Würmer (Reihe)

Würmer sind eine Reihe von Umdrehungsbasierten Computerspielen, die von der britischen Gesellschaft Team17 Software entwickelt sind. Spieler kontrollieren einen kleinen Zug von Regenwürmern über eine verformbare Landschaft, mit anderem Computer - oder Spieler-kontrollierte Mannschaften kämpfend. Die Spiele zeigen hellen und humorvollen mit dem Cartoon artigen Zeichentrickfilm und ein verschiedenes Arsenal von bizarren Waffen.

Das Spiel, dessen Konzept von Andy Davidson ausgedacht wurde, wurde von Amiga beschrieben, der Presse als ein Kreuz zwischen Kanonenfutter und Lemmingen spielt. Es ist ein Teil eines breiteren Genres von Umdrehungsbasierten Artillerie-Spielen, in denen jeder Spieler Charaktere wer Duell mit Kugel-Waffen kontrolliert; ähnliche Spiele schließen Versengte Erde und Gorillas ein.

Spiele

2. Schnittstelle

  • Würmer (1995)
  • Wurm-Verstärkungen (1996)
  • (1997)
  • Würmer 2 (1997)
  • Wurm-Entscheidungskampf (1999)
  • Wurm-Weltpartei (2001)
  • (2006)
  • Würmer (2007)
  • (2007)
  • (2008)
  • (2009)
  • (2010)
(2010)
  • (2011)
  • Wurm-Revolution (2012)

3D-Schnittstelle

  • Würmer 3D (2003)
  • (2004)
  • (2005)
(2011)

Nebenprodukte

Mehrere mit den Würmern unter einem bestimmten Thema stehende Nebenprodukte sind auch, einschließlich des Wurm-Flipperspiels (1999), Wurm-Druckwelle (2002), Wurm-Golf (2004) und (2011) veröffentlicht worden. Wurm-Ausbruch und Wurm-Ausbruch 2, fangames gestützt auf dem populären Arkade-Spielausbruch, sind für das Download durch die offizielle Wurm-Entscheidungskampf-Website bereitgestellt worden.

Klone und ähnliche Spiele

Spiele, die vom Wurm-Konzept borgen, schließen Warmux und Hedgewars (offene Quelle, für Linux, Macintosh, Windows), Schweine des Krieges (3D-Schwankungsaufmachungsschweine, für PlayStation und PC) und Schnecken für den Taschen-PC ein. Andere auf dem Wurm-Konzept gestützte Spiele schließen Liero, Wurmz ein! und Gusanos, die von schritthaltendem aber nicht Umdrehungsbasiertem gameplay Gebrauch machen. Ein anderes Spiel, das demselben Format folgt, ist Arcanists; eingestellt um ein Zauberthema, wurde vom Jagex Spielstudio geschaffen, für ihren MMORPG RuneScape am besten bekannt.

Sammlungen

Eine Kompilation, betitelte Worms United, wurde 1996 für DOS und eingeschlossene Würmer und seine Vergrößerungswurm-Verstärkungen veröffentlicht. Eine Kompilation, betitelt Der Volle Wormage, wurde später 1998 für DOS und Windows veröffentlicht und hat Worms United, Würmer 2 und Wurm-Flipperspiel eingeschlossen. Am 1. Juni 2012 wird Wurm-Sammlung für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht.

Gameplay

Jeder Spieler kontrolliert eine Mannschaft von mehreren Würmern. Während des Kurses des Spiels wechseln sich Spieler ab, einen ihrer Würmer auswählend. Sie verwenden dann beliebige Werkzeuge, und Waffen sind verfügbar, um die Würmer der Gegner anzugreifen und zu töten, dadurch das Spiel gewinnend. Würmer können das Terrain in einer Vielfalt von Wegen normalerweise bewegen indem sie spazieren gehen und springen, sondern auch indem sie besondere Werkzeuge wie der "Bungee" und "das Ninja Tau" verwenden, um sich zu sonst unzugänglichen Gebieten zu bewegen. Jede Umdrehung wird zeitbeschränkt, um sicherzustellen, dass Spieler das Spiel mit dem übermäßigen Denken oder Bewegen nicht halten, jedoch kann diese Regel in einigen der Spiele in der Wurm-Reihe modifiziert werden.

Mehr als fünfzig Waffen und Werkzeuge können jedes Mal verfügbar sein, wenn ein Spiel gespielt wird, und sich unterscheidende Auswahlen an Waffen und Werkzeugen in ein "Schema" für die leichte Auswahl in zukünftigen Spielen gespart werden können. Andere Schema-Einstellungen erlauben Optionen wie Aufstellung von Verstärkungskisten, bei denen zusätzliche Waffen, und "Plötzlicher Tod" erhalten werden können, wohin das Spiel zu einem Beschluss getrieben wird, nachdem eine Frist abläuft. Einige Einstellungen sorgen für die Einschließung von Gegenständen wie Flatterminen und explosive Barrels.

Wenn die meisten Waffen verwendet werden, verursachen sie Explosionen, die das Terrain deformieren, kreisförmige Höhlen schaffend. Die Typen von spielbaren Terrains schließen "Insel" (Terrain ein, das auf einer Wassermasse schwimmt), oder "Höhle" (Höhle mit Wasser am Boden und Terrain sowohl an der Spitze als auch am Boden des Schirms; dieser Typ ist in 3. Versionen wegen Kamerabeschränkungen nicht verfügbar, und dass bestimmte Waffen wie "Luftangriff" nicht durchgehen können). Wenn ein Wurm mit einer Waffe geschlagen wird, wird der Betrag des zum Wurm angerichteten Schadens vom anfänglichen Betrag des Wurmes der Gesundheit entfernt. Der Schaden hat sich zum angegriffenen Wurm oder den Würmern befasst, nachdem die Umdrehung jedes Spielers gezeigt wird, als die ganze Bewegung auf dem Schlachtfeld aufgehört hat.

Würmer sterben, wenn eine der folgenden Situationen vorkommt:

  • Wenn ein Wurm in Wasser eingeht (entweder indem er die Insel, durch ein Loch im Boden davon, oder durch die Wasserlinie zurückgeht, die über dem Wurm wird erhebt)
  • Wenn ein Wurm jede Seite der Arena abgeworfen wird
  • Wenn eine Gesundheit eines Wurmes auf die Null reduziert wird

Waffen und Werkzeuge

Die Wurm-Reihe ist für seine umfassende Vielfalt von Waffen besonders bemerkenswert. Mit jedem neuen Spiel, das veröffentlicht wird, werden neue Waffen hinzugefügt, obwohl viele in den 3D-Versionen aus Gameplay-Gründen entfernt wurden. Infolgedessen hat die 2. Reihe 60 Waffen und die 3D-Reihe 40 Waffen angesammelt.

Die Waffen, die in der Spielreihe von einem Standard verfügbar sind, haben Handgranate und homing Raketen zu explodierenden Schafen und die hoch zerstörende Banane-Bombe zeitlich festgelegt (mögliche Verweisung auf die Waffen im Gorilla-Spiel), von denen beide in jedem Wurm-Spiel bis jetzt erschienen sind. Mehr kürzlich hat die Wurm-Reihe Waffen wie die ikonische Heilige Handhandgranate, die Unbezahlbare Vase von Ming und der Aufblasbare Scouser gesehen.

Einige der bizarren Waffen in einem besonderen Spiel basieren auf aktuellen Themen zur Zeit der Ausgabe des Spiels. Der Postschlag, zum Beispiel, der aus einem fliegenden Postfach besteht, das explosive Umschläge fallen lässt, ist eine Verweisung auf die Postschläge der Zeit, während sich die BSE-kranke Kuh auf Großbritanniens BSE-Epidemie der 1990er Jahre bezieht. Der französische Kerntest, der in Würmern 2 eingeführt ist, wurde sogar zum Indianerkerntest im Wurm-Entscheidungskampf aktualisiert, um mit den Zeiten zu bleiben.

Andere Waffen sind ausgesprochen Innenwitze. Die Mb-Bombe, zum Beispiel, der unten vom Himmel schwimmt und auf dem Einfluss explodiert, ist eine Cartoon-Karikatur von Martyn Brown, Team17's Studio-Direktor. Andere solche Waffen schließen den "Konkreten Esel", eine der stärksten Waffen im Spiel ein, das auf einer Garten-Verzierung im Hausgarten von Andy Davidson und einem im Spiel bekannten Luftangriff basiert, weil die Teppich-Bombe des Mikrophons wirklich durch einen Laden in der Nähe vom Team17 Hauptquartier genannt "die Teppiche des Mikrophons" begeistert wurde.

Seit dem Wurm-Entscheidungskampf wurden Waffen, die beabsichtigt waren, um als Dienstprogramme aber nicht Schaden-Händler zu helfen, als Werkzeuge klassifiziert. Diese Klassifikation unterscheidet sich hauptsächlich in der Tatsache, dass sie in gewöhnlichen Waffenkisten nicht fallen, und stattdessen in Werkzeugkästen erscheinen. Jedoch wurden viele Werkzeuge in der falschen Klasse wegen Bequemlichkeiten der Tastatur-Abkürzung verlassen. Das wurde in 3D Würmern aufgelöst.

Einige Waffen wurden aus dem populären Kino und den Fernsehprogrammen einschließlich der Heiligen Handhandgranate begeistert (von Monty Python, und der Heilige Gral) und Ninja Tau (hat das Fledermaus-Tau in frühen Demos des ursprünglichen Spiels genannt)

Audio-

Eine der Definieren-Eigenschaften der Wurm-Reihe ist sein fröhliches Audio. Obwohl die ersten paar Wurm-Spiele dunkler, mehr authentische Schlachtfeld-Töne für seine umgebende Musik verwendet haben, haben alle Spiele eine Vielzahl von hohen Slogans eingeschlossen, die von den Würmern während des Kurses des Kampfs, wie geschrien sind, "ich werde Sie bekommen!", "Rache!", "Dumm!" und "Bomben weg!".

Worms & Reinforcements United und seine Fortsetzungen haben Spielern die Fähigkeit gegeben, zwischen einer Vielfalt von Rede-Sätzen (genannt "gesunde Banken") für jeden Zug von Würmern aufzupicken. Viele haben auf Regionalakzenten, wie "Die Herrschaft" und "Bösen Schotten", während andere wie "Ausbildungsunteroffizier" basiert, der von Stereotypien Gebrauch gemacht ist. Spieler konnten sogar ihre eigenen Rede-Sätze registrieren und diejenigen stattdessen verwenden.

Die umgebende Musik und Thema-Musik für Würmer 2, Wurm-Entscheidungskampf, Wurm-Weltpartei und, teilweise, 3D Würmer, wurden von Bjørn Lynne völlig zur Verfügung gestellt.

Die ganze Wurm-Reihe hat einen fröhlichen themesong, bekannt als Wormsong

Geschichte

Das Spiel wurde von Andy Davidson als ein Zugang für einen Blitzkrieg GRUNDLEGENDE Programmierkonkurrenz ursprünglich geschaffen, die durch die Zeitschrift Amiga Format, eine geschnittene unten Version der Programmiersprache geführt ist, die covermounted vorher gewesen ist. Das Spiel in dieser Bühne wurde Ganzen Wormage genannt (vielleicht in der Verweisung auf das Gesamtgemetzel), und es hat die Konkurrenz nicht gewonnen. Davidson hat das Spiel mehreren Herausgebern ohne Erfolg gesandt. Er hat dann das Spiel in die europäische Computermesse gebracht, wo Team17 einen Standplatz hatte. Team17 hat ein Angebot Sofort-gemacht, um das Spiel zu entwickeln und zu veröffentlichen.

Es hat sich nachher zu einem vollen kommerziellen Spiel, umbenannten Würmern, verfügbar am Anfang nur für den Computer des Kommodores Amiga entwickelt. Da das Spiel äußerst populär war, wurde es regelmäßig für andere Plattformen einschließlich Windows - und macintosh-basierte Computer, Atari Jaguar, die Mega Drive / Entstehung, Dreamcast, Nintendo 64, Nintendo Spieljunge, Spieljunge-Farbe und Spieljunge-Fortschritt, Nintendo GameCube, Nokia N-Gage, SNES, PlayStation und PlayStation 2, Sega Saturn, Microsoft Pocket PC und Xbox veröffentlicht.

Während der Entwicklung von Würmern 2 hat Andy Davidson, ein Extrablatt erzeugt exklusiv für den Amiga geschrieben. Das, war in seinen Augen, dem Gipfel der Reihe. Waffen zeigend, die nicht in jedem Wurm-Spiel vorher oder seitdem gesehen sind, sieht es wie eine erhöhte Version des ursprünglichen Spiels aus. Nur 5000 Kopien wurden jemals verkauft. Es war auch die letzte Version, die für die Plattform des Kommodores Amiga veröffentlicht ist, aus der das Spiel entstanden ist.

Neuer Motor

Der Motor wurde mit DirectX des Microsofts für Würmer 2 völlig neu entworfen, die dunkleren Töne der ersten Generation fallen lassend und mehr Cartoonish-Blick entlang dem Weg-gemachten möglichen durch die neuere Technologie annehmend. Würmer 2 haben den ersten wahren Schritt in der weit verbreiteten Wurm-Verrücktheit gekennzeichnet und haben die Richtung charakterisiert, die die Reihe von da an nehmen würde. Die zweite Wurm-Version ist bei weitem von den Wurm-Spielen, mit einem umfassenden Satz von ausführlichen Einstellungen und Knebelknöpfen am anpassbarsten. Würmer 2 haben auch Internetspiel eingeführt, das eine Heftklammer in der Reihe seitdem geworden ist. Würmer 2 haben die Rückkehr und Erhöhungen des Arsenals seines Vorgängers (z.B, die Banane-Bombe-> Superbanane-Bombe), sowie die Hinzufügung neuer Waffen und Werkzeuge gesehen. Die Schnittstelle des Spiels ist nach heutigen Standards sehr veraltet, mehr von einer allgemeinen Windows-Anwendung ähnelnd, als die bunten Schirme in späteren Ausgaben.

Wurm-Entscheidungskampf war am Anfang beabsichtigt, um als ein Vergrößerungssatz für Würmer 2 veröffentlicht zu werden, aber wurde als ein eigenständiges Spiel veröffentlicht, als er alle Erwartungen überschritten hat. Wurm-Entscheidungskampf hat 33 eingehende Missionen in eine umfassende und wohl durchdachte Kampagne, zusammen mit Lehrmissionen, einer "Deathmatch"-Eigenschaft, etwas neuer Grafik und Tönen, und einigen neuen Waffen und Dienstprogrammen eingeschlossen. Viel von der Anpassung von Würmern 2 wurde jedoch entfernt, weil Team17 gedacht hat, dass die Schnittstelle angefüllt und überwältigend werden würde.

Wurm-Entscheidungskampf hat auch viel mehr organisierten und funktionellen Internetspiel-Dienst, bekannt als "WormNET" eingeschlossen, der Registrierung verlangt hat und Ligen und Reihen verwertet hat. Probleme mit dem Betrug haben zur Eliminierung der Ligen geführt, aber ihre Wiedereinführung wird in einer Reihe von Aktualisierungen geplant, die das Spiel mit mehr Anpassung versorgt haben. Andere feinere Änderungen zum Spiel schließen neue Physik zum ninja Tau und die Eliminierung im Spielstörschub ein, der Spielern erlaubt hat, riesigen Schaden zu einem anderen Wurm, durch das Zielen des Mörsers (eine allgemeine Waffe mit der hohen Munition) vertikal über einem anderen Spieler zuzufügen. Die Mörser-Schale würde dann zur Erde zurückkehren und eine kleine, aber unglaublich starke Explosion schaffen. Im Wurm-Entscheidungskampf würde die Mörser-Schale ein bisschen zu jeder Seite des Zielwurmes fallen, wenn derselbe Störschub versucht würde. Außerdem wurden die eine Bombe versteckten Kisten entfernt, weil Mannschaft 17 sie für "unfair" gehalten hat.

Ein offizieller Wurm-Entscheidungskampf screensaver wurde mit einer Ausgabe eingeschlossen, die den Titel mit dem Hingabe-Flipperspiel stopft. Die Kompilation, Die Entscheidungskampf-Sammlung, ist jetzt vergriffen.

Wurm-Weltpartei wurde für die Konsole von Dreamcast ursprünglich entworfen, um von seinen Online-Fähigkeiten Gebrauch zu machen, aber wurde auch für PlayStation und PC mit neuen Missionen, einem Missionsredakteur und etwas Extraanpassung befreit. Das wurde auch später 2005 für das N-Eichmaß-Spieldeck veröffentlicht. Eine neue Eigenschaft, WormPot, wurde in allen Versionen des Spiels abgesehen von der Ausgabe von Dreamcast hinzugefügt, wo es weggelassen wurde. Ohne neue Waffen, Grafik oder Töne.

Die umfassende Anpassung der 2. Reihe, zusammen mit der guten Online-Spiel-Unterstützung, hat zu fortdauernder Beliebtheit geführt. Eine Vielfalt von ungewöhnlichen "Schemas" ist von der Gemeinschaft von WormNET entwickelt worden, die häufig statt der offiziellen durch Team17 geschaffenen Schemas gespielt werden. Einige Schemas haben "Regeln", die zu durch die Spieler, aber nicht abgestimmt sind durch das Spiel selbst beachtet sind.

Übergang zum 3D

2003 wurden 3D Würmer für PlayStation 2, Nintendo GameCube, Macintosh, Windows und Xbox befreit. Das war das erste Spiel in der Reihe, um die Charaktere in eine dreidimensionale Umgebung zu bringen. Es zeigt einen 'poxel' Motor, der als eine Hybride von Vielecken und voxels (die 3D-Entsprechungen von Pixeln) beschrieben ist. Das berücksichtigt pseudorealistische Terrain-Deformierung, die im Stil zu den 2. Spielen ähnlich ist, in denen das Terrain durch einen bitmap vertreten wurde.

Das zweite 3D-Spiel in der Reihe, war für PlayStation 2, Xbox und PC. Es wurde im November 2004 veröffentlicht und zeigt die größte Abweichung vom traditionellen gameplay, den die Reihe bis jetzt gesehen hat. Die Würmer von Spielern sind im Stande, Forts zu bauen, und das Ziel des Spiels hat sich davon bewegt, einfach die feindlichen Würmer zu töten, weil Spieler jetzt ein Spiel gewinnen können, indem sie das Fort des Gegners zerstören. Wegen der Änderung in der Strategie konnte dieses Spiel mehr als ein Nebenprodukt gesehen werden — obwohl einige Aspekte wie die anpassbaren Kostüme in Würmer 4 getragen wurden.

wurde 2005 veröffentlicht. Es war ein Aufmöbeln der ursprünglichen Würmer 3D-Motor, glattere Terrain-Deformierung zeigend, und hat Grafik verbessert, auf ein mehr poliertes an den zweiten Generationswurm-Spielen näheres Gefühl hinauslaufend. Der gameplay ist ziemlich gleich, wie es in Würmern war, sind 3D aber neue gameplay Weisen und Waffen eingeführt worden, und die Benutzerschnittstelle ist verbessert und vereinfacht worden. Neue Eigenschaften schließen die Fähigkeit ein, kundengerecht angefertigte Kostüme für Mannschaften und die Fähigkeit auszuwählen, kundenspezifische Waffen zu schaffen.

, für PlayStation Tragbar und der Nintendo DS, wird für die tragbaren Systeme spezifisch entworfen und wurde im März 2006 veröffentlicht. Wie man betrachtet, ist das Spiel ein Remake des ersten Wurm-Spiels, erhöhte Grafik, aber keine neuen Waffen zeigend. Das Spiel hat gemischte Rezensionen erhalten.

weil der PSP und DS die Fortsetzung zu Würmern sind: Offener Krieg. Es wurde am 31. August 2007 in Europa veröffentlicht, und es wurde in den Vereinigten Staaten später am 6. September 2007 veröffentlicht.

Würmer wurden durch Team17 für die Ausgabe auf Xbox Lebende Arkade entwickelt. Würmer wurden am 7. März 2007 zu einem Selbstkostenpreis von 800 Punkte von Microsoft (der US-Dollar von 10 $ / 7 £) befreit, aber sind jetzt 400 Punkte, um zu kaufen. Es wurde auf PSN am 26. März 2009 für 12.99 $ in den Vereinigten Staaten und April 2009 zu einem Selbstkostenpreis von 7.99 £ im Vereinigten Königreich veröffentlicht.

wurde durch Team17 exklusiv für das Wii System von Nintendo mit einer schwer modifizierten Version der Würmer entwickelt: Offener Krieg 2 Motor. Das Spiel wurde im März 2008 mit einem Science-Fictionsthema veröffentlicht.

wurde durch Team17 für Xbox Lebende Arkade entwickelt. Das Spiel wird durch den Wurm-Entscheidungskampf-Erfolg schwer begeistert und versucht, die Physik des Spiels und mehrere andere Aspekte wie die Vielfalt von verfügbaren Waffen nachzuahmen. Mehrere neue Waffen sind auch wie eine Benzinpumpe verfügbar, die unterirdische Tunnels mit Giftgas füllt.

wurde entwickelt und durch Team17 für den PC veröffentlicht. Es wurde am 26. August 2010 veröffentlicht. Es ist eine verlängerte Hafen-Version des Spiels, das für Xbox 360 veröffentlicht wurde, und so ist es zum ursprünglichen 2. Format verschieden von den letzten drei PC-Spielen zurückgekehrt.

wurde von der Mannschaft 17 entwickelt und durch THQ veröffentlicht, und es wurde auf Wii und Tragbarem PlayStation veröffentlicht.

wurde 2011 veröffentlicht. Es war ein Aufmöbeln der ursprünglichen Würmer 3D und Motor, und es wurde auf dem PC, Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht.

Annullierte Spiele

Die Gesellschaft hat zwei Spiele der Reihe annulliert:

  • Versammlung Worms Battle: Ein Karting-Spiel, das fragging Gegner berücksichtigt hat. Annulliert 2003
  • Wurm-Forts: Es wurde annulliert, und später von Sega veröffentlicht.

Wurm-Äußeres

Die Spiele in der Wurm-Reihe hatten einen fast realistischen Blick für die Würmer im Deckel, obwohl im Spielspiel es hart ist, auf die Details wegen der Beschränkungen der Schirm-Entschlossenheit hinzuweisen. Das Äußere hat sich für Würmer 2 geändert, der in mehr Cartoon gebracht hat, achten auf die Würmer im Deckel. Die späteren Wurm-Spiele behalten dieses Äußere mit wenigen Änderungen. war das erste Spiel der Reihe, um Mannschaft-Kostüme zu haben.

Lizenz-Preise

Titel in der Lizenz haben eine Vielfalt von Preisen erhalten.

  • "Der grösste Teil ursprünglichen Spiels" - EMAP Preise
  • "Bestes Spiel" - der Lebende & Tretende der BBC
  • "Der grösste Teil ursprünglichen Spiels" - ECTS Preise
  • "Bestes Spiel" - Mikromanie-Preise
  • "Bester Strategie-Titel" - PSX Entwickler
  • "Strategie-Spiel des Jahres" - EGM
  • "Bestes Strategie-Spiel" - Trophee d'or
  • "Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel des Jahres" - GMBH

Empfang

Während die ersten Versionen des Spiels allgemein gelobt wurden, ist die Reihe für den Mangel an bedeutungsvollen Hinzufügungen seitdem kritisiert worden. 2001 hat Metacritic Wurm-Weltparteirezensionen mit Anmerkungen wie angesetzt "es ist eigentlich nichts anderes als ein Vergrößerungssatz für den Wurm-Entscheidungskampf" und, wie Dejan Grbavcic von ActionTrip gesagt hat, "Und ich gedacht habe, dass nur Eidos unverschämt genug war, um fortzusetzen, dasselbe Spiel mit einem ein bisschen verschiedenen Namen zu verkaufen...". 2007 hat IGN die Wurm-Reihe in seine Liste von Spiellizenzen eingeschlossen, die der Hai gesprungen sind.

Verweisungen und Zeichen

Siehe auch

  • Wurm-Druckwelle
  • Warmux (ein offener Quellklon)
  • Onlineworms
  • Hedgewars

Links

  • für die Reihe, Information über ältere Ausgaben

William O'Dwyer / Gnu
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