Xenogears

ist ein Sciencefictionsvideospiel des Rolle-Spielens, das entwickelt und von Squaresoft (jetzt Quadratischer Enix) für PlayStation von Sony veröffentlicht ist. Es wurde am 11. Februar 1998 in Japan und am 20. Oktober 1998 in Nordamerika veröffentlicht. Das Spiel wurde in FREUND-Territorien nie veröffentlicht. Es wurde durch Quadratischen Enix als ein Titel der Größten Erfolge 2003, und im Netz von PlayStation am 25. Juni 2008 in Japan und am 22. Februar 2011 in Nordamerika wiederveröffentlicht.

Xenogears folgt Hauptfigur Fei Fong Wong und mehreren andere, weil sie reisen, um die Wahrheit hinter mysteriösen, kabbalistischen Entitäten aufzudecken, die in ihrer Welt funktionieren. Die Grundsätze und Philosophien von Friedrich Nietzsche, Sigmund Freud und Carl Jung beeinflussen den Anschlag, das Charakter-Design und die Welt von Xenogears. Zusätzlich werden die Symbole, theologischen Konzepte und religiösen Methoden von mehreren Weltreligionen in Fictionalized-Formen im Spiel vertreten. Psychologische Hauptthemen sind die Natur der Identität und des menschlichen Gedächtnisses besonders, weil sich diese auf das Phänomen der dissociative Identitätsunordnung beziehen. Die Beziehung zwischen Menschheit und Maschinen ist zum Anschlag des Spiels, wie angezeigt, durch die Anwesenheit synchronisierter "Getriebe" der riesigen Roboter zentral, die fast jeder spielbare Charakter kontrollieren kann.

Insgesamt wurde Xenogears von Kritikern mit 91 % gut empfangen, die auf Spielrangordnungen und einer Kerbe 83 aus 100 an Metacritic gelten. Es wurde das 16. beste Videospiel aller Zeiten von Lesern von Famitsu 2006 gewählt. Xenogears hat 1.19 Millionen Kopien weltweit bezüglich am 31. März 2003 verladen.

Gameplay

Xenogears verbindet traditionelle Rolle spielende Videospiel-Strukturen wie die Unterschrift des Quadrats das Aktive Zeitkampfsystem mit neuen zu den Kampfsportarten des Spiels besonderen Eigenschaften bekämpft Stil. Es zeigt zwei ein bisschen verschiedene Kampfsysteme: Im ersten kontrolliert der Benutzer menschliche Charaktere im Umdrehungsbasierten durch den sequencing von gelehrten Combos manipulierten Kampf. Das zweite, die Gebrauch machende von "Getrieben", führt verschiedene Sätze der Statistik und geistigen Anlagen zu jedem Charakter ein. Xenogears zeigt sowohl traditionellen anime als auch vorgemachte CGI Filmbüroklammern durch die Produktion I.G, um wichtige Anschlag-Punkte zu illustrieren.

Der Spieler bringt die Hauptfigur und seine Begleiter durch eine völlig dreidimensionale erfundene Welt vor. Es gibt eine Überweltkarte mit visitable Städten, geografischen Seiten und anderen wichtigen über mehrere Kontinente ausgedehnten Positionen. Einige überall im Spiel gestoßene Positionen bestehen nicht auf der ursprünglichen Weltkarte, aber im Himmel. Zuerst reist die Partei nur zu Fuß, aber wird schließlich erlaubt, von einer Vielfalt von Fahrzeugen, einschließlich ihrer Getriebe und des "Sand-Unterseeboots" Yggdrasil Gebrauch zu machen.

Kampfsystem

Der Kampf in Xenogears ist eine Variante des Aktiven Zeitkampfsystems, das in Spielen wie Chrono-Abzug und die Endfantasie-Reihe gefunden ist. Die meisten feindlichen Begegnungen in Xenogears sind zufällig. Wenn ein Kampf beginnt, gibt es einen Übergang zu einem getrennten Schirm mit einer Kampfschnittstelle. Spieler-Charaktere verwenden eine Kombination von Kampfsportarten-Bewegungen, "Äther" (magische) Angriffe und spezielle "Todesstoß"-Kombinationen, die durch die Wiederholung von spezifischen Verhältnissen von starken, gemäßigten und schwachen Erfolgen erfahren werden. Alle beleidigenden Handlungen verwenden Action Points (AP), entweder drei Punkte, zwei Punkte oder einen Punkt entsprechend der Intensität des Angriffs kostend. Jeder Charakter kann nur drei AP pro Umdrehung am Anfang verwenden, aber an höheren Niveaus können sie schließlich bis zu sieben AP pro Umdrehung verwenden. An einem bestimmten Punkt im Spiel können Charaktere beginnen, "Elementare Todesstöße zu verwenden," der, weil der Name einbezieht, elementare Attribute physischen Combos beifügen. Zusätzlich zum verwenden für Angriffe kann AP gerettet und zugeteilt werden, um Punkte für Combo-Angriffe während späterer Umdrehungen Anzugreifen. Insgesamt 28 AP kann für Combo-Angriffe angesammelt werden.

Charaktere können auch eine Vielfalt von magischen geistigen Anlagen sowohl zum Vergehen als auch zur Verbündeter-Unterstützung verwenden. Diese geistigen Anlagen werden durch die Zahl von Ether Points (EP) beschränkt, die für einen Charakter verfügbar sind, der mit Sachen während der Erforschung (Nichtkampf) Folgen wieder gefüllt werden muss. Für die meisten Charaktere werden diese geistigen Anlagen "dem Äther", einer mysteriösen Macht zugeschrieben, zu der (vermutlich) alle Menschen Zugang haben. Auf magische geistige Anlagen einiger Charaktere wird durch verschiedene Namen verwiesen, Unterschiede in ihren Ursprüngen einbeziehend. Zum Beispiel wird die Magie von Fei "Chi" genannt, und Citan wird "Geheimnisvoll" genannt. Während man in Getrieben kämpft, werden menschliche geistige Äther-Anlagen verstärkt, obwohl eine Änderung oder nicht verfügbar während dieses Typs des Kampfs wird.

Zahnrad-Kampf

Zusätzlich zum kleinen Nahkampf kämpfen die Charaktere manchmal aus ihren jeweiligen riesigen Robotern, genannt Getriebe. Im Zahnrad-Kampf wird der Begrenzungsfaktor der AP durch den Brennstoff mit jedem Angriff ersetzt, der einen Betrag entsprechend seiner Macht verbraucht. Für diese Kämpfe können "Todesstöße" nur nach dem ersten Aufbauen des "Angriffsniveaus" - eines abstrakten Konzepts durchgeführt werden, das durch eine Zahl in unten links der Zahnrad-Kampfschnittstelle — durch die Ausführung von einfachen starken, gemäßigten oder schwachen Angriffen vertreten ist. Einem Todesstoß wird pro Punkt auf dem Angriffsniveau-Maß erlaubt. Es gibt drei Niveaus für normale Zahnrad-Todesstöße und, außer dem dritten Niveau, einem "unendlichen" Niveau mit seinem eigenen Satz von Todesstößen. Um Unendlichkeitsweise zu erreichen, muss ein Charakter am Angriffsniveau 3 bleiben, während er jede andere Handlung durchführt. Mit jeder Umdrehung gibt es eine Chance, dass Unendlichkeitsweise erreicht wird. Eine Dauer von drei Umdrehungen habend, "erlaubt Unendlichkeitsweise" Brennstoff, in viel größeren Mengen wieder geladen zu werden, und, während in dieser Weise Getriebe Zugang zu "Unendlichkeits"-Angriffen haben. Diese Weise wird wirklich "Hyper Weise" im Spiel durch eine wenig bekannte Textausgabe genannt, die in einem der Bonus-Kerker am Ende des Spiels gefunden ist.

Getriebe können Brennstoff mit einem "Anklage"-Befehl wiedergewinnen. Die Getriebe können auch "Antreiber" aktivieren, die ihnen ermöglichen, schneller zu einem Selbstkostenpreis von der Extrabrennstoff pro Umdrehung zu handeln. Die "Spezielle Auswahl" Befehl berücksichtigt geistige Zahnrad-HP-Wiederherstellungsanlagen und spezielle, kraftstoffverbrauchende Angriffe. Wenn ein Zahnrad keinen Brennstoff übrighat, kann es Angriffe nicht mehr durchführen, spezielle Optionen zu verwenden, oder Boosterraketen zu verwenden. Sie können jedoch Stürmen, um Brennstoff wiederzugewinnen und geistige Äther-Anlagen zu verwenden. Zahnrad-Brennstoff, Teile und Steigungen können in Geschäften oder von bestimmten individuellen Verkäufern gekauft werden.

Anschlag

Das Setzen

Xenogears findet am Anfang auf Ignas, dem größten Kontinent der Welt von Xenogears und der Seite eines jahrhundertlangen Krieges zwischen den Nationen von Aveh und Kislev statt. Eine kirchähnliche als das Ethos bekannte Organisation hat Getriebe scheinbar für die Bewahrung der Kultur in der Welt ausgegraben. Obwohl Kislev ursprünglich die Oberhand im Krieg, eine mysteriöse bekannte Armee hatte, weil Gebler erschienen ist und begonnen hat, Hilfe Aveh zu geben. Mit der Hilfe von Gebler hat das Militär von Aveh nicht nur seine Verluste wieder erlangt, aber hat begonnen, seinen Weg ins Territorium von Kislev zu machen. Da sich die Geschichte entfaltet, verbreitert sich die Einstellung, um die ganze Welt und die zwei Schwimmländer, Shevat und Solaris zu umfassen. Solaris, der von Kaiser Kain und dem Gazel Ministerium geherrscht ist, befiehlt der Armee von Gebler und dem Ethos und verwendet heimlich beide, um die Landbewohner zu beherrschen. Shevat ist das einzige Land gewesen, um der Kontrolle von Solaris auszuweichen.

Über viel Anschlag von Xenogears und backstory wird im Japaner-Only-Buch Xenogears Vollkommene Arbeiten ausführlich berichtet. Dieses Buch, das von jetzt verstorbenem DigiCube erzeugt ist, berichtet über die Geschichte des Weltalls von Xenogears von der Entdeckung von Zohar zum Anfang des Spiels ausführlich. Gemäß den Vollkommenen Arbeiten schematisch (sowie die Endkredite des Spiels) ist Xenogears die fünfte Episode in einer Reihe sechs.

Charaktere

Xenogears neun spielbare Charaktere hageln von verschiedenen Gebieten der Welt des Spiels. Das Spiel beginnt auf Ignas, einem Kontinent mit zwei Ländern, Aveh und Kislev. Fei und Citan scheinen zuerst, von diesem Land zu sein, obwohl es später erfahren wird, dass sie von den Hauptstädten Aphel Aura und Etrenank von Schwimmländern von Shevat und Solaris beziehungsweise hervorbringen. Fei ist die Hauptfigur der Geschichte, und hat seine Erinnerungen seiner Vergangenheit am Anfang verloren. Citan ist ein Mann, dessen Kenntnisse der Welt und Technologie häufig auf der Suche der Partei helfen. Bart, ein Wüste-Pirat, ist auch von Ignas und ist der rechtmäßige Erbe den Thron von Aveh. Rico, ein Demi-Mensch mit der unglaublichen Kraft, lebt in einem Gefängnis von Kislev, seine Tage als ein mit Zahnrad kämpfender Meister ausgebend. Solaris, eine verborgene Stadt der fortgeschrittenen Technologie, beherbergt mehrere Charaktere im Spiel. Billy, ein frommer Arbeiter für das Ethos religiöse Gruppe, war ursprünglich von Solaris. Elly, ein Offizier von Gebler von Solaris, wird bestimmt, um in der Nähe von Fei zu sein, und verliebt sich in ihn am Ende des Spiels. Maria und Chu-Chu sind sowohl von Shevat, der Schwimmstadt als auch vom einzigen Platz, der der Überlegenheit von Solaris widersteht. Emeralda ist ein humanoid durch eine alte Zivilisation von einer Kolonie von nanomachines gebaut zu werden, und wurde von den Ruinen der alten Zivilisation Zeboim wiederbekommen. Bedeutende nichtspielbare Charaktere schließen Krelian und Miang, beide Führer von Solaris ein, die sich bemühen, Deus, ein mechanischer Gott wiederzubeleben, der zur Erde vor Tausenden von Jahre gefallen ist. Sie dienen als die Hauptgegner des Spiels. Grahf, ein mysteriöser Mann mit der riesigen Macht, folgt Fei und seiner Gruppe und kämpft mit ihnen häufig, obwohl seine Absichten ein Mysterium bis sehr spät im Spiel bleiben. Fei, Elly und Miang sind mehrere Male überall in der Geschichte des Spiels reinkarniert worden.

Geschichte

Zentren von Xenogears um die Hauptfigur Fei Fong Wong, einen angenommenen jungen Mann im Dorf, Lahan, der von einem mysteriösen "maskierten Mann" vor drei Jahren gebracht ist. Die Ereignisse, die die Ankunft von Fei am Dorf umgeben, veranlassen ihn, rückläufige Amnesie zu haben. Während eines Kampfs zwischen Kräften von Gebler und Kislev, die in Lahan, Piloten von Fei ein leeres Zahnrad genannt Weltall in einem Versuch stattfinden, das Dorf gegen beide Gruppen von Getrieben zu verteidigen. Das Zeugen des Todes seines Freunds während dieses Kampfs veranlasst eine schlafende Persönlichkeit innerhalb seiner zu erwachen, unter wessen Einfluss Fei dann das komplette Dorf zerstört. Fei erwacht später ohne Erinnerung dessen, was zufällig hat und gesagt wird, dass er Bewusstsein verloren hatte, und dass das Zahnrad wütend gegangen war. Infolgedessen entscheiden sich Fei und Citan, der Arzt des Dorfes, dafür, Lahan mit dem aufgegebenen Zahnrad zu verlassen, um es weg von den überlebenden Dorfbewohnern zu bekommen. In seinem Reisen trifft Fei Elly, einen marooned Offizier von Gebler, und Grahf, ein rätselhafter und wahnsinniger maskierter Mann, der behauptet, über die Vergangenheit von Fei zu wissen. Schließlich finden sich Fei und Citan festgenommen von Bartholomew, einem Wüste-Piraten und verbanntem Erben den Thron von Aveh. Fei verliert wieder über sich innerhalb seines Zahnrades Kontrolle, während anderswohin Baronet und Citan durch ein unbekanntes rotes Zahnrad angegriffen werden. Fei wacht in einem Gefängnis von Kislev auf und trifft Wiseman, einen mysteriösen maskierten Mann, der ursprünglich Fei zu Lahan gebracht hat. Fei ist im Stande, mit der Hilfe seiner Freunde zu flüchten, aber er und Elly werden vom Rest der Partei getrennt und zufällig vom Baronet niedergeschossen.

Sie werden durch die Themse, eine bewegliche Schwimmstadt gerettet. Nach dem Lernen des Verbleibs von Elly greift Gebler die Themse an, um Elly und Miang, einen Offizier von Gebler zu kidnappen, unterzieht sie erfolglos einer Gehirnwäsche. Ramsus, der eine Fehde Fei vorwirft, greift die Themse an, nach ihm suchend. Später erlaubt Billy, ein Ethos-Arbeiter die Themse an Bord, Fei, die fortgeschrittene medizinische Technologie des Ethos zu verwenden. Bischof Stone, der Führer des Ethos, offenbart dem wahren Zweck des Parteiethos, die Landbewohner oder "Lämmer" für Solaris zu kontrollieren. Die Gruppe folgt Stone zu Zeboim, einer Ausgrabungsseite. Sie entdecken ein junges Mädchen, das aus nanomachines zusammengesetzt ist, der ist, was Krelian, ein Führer von Solarian, sucht. Stone nimmt das Mädchen, während die Gruppe mit Id, dem Piloten des mysteriösen roten Zahnrades kämpft, der das Mädchen will, aber wird von Wiseman angehalten. Die Gruppe gibt zurück und findet Fei wach und Stehen an seinem Zahnrad mit einem Fall der rückläufigen Amnesie. Fei und seine Freunde entscheiden sich dafür, sich mit der Schwimmstadt Shevat, der einzigen restlichen Stadt zu verbinden, die dazu fähig ist, Solaris zu widerstehen. Wenn sie in Solaris eingehen, stoßen sie auf Emeralda, die nanomachine Kolonie. Sie greift zuerst an, aber erkennt Fei an, ihn als "Kim" viel zur Verwirrung von Fei kennzeichnend. In Solaris erfährt Fei, dass Citan für Kaiser Kain gearbeitet hat, und dass Solaris Essen und Medizin aus wiederverwandten Menschen in der Soylent Systemmöglichkeit erzeugt hat. Die Partei erfährt auch, dass sich das Gazel Ministerium bemüht, Deus wiederzubeleben und ewiges Leben zu erreichen, während sich Krelian bemüht, Elly zu besitzen. Zurück an Shevat informiert Citan seine Freunde, dass Id wirklich die gespaltene Persönlichkeit von Fei ist.

Der Gazel Ministry verwendet den Gaetia Schlüssel, ein Kunsterzeugnis, das die DNA von massiven Beträgen von Menschen um die Welt manipuliert, sie in Mutanten genannt Wels verwandelnd, um Fleisch zu sammeln, um einen Gott genannt Deus wieder aufzubauen, der auf dem Planeten vor zehntausend Jahren Bruchlandung gemacht hat. Während dieser Zeit werden Elly und Fei romantisch beteiligt mit einander. Sie erfahren, dass sie die Reinkarnationen von Sophia und Lacan sind. Lacan war ein Maler, während Sophia die Heilige Mutter von Nisan um die Zeit des Krieges zwischen Shevat und Solaris fünfhundert Jahre früher war. Lacan hat sich für den Tod von Sophia während des Krieges und mit der Hilfe von Miang verantwortlich gemacht, ist Grahf geworden und hat sich bemüht, die Welt zu zerstören. Obwohl vereitelt, sind er und Miang ihre Meinungen in andere Menschen seitdem fortgezogen. Krelian und Miang verfügen über den Kaiser und den Gazel Ministry, weil sie nicht mehr notwendig sind und Elly, die Mutter kidnappen, die geopfert werden muss, um Deus wiederzubeleben. Miang wird von aufgebrachtem Ramsus getötet, weil er begreift, dass er verwendet worden ist, und sich Elly in Miang verwandelt, gefesselt von Deus werdend. Fei, als Id, versucht, mit Zohar Kontakt herzustellen. Wiseman, der sich offenbart, um der Vater von Fei zu sein, hört ihn auf, Frieden den anderen Anzüglichkeiten von Fei gebend. Das Zahnrad von Fei verwandelt sich zu Xenogears, und Grahf erscheint, offenbarend, dass er innerhalb des Körpers des Vaters von Fei gewesen war. In dieser Zeit stellt Fei mit der Welle-Existenz — ein extradimensionales Wesen Kontakt her, das innerhalb von Deus gefangen wird und die Quelle der Macht für alle Getriebe ist — und erfährt, dass er Deus der freien Menschheit zerstören muss. Grahf, der versucht, sich mit Fei zu verschmelzen, wird vereitelt.

Fei entdeckt, dass er ein Nachkomme von Abel, einem jungen Jungen ist, der ein Passagier an Bord der Eldridge, ein Raumschiff war, das verwendet wurde, um Deus, den Kern eines interplanetarischen Invasionssystems zu transportieren, das von einer Föderation von spacefaring Menschen, derjenige geschaffen ist, der zu gefährlich für den Gebrauch gehalten wurde und deshalb demontiert und bewegt wurde. Deus war jedoch ich-bewusst geworden und hat den Eldridge übernommen. Mitten unter der Verwirrung wurde Abel von seiner Mutter getrennt und hat zufällig mit der Welle-Existenz durch Zohar, die Macht-Quelle von Deus Kontakt hergestellt. Es hat ihm gegeben die Macht zu einem Tag zerstört Deus und Zohar, um sich zu befreien. Die Welle-Existenz hat auch Abel sehnend nach seiner Mutter gefühlt und hat den biologischen Computer Kadomony verwendet, um eine Frau für einen Begleiter zu schaffen. Als Deus volle Kontrolle über den Eldridge gewonnen hat, hat sich der Kapitän dafür entschieden, die selbst zerstören Folge in einem Versuch zu beginnen, es zu zerstören. Sowohl Deus als auch Zohar haben die Explosion überlebt und sind auf einem nahe gelegenen Planeten zusammen mit Abel unter dem Schutz der Welle-Existenz gelandet. Er war der alleinige Überlebende, aber wurde bald mit der Frau vereinigt, die die Welle-Existenz für ihn als ein Begleiter, Elly geschaffen hatte. Abel und Elly haben zuerst ein glückliches Leben geführt, aber Deus hatte auch Miang, Kain und das Gazel Ministerium geschaffen, um eine menschliche Zivilisation auf dem Planeten, derjenige zu beginnen, der unter ihrer Kontrolle zu einem Tag sein, in Wels verwandelt werden, und mit Deus vereinigt werden würde, um seine Kraft wieder zu erlangen. Als der jetzt erwachsene Abel und Elly das entdeckt haben, haben sie offen Kain und das Gazel Ministerium herausgefordert, aber haben verloren. Jedoch, durch die Macht der Welle-Existenz, sind sie im Stande, in späteren Zeitaltern reinkarniert zu werden, um Deus zu bekämpfen. Eine dieser Verkörperungen hat während eines alten technologisch fortgeschrittenen Zeitalters in Zeboim gelebt, wohin die Verkörperung von Abel durch den Namen Kim gegangen ist und Emeralda geschaffen hat.

Fei beginnt, Deus zu zerstören und die Welle-Existenz und Elly zu befreien. In Merkaba vereitelt die Partei Deus, aber sie begreifen, dass die von der Welle-Existenz-Verschiebung veröffentlichte Energie den Planeten zerstören wird. Elly, innerhalb von Deus, versucht, es vom Planeten und Fei in seinem Xenogears wegzuschieben, folgt, um sie zu retten, aber beide verschwinden im Bruch. Krelian steht ihnen gegenüber, Fei erzählend, er hat sich nur bemüht, den Schmerz und das Leiden zu beenden, das mit der menschlichen Existenz durch den Rückkehr von allem zurück dazu kommt, als all das begonnen hat, als alles ein war, um zum Bereich des Gottes zu steigen. Fei weist die Ideologie von Krelian mit seiner Liebe zu Elly zurück, aber Krelian fordert Fei heraus, ihm sagend, diese Liebe zu beweisen, die ihn unabhängig des Gottes machen konnte, und Urobolus, eine riesige einer Schlange ähnliche Verkörperung von Miang hervorruft. Xenogears erscheint, und Fei verwendet ihn, um Urobolus zu vereiteln. Krelian befreit Elly und offenbart Fei, dass er geplant hatte, ein mit dem Gott zusammen mit Elly zu werden. Während ihrer Zeit mit Krelian hatte Elly innerhalb seines Herzens gesehen und begriffen, dass es mit der Schwermut und Verzweiflung für alle Gräueltaten voll war, die er begangen hatte. Trotz alles sagt Elly, dass Krelian aufrichtig Leute mehr geliebt hat als irgendjemand anderer. Weil keiner seine Sünden verzeihen wird, neigt er das Angebot von Fei zurückzukehren und steigt zu einem höheren Flugzeug der Existenz zusammen mit der Welle-Existenz, Fei und Elly sagend, dass er sie beneidet. Fei und Elly kehren dann zu ihrem Planeten zusammen mit Xenogears zurück und vereinigen sich mit dem Rest der Partei wieder.

Entwicklung

Xenogears wurde von Hiromichi Tanaka erzeugt, der vorher am SNES Spielgeheimnis von Mana gearbeitet hat. Das Drehbuch des Spiels wurde von Direktor Tetsuya Takahashi und von Kaori Tanaka geschrieben. Yasuyuki Honne hat als der Kunstdirektor gedient, während Kunihiko Tanaka für die Charakter-Designs verantwortlich war. Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi und Endgültiger Fantasie-Schöpfer Hironobu Sakaguchi waren Produzenten für Xenogears. Koichi Mashimo, ein Zeichner von Trickfilmen für den Geist in Shell und Neonentstehung Evangelion, hat für die Anime-Kürzungsszenen die Verantwortung getragen. Xenogears ist als ein frühes Konzept aufgebrochen, das von Tetsuya Takahashi und Kaori Tanaka für das Quadratspiel Endfantasie VII konzipiert ist. Ihr Vorgesetzter in der Gesellschaft hat es "für zu dunkel und kompliziert für eine Fantasie" gehalten, aber Takahashi wurde erlaubt, es als ein getrenntes Projekt zu entwickeln. Es ist der fünfte Teil einer sechsteiligen in Xenogears Vollkommenen Arbeiten ausführlich berichteten Geschichte; am Ende der Kredite des Spiels, "erscheint Episode V" auf dem Schirm. Die Geschichte von Xenogears ist unter Einfluss der Ideen von Freud, Jung und Nietzsche, und in ihnen wird zahlreiche Zeiten innerhalb des Berichts des Spiels Verweise angebracht.

Quadrat hatte bekannt gegeben, dass Xenogears in den Vereinigten Staaten wegen "empfindlicher religiöser Probleme" nicht herausgekommen sein kann. Jedoch Quadrat, kurz nachdem umgekehrt, hat das und, mit einer gemeinsamen Partnerschaft mit Elektronischen Künsten, das Spiel im Oktober 1998 veröffentlicht. Die englische Übersetzung von Xenogears war das erste Beispiel, in dem eine englische Lokalisierungsmannschaft direkt mit Quadratentwicklern gearbeitet hat. Es war auch das erste Hauptprojekt des Quadratischen Übersetzers Richard Honeywood. Gemäß Honeywood, das Spiel übersetzend, war eine besonders schwierige Aufgabe wegen seiner, zahlreiche wissenschaftliche Konzepte und Philosophien enthaltend.

Quadratischer Enix hat Xenogears im japanischen Netz von PlayStation am 25. Juni 2008 und in Nordamerika am 22. Februar 2011 befreit.

Audio-

Die Musik in Xenogears wurde von Yasunori Mitsuda, Komponisten des SNES Titels Chrono Abzug zusammengesetzt. Der Xenogears Ursprüngliche Soundtrack wurde auf zwei Scheiben veröffentlicht und von DigiCube in Japan veröffentlicht. Die Kerbe enthält 41 instrumentale Spuren, zusätzlich zu einer Chorspur und zwei Lieder. Gemäß Mitsuda gehört die Musik von Xenogears dem traditionellen Musik-Genre. Obwohl er es zuerst als stammend von "einer Welt [seines] eigenen Vorstellens" aber nicht jedes spezifischen Landes beschrieben hat, hat er auch einen starken irischen oder keltischen Musik-Einfluss gefordert. Es gibt zwei stimmliche Spuren, die auf dem OST eingeschlossen sind, und beide werden von Joanne Hogg gesungen. Eine der Spuren, "Sterne von Tränen", ist in der Endversion des Spiels nicht erschienen. Es war ursprünglich beabsichtigt, um in einer Kürzungsszene am Anfang des Spiels zusammen mit den Hauptpersonalkrediten zu spielen. Die Szene wurde jedoch entfernt, um Probleme zu durchschreiten, weil sie den vereinigten öffnenden Film und die Einführungsszenen letzt ungefähr zehn Minuten gemacht hätte. Der andere, "Kleine Zwei von Stücken ~Screeching Scherben ~", war das erste endende Thema mit der gesungenen Lyrik, um jemals in einem durch das Quadrat entwickelten Spiel zu erscheinen.

Ein eingeordneter Soundtrack von Xenogears hat auch gedichtet und hat sich durch Mitsuda geeinigt wurde als Creid veröffentlicht. Für Creid hat er sich auf dem Thema vom ursprünglichen Album ausgebreitet, keltische Einflüsse in "leichtem zu haben", Knall-Spuren zuzuhören, um ein Album der eingeordneten Musik von Xenogears mit einem prominenteren keltischen Stil zu schaffen. Das Album enthält eine Mischung von stimmlichen und instrumentalen Spuren, und verbindet japanische und keltische Musik zusammen in seinen Stücken. Das Album zeigt fünf stimmliche Spuren und fünf instrumentale Spuren. Der Hauptlyriker, Junko Kudo, hat die Lyrik vier der fünf stimmlichen Spuren geschrieben, während Mitsuda die Lyrik der Titelspur "Creid" geschrieben hat, die dann aus dem Japanisch ins Gälisch für die Aufnahme übersetzt wurden. Keltische Sängerin Joanne Hogg hat ihre Rolle in Creid nicht hoch wiedergeschätzt. Statt dessen hat Tetsuko Honma die vier von Kudo geschriebenen Spuren gesungen, während Eimear Quinn "Creid" gesungen hat.

Im Oktober 2010 hat Mitsuda bekannt gegeben, dass er geplant hat, an, ein zweites eingeordnetes Album der Musik vom Spiel in einem Orchesterstil zu arbeiten. Er nimmt Vorschläge von Anhängern betreffs der Spuren einzuschließen.

Waren

Es hat mehrere japanische Bücher und bezüglich der Lizenz von Xenogears veröffentlichte Comics gegeben. Xenogears Gott-Tötungsgeschichte, eine Reihe durch Masatoshi Kusakabe, wurde von Shueisha 1998 veröffentlicht. DigiCube hat sowohl Xenogears Vollkommene Arbeiten als auch ein Gedächtnisalbum genannt Tausende von Dolchen veröffentlicht, das die komplette Schrift zum Spiel in Japanisch zusammen mit Screenshots enthält. Zwei Manga-Bücher, Xenogears Comic Anthology und Xenogears 4koma Komiker, wurden von Movic veröffentlicht. Movic hat auch wallscrolls, Notizbücher, Nadeln, keychains, Aufkleber und Postkarten veröffentlicht, die den Wurf von Xenogears zeichnen.

Empfang

Xenogears war ein kommerzieller Erfolg und hat anständig sowohl in Japan als auch in Nordamerika verkauft. Bezüglich am 31. März 2003 hatte das Spiel 1.19 Millionen Kopien weltweit mit 910,000 jener Kopien verladen, die in Japan und 280,000 auswärts verladen werden. Infolge dieser Verkäufe wurde es als ein Titel der Größten Erfolge im Dezember 2003 wiederveröffentlicht. In der japanischen spielenden Zeitschrift Famitsu wurde Xenogears das 16. beste Videospiel aller Zeiten von seinen Lesern in einer 2006 gehaltenen Wahl gewählt. Auf einer ähnlichen Wahl an GameFAQs haben Benutzer der Website Xenogears zum 32. "Besten Spiel Jemals" 2005 gewählt. Es wurde in dieselbe Position in den "100 ersten Spielen von IGN - Leser Wahl" Eigenschaft 2006, und als Nummer 28 2008 gelegt.

Kritische Antwort

Xenogears wurde mit dem kritischen Beifall getroffen. Allgame hat in einem positiven Licht darauf hingewiesen, dass die Charakter-Kämpfe "verschieden von den meisten Rolle spielenden Spielen von dieser Gesellschaft" sind. GameSpot hat geschrieben, dass die Geschichte "etwas salbadernd zuweilen" wird, aber fortsetzt zu sagen, dass die religiösen und existenziellen Themen "die Geschichte und [unser] Verstehen der tiefen Charakterisierungen des Spiels erhöhen". Rand hat kommentiert, dass, obwohl, wie man "betrachtet, es von einigen eine Million Yen, spiraliges Sciencefictionshochmut-Projekt ist, Xenogears dennoch einer von am schärfsten gelobten PlayStation RPGs bleibt." Die Zeitschrift hat auch bemerkt, dass es die "schwierigste und reine Arbeit von Takahashi" war, und dass die Reihe von Xenosaga nie ganz bis zu Xenogears zusammengepasst hat.

Das Spiel wurde dafür kritisiert, zu viele Kürzungsszenen besonders auf der zweiten Scheibe zu haben, wo der Gebrauch der Weltkarte seit einer verlängerten Periode und dem Betrag von Kürzungsszene-Zunahmen eingeschränkt wird. IGN hat jedoch festgestellt, dass trotz aller Kürzungsszenen und des verwirrenden Anschlags, "ist Immersion ein Schlüsselfaktor in Xenogears und den Fragen, die Sie über die Handlung der Geschichte haben können, alle an einem Punkt im Spiel geantwortet werden." Rand hat seine "fehlerhafte" Schrift kritisiert und hat Übersetzung "getrübt". Wenige Jahre nach der Ausgabe des Spiels hat das Elektronische Spielen Monatlich den Anschlag des Spiels "eines des blödesten Spiels plotlines jemals" genannt, sagend, dass es "wirklich Sinn hat", wenn der Spieler alle sideplots ignoriert. Jedoch haben Spieldenunziant und Folgende Generationszeitschrift zugegeben, dass der Anschlag einer der Höhepunkte des Spiels, der erstere war, den Anspruch erhebend, den es von Star Wars, Sternblazern, dem Alt Testament und vielen anderen Quadratspielen zieht, es "ein Spiel machend, das jeder RPG Fanatiker spielen muss."

Der gameplay von Xenogears hat sowohl positive als auch negative Kritik von Rezensenten erhalten. Der Rezensent der folgenden Generation hat mit dem Lob den Gebrauch des Aktiven Zeitkampfmaßes des Quadrats bemerkt und hat gesagt, dass Einschließung des Meters von AP und Combo-Angriffe "in einem Umdrehungsbasierten RPG nicht nur erfrischend sind, aber Spielern ein höheres Niveau der Wechselwirkung während des Kampfs geben." IGN hat den Anspruch erhoben, dass "die eindrucksvollste Eigenschaft im Kampf die Fähigkeit ist, massive "Getriebe" oder mechs zu verwenden", bemerkend, dass die Aufmerksamkeit des Quadrats auf die Programmierung dieser Kämpfe offensichtlich dadurch gemacht wird, wie "visuell Zufriedenheit" von ihnen sind. IGN hat hoch die Erforschung des Spiels gelobt, sagend, dass die Fähigkeit, zu springen und zu klettern "fügt noch mehr Tiefe zur Erforschung von verschiedenen Umgebungen und Entfernungen Xenogears davon hinzu, eines traditionellen RPG", die einzige Beschwerde zu aufrichtig zu sein, die ist, dass die rotierende Kamera manchmal "plump" ist.

Das Audio von Xenogears hat Lob von Kritikern gespeichert. GameSpot hat bemerkt, dass viele Spuren der Spiele "Stimme oder das Singen einschließen und alle passend hochnäsig oder mit der Stimmung des Spiels niedrig sind", aber sich beklagt haben, dass es zu viele Gebiete mit dem Schweigen oder Ambiente gab. Xenogears war das erste Quadratspiel, um Stimme overs und Anime-Kürzungsszenen zu zeigen. Diese Aspekte wurden von Rezensenten wie Spielrevolution kritisiert, wer festgestellt hat, dass sie schlecht synched und zu spärlich beziehungsweise waren.

Illinois der äußerste Metallband-Schleier der Maya-Sprache hat ein Album, hat [id] genannt, der nach dem Hauptcharakter des Spiels genannt wird.

Vermächtnis

Kurz nachdem Xenogears veröffentlicht wurde, gab es Spekulation einer Fortsetzung, die wird veröffentlicht, obwohl das nie vorgekommen ist. Während Xenogears eine offizielle Fortsetzung oder prequel nie gehabt hat, gab es breite Spekulation, dass Xenosaga von Soft von Namco und Monolith ein prequel war, als es zuerst bekannt gegeben wurde. Tetsuya Takahashi war der Direktor und Schriftsteller sowohl für Xenogears als auch für Xenosaga und hat bemerkt, dass "mit unserer Beziehung zwischen dem Quadrat ich denke, dass es für uns schwierig ist zu sagen, dass es eine direkte Fortsetzung oder prequel ist". Etwa zwanzig Mitglieder des Entwicklungspersonals von Xenosaga hatten vorher an Xenogears gearbeitet.

Auf der Verbindung zwischen Xenogears und Xenosaga hat Takahashi festgesetzt:

Mehrere Mitglieder des Personals von Xenogears sind zusammen 2008 gekommen, um an Sanden der Zerstörung, eines Rolle spielenden Spiels für den Nintendo DS, veröffentlicht von Sega zu arbeiten. Diese Mitarbeiter schließen Masato Kato, Kunihiko Tanaka und Yasunori Mitsuda ein.

Siehe auch

  • Monolith weicher
  • Xenosaga
  • Xenoblade Chroniken

Links


Xyzzy / Aveh
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