MIDI Irrgarten

MIDI Irrgarten ist ein frühes erstes Person-Schütze-Irrgarten-Videospiel für Atari ST, der durch die Xanth Software F/X entwickelt ist, der durch Hybride Künste veröffentlicht ist, und 1987 veröffentlicht ist. Es schuldet eine bedeutende Schuld gegenüber, was von seinem Genre, Irrgarten-Krieg erst sein kann. Die ursprüngliche MIDI Irrgarten-Mannschaft hat aus James Yee als der Geschäftsbetriebsleiter, der Michael Park als die Grafik bestanden und hat in einer Prozession gehenden Guru und George Miller verteilt, der die AI/drone Logik schreibt. Es wird jetzt für das Neuerungsmehrfachabspiellaufwerk "deathmatch" Kampf durch den Aufbau von Netzen mit der MIDI-Schnittstelle hauptsächlich nicht vergessen.

Bis zu 16 Computer konnten in einem MIDI "Ring" durch das Anschließen eines Computers MIDI Hafen mit dem folgenden Computer MIDI-IN Hafen vernetzt sein. Wenn die Computer richtig nicht geschlungen wurden, haben mehr als 4 Spieler dazu geneigt, das Spiel zu Kraul zu verlangsamen und es nicht stabil zu machen.

Grafisch war das Spiel mit einer humorvollen Drehung sehr einfach. Das Spielgebiet selbst hat nur grob ein Viertel des Schirms besetzt und hat aus einer Ich-Form-Ansicht von einem Wohnungsbeschatteten Pac-Man-like Irrgarten mit einem Fadenkreuz in der Mitte bestanden. Alle Spieler wurden als Pac-Man-like smiley avatars in verschiedenen Farben gezeigt. Kugeln wurden als kleine Bälle vertreten.

Das Spiel wurde mit einer benannter "Master"-Maschine angefangen, die Regeln, geteilte Spieler in Mannschaften einführen, und einen Irrgarten ausgewählt haben. Mehrere Irrgärten wurden mit dem Spiel versorgt, und zusätzliche Irrgärten konnten mit einem einfachen Textaufbereiter oder einem von verschiedenen Drittwerkzeugen gebaut werden. Das Spiel war bei Sammlungen von Atari ST-Benutzern bis zum Ende des Atari ST-Zeitalters um 1993 sehr populär.

Ein Prototyp des MIDI Irrgartens wurde für die 8-Bit-Familie von Atari gefunden. Es ist möglich, ST und 8 Bit zu einem Netz und Spiel zusammen zu verbinden. Ein dreitägiges ganztätiges MIDI Irrgarten-Turnier ist eine populäre Anziehungskraft in Betrügerischem vom Norden, einer spielenden Tagung im Heiligen Paul, Minnesota.

MIDI-Irrgarten II und MIDImaze plus

MIDI-Irrgarten II wurde später von Markus Fritze für den mit dem Sigma weichen entwickelt. Dieses Spiel wurde als shareware veröffentlicht und gameplay Verbesserungen über das Original enthalten.

Eine verbesserte Schwankung, gestützt näher auf dem ursprünglichen Midi Irrgarten, war Midimaze Plus von Robert und Werner Spahl, der einen Kompass und ausführlicheres Info auf Spielern zeigt.

WinMaze, der auf dem MIDI-Irrgarten II gestützt ist, unterstützt bis zu 32 Windows-basierte über LAN vernetzte Spieler, schließt mehrere Erhöhungen aus dem Original ein und behauptet, "Bester MidiMaze II Klon jemals zu sein!". WinMaze ist authored durch Nils Schneider (mit dank Jens "Yoki" Ungers, der Steckdose-Klassen zur Verfügung gestellt hat und die erste Server-Version geschaffen hat), und Heiko "der Phönix", den Achilles der Grafik des Spiels zur Verfügung gestellt hat.

Faceball 2000

Eine Spieljunge-Version wurde von den ursprünglichen Entwicklern, Xanth Software F/X entwickelt, und 1991 durch die Kugelsichere Software, jetzt Blaue Planet-Software, laut des Titels Faceball 2000 veröffentlicht. James Yee, Eigentümer von Xanth, hatte eine Vision, um 520ST Anwendung auf den Spieljungen nach Backbord zu halten. Mit der Unterstützung vom Michael Park, den Grafikübergabe-Techniken und den Nachrichtenprotokoll-Kenntnissen wurde Robert Champagne verzichtet. George Miller wurde angestellt, um die AI-basierte Drohne-Logik umzuschreiben, jeder Drohne einen einzigartigen Persönlichkeitscharakterzug gebend. Es ist bemerkenswert, um das einzige Spieljunge-Spiel zu sein, um 16 gleichzeitige Spieler zu unterstützen. Es hat ein spezielles Hardware-Gerät und Kabel verwendet, die vom Spielprogrammierer, Robert Champagne geschaffen sind. Eine SNES Version, die auch von Robert Champagne programmiert ist, wurde im nächsten Jahr veröffentlicht, zwei Spieler in der Weise des Spalt-Schirms unterstützend. Die SNES Version hat völlig verschiedene Grafik und Niveaus von der früheren Version von GameBoy eingesetzt. Eine Spielzahnrad-Version, die eine colorised Version der monochromen Spieljunge-Ausgabe ist, die von Darren Stone programmiert ist, wurde zum japanischen Markt veröffentlicht, zwei durch ein Kabel verbundene Taschencomputer unterstützend. Eine Demoversion, einfach betitelt "Faceball" war auch in Japan auf einer CD für den PC-Motor verfügbar. Eine Virtuelle Junge-Version einfach betitelt war "Faceball" unter der Entwicklung, bis sich Nintendo dafür entschieden hat zu verlassen, den Virtuellen Jungen zu verfertigen. Eine Vielfalt der Musik im Spiel für die SNES Version von Faceball 2000 wurde von George "Der Fette Mann" Sanger zusammengesetzt. Die vernetzte Version von IBM PC eines Mehrfachabspiellaufwerks des Spiels war prototyped, aber hat nie veröffentlicht.

Eine Version genannt Faceball 3000, geschrieben in Shockwave, war auch verfügbar.

Empfang

Faceball: 2000 wurde 1994 im Drachen #201 von Sandy Petersen im "Auge des Monitors" Säule nachgeprüft. Petersen hat das Spiel 2 aus 5 Sternen gegeben.

Außenverbindungen

  • Faceball 3000
  • SuperMaze (Freeware Midi-Irrgarten-Klon von 2005 für Windows und Linux, der Musik vom Szene-Musiker von Amiga Chromag zeigt)
  • WinMaze (MIDI-Irrgarten II Klon, der bis zu 32 verbundene Spieler unterstützt)

Buick / Hyundai Motor Company
Impressum & Datenschutz