der Hand des Öffners ist bereits innerhalb einer beschränkten Reihe bekannt. Der Öffner erwidert mit den folgenden Wiederangeboten.

  • 2 (3) bestreitet vier oder mehr Karten in jeder Hauptklage.
  • 2 (3) Shows mindestens vier Herzen.
  • 2 (3) Shows mindestens vier Spaten.

Ein notrump Öffner sollte weder eine Klage haben, die länger ist als fünf Karten noch mehr als eine 5-Karten-Klage, da eine Öffnung notrump Angebot eine erwogene Hand zeigt. Ein notrump Bieter, der mindestens vier Karten in jeder Hauptklage normalerweise hat, antwortet im längeren oder stärkeren Major.

In der Standardform von Stayman über 1NT hat der Antwortsender vier normale Wiederangebote.

  • Wenn der notrump Bieter eine Hauptklage nennt und der Antwortsender vier Karten in dieser Klage hat, bietet der Antwortsender drei der Klage des notrump Bieters, die mit 8-9 HCP oder vier der Hauptklage des notrump Bieters (Spiel) mit 10 oder mehr HCP (Einladungs-) ist.
  • Wenn der notrump Bieter eine Hauptklage bietet, in der der Antwortsender mindestens vier Karten oder Angebot-Diamanten nicht hat, um eine Hauptklage mit vier (oder mehr) Karten, die Antwortsender-Angebote 2NT (Einladungs-) mit 8-9 HCP oder 3NT (Spiel) mit 10 oder mehr HCP zu bestreiten.

Über diese Angebote, der notrump Bieter (1) mit einer maximalen Hand (17 HCP), geht, um über ein Einladungsangebot und (2) mit vier (oder mehr) Karten in jeder Hauptklage zu spielen, korrigiert zur vorher ungebotenen Hauptklage.

In der Standardform von Stayman über 2NT hat der Antwortsender nur zwei normale Wiederangebote.

  • Wenn der notrump Bieter eine Hauptklage nennt und der Antwortsender vier Karten in dieser Klage hat, bietet der Antwortsender vier der Klage des notrump Bieters (Spiel).
  • Wenn der notrump Bieter eine Hauptklage nennt, in der der Antwortsender mindestens vier Karten oder Angebot-Diamanten nicht hat, um eine Hauptklage, die Antwortsender-Angebote 3NT (Spiel) zu bestreiten. Wenn der notrump Bieter vier Karten in jeder Hauptklage hat, korrigiert der notrump Bieter zur vorher ungebotenen Hauptklage.

In jedem Fall verspricht ein Antwortsender, der notrump über eine Antwort in einer Hauptklage wiederbietet, vier Karten der anderen Hauptklage. So sollte ein notrump Öffner, der mindestens vier Karten in jeder Hauptklage hält, "korrigieren", indem er die andere Hauptklage am Tiefststand bietet.

Natürlich kann Antwortsender, der genügend Kraft auch hat, 4 (Gerber) oder 4NT (Blackwood) werben, oder Angebot-Assen abhängig von Partnerschaft-Abmachung das Stichwort geben, um Knall in einigen der obengenannten Folgen zu erforschen. Einige Partnerschaften lassen auch die Wiederangebote des Antwortsenders einer Hauptklage zu, die der notrump Bieter nicht genannt hat.

Ein Angebot 4 über ein öffnendes Angebot 3NT kann entweder Stayman oder Gerber abhängig von Partnerschaft-Abmachung sein.

Es gibt viele Schwankungen auf diesem grundlegenden Thema, und Partnerschaft-Abmachung kann die Details seines Gebrauches verändern. Es ist eine der am weitesten verwendeten Vereinbarung in der Brücke.

Das Verwenden von Jacoby wechselt mit Stayman über

Heute verwenden die meisten Spieler Stayman in Verbindung mit Übertragungen von Jacoby. Mit Stayman tatsächlich bestreitet der Antwortsender praktisch, einen 5-Karten-Major zu haben, als sonst er zum Major sofort überwechseln würde. Die einzige Ausnahme ist, wenn Antwortsender 5-4 in den Majoren hat; in diesem Fall würde er normalerweise Stayman, und im Fall von einer 2 Antwort verwenden, den 5-Karten-Major am 2 Niveau (Schwäche-Gewinnentnahme) oder am 3 Niveau bieten (zwingend, um zu spielen). Jedoch kann die letzte Hand auch durch das erste Verwenden einer Übertragung und dann die Vertretung der zweiten Klage natürlich geboten werden. Die Smolen Tagung stellt (sieh unten) eine alternative Methode zur Verfügung, einem Fünf-Karten-Major und spielgehenden Werten zu zeigen.

Smolen

Die Smolen Tagung ist eine Erweiterung von Normalem Stayman für Situationen, in denen der Antwortsender fünf Karten eines Majors und vier Karten vom anderen mit spielgehenden Werten hat. Wenn der notrump Öffner auf 2 (3) Antwort mit 2 (3) antwortet, um einen Vier-Karten-Major zu bestreiten, bietet der Antwortsender drei des Vier-Karten-Majors. Der notrump Bieter legt dann den Vertrag, indem er vier des anderen Majors mit drei Karten in der Klage oder 3NT mit weniger als drei bietet. Diese Tagung erlaubt einer Partnerschaft, entweder einen 4-4 passend oder einen passenden 5-3 zu finden, während sie sicherstellt, dass der notrump Öffner, der die stärkere Hand hat, den Vertrag jedenfalls erklären wird.

Müll Stayman und Stayman kriechend

"Müll" Stayman und "Kriechender" Stayman ist Anpassungen von für die Schaden-Kontrolle oft verwendetem Stayman, wenn er eine schwache Hand gegenüber 1NT Öffnung des Angebots hält. Denken Sie die folgende Hand.

:

Jemandes Gegner der linken Hand, geht jemandes Partnerangebote 1NT (15-17), und jemandes Gegner-Pässe der rechten Hand. Jetzt, was?

In diesem Drehbuch hat jemandes Partner ungefähr 16 HCP, und jemandes Gegner haben ungefähr 24 HCP. So, 1NT wird eigentlich gewiss durch mindestens drei oder vier Tricks hinuntergehen. Tatsächlich, in Notrump, wird diese Modepuppe völlig wertlos sein.

Aber denken Sie, was geschieht, wenn man ein Angebot 2 einwirft, anstatt auf die erste Runde, dann Pässe die Antwort von jemandes Partner zu verzichten. Wenn die Hand von Notrump eine Hauptklage wiederbietet, ist es ein sofortiger 4-4 passend und Fähigkeit, Klub-Verlierer (oder, abwechselnd, zu sluff der andere Major auf Klub-Siegern zu trumpfen und dann Verlierer im anderen Major zu trumpfen). Ebenfalls fügt eine Antwort von 2 Garantien, die nicht schlechter sind als ein 5-2, Diamanten und, mit einem fünften Trumpf, einem potenziellen zusätzlichen Halsring ein. Die Fähigkeit, den Vorstands-mit einem Paar zu bekommen Halsringe können auch dem declarer erlauben, ein Paar Finesse zu nehmen oder einen Druck durchzuführen, der sonst nicht möglich sein würde, und der einen anderen Trick oder zwei nachgeben könnte. Das Ergebnis ist ein Vertrag, der weniger Tricks herunterkommen wird oder das sogar besonders mit einer etwas besseren Hand machen könnte als das Beispiel, aber nicht einem Vertrag, der eigentlich gewiss mindestens drei oder vier Tricks herunterkommen wird. Die Praxis, Stayman mit einer relativ schwachen Hand davon (oder ähnlich) zu bieten wird Gestalt und dann die Bieter-Antwort von Notrump zu passieren, häufig "Müll Stayman" genannt, weil es Stayman mit einer "Müll"-Hand bietet.

"Das Kriechen Stayman" ist eine Erweiterung des "Mülls Stayman" für Situationen, in denen die Diamantklage des Antwortsenders kurz ist. Im "Kriechen von Stayman" wirbt der Antwortsender 2 über den Bieter von Notrump 2 Antwort wieder. Dieses herkömmliche Angebot zeigt eine schwache Hand mit mindestens vier Karten in jeder Hauptklage, den Bieter von Notrump bittend, zwischen den Hauptklagen am preiswertesten Niveau zu wählen, entweder durch, das 2 Angebot passierend oder durch zu 2 korrigierend. Der Name, "Stayman Kriechend", kommt aus der Tatsache dass werbendes "Kraul" mit dem langsamstmöglichen Schritt: (Pass) - 1NT - (Pass) - 2; (Pass) - 2 - (Pass) - 2; (Pass) - 2; (Pass) - Pass - (Pass).

"Müll Stayman" und, "Stayman" Angebote über 2NT Angebot-Arbeit derselbe Weg Kriechend, aber kommt an "drei" Niveau vor.

Das Zwingen und das Nichtzwingen von Stayman

Wenn Jacoby-Übertragungen nicht gespielt werden, gibt es zwei Annäherungen, um die Situation aufzulösen, wenn Antwortsender einen 5-Karten-Major hat. In einem, üblicher, gekennzeichnet als das Nichtzwingen von Stayman, in der Folge:

:1NT - 2; 2 - 2

das einfache Wiederangebot des Antwortsenders einer Hauptklage ist nur Einladungs-, 8-9 Punkte und eine 5-Karten-Spaten-Klage zeigend. Im Zwingen Variante von Stayman ist das Angebot das Ein-Runde-Zwingen.

Im ursprünglichen Präzisionsklub-System, zwingend und Stayman nichtzwingend, werden im Anfang unterschieden: 2 durch den Antwortsender zeigt nur Einladungswerte (und die Verlängerung ist dasselbe als in grundlegendem Stayman), während 2 zwingt um (Antwortsender-Angebote 2NT ohne Majore) zu spielen.

Stayman Marionettenantworten

Zu 1NT Öffnung

Ein häufiges Dilemma unter Spielern ist, ob man 1NT erlaubt, sich mit 5-3-3-2 Vertrieb öffnend, der eine Fünf-Karten-Hauptklage einschließt. Einerseits kann eine 5-3 Hauptklage leicht verpasst werden, wenn ihr erlaubt wird; auf dem anderen präsentieren solche Hände ein ungeschicktes zweit-rundes Wiederangebot, wenn geöffnet, 1 eines Majors (besonders, wenn 1NT in 15-18 Reihe ist). Marionette Stayman, die von Kit Woolsey und Steve Robinson erfunden ist, ist eine Schwankung der Tagung von Stayman, die beabsichtigt ist, um dieses Problem zu beheben. Es dient zwei Zwecken.

  • Es erlaubt der Seite, einen 5-3 passend zu finden, wenn der notrump Öffner einen 5-Karten-Major hat.
  • Es erlaubt der Seite, einen 4-4 passend zu finden, ohne unnötige Information über die Hand des notrump Öffners den Gegnern zu offenbaren.

Danach 1NT durch den Öffner antworten Antwortsender-Anfänge durch das Gebot 2 ebenso in der Standardtagung von Stayman, aber dem Öffner jetzt 2 oder 2 nur mit einem 5-Karten-Major. Sonst ist die Antwort 2.

Danach 1NT - 2; 2 erzählt der Antwortsender dann Öffner, welcher 4-Karten-Major er sich dafür interessiert, indem er ander den einen (oder 2NT mit beiden) bietet. So, 1NT - 2; 2 - 2 Shows 4 Spaten und 1NT - 2; 2 - 2, zeigt 4 Herzen.

Öffner kann entweder mit einem Anfall erheben, oder zu NT zurückgehen. Mit dem Maximum sollte er zum Spiel, und mit dem Minimum erheben, auf dem Tiefststand werben, die Entscheidung dem Antwortsender verlassend.

Hier ist eine typische Stayman Marionettenversteigerung:

:

Bemerken Sie, dass Öffner einen 5-Karten-Major bestritten hat und eine 4-Karten-Herzklage bestritten hat, indem er Herzen nicht bietet, nachdem Antwortsender 2 geworben hat, aber das Gebot des Öffners hat nichts darüber offenbart, ob er eine 4-Karten-Spaten-Klage hat, wie er in einer Standardversteigerung von Stayman hätte tun müssen. Das kann ein Vorteil während des Spieles in 3NT sein.

Marionette Stayman wird nach 2NT allgemeiner verwendet sich öffnend als nach 1NT Öffnung.

Zu 2NT Öffnung oder 2NT Wiederangebot

Antworten auf 2NT Öffnung oder sehr stark 2NT Wiederangebot (20-22 oder 23-24):

  • 3 = Marionette Stayman
  • 3 =-> Herzen
  • 3 =-> Spaten
  • 3 =-> 5 Spaten und 4 Herzen
  • 3NT = Nr. 3 + größer, um zu spielen

Antwortsender bietet 3 Suchen-Information über die Hauptklage-Holding des Öffners. Offenere Antworten:

  • 3NT das Bestreiten 4 oder größeren 5-Karten-
  • 3 Vertretung einer 5-Karten-Herzklage
  • 3 Vertretung eines 5-Karten-Spatens passt an
  • 3 Holding ein 4-Karten-Major und das Bestreiten eines 5-Karten-Majors; im Anschluss an diesen Antwortsender Angebote:
  • 3 Vertretung einer 4-Karten-Spaten-Klage und das Bestreiten einer 4-Karten-Herzklage
  • 3 Vertretung einer 4-Karten-Herzklage und das Bestreiten eines 4-Karten-Spatens passen an
  • 3NT das Bestreiten eines 4-Karten-Majors, um zu spielen
  • 4 Vertretung von 4 Spaten und 4 Herzen, Knall versucht
  • 4 RCKB in Herzen
  • 4, um zu spielen
4, um zu spielen
  • 4NT RKCB in Spaten
  • 4 Vertretung von 4 Spaten und 4 Herzen, Sie wählen
  • 4NT das Bestreiten eines 4-Karten-Majors, der zu 6NT Einladungs-
ist

Dadurch bedeutet, dass die ganze 5-3 und 4-4 Hauptklage passt, kann gefunden werden.

Fünf Karte-Major Stayman

Wie beschrieben, durch den Australier Ron Klinger kann es mit einem schwachen oder starkem 1NT gespielt werden.

1NT - 2

  • 2 = Minimum, Nr. 5M
  • 2M = Minimum, 5M
  • 2NT = Maximum, Nr. 5M
  • 3M = Maximum, 5M

1NT - 2, 2 ODER 2NT

  • 3 = Stayman
  • 3 =->
3 =->
  • 3 =?
  • 3NT =, um zu spielen

Nach einer Übertragung, akzeptieren Sie es mit irgendwelchen 4333, werben Sie 3NT mit nur 2 Trümpfen, werben Sie sonst 4M.

1NT - 2, 2 ODER 2NT - 3 = Stayman

  • 3 = 4M333
  • 3 = 4, nicht 4333
  • 3 = 4, nicht 4333, nicht 4
  • 3NT = Nr. 4M

1NT - 2, (2 ODER 2NT) - 3, 3

  • 3 = 4, nicht 4
3 = 4, nicht 43NT =, um zu spielen
  • 4 = bieten Sie Ihre 4 Karte Größerer

Eine alternative, einfachere Version von 5 Karte Stayman ist:

1NT - 2
  • 2 = Nr. 5M
  • 2M = 5M

Diese Struktur erlaubt Gebrauch durch schwache Hände mit 5 + Diamanten und 2 + Karten in jedem Major.

Danach 1NT - 2, 2

  • 2M = 4M Einladungs-
  • 2NT = Einladungs-, kein größerer
  • 3M = 4M Spiel-Forcng

Mit einer 5 größeren Karte beginnt Antwortsender mit einer Übertragung. Nach der Vollziehung der Übertragung, den anderen Major auf den 3 Niveau-Shows 4 Karten darin und eine Spielzwingen-Hand, in Übereinstimmung mit 1NT - 2, 2 Struktur oben (1NT - 2, 2 - 2 = Einladungs-5-4) bietend.

Rückfrage Stayman

2 Rückfrage-Stayman wird in den folgenden werbenden Folgen verwendet, um "rückzufragen", wenn Öffner Hauptklage-Unterstützung hat, nichts Zusätzliches über die Klub-Klage sagend. Gebot der Rückfrage deutet an, dass der Antwortsender fünf Karten in seinem Major hat, und vier im anderen haben kann.

1 M - 1M - 1NT - 2

Die 2 sind Rückfrage Stayman. Antworten sind wie folgt:

:2: Keine drei Karte-Unterstützung für die Klage des Partners, keine vier Karten in anderem Major. Minimale Hand.

:2/: Gebot der Hauptshows des Antwortsenders drei, die anderen Hauptshows vier bietend. Minimale Hand.

:2NT: Keine drei Karte-Unterstützung für die Klage des Partners, keine vier Karten in anderem Major. Maximale Hand.

:3/: Gebot der Hauptshows des Antwortsenders drei, die anderen Hauptshows vier bietend. Maximale Hand.

Sie sollten mit Ihrem Partner übereinstimmen, wie man den Fall des Haltens sowohl vier des anderen Majors als auch drei der Klage des Partners behandelt. Sie konnten bereit sein, die Linie zu bieten, oder die Klage des Partners zuerst zu unterstützen. Wenn Partner Ihre erste Klage nicht mag, werden sie mit 2NT einladen oder Spiel mit 3NT bieten. Sie werden dann zu Ihrer anderen Klage korrigieren.

2 Rückfrage-Stayman wird verwendet, um einen Anfall in Spaten zu finden, wenn die 2 4M nicht versprechen.

1NT - 2, 2 -

  • 2 = 4 Spaten, nicht 4 Herzen, Einladungs-
  • 2N = Spaten Nr. 4, Einladungs-
  • 3N = 4 Spaten und Spiel schätzt

Das neue geringe Zwingen

Das neue Geringe Zwingen wird in den folgenden werbenden Folgen für den Antwortsender mit Einladungswerten verwendet oder mehr 3 Karte-Unterstützung für seinen Major zu finden oder ein 4-4 Herz passend zu finden (das Halten von 5 Spaten und 4 Herzen), es erlaubt auch eine Rückkehr dem Minderjährigen, um zu spielen.

:1 - 1/, 1NT - 2 (um zu spielen)

,:1 - 1/, 1NT - 2 (um zu spielen),

2 des anderen Minderjährigen sind New Minor Forcing (NMF).

:1 - 1/, 1NT - 2 (NMF)

:1 - 1/, 1NT - 2 (NMF)

Ihre Antworten auf NMF in der Größenordnung vom Vorrang sind:

  • Bieten Sie eine ungebotene Herzklage mit 4 (Sprung zu 3 mit einem Maximum)
  • Zeigen Sie 3 Karte-Unterstützung für die Klage des Partners (Sprung zu 3 mit einem Maximum)
  • Bieten Sie keinen Trumpf mit Pfropfen in den zwei ungebotenen Klagen (Sprung zu 3 mit einem Maximum)
  • Bieten Sie eine ungebotene Klage (um einen Pfropfen zu zeigen), oder bieten Sie Ihren Minderjährigen ohne Pfropfen wieder

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