Weißer Zwerg (Zeitschrift)

Weißer Zwerg ist eine durch die britische Spielhersteller-Spielwerkstatt veröffentlichte Zeitschrift. Am Anfang ein großes Angebot an der Fantasie und dem Sciencefictionsrolle-Spielen und den Brettspielen, besonders den Rolle-Spielen-Spielen (Fortgeschrittene) Kerker & Drachen, RuneQuest und Reisender bedeckend (die alle von anderen Spielgesellschaften veröffentlicht wurden), hat die Zeitschrift eine bemerkenswerte Änderung im Stil und Inhalt gegen Ende der 1980er Jahre erlebt und wird jetzt exklusiv der Miniatur wargames exklusiv erzeugt durch die Spielwerkstatt, hauptsächlich die Kernsysteme des Warhammer Fantasie-Kampfs, Warhammer 40,000 und Der Herr des Ringstrategie-Kampfspiels gewidmet.

Geschichte

Steve Jackson und Ian Livingstone haben am Anfang ein Rundschreiben genannt die Eule und das Wiesel erzeugt, das für fünfundzwanzig Probleme vom Februar 1975 gelaufen ist, bevor es sich zum Weißen Zwerg entwickelt hat.

Ursprünglich vorgesehen dafür Können 1977/Juni, aber hat zuerst einen Monat später eine zweimonatliche Liste mit einer Initiale (und spekulativ) Druckauflage 4,000 veröffentlicht, Weißer Zwerg hat die Fantasie und das Sciencefictionsrolle-Spielen und das vorstandsspielende Thema fortgesetzt, das in der Eule und dem Wiesel, aber infolge der Zunahme im verfügbaren Raum entwickelt ist, hat begonnen, Rezensionen, Artikel und Drehbücher zu einer größeren Tiefe zu erzeugen, als vorher möglich gewesen war.

Die Zeitschrift war in den 1980er Jahren ungeheuer einflussreich, als sie geholfen hat, Rolle spielende Spiele im Vereinigten Königreich zu verbreiten. Dieses eingeschlossene Material für die 'großen drei' Rolle-Spielen-Spiele der Zeit: (Fortgeschrittene) Kerker & Drachen, RuneQuest und Reisender. Einige Zeit hat Weißer Zwerg auch Material für diejenigen amerikanischer RPGs enthalten, für den Spielwerkstatt die Lizenz des Vereinigten Königreichs hatte, sich direkt mit der eigenen Veröffentlichung des Vereinigten Königreichs von TSR bewerbend, Stellen Sie Sich, und das verschiedene andere Vereinigte Hauptströmungskönigreich und die importierte Fantasie und die spielenden Sciencefictionszeitschriften Vor.

Zusätzlich dazu hat eine Generation von Schriftstellern seine Büros und auf andere RPG-Projekte im nächsten Jahrzehnt, wie Phil Masters und Marcus L. Rowland durchgeführt. Eine riesige Anziehungskraft der Zeitschrift war seine Integration von Minispieldrehbüchern, die zur Vollziehung in einem Spiel einer einzelnen Nacht, aber nicht den Megamarathonlauf-Spielen fähig sind, die für von den Bord-Kampagnen typisch sind. Das würde häufig in der Form einer attraktiven und interessanten einzelnen Aufgabe entweder für vorhandene oder für neue Charaktere sein, um sich aufzulösen. Diese konnten entweder in vorhandene Kampagneanschläge geschoben werden, oder eigenständig gerade seit einem lustigen Abend verwendet werden, und wurden von denjenigen leicht ergriffen, die mit RPG-Regeln vertraut sind.

Während dieser Periode hat die Zeitschrift viele Eigenschaften wie der satirische Cartoon Thrud der Barbar und die "Kritische" Massenbuchbesprechungssäule von Dave Langford, sowie eine komische Werbereihe "Die Androx Tagebücher" eingeschlossen, und hatte immer Kameen und volle Drehbücher für eine breite Auswahl an den populärsten Spielen der Zeit, sowie einen raueren und informellen Herausgeberstil.

Mitte gegen Ende der 1980er Jahre, jedoch, gab es eine Umpositionierung davon, eine allgemeine periodische Bedeckung aller Aspekte und Herausgeber innerhalb der Hobby-Nische zu einem Fokus fast exklusiv auf den eigenen Produkten und Veröffentlichungen der Werkstatt von Spielen zu sein. Der letzte Artikel Dungeons und Dragons ist in der Ausgabe 93 mit dem Wechsel erschienen, der durch das Problem #100 relativ plötzlich und offensichtlich ist. In dieser Beziehung hat es einige der Aspekte der Zitadelle-Zeitschrift, einer periodisch auftretenden Veröffentlichung übernommen, die das Warhammer Fantasie-Kampfspiel unterstützt hat. Die Zeitschrift ist immer eine Röhre für neue Regeln und Ideen für GW Spiele sowie ein Mittel gewesen, Entwicklungen zu präsentieren. Es schließt häufig Drehbücher, Kampagnen, Hobby-Nachrichten, Fotos kürzlich veröffentlichter Miniaturen und Tipps auf dem Gebäude des Terrains und Konstruieren oder Umwandeln von Miniaturen ein.

Heute konzentriert sich die Zeitschrift exklusiv auf die Miniatur wargames und bedeckt gründlich die Modelle, die Miniaturen und das verwandte durch die Spielwerkstatt geschaffene Zubehör. Es hat den tagline "die spielende Monatsergänzung der Werkstatt von Spielen & Zitadelle-Miniaturkatalog" seit einem langen Zeitraum getragen.

Grombrindal der Weiße Zwerg ist auch ein spezieller Charakter für die Zwergarmee, deren Regeln nur in bestimmten Problemen des Weißen Zwergs veröffentlicht werden (für die neuste Ausgabe der Regeln aufgemöbelt werden). Es wird nie festgesetzt, wer genau der Weiße Zwerg ist, aber es wird angedeutet, dass er der Geist von Snorri Whitebeard, dem letzten König des Überragens ist, um Rücksicht von einem Elfen zu erhalten. Das Image des Weißen Zwergs hat die Deckel von vielen Problemen der Zeitschrift geziert, und wird regelmäßig in der Innengestaltungsarbeit ebenso gezeigt. Das Image wurde auch auf der Charakter-Platte für den Zwergcharakter in HeroQuest verwendet.

Weißer Zwerg heute

Im Dezember 2004 hat Weißer Zwerg sein 300. Problem im Vereinigten Königreich und Nordamerika veröffentlicht. Jedes Problem hat viele spezielle "kleine Nettigkeit" sowie Artikel über die Geschichte der Zeitschrift und die Gründung der Spielwerkstatt enthalten.

Der Inhalt der Zeitschrift wird unter den drei Kernspielen (Warhammer Fantasie-Kampf, Warhammer 40,000 und Der Herr der Ringe SBG) mit grob gleichen Beträgen des jedem gewidmeten Seitenraums geteilt, obwohl Der Herr der Ringe SBG gewöhnlich kleinste verfügbare Fläche mit gewöhnlich nur 1/4 zu 1/5 der Zeitschrift hat.

Die Monatskampfberichte sind die populärste Eigenschaft des weißen Zwergs viele Jahre lang, wie anerkannt, während verschiedener Weißer Zwergleitartikel wohl gewesen. Kampfberichte haben gepflegt, detaillierte Rechnungen eines Kampfs zwischen zwei oder mehr Kräften gewöhnlich mit ihren eigenen spezifischen Siegesbedingungen zu sein. Die Berichte sind dem gamers durch ihre Armeeauswahl, Taktik und Aufstellung durch den Kampf zu ihren jeweiligen Beschlüssen gefolgt. Das Format ist mehrere Änderungen in den letzten Jahren - im Intervall von einem vereinfachten, verallgemeinerten Stil in den 2006-7 Ausgaben zu einer Rückkehr zu einem ausführlicheren und visuellen Stil vom Oktober 2007 durchgegangen.

Im Juni 2010 hat Andrew Kenrick Mark Latham als Redakteur ersetzt. Andrew war vorher Redakteur, sowie das Subredigieren anderen Spielwerkstatt-Materials wie die neuste Ausgabe des Kodexes gewesen: Raummarinesoldaten.

Am 26. Mai 2007 hat Weißer Zwerg seinen 30. Geburtstag mit Feiern in Spielwerkstatt-Läden um die Welt gefeiert.

Nebenprodukte

Am Anfang der 1980er Jahre haben Unterzeichneter-Kopien der Bestellung durch die Post des Weißen Zwergs auch einen kleinen (A5, schwarz und weiß) dazugehörige Zeitschrift Black Sun erhalten, die von Steve Williams, mit Beiträgen von Weißen Zwergstammkunden wie Ian Marsh und Spielwerkstatt-Personal editiert ist - es hat Parodien, erweiterte Rezensionen, Humor und spielende Nachrichten angeboten.

Während des Endes der 1980er Jahre wurde die "Schwarze Sonne" wieder angezündet, dieses Mal geschrieben, illustriert und von Tim Pollard (mit gelegentlichen Beiträgen von anderen GW Autoren wie Andy Chambers) erzeugt. Es hat sehr informelle 'Innen'-Information von der Zitadelle-Abteilung der Postalischen Bestellung, den Nachrichten, den Spielrezensionen, den Artikeln und den Konkurrenzen sowie einem kurzlebigen Serien-Cartoon enthalten. Einige neue Regeln für dann GW aktuelle Produkte haben auch an der 'Schwarzen Sonne' debütiert.

Das US-Studio von GW hat auch eine Zeit lang einen zweiwöchentlichen Schwarzen e-zine freien ergänzenden Online-Gobbo geführt. Es hat zwei regelmäßige Säulen eingeschlossen, "Regeln der Verpflichtung" und "Fragen der Landschaft-Kerl," zu helfen, auf die Fragen von gamer zu antworten. Ähnlich seinem gedruckten Kollegen wurde es den Spielen und durch GW geschaffenen Hobbys gewidmet. Gerade wie sein gedruckter Kollege hat Schwarzer Gobbo auch seinen eigenen Charakter, der im Web mit seinem eigenen Artikel, Regeln und dem Modellieren von Tipps veröffentlicht ist. Der Name ist ein Wortspiel. Gobbo tritt für Puck ein, der durch das Überragen gehasst wird. Ragt über werden ebenfalls von Pucks gehasst. Schwarz ist auch das Gegenteil des Weißes, folglich ist Schwarzer Gobbo das genaue Gegenteil des Weißen Zwergs; ein frei, elektronisch, kurz, wöchentlich, schwarz seiend und ein Puck, während der andere etwas, gedruckt, verhältnismäßig lange, monatlich, weiß, und ein Zwerg gekostet hat. Der e-zine wurde 2008 während der Revision der Online-Strategie von GW annulliert.

Weiße Zwergredakteure ==

  • Ian Livingstone: Ausgabe 1 (Juni/Juli 1977) - 74 (Februar 1986)
  • Ian Marsh: Ausgabe 75 (März 1986) - 77 (Mai 1986)
  • Paul Cockburn: Ausgabe 78 (Juni 1986; Inhalt-Seite hat falsch "April 1986" angeführt) - 83 (November 1986)
  • Mike Brunton: Probleme 84 (Dezember 1986) - 93 (September 1987)
  • Sean Masterson: Probleme 94 (Oktober 1987) - 107 (November 1988)
  • Phil Gallagher: Probleme 109 (Januar 1989; es gibt keinen Redakteur, der in der Ausgabe 108 geglaubt ist) - 116 (August 1989)
  • Simon Forrest: Probleme 117 (September 1989) - 139 (Juli 1991)
  • Rotkehlchen-Tau: Probleme 140 (August 1991) - 189 (September 1995); der dritte am längsten dienende Redakteur
  • Jake Thornton: Probleme 190 (Oktober 1995) - 214 (Oktober 1997); die Karte-Abteilung in der Zeitschrift kommt und geht
  • Paul Sawyer: Probleme 215 (Dezember 1997) - 301 (Januar 2005); gelegentlich genannt "Fetter Kerl"
  • Andy Stewart: Probleme 302 (Februar 2005) - 310 (Oktober 2005)
  • Guy Haley: Ausgabe 311 (November 2005) - 330 (September 2007)
  • Mark Latham: Probleme 331 (Juli 2007) - 365 (Mai 2010)
  • Andrew Kenrick: Probleme 366 (Juni 2010) - präsentieren

Bibliografie

Siehe auch

  • Kampfspiele in der mittleren Erde
  • Spielwerkstatt
  • Zauberer (Zeitschrift)

Außenverbindungen

#3

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