Soldat des Glückes (Videospiel)

:This-Artikel betrifft den Ego-Shooter. Für den SNES und die Entstehungsspielsoldaten des Glückes, sieh Den Verwirrungsmotor.

Der Soldat des Glückes (auch bekannt als SoF) ist ein Ego-Shooter-Spiel, das durch die Rabe-Software geschaffen ist und von Activision am 27. März 2000 für Windows von Microsoft veröffentlicht ist. Es verwendet eine modifizierte id Technologie 2 Spielmotor. Es wurde später auf PlayStation 2 sowie Dreamcast veröffentlicht, während Loki Software auch einen Hafen für Linux gemacht hat. Zwei Fortsetzungen wurden später zum Spiel ebenso gemacht.

Geschichte

Die Geschichte schließt den Diebstahl von Kernwaffen ein, und der Hauptfeind erweist sich, eine kapholländische Neonazistische Gruppe zu sein, die in Deutschland gestützt ist, das von Sergei Dekker geführt ist. Am Anfang des Spiels stehlen Terroristen vier Kernwaffen einer Lagerungsmöglichkeit in Russland und fahren fort, ihnen an verschiedene Nationen zu verkaufen. Das ist eine Einleitung zum Erwerb von fortgeschrittenen Waffen der Massenzerstörung durch diese Terroristengruppe.

John Mullins, für einen amerikanischen Söldner ("Soldat des Glückes") Organisation bekannt nur als "Das Geschäft", und sein Partner, Aaron "Falke" Parsons arbeitend, wird damit beauftragt, die Kernwaffen davon abzuhalten, in die falschen Hände zu fallen, und die Terroristen in ihren Plänen aufzuhören.

Positionen

  • New York City (NYC U-Bahn, finstere Seitengässchen und Lager): Das Kämpfen mit einer weißen Macht-Skinhead-Bande hat durch den Bruder von Dekker Wilhelm "Säbel" Dekker geführt. Missionsrettung und Tötet (1) und Säbel (6).
  • Soroti, Uganda (Ladungszug): kämpfende ugandische Rebellen. Missionskernwaffe-Wiederauffindung (2).
  • Gračanica, Kosovo (Abwasserleitungen, Stadtruinen, ein ehemaliger NATO-Flugplatz): kämpfende serbische Kämpfer. Missionsbienenkönigin (3).
  • Die Insel Uyedineniya, Sibirien, Russland (Felsschlucht, Militärbasis und chemisches Werk): kämpfende russische Soldaten. Missionsnotgroschen (4).
  • Bagdad, Basra, der Irak (Stadt, militärischer Bunker, militärischer Flugplatz & Ladungsflugzeug, Festung, Ölraffinerie): kämpfende Soldaten von Saddam Hussein und General Amu. Missionen Lightfoot (5) und Weißes Kaninchen (9).
  • Kordofan, der Sudan (erziehen Hof, Schlachthaus, Raketenfabrik): kämpfende sudanische Truppen. Mission Dragonfire (7).
  • Tokio, Japan (backstreets, korporativer HQ, Dachterrassenwohnung): das Kämpfen yakuza Kriminelle und ninja Mörder. Mission Jessica Sechs (8).
  • Hanover, Deutschland (Schloss): kämpfender Sergei Dekker und seine Männer. Missionsschlussphase (10).

Grafik

Der Soldat des Glückes wurde um eine modifizierte Version des Bebens II Motor zur Zeit seiner Ausgabe gebaut. Es war das erste Spiel, um den von Raven Software entwickelten BLUTSAUGER-Schaden-Mustermotor zu verwerten. Das hat die Fähigkeit eingeführt, Feinde im Kampf zu zergliedern, zum Realismus des Spiels beitragend. Beförderte Versionen des BLUTSAUGER-Systems wurden später in anderen Titeln von Raven solcher als verwendet und.

Gameplay

Der Soldat des Glückes war für seine grafischen Bilder von Schusswaffen am besten bekannt, die den menschlichen Körper zergliedern. Diese grafische Gewalt ist die stilistische Hauptanziehungskraft des Spiels, viel wie die zerstörbaren Umgebungen der Roten Splittergruppe oder Kugel-Zeit von Max Payne. Der BLUTSAUGER-Motor ermöglicht Bild der äußersten grafischen Gewalt, in der Charakter-Modelle auf Körperteilen basieren, die jeder Schaden (Blut-Zonen) unabhängig stützen können. Es gibt 26 Zonen insgesamt. Ein Schuss zum Kopf mit einer starken Pistole wird häufig den Kopf des Ziels explodieren lassen, nichts als den blutigen Stumpf des Halses restlich verlassend; ein Nahschuss zum Magen mit einer Schrotflinte wird Därme eines Feinds in einer blutigen Verwirrung verlassen, und ein Schuss zu den unteren Gebieten wird die Opfer veranlassen, ihre Buhne im Kummer seit ein paar Sekunden vor dem Knien über Tote festzuhalten. Es ist möglich, von Gliedern eines Feinds (Kopf, Arme, Beine) das Verlassen von nichts mehr außer einem blutigen Rumpf zu schießen. In der letzten Mission gibt es auch eine erfundene Mikrowellenwaffe, die Feinde veranlassend, zu braten oder abhängig von der Zündungsweise zu explodieren.

Jedoch ist Gewaltlosigkeit eine Möglichkeit, wenn der Spieler ein guter Schuss ist, ist es möglich, eine Waffe eines Feinds aus ihrer Hand zu schießen, sie veranlassend, auf dem Fußboden zu kauern, um sich zu ergeben. Das Spiel ist auch mit Kennwort-geschützten Optionen gekommen, das ganze Blut unbrauchbar zu machen, und es gibt sogar eine Version des Spiels mit der äußersten Gewalt dauerhaft geschlossener, genannter Soldat des Glückes: Taktische Version der Niedrigen Gewalt.

Empfang

Der Soldat des Glückes wurde als seiend ein fester und unterhaltender Schütze mit einem des größten Lobs des Spiels gelobt, das sein grafisches Bild von Blut und Gewalt ist, die sowohl Befürworter als auch Kritiker denken, um realistischer zu sein, als die meisten Ego-Shooter-Spiele.

Kritische Reaktion war mit der durchschnittlichen auf 32 Rezensionen der PC-Version gestützten 82.30-%-Schätzung positiv. Jedoch war der Versionsempfang von Dreamcast weniger begeistert, mit der 71.06-%-Durchschnitt-Schätzung (haben Rezensenten die ladenden Zeiten kritisiert, die sowohl häufig als auch äußerst lang waren).

Gewalt-Meinungsverschiedenheit

2000, nach dem Empfang einer Beschwerde von einem Mitglied des Publikums über den ausführlichen Inhalt des Spiels, hat das britische Filmklassifikationsbüro von Columbia untersucht und hat die Gewalt entschieden, Blut und Taten der Folter waren für Personen unter 18 Jahren alt nicht passend. In einer umstrittenen Entscheidung wurde das Spiel ein "erwachsener Film" etikettiert und wurde als ein pornografischer Film abgeschätzt. In Deutschland wurde das Spiel auf der Bundesabteilung für für den Jungen Person-Index Schädliche Medien gelegt.

Vermächtnis

Zeichen des Soldaten des Glück-Erfolgs sind noch heute mit noch vielen tausend von energischen Spielern offensichtlich. Zu diesem Datum verkaufen viele Läden noch Soldaten des Glückes, obwohl es gewöhnlich über Online-Download-Läden gefunden wird.

Fortsetzungen

Gestützt auf seinem Erfolg haben Rabe-Software und Activision später 2002, gestützt auf dem Beben III veröffentlicht: Mannschaft-Arena-Motor. Am Anfang veröffentlicht für Windows wurde die Fortsetzung später zu Xbox getragen.

Ein drittes Spiel in der Reihe, wurde durch den Großen Kessel HQ gemacht und am 14. November 2007 veröffentlicht.

Ein MMOFPS hat auf der Reihe gestützt, der Soldat des Glückes wurde Online in Korea von der Libelle veröffentlicht und ist in Geschlossenes Beta am 12. August 2010 hineingegangen und hat am 16. August 2010 geendet.

Links


Hepburn romanization / CIS (Begriffserklärung)
Impressum & Datenschutz