Taito Corporation

Eines japanischen Herausgebers der Videospiel-Software und Arkade-Hardware zu sein, die ganz durch das Herausgeber-Quadrat Enix besessen ist. Taito hat ihr Hauptquartier im Shinjuku Bunka Quinte-Gebäude in Yoyogi, Shibuya, Tokio, die Möglichkeit mit seiner Muttergesellschaft teilend.

Taito importiert und verteilt amerikanische Waschsalon-Videospiele in Japan, sowie ihre eigenen Spiele rundum die Welt. Taito besitzt auch mehrere Spielzentren in als Taito Stationen bekanntem Japan.

Taito Corporation hat zurzeit eine Tochtergesellschaft in Peking, China. In der Vergangenheit hatte die Gesellschaft Abteilungen in Nordamerika, Brasilien, Südkorea und Italien operiert.

Geschichte

Die Gesellschaft wurde 1953 von einem russischen jüdischen Unternehmer genannt Michael Kogan als gegründet. Taito hat das Importieren und Verteilen von Automaten begonnen. Später haben sie begonnen, Musikboxen zu pachten, und sie haben schließlich angefangen, ihr eigenes zu verfertigen. Sie haben schließlich begonnen, elektromechanische Arkade-Spiele in den 1960er Jahren zu erzeugen.

Taito hat ihr erstes Videoarkade-Spiel 1973 eingeführt. Es war auch in diesem Jahr, dass sie ihren Namen von der Taito Handelsgesellschaft bis Taito Corporation geändert haben. 1978 hat Toshihiro Nishikado, ein Entwerfer an Taito, Raumeindringlinge geschaffen, die der populärste Titel der Gesellschaft jemals und eines der denkwürdigsten Spiele in der Arkade-Geschichte geworden sind, die dafür verantwortlich ist, das Goldene Zeitalter von Arkade-Videospielen zu beginnen. Das Spiel wurde in den Vereinigten Staaten durch Auf halbem Wege veröffentlicht.

Wegen des riesigen Erfolgs von Raumeindringlingen, Taito geöffnet 1979 eine amerikanische Abteilung genannt Taito America Corporation, um Spiele in Nordamerika zu veröffentlichen. Taito hat Amerika im Freien, Illinois basiert und behandelte den Arkade-Sektor der Gesellschaft in Nordamerika. Während die Mehrheit der Spiele, waren Taito, die Amerika veröffentlicht hat, von der japanischen Muttergesellschaft entwickelte Spiele, sie wirklich auch Spiele veröffentlicht haben, die sie von Drittgesellschaften, sowie Spielen lizenziert haben, die in den Vereinigten Staaten für Taito entwickelt wurden.

Außer dem Taito Amerika hatte Taito eine andere Abteilung in Nordamerika genannt Taito Software Inc, die für den Nichtarkade-Sektor der Gesellschaft die Verantwortung getragen hat. Gestützt im Nördlichen Vancouver, das britische Columbia und gegründet 1988, hat Taito Software Spiele von Taito exklusiv für Hauscomputer und Konsolen veröffentlicht. Vor der Taito Software wurde die Verbraucherseite auch durch das Taito Amerika behandelt. Wie das Taito Amerika war Taito Softwarekatalog hauptsächlich Spiele, die von der japanischen Muttergesellschaft und gelegentlich den von anderen Gesellschaften lizenzierten Spielen entwickelt sind.

1995 hat im letzten Jahr gekennzeichnet, dass Nordamerika das Etikett von Taito auf neuen Spielen als Taito gesehen hat, haben Amerika und Taito Software ihre Büros zur gleichen Zeit geschlossen. Von Taito entwickelte Videospiele sind noch in Nordamerika bis jetzt verfügbar, aber sie tragen jetzt den Namen anderer Herausgeber.

Taito hat einen großen Einfluss auf den Kurs der Videospiel-Geschichte gehabt, einige sehr innovative Spiele entwickelnd. Raumeindringlinge (1978) sind wahrscheinlich, aber Spiele wie Geschwindigkeitsrasse (1974), Gun Fight (1975), Qix (1981), Dschungel-Jagd (1982), Aufzug-Handlung (1983), Luftblase-Bommel (1986), Operationswolf (1987), Verfolgung H.Q am bemerkenswertesten. (1988) hat Puzznic (1989), Stoß-Master (1992), Gun Buster (1992) und Rätsel-Bommel (1994) auch einzigartige und innovative gameplay Ideen eingeführt. Taito hatte auch eine Lizenz von Hanna-Barbera, um Spiele zu tun, die auf Dem Flintstones und Dem Jetsons gestützt sind.

1992 hat Taito ein CD-ROM-basiertes Konsole-System genannt WOWOW bekannt gegeben, der Leuten erlaubt hätte, nah-genaue Häfen der Arkaden von Taito (ähnlich Neo Geo), sowie Download-Spiele von einer Satellitenübertragung zu spielen (wie Satellaview später tun würde). Es wurde nach der japanischen Fernsehstation WOWOW genannt und hätte seine Stationen verwertet, um Spiele herunterzuladen. Der WOWOW wurde nie veröffentlicht.

Als Taito von Kyocera im Besitz gewesen ist, waren ihre Hauptquartiere in Hirakawachō, Chiyoda.

Am 22. August 2005 wurde es bekannt gegeben, dass sich spielendes riesiges Quadrat Enix würde 247,900 Taito kaufen, im Betrag von ¥ 45.16 Milliarden (US$ 409.1 Millionen) teilt, um Taito Corporation eine Tochtergesellschaft des Quadrats Enix zu machen. Der Zweck der Übernahme durch das Quadrat Enix sollte beide die Gewinnspanne von Taito exponential vergrößern sowie die Vergrößerung ihrer Gesellschaft in neue Formen beginnen, (am meisten namentlich, die Arkade-Szene), und verschiedene andere Unterhaltungstreffpunkte zu spielen. Das Übernahmeangebot vom Quadrat Enix wurde vom vorherigen Majoritätsaktionär Kyocera akzeptiert, Taito ein offizielles Quadrat Tochtergesellschaft von Enix machend. Am 22. September 2005 hat Quadrat Enix erfolgreich erwerbende 93.7 % aller Anteile von Taito bekannt gegeben, effektiv die komplette Gesellschaft besitzend. Vor dem 28. September 2005 ist Taito eine Tochtergesellschaft geworden, die ganz durch das Quadrat Enix besessen ist. Gegenwärtige Taito Corporation wurde am 31. März 2006 durch das Mischen von Taito in SQEX Corporation (früher Das Spielentwerfer-Studio) gebildet.

Quadratischer Enix hat offiziell am 28. Juli 2008 bekannt gegeben, dass sie zwei Tochtergesellschaften von Taito, Taito Art Corporation und Taito Tech Co., Ltd. liquidieren würden mit der Begründung, dass beide ihren Geschäftszweck erfüllt hatten. Der Prozess hat offiziell im Oktober 2008 geendet.

Siehe auch

  • Liste von Spielen von Taito
  • Quadrat Enix

Links


Taitō, Tokio / Koloss (Comics)
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