Mythos (Reihe)

Mythos ist eine Reihe von Echtzeittaktik-Videospielen. Die Spiele sind:

Mythos und Mythos II wurden entwickelt und durch die Bungie Software zwischen 1997 und 1999 selbstveröffentlicht. Infolge des Verkaufs von Bungie zu Microsoft 2000 hat die Gesellschaft die Lizenz-Rechte verloren, 2 Interaktive Zu nehmen. Mythos III: Das Wolf-Alter wurde von MumboJumbo entwickelt und dadurch veröffentlicht Nehmen Zwei 2001; es hat allgemein gute Rezensionen erhalten, obwohl viele mehrere Programmfehler in der anfänglichen Ausgabe zitiert haben.

Die Mythos-Spiele werden als Echtzeittaktik kategorisiert, eine Abfahrt aus feststehenden Echtzeitstrategie-Titeln wie Warcraft und Command vertretend, & Siegen; Quellenwiederauffindung und Einheitsaufbau wurden völlig entfernt, um sich auf Trupp - und Taktik des Soldat-Niveaus zu konzentrieren. Einige haben behauptet, dass das dem Spiel einen viel größeren Sinn des Realismus gegeben hat als seine Zeitgenossen.

Ausgabe-Daten

  • Mythos: Die Gefallenen Herren - 1997
  • Mythos II: Soulblighter - 1998
  • Mythos II: Chimäre - 1999
  • Mythos: Der Gesamtkodex - 1999
  • Mythos II: Welten - 2001
  • Grüne Barette - Angetrieben durch das Mythos II - 2001
  • Mythos III: Das Wolf-Alter - Dezember 2001

Die obengenannten gekennzeichneten waren nicht neue Titel in der Mythos-Reihe, aber eher Ausgaben des Benutzers geschaffener mit den Spielen gestopfter Inhalt.

Gameplay

Allgemein

Spieler kontrollieren kleine Kräfte, die aus mehreren verschiedenen Einheiten zusammengesetzt sind, die ihre eigenen Kräfte und Schwächen besitzen. Im einzelnen Spieler-Spiel wurden diese auf Einheiten beschränkt, die 'Das Licht', aber Mehrfachabspiellaufwerk erlaubt Spieler vertreten, um Einheiten von beiden Seiten des Konflikts zu kontrollieren.

Verschieden von vielen anderen zur Zeit seiner Ausgabe verfügbaren Strategie-Spielen konzentriert sich der Kampf des Mythos auf die Sammlung von Mitteln und das Gebäude von Armeen nicht. Im Gegensatz zum "Fleischhackmaschine"-Stil von einigen Spielen ist es für einen Fachspieler möglich, eine viel größere Kraft mit wenigen oder keinen Unfällen zu vereiteln. Das ist größtenteils wegen des fortgeschrittenen Physik-Motors, den das Spiel verwendet. Physisch modellierte Umgebungen, Einheitswechselwirkungen und verschiedene Einheitsverhaltensvereinigung, um eine Gameplay-Erfahrung zu schaffen, in der realistische Schlachtfeld-Wechselwirkungen können und wirklich vorkommen.

Mythos verwendet einen hoch entwickelten Physik-Motor, der außerordentlich gameplay betrifft. Fast alle Gegenstände auf der Karte, sogar die Überreste von toten Einheiten, sind potenzielle Kugeln. Diese Gegenstände reagieren miteinander, Einheiten auf der Karte und Terrain mit fast dem ganzen erwarteten physischen Verhalten, einschließlich des Rollens, Aufprallens und Unfalls. Kugeln, einschließlich derjenigen, die durch angeordnete Einheiten angezündet sind, haben keine Garantie, jedes Ziel zu treffen; sie werden in den Richtungen bloß angetrieben, die durch den Physik-Motor angewiesen sind, der auf den Handlungen der Spieler gestützt ist. Pfeile können ihre Ziele wegen eines kleinen Grads des vorgetäuschten zielenden Fehlers verfehlen, der bedeutend an der langen Reihe wird, oder sich das Ziel einfach aus dem Weg bewegen kann, bevor der Pfeil sie erreicht. Dieser zielende Fehler kann den Pfeil veranlassen, die eigene Handgemenge-Einheit des Angreifers zu schlagen, die statt dessen denselben Betrag des Schadens verursacht, und freundliches Feuer ist ein dauerhafter Aspekt des Spiels.

Einheitsbildungen sind im Mythos taktisch wichtig, da das Spiel ein echtes Schlachtfeld genau genug für Manöver wie das Angrenzen und die Einkreisung vortäuscht, um wirksam zu sein. Wenn gelegt, zusammen in der Bildung können Einheiten eine wirksame Verteidigungsvorderseite zur Verfügung stellen, einen Fluchtweg einer feindlichen Kraft zu blockieren, oder schlechte Positionierung einer feindlichen Kraft durch die Umgebung davon auszunutzen. Da Heilung eine seltene Fähigkeit ist, regenerieren Einheiten Gesundheit nicht, und es gibt keine Weise, neue Einheiten zu bauen, zu schlagen und zu laufen, Auseinandersetzungen sind wirksam, und Einheitsbewahrung ist notwendig. Im Licht davon kann jeder Punkt des Schadens bedeutend sein.

Terrain und Umweltfaktoren sind auch wichtig. Regen oder Stehwasser werden ein Feuer - und Explosivstoff-basierte Angriffe ausstellen. Bogenschützen auf dem hohen Boden sind im Stande, weiter zu schießen, als diejenigen auf dem Niveau-Boden. Die meisten Einheiten, werden wenn beschädigt, zurückschrecken, Handlungen wie Bewegung und Angriffe unterbrechend. Das hat viele strategische Implikationen: Zum Beispiel, wenn sich zwei oder drei Handgemenge-Einheiten zusammentun, um eine feindliche Handgemenge-Einheit anzugreifen, kann sie zu oft zurückschrecken, um eine Chance zu haben, anzugreifen oder zu flüchten.

Jede Einheit hat einen Namen und gewinnt individuelle Erfahrung für jeden töten es macht mit einigen monströsen Einheiten, die mehr Erfahrung im Betrag von sind als kleinere Einheiten. Erfahrung vergrößert Angriffsrate und Genauigkeit, sowie (für Einheiten mit Schildern) die Wahrscheinlichkeit, einen Angriff zu blockieren. Alle sonst gleich zu sein, wird eine erfahrene Armee eine vergleichbare Kraft von frischen Einheiten zerstören.

Blut beschmutzt dauerhaft das Terrain, und Körper verfallen nicht. Dieser Boden-Schmiere des Blut-gibt Kämpfe im Mythos ein kiesiges, blutiges, unsterilisiertes Gefühl. Die Ereignisse von Kämpfen können aus dem Schlachtfeld-Geröll abgeleitet werden, das in Mehrfachabspiellaufwerk-Massenschlägerei-Spielen und einigen Missionen des einzelnen Spielers wichtig ist. Explosionen und Feuer versengen auch die Landschaft, und jede Druckwelle kann jeden äußeren Schutt starten, irgendwelche Einheiten beschädigend, die es schlägt.

Solo

In der einzelnen Spieler-Kampagne fängt der Spieler die Mission mit einer Armee an und muss es verwenden, um spezifische Absichten zu vollbringen. Diese Absichten erstrecken sich davon, eine Position zu verteidigen, einen bestimmten Punkt auf der Karte erreichend, eine Einheit sicher eskortierend, oder einen Gegenstand der strategischen Bedeutung zerstörend. In seltenen Fällen ist es für den Spieler möglich, neue Einheiten zu erwerben, um seine Kräfte auszupolstern, obwohl das die Ausnahme aber nicht die Regel ist.

Der Fokus der Mythos-Reihe-Solokampagnen ist auf einer kleineren Kraft manövrierend und denkend eine viel größere feindliche Kraft. Deshalb ist die Wichtigkeit vom Terrain und der Einheitsbildung besonders wichtig. Das Verwenden hohen Bodens zu weiter der Reihe von Bogenschützen; das Schaffen von Flasche-Hälsen; und das Beschneiden eines Feinds mit dem Erfolg und der geführten Taktik ganzer wird entscheidende Strategien im einzelnen Spieler-Spiel.

Einheiten in der Solokampagne erwerben 'Erfahrung' mit jedem töten sie machen. Da sie Erfahrung erwerben, werden Einheiten elastischer, greifen schneller an, und richten mehr Schaden an. Im Mythos: Die Gefallenen Herr-Einheiten würden diese Erfahrung, bis getötet, behalten, oder bis eine Einheit ihres Typs in einem gegebenen Drehbuch nicht erschienen ist. Im Mythos II: Soulblighter und Myth III: Das Wolf-Alter, Einheiten würden Erfahrung, bis getötet, behalten. Deshalb, mit dem sorgfältigen Management, wird es möglich für einen Spieler, eine Armee von Helden von den unerfahrenen Soldaten zu schaffen, mit denen sie Spiel begonnen haben.

Mehrfachabspiellaufwerk

Im Mehrfachabspiellaufwerk fängt der Spieler mit einer Armee an und kann es gewöhnlich durch Handelseinheiten mit Punkt-Werten kundengerecht anfertigen, die dem Wert der Einheiten näher kommen. Die richtige Auswahl an Einheiten ist eine enorme Strategie selbst in Anbetracht der Absicht jedes Mehrfachabspiellaufwerk-Spiels. Zum Beispiel: Wenn die Absicht des Spiels ist, eine Fahne so lange wie möglich zu schützen (wie es mit dem "König des Hügels" ist), Ihre Armee mit nur angeordneten Einheiten kundengerecht anzufertigen, würde nicht klug sein, weil es keine Handgemenge-Einheiten geben würde, um die Fahne zu schützen. Solche Rücksichten machen Mythos umso mehr realistisch wegen des unveränderlichen Betrags von strategischen Wahlen.

Mehrfachabspiellaufwerk-Spiele sind allgemein entweder "Massenschlägerei" (FFA), wo jeder Spieler seine eigene Armee hat und sich mit jedem sonst oder "Mannschaft" bewirbt, wo jede Armee von einer Gruppe von Spielern mit einem Kapitän kontrolliert wird, der Einheiten für seine Mannschaftskameraden verstreut, um zu kontrollieren. Es gibt viele verschiedene Arten von Mehrfachabspiellaufwerk-Spielen im Intervall vom einfachen "Körperzählimpuls" zu mehr komplizierten Spielen, die mit Fahnen, Bällen oder Tieren verbunden sind.

Handlung der Geschichte

In der Welt des Mythos, den Kräften der Leichten und Dunklen Regel die Welt nacheinander in eintausend jährigem Zyklus, der sich da bevor der registrierten Geschichte wiederholt hat. Alle Zyklus-Höhepunkte in der Ankunft Des Leveler, dessen Annäherung (und Fall) durch einen unheilverkündenden Kometen verkündet wird, der im Himmel erscheint. Der Leveler bewohnt den Körper des Helden, der ihn im vorherigen Zyklus — so der Held vereitelt hat, der spart, ist Zivilisation verloren, es zu zerstören.

Historischer Zusammenhang

Eintausend Jahre vor den Ereignissen des Mythos wurde die Welt von Myrkridia, einer wilden Rasse von einem Wolf ähnlichen Wesen geplagt. Sie haben Armeen verschlungen und haben komplette Städte gelöscht. So viele sind an ihren Händen gestorben, dass Myrkridia enorme Plattformen geschaffen hat, die Schädel als Denkmäler zu ihren Gemetzeln gefertigt sind. Nach dem Halten der Welt in der Angst seit Hunderten von Jahren wurden die meisten Myrkridia in einem Kunsterzeugnis genannt Tain von einem großen Helden, Connacht eingesperrt, der dann die Überlebenden zum Erlöschen gejagt hat. Dort nicht anhaltend, hat Connacht seine Aufmerksamkeit auf die Zivilisation von Trow gelenkt. Diese alten Riesen hatten seit unvordenklichen Zeiten benachbarte Rassen terrorisiert. Der Trow hat ihre kleineren Brüder, Oghres versklavt, und hat sie gezwungen, ihre Eisenzitadellen zu bauen. Um die Zeit von Connacht hat Oghres gegen Trow und den Aufruhr rebelliert, der mit der Ausrottung von Oghres und dem Niedergang der Zivilisation von Trow beendet ist. Connacht, die Bedrohung wissend, die Trow schließlich für die Menschheit darstellen würde, hat ihren geschwächten Staat ausgenutzt und hat ihre Eisenstädte ins Eis des Nordens geschmolzen, die Riesen in geschmolzenem Metall begrabend. Während dieser Zeit hat er auch den Beobachter, einen schlechten und mächtigen Schwarzkünstler unter der Bergkette von Cloudspine eingesperrt. Am wichtigsten hat er Mjarin, die aktuelle Verkörperung von Leveler vereitelt, und hat so in einem neuen Alter des Friedens und Wohlstands hineingeführt. Connacht ist schließlich der Kaiser des Reiches Cath Bruig, die größte von den menschlichen Zivilisationen geworden.

Connacht hat über das Reich Cath Bruig am Anfang seines Goldenen Zeitalters geherrscht. Während dieser Zeit hat er systematisch zerstört oder hat jedes magische Hauptkunsterzeugnis verborgen, das er finden konnte. Am Ende seiner Regierung hat Connacht in die unbekannten Ostländer verschwunden. Keiner hat sicher gewusst, was mit ihm geschehen ist - ob er gestorben war, oder von durch magische Mittel gelebt hat. Was sicher ist, aber ist, dass an einem Punkt Connacht durch den Geist von Leveler besessen wurde, an dem Punkt Connacht Balor geworden ist. Mit den Kenntnissen von Connacht in seinem Besitz hat Balor den Beobachter befreit und hat ihn versklavt. Er hat dann Damas versklavt, der einmal Connacht gewesen war, hat Leutnant vertraut, aber war ein korrupter und schlechter Unsterblicher seitdem geworden. Damas ist bekannt als Soulblighter geworden. Balor hat auch Myrdred der Betrüger, sowie der Zauberin-Schauder, vorher bekannt als Ravanna versklavt. Balor hat dann Trow von ihren Eisengefängnissen befreit, und hat sie in seinen Dienst gezwungen. Der Ghôls, der Trow unterwürfig ist, hat sich auch um seine Seite mit der Versprechung gesammelt, ihre alten dwarven Feinde ein für allemal zu zerstören. Balor hat dann seine Zeit geboten, langsam seine Kräfte sammelnd, bis zum Ende des Zyklus wartend, um zu schlagen. Dreihundert Jahre vor den Ereignissen des Mythos: Die Gefallenen Herren, Balor hat die Rasse von Myrmidon vom Licht mit einer Versprechung der Unsterblichkeit abgewandt. 200 Jahre später ist er schließlich gegen das Reich Cath Bruig geschlagen. Seine Kraft war so überwältigend, dass der aktuelle Zyklus nach dem endgültigen ausgesehen hat, weil es gedacht wurde, dass er undefeatable war. Die einzige Rasse, die stark genug ist, um ihm, Trow gegenüberzutreten, war jetzt in seinem Dienst. Das Kombinieren dieser Kräfte mit den untoten Armeen, die er, der Endsieg von Balor erziehen konnte, ist nahe bevorstehend geschienen; der Leveller würde schließlich schaffen, das ganze Leben vom Gesicht der Erde zu scheuern.

Fünfzig Jahre vor den Ereignissen des Mythos: Die Gefallenen Herren, die Hauptstadt des Reiches Cath Bruig, Muirthemne, wurden entlassen und von Balor und seinen Leutnants zerstört, die jetzt insgesamt als die Gefallenen Herren bekannt sind. Die einmal fruchtbaren Ackerböden, die die Stadt umgeben, sind eine als die Barriere bekannte Wüste geworden. Die ganze menschliche Zivilisation östlich von der Bergkette von Cloudspine, von den Zwölf Mahnt Gower und Süden zu den Grenzen des Waldherzens, wurde ausgerottet. Gleichzeitig wurde die Stadt Dwarven von Myrgard von Ghôls (mit dem Beistand von den Gefallenen Herren) gewonnen. Die Stadt Dwarven von Stoneheim hat sich begraben, aber nicht stehen Sie einem ähnlichen Schicksal gegenüber. Das komplette Überleben dwarven Bevölkerung ist Flüchtlinge in den Ländern westlich von Cloudspine geworden, der als die Provinz bekannt ist. Mit der einsamen Ausnahme des Waldherzens wurde die ganze Welt östlich von Cloudspine jetzt von Balor kontrolliert. Dreiunddreißig Jahre später haben die Gefallenen Herren Cloudspine in die Provinz durchquert und haben begonnen, Verschwendung zu den Städten darin zu legen. Vertrag, die Hauptstadt der Provinz, ist zwei Jahrzehnte später gefallen, und die letzte südliche Stadt Tyr wurde eingesackt und hat ein Jahrzehnt danach zerstört, nur die freien Städte des Nordens verlassend, um gegen Balor zu stehen. Es ist an diesem Punkt, dass das erste Spiel beginnt.

Mythos: Die gefallenen Herren

Das Spiel öffnet sich im siebzehnten Jahr des Krieges der Provinz gegen die Gefallenen Herren, eine Kriegsmenschheit verliert schlecht. Die Hauptstädte, sind mit nur dem Madrigal, der Weide und dem noch stehenden Tandem gefallen. Die Armeen des Westens werden durch Die Neun, eine Gruppe von neun Zauberern-Generälen genannt Avatara geführt. Die bekannten Mitglieder der Neun schließen den Führer Alric (der ehemalige König der Südlichen Provinzen), Cu Roi, Rabican, Murgen und Maeldun ein. Sie haben kürzlich ein Leben getrennten Kopf begraben in der Barriere gefunden, die sie glauben, kann die Gezeiten des Krieges mit den Gefallenen Herren drehen. Der Leiter behauptet, ein alter Feind von Balor zu sein, und die Neun haben vor, die Intelligenz zu verwenden, die es zu ihrem strategischen Vorteil zur Verfügung stellt.

Die Legion vertritt die Elite innerhalb der Armeen des Westens und die gameplay Zentren um die Handlungen der Legion. Es beginnt im Dorf der Brücke der Krähe, wo ein kleiner Abstand der Legion hinten eine Brücke auf Bitte von den Ortsansässigen hat schützen müssen. Nach dem Zurückschlagen eines Angriffs auf die Stadt gehen sie weiter, um die Armee des Schauders zu flankieren, der Belagerung zum Madrigal legt. Mit jeder Hauptstadt in den Südlichen zerstörten Provinzen ist Madrigal jetzt das Hauptquartier der Neun, so würde sein Fall den Krieg effektiv beenden. Die Legionshunderte sein erster bemerkenswerter Sieg weil zerstören sie völlig Schauder und ihre Armeen, Madrigal sparend. Auch bedeutend ist, dass in der ersten Nacht des Kampfs Schauder in einem Traumduell mit Avatara Rabican, ein Sieg unerwartet ermordet ist, der zum Rat des Kopfs geschuldet ist (wer sie über den übertriebenen Hochmut des Schauders, ein Punkt alarmiert hat, der von Rabican ausgenutzt ist).

Die Neun nutzen diesen Schwung aus und versuchen, den Gesamtkodex, ein Buch wieder zu erlangen, das die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft innerhalb seiner Seiten von den Ruinen der historischen Stadt des Vertrags enthält. Nach dem Tun so und das Entgehen der Armee Des Beobachters, indem sie in einem unterirdischen Tunnel flieht, führt die Legion Osten an, um sich mit Avatara Maeldun und seiner südlichen Garnison zu treffen. Sie erfahren, dass die vereinigten Armeen des Nordens en route in einem Versuch sind, Sieben Gates und Bagrada, die mittleren und südlichen Pässe der Bergkette von Cloudspine beziehungsweise gegen die Armee Des Betrügers zu halten, der sich vorbereitet, die Reihe zu durchqueren, um die Kräfte des Schauders im Westen zu ersetzen. Sie müssen nur seit ein paar Tagen aushalten, bis Schnee die Pässe bedeckt. Zuerst aber zerstören sie einen Weltknoten (ein Mittel des magischen Transports) hinter ihren Linien, die Dem Betrüger erlaubt hätten, seine Kräfte direkt in ihr Territorium zu senden. Nachdem sie erfolgreich die Pässe halten, bereiten sie sich seit einem gewaltsamen Winter vor, weil die Armee Des Beobachters hinter ihren Linien bleibt, und sie planen, sich zu drehen und ihn zu erlegen.

Um diese Zeit wird Avatara Alric vom Betrüger festgenommen. Alric hat nach einer sagenhaften Klage der verzauberten Rüstung in Der Barriere auf dem Rat Des Kopfs gesucht, und er begreift, dass er in eine Falle absichtlich gesandt worden war. Jedoch weiß die Armee des Westens nichts darüber. Sie senden eine kleine Gruppe von Helden nach Osten über die Berge in einem Ballon, und sie sind im Stande, Alric zu befreien. Inzwischen geht die Legion zu Silvermines auf der Suche nach dem Arm Des Beobachters, verloren, als Balor ihn von der Gefangenschaft befreit hat. Der Betrüger hat eine Kraft in Silvermines, der nach dem Arm ebenso sucht, weil er und Der Beobachter alte Feinde waren, bevor Balor sie zu seinem Willen gebunden hat. Wie man allgemein anerkannte, war der Beobachter der zweite oder dritte mächtigste Zauberer im lebenden Gedächtnis, und als Tyr gefallen ist, haben er und Der Betrüger mit einem Traumduell gekämpft, das Der Beobachter kaum überlebt hat.

Die Legion schafft, den Arm wieder zu erlangen, aber plötzlich bricht der große Vulkan von Tharsis, der Sieben Tore überblickt, aus, den ganzen Schnee im Pass schmelzend, den Kräften Des Betrügers erlaubend, Cloudspine zu durchqueren. Zur gleichen Zeit überrascht Der Beobachter die Armee von Rabican von hinten und zerquetscht sie, anscheinend Tötung Avatara und sich zerstreuende Überlebende um die Bergkette. Danach drücken die Kräfte des Beobachters vorwärts und Träne durch die Armee Des Betrügers, den bewegenden Osten von Cloudspine und weg von der Armee der Provinz. Maeldun stellt seine Armee ein, um die Pässe von Sieben Toren in einem Versuch wieder einzunehmen, den Pass den Gefallenen Herren zu schließen. Darin ist er, sowohl das Halten des Passes als auch Schaffen erfolgreich, einen der Schatten des Betrügers, Scaripant zu töten, der durch das steigende Wasser gefangen wurde.

Den nächsten Frühling nehmen Avataras Cu Roi und Murgen die ausgeruhte und verstärkte Legion über Cloudspine und ins Waldherz in einem Versuch, die Unterstützung der Waldriesen wiederzugewinnen, die mysteriös ihre Unterstützung die einigen dreizehn Westjahre früher zurückgezogen haben, zum Fall der Südlichen Provinzen führend. In einem Überraschungsangriff fällt die Armee von Soulblighter auf die Legion, und Soulblighter selbst fängt die Legion innerhalb von Tain. Klein genug, um in der Hand zu halten, enthält Tain ein Taschenweltall der grenzenlosen Kapazität. Gefangen innerhalb vor Jahren von Connacht vorher hat Myrkridia einander ausgeschlachtet, bis der letzte von ihnen zu Tode gehungert hat. Die Legion ist auf eine 30 Fuß hohe Schädel-Plattform und 100 Fuß über den überstiegenen mit einem Kampfstandard, Beweise gestoßen, dass Myrkridia hier gewesen war. Murgen sucht nach einer Weise, die 4000 Männer zu befreien, die innerhalb gefangen sind, und findet es schließlich, Tain zerschmetternd, an dem Punkt Soulblighter, erschreckt durch die unerwartete Zerstörung des starken Kunsterzeugnisses flieht.

Cu Roi und Murgen überleben die Zerstörung von Tain nicht, so nur drei Überlebende aus den Neun ausschließend, und viele von der Legion werden ebenso verloren. Boten informieren sie, dass Maeldun den wichtigen Bergpass von Bagrada verloren hat (und vermutlich im Prozess getötet wurde), und dass Der Betrüger Cloudspine am nördlichen als Stufe des Kummers bekannten Pass durchquert hat. Sie erfahren eines Bürgerkriegs, der im Westen ausbricht, weil sich Soldaten unerwartet zur Unterstutzung Des Kopfs erheben, weil überlebender Avatara der Neun versucht hat, ihn, gestützt auf der Theorie von Alric zu zerstören, dass er ihn gesetzt hat bis zu gewonnen werden. Der Krieg hat eine schreckliche Wende zum Schlechteren mit so vielem Sterben von Avatara genommen. Jedoch wird das Überleben von Alric bekannt der Legion, weil er sich ihnen anschließt. Eine kleine Gruppe von Zwergen, die von Balin der Bahnbrecher geführt sind, verlässt die Legion an diesem Punkt und Kriechern in Myrgard in einem Versuch, so viel des Besetzens Ghôls wie möglich zu schlachten. Unmöglich sind sie im Stande, die Ghôl Gottheit während ihres Angriffs zu zerstören, ihren Platz in der Legende sichernd und ihr Heimatland wieder einnehmend, die Tausende von Ghôls tötend, der die Stadt besetzt.

An diesem Punkt überzeugt Alric die überlebenden Mitglieder der Legion, Norden durch den Schrecklichen Sumpf zur Festung von Balor anzuführen. Ihre kleine Kraft kann nichts tun, um Weide, Tandem und Madrigral von den Armeen zu sparen, über, Belagerung zu ihnen zu legen, aber sie konnten einen wichtigeren Sieg stattdessen gewinnen. Während seiner Gefangenschaft und Befragung durch den Betrüger hat Alric zufällig erfahren, dass das Gefallene alle ihre Macht von Balor gezogen haben. Wenn Balor fallen sollten, würden alle Armeen der Dunkelheit zusammenbrechen, nur die Gefallenen Herren selbst verlassend, um mit zu kämpfen (es hat stark nachgesonnen, dass Der Betrüger selbst auf das Geheimnis von Balor Alric verzichtet haben kann). Und so sie sich nach Norden, mit Dem Beobachter vor ihnen und Soulblighter hinter ihnen bewegen. Alric führt eine mutige Finte durch, die Armee von Soulblighter angreifend, und dann plötzlich Norden drehend, um Den Beobachter anzugreifen, der selbst Pfeile verwendet, die mit Knochen-Bruchstücken von seinem eigenen verlorenen Arm geneigt sind. Die Finte ist ein Erfolg, und Der Beobachter ist ermordet, durch die Pfeile erstarren lassen und dann zerschmettert, seine Armee streuend und den Weg vorn klärend. Da sie aus dem Schrecklichen Sumpf gehen, nähern sie sich der aufgegebenen Stadt Trow von Rhi'Anon, in dem die Festung von Balor gelegen wird. Nach dem Sichern einer Brücke innerhalb geht die Legion in die Stadt. Alric tritt jetzt in Besitz von einem der fünf legendären Eblis Steine, eines äußerst starken magischen Kunsterzeugnisses ein. Der beserk, wer es geliefert hat, den ganzen Weg aus Willow gekommen, weigert sich, über Ereignisse im Westen zu sprechen, nur über die schreckliche Situation zurück nachhause andeutend.

Alric befiehlt den 2200 Überlebenden der Legion, die Festung von Balor in einer selbstmörderischen Finte anzugreifen. Eine halbe Million untoter Standplatz zwischen ihnen und der Festung. Alric bereitet sich dann vor, 100 handverlesene Männer durch einen Weltknoten zu einem Punkt direkt oben auf der Festung von Balor zu nehmen. Mit dem vor der selbstmörderischen Anklage der Legion wahnsinnigen Balor glaubt Alric, dass diese kleine Kraft auf ihm schleichen und ihn ermorden konnte. Während der Nächte, bis zu diesem Moment führend, ist der große Komet, der heller und heller im Himmel gewachsen war, heller geworden als der Mond und ist jetzt bei Tage sichtbar. Als er fortgeht, informiert Alric die Legion, dass Madrigal, die letzte Stadt im Westen, gefallen ist.

Alric pflanzt einen Kampfstandard von Myrkridian, der aus Tain außerhalb der Festung in einem Versuch wiederbekommen ist, Balor herauszuziehen, weil er glaubt, dass das wird, hat Balor wütend gemacht, der, als Connacht, Myrkridia innerhalb von Tain eintausend Jahre früher gefangen hat. Die Plan-Arbeiten. Balor wird von seiner Festung angezogen, die beim Anblick vom Kampfstandard von Myrkridian wütend gemacht ist. Alric ergreift die Gelegenheit, auf Balor zu zielen, ihn mit einem der Fünf Eblis Steine unbeweglich machend, für die Schwerter der Legion verwundbaren Balor verlassend. Sie enthaupten ihn und planen, seinen Kopf dem Großen Leer, eine bodenlose Grube zu bringen, die durch den Alten Callieach, eine erloschene Rasse von mächtigen magischen Benutzern geschaffen ist. Nur durch das Tun davon kann Balor schließlich zerstört werden. Es wird geglaubt, dass das Werfen des Kopfs von Balor ins Leere Große den Geist von Leveler selbst aber nicht seiner sterblichen Form zerstören wird. Die dreißig Überlebenden der Legion, die magisch zum durch Alric Leeren Großen transportiert ist, werden von Soulblighter überfallen, weil sie den Kopf zur Grube tragen, aber trotz ihrer Verluste sind sie erfolgreich. Balor wird zerstört, und die Gefallenen werden kraftlos, das untote Armeeeinstürzen gemacht. Soulblighter flieht aus dem Leeren Großen, seinem Master gefehlt. Der Betrüger wird zur Stufe des Kummers durch die Reste der Armeen des Westens gejagt, nachdem seine Armee plötzlich um ihn zusammenbricht, und er innerhalb des Flusses Dramus gefangen wird, der von seinem Zepter mit seiner ganzen magischen Macht getrennt ist, um gerade am Leben zu bleiben. Der Dramus friert dann fest um ihn, um Angurvadal Gletscher zu bilden, weil die Hitze vom Ausbruch von Tharsis verwelkt. Mit Balor, Schauder, Dem Beobachter und Dem Betrüger sind alle zerstört oder eingesperrt, und Soulblighter in der Form eines Mords an Krähen geflohen, der Krieg zwischen dem Licht und der Dunkelheit läuft ab.

Die Tatsache, dass Leveler nach diesen Ereignissen nicht zurückgekehrt ist, obwohl die Welt eintausend Jahre der Dunkelheit erwartet war, weist darauf hin, dass er tatsächlich zerstört worden war, und dass der Zyklus gebrochen worden war.

Mythos II: Soulblighter

Im Anschluss an die Ereignisse des ersten Spiels hinken die Überreste von der Legion nach Hause, und sie und andere Überlebende beginnen den langen Prozess, ihre Städte wieder aufzubauen. Seinen Thron zurückgefordert, ist Alric im Stande, sowohl als King als auch als Avatara zu handeln, und hilft den Leuten, den Städten von Skalen, Vertrag, Tyr, Madrigal, Tandem und Willow erlaubend, wieder aufgebaut zu werden. Die Provinz genest, und die Narben des Krieges beginnen zu heilen. Seit dieser Zeit, zu Ehren vom Opfer der ursprünglichen Legion, sind die Armeen des Westens alle als Legionen bekannt. Die fir'Bolg kehren zu ihrem Waldheimatland zurück, und die Zwerge bauen Myrgard zu seinem ehemaligen Ruhm wieder auf. Der Pass von sechzig Jahren und die Armeen des Westens werden gut erzogen und groß. Die Legionen patrouillieren ständig die Provinz ab, wachsam für die Rückkehr der Untoten zusehend und sich mit Banditen und Verbrechern befassend, wie sie so tun. Alric bleibt König; seine Mächte als Avatara erlauben ihm, energisch trotz seines fortgeschrittenen Alters zu bleiben.

Soulblighter beginnt als eine einzelne Patrouille der Legion geht, um Berichte des Grab-Raubens in der Nähe von der Stadt des Weide-Bachs zu untersuchen, und ist kaum im Stande, eine Hand voll Leute von einer Horde von untotem ghasts zu sparen. Die Patrouille erfährt, dass eine Gruppe von Räubern mehrere Leute gekidnappt und sie in einen nahe gelegenen Friedhof gebracht hatte. Nach dem Retten von ihnen von den Räubern und dem Weitergehen zum Dorf des Talgs erfahren sie, dass die Räuber Körper zu einem nahe gelegenen vom Baron Kildaer geherrschten Schloss gebracht hatten. Der Kommandant der Legion, Crüniac, bestellt einen Angriff auf das Behalten. Die Nacht vor dem Angriff, die Legion bezeugt eine Armee von 1,000 Joch-Erlaubnis das Schloss, auf Talg zugehend. Am nächsten Morgen legen sie Belagerung zum Schloss mit der Hilfe eines Dwarven Bahnbrechers, Jaris, und richten Kildaer für seine Verbrechen hin. Nach der Vollendung ihrer Mission erfahren sie bald Talg, und jede andere Stadt nördlich vom Waldherzen ist von der Joch-Armee niedergerissen worden, und die Untoten kehren zurück, um das Behalten wieder einzunehmen. Crüniac befiehlt den Männern, das Behalten und den Rückzug in Brand zu setzen.

Die untote Armee jagt die Legion den ganzen Weg zur Brücke von Gonen, bevor die Legion es vernichtet, die Verfolgung der untoten Armee abschneidend. Während des Abzugs wird Crüniac von Soulblighter selbst getötet. Sergeant Garrick beschließt, dass die Legion Madrigal und König Alric erreichen muss. Um zu tun, so müssen sie Cloudspine durchqueren und einen Weltknoten reparieren, der im Großen Krieg sechzig Jahre vorher zerstört ist. Nach der Reparatur des Weltknotens durchquert die Legion die Provinz und in einer Sache von Moment-Standplätzen in der Stadt des Madrigals. Garrick zählt die Ereignisse König Alric nach, der sofort die komplette Siebente Legion durch den Weltknoten mit Instruktionen befiehlt, zu erlegen und die Armee von Soulblighter zu zerstören. Alric vermutet, dass Soulblighter Nach dem Summoner, einem Mann sucht, der, gemäß dem Gesamtkodex, "Myrkridia und Besuch-Schrecken auf der Welt ohne gleichen in der Geschichte oder dem Mythos wieder beleben würde."

Drei Wochen später wird es offenbar, dass Soulblighter der Siebenten Legion ausgewichen ist. Skalen, Vertrag und Tyr sind alle wieder, und die Armeemärsche von Soulblighter auf dem Madrigal selbst zerstört worden. Alric befiehlt die Legion nach Norden zum Tandem, weil er das Evakuieren des Madrigals beaufsichtigt. Während seines Abzugs fällt eine Armee von Myrkridia auf die Stadt, und es wird offenbar, dass Soulblighter Den Summoner gefunden hat. Während des Evakuierens wird Alric durch den jetzt lebenden Schauder verhöhnt. Sie war von Soulblighter mit dem Spiegel von Tramist wieder belebt worden und dient jetzt als ein General in seiner Armee. Nach dem Kräftigen von sich bei Weißen Fällen sendet Alric eine Auslesegruppe von der Legion durch den Hermelin-Wald auf der Suche nach Dem Betrüger. Alric glaubt, dass dieser ehemalige Gefallene Herr überzeugt sein konnte, gegen Soulblighter zu kämpfen, weil es irgendetwas nie gegeben hatte, sie verbunden vorher außer der überwältigenden Macht von Balor behaltend. Sie entsprechen mit Zwölf Bewegung Juwelengeschmückten Schädel, eine Handwerksgeselle, die ein Teil der Kraft gewesen war, die Den Betrüger an Der Stufe des Kummers vereitelt hat, der sie dazu führt, wo das Zepter des Betrügers begraben wird. Soulblighter sendet eine Armee, um die Legion einschließlich ungeschlachter Rinderwilder genannt Gesenkhämmer abzufangen, die von Den Blinden Steppen hageln, aber die Legion überfällt und zerstört den grössten Teil davon. Eine kleine Gruppe von Männern bekommt das Zepter des Betrügers wieder und macht seinen Körper zu Angurvedal Glaicer ausfindig, der Armee des beides Soulblighters ausweichend.

Wenn wiederbelebt, schwört Der Betrüger Loyalität Alric, mit ihm den Zauberern von Scholomance bringend. Er führt die Legion zu den Zwölf Mahnt auf der Suche nach Trow, wo er ihre Unterstützung seit einem Jahr anwirbt. Der Abstand trifft sich mit dem Rest der Legion an den Außenwänden von Muirthemne, der durch einen Kader von Trow begleitet ist. Trotz des erfolgreichen Zurückschlagens der Armee des Schauders mit dem Beistand von Baelden und der Siebenten Legion sind Weiße Fälle zu einer Armee von Myrkridia eine Woche später gefallen, und der Fall des Tandems war unvermeidlich. Alric bestellt eine Änderung in der Taktik, der Wiedererlangung von Muirthemne befehlend. Er offenbart, dass sein Plan ist, das Reich Cath Bruig wiederzubeleben. Indem er die Ibis-Krone fordert, würde er enorme magische Macht gewinnen und würde im Stande sein, hervor eine ermächtigte Armee zu senden, um Soulblighter zu zerquetschen. Nach viel lebensgefährlicher Suche wird die Ibis-Krone neben der legendären Klinge Balmung gefunden, und Alric ist der gekrönte Kaiser. Bei der Zeremonie schwören die Handwerksgesellen Lehenstreue Alric. Von den alten Handwerksgesellen war der Reiher-Wächter, Leibwächter dem Kaiser und den Auslesesoldaten des Reiches, neugeboren. In Anbetracht einer neuen Chance, das Heimatland zu verteidigen, haben sie einmal verloren, der Reiher-Wächter bekämpft einen massiven Angriff von Myrkridian auf Muirthemne. Die Legion führt inzwischen Süden zum Waldherzen mit Dem Betrüger auf der Suche nach einem Bruchstück alten zerschmetterten Tain an. Die Legion findet und geht in die Scherbe von Tain ein und ist im Stande, Den Summoner zu ermorden, wer die Rasse von Myrkridian für Soulblighter daraus wieder belebt hatte. Der Sieg der Legion dort hat sichergestellt, dass die Armee von Soulblighter jetzt von Verstärkungen abgeschnitten wurde.

Nachher, jedoch, in einer anscheinend eiligen und schlecht-geplanten Bewegung, werden Der Betrüger und sein Abstand der Legion festgenommen, wenn sie plötzlich in der Mitte des Ausgangslagers von Soulblighter erscheinen. Der Schatten Phelot, der scheinbar nach Soulblighter ausgerichtet ist, befreit mysteriös mehrere gefangene Soldaten und sind sie im Stande, Den Betrüger zu befreien, der schnell Soulblighter angreift. Überwältigt durch die Zauberei des Betrügers versucht Soulblighter zu fliehen, indem er sich zu einem Mord an Krähen verwandelt. In der Verfolgung ist Der Betrüger im Stande, eine der Krähen, ein entscheidendes Stück der Form von Soulblighter zu töten. Jetzt im Besitz "eines Teils des Mords" behauptet Der Betrüger, dass er Soulblighter verkrüppelt hat, ihn viel von seiner Macht und seiner Fähigkeit beraubend, wieder auf dieselbe Weise zu fliehen. Bald danach treibt ein Abstand der Legion einen Angriff auf den Damm von Lesotho zurück, der das Tal unten überschwemmt und Alric und den Rest der Legion getötet hätte.

Zwei Tage später gehen Der Betrüger und die fünf Helden in die Schluchten südlich von Silvermine auf der Suche nach dem Schauder. Sie kämpfen mit ihrem Weg durch ihre Kräfte und stoßen auf eine Armee von Myrkridia, der von Phelot und Shiver geführt ist. Phelot offenbart sich, um ein Leibeigener Des Betrügers zu sein, und verwendet Streuungsträume auf der Armee von Myrkridian, sie auslöschend. Der Betrüger verpflichtet Schauder in einem klimatischen Traumduell. Er gewinnt, aber Schauder schafft, eine tückische Endquelle-Offensive gegen ihn zu ergreifen. Infolgedessen vernichten beide Gefallenen Herren völlig einander anderer.

Dass derselbe Tag Alric die Armee von Soulblighter zum Fuß von Tharsis stößt. Soulblighter wird in die Enge getrieben, und in seinem verkrüppelten Staat kann nicht flüchten. Nach einem Duell mit Alric ist er unfähig, einen Vorteil zu finden, und flieht in den Vulkan von Tharsis. Es wird offenbar, dass der Plan von Soulblighter ist, Tharsis zu zerstören und die Bergkette von Cloudspine zu zerschmettern, die ganze Welt knackend; "Soulblighter, wie Balor vor ihm, bemüht sich, nicht zu überwinden, aber zu zerstören; Master der gedankenlosen Toten und ihrer verfluchten Länder zu sein." Die Überlebenden der Legion und Alric gehen in den Vulkan ein und machen Soulblighter ausfindig. Alric unterbricht den Versuch von Soulblighter, den Vulkan zu zerstören, und schleudert ihn in die Lava, ihn Weg tötend und die Drohung gegen die Welt beendend.

Mythos III: Das Wolf-Alter

Mythos III: Das Wolf-Alter wird 1000 Jahre vor dem Mythos gesetzt: Die Gefallenen Herren und sagen dem Märchen von Connacht der Wolf, ein barbarischer Krieger von den Ländern von Gower und seinem Anstieg, während des Windalters, ein Zeitalter der Unzivilisiertheit zu rasen, während deren Myrkridia frei über das Land gelaufen ist, fast völlig Menschheit vernichtend. Keiner, der jemals mit Myrkridia gekämpft hatte, hatte und mit niemandem überlebt, um sie, die Ausbreitung von Myrkridia überall im Land aufzuhören. Nur zwei menschliche Zivilisationen sind noch geblieben; die isolierten, barbarischen Länder von Gower nach Osten und die große Stadt Llancarfan.

Zusätzlich dazu kehrt Leveler wieder, mit dem Körper von Tireces Der Unsterbliche zurück, der hatte, wer ihn vor einem Millennium getötet hat. Jetzt genannt Moagim Der Gesichtslose Terror, er beginnt, eine Armee zu erziehen, riesigen Trow, sowie Bahl'al, den geschicktesten Schwarzkünstler in der Welt anwerbend, die letzten restlichen Teile der Menschheit zu zerquetschen.

Während eines Endstandplatzes an der ältesten Ansiedlung in Gower schaffen Yursgrad, ein junger Krieger genannt Connacht und die Männer von Gower, Myrkridia zum ersten Mal zurückzuschlagen. Begeistert durch diese Leistung vereinigen sich die Clans von Gower für einen häufigen Grund, und die vereinigte Nation von Gower ist geboren gewesen. Connacht und der Stammesgenosse setzen sich gegen Myrkridia zur Wehr, und zerstören viele ihrer Nester, sie zurück in den Schrecklichen Sumpf stoßend, aus dem sie gekommen sind. Er wird als ein Held verkündet und wird befohlen, zu Llancarfan zu reisen, um den Kaiser zu sehen, weil das Wort seiner Leistungen das Reich von Cath Bruig erreicht hat. Unterwegs spart er das Leben von Damas, Kapitän des Reiher-Wächters von Llancarfan. Damas verpfändet dann sein Leben Connacht.

Connacht wird verantwortlich für eine Gruppe von Soldaten von Llancarfan gelegt, um sie zu trainieren, mit Myrkridia zu kämpfen. Nachdem sie defeate eine Verursachen-Verwüstung des Satzes-mage von Myrkridian in Downs, sie entdecken, dass Moagim derjenige dahinter ist. Kaiser Lietrim sendet Connacht, und die Armee, um Moagim an seinem Lager in der Nähe von den Zwölf zu vereiteln, Mahnt, aber sie werden fast weggewischt, wenn Moagim mit seiner Armee von Untoten, Myrkridia und sowohl Trow als auch ihre Sklaven von Oghre einen Gegenangriff macht.

Myrdred, ein avatara, wer als ein Berater von Connacht gesandt wurde, schlägt vor, dass sie Mazzarin, das stärkste avatara aller Zeiten finden, und ihn überzeugen sollten, ihnen zu helfen. Nach mehreren Wochen findet Myrdred eine Nachricht in einem Wälzer, der liest, "Werde ich zu einem Platz gehen, wo Leben alt ist und die Welt ist, wie es am Anfang war." Nur ein Platz passt diese Beschreibung: Waldherz. So Connacht, Damas, Myrdred und ein Krieger von Myrmidon genannt Ravanna machen ihren Weg dort. Nach ein paar Wochen der Suche haben sie die Gruft von Mazzarin gefunden, und befahren Sie ihren Weg durch seine verborgenen Gefahren vor dem Nähern ihm. Als ein Schatten zeigt Mazzarin kein Interesse in ihrer Ursache, weil er an das Gleichgewicht von Leichten und Dunklen nicht mehr gebunden wurde. Wenn Connacht ihm sagt, dass Bahl'al Moagim half, wird Mazzarin aufgebracht und entscheidet sich dafür, alle seine Kenntnisse des Gesamtkodexes in die Meinung von Connacht zu übertragen, ihm Kenntnisse von Dingen lange vergessen und Ereignisse noch gebend, um zu kommen. Das letzte Ding, das er Myrdred sagt, wird Der Beobachter "mitgeteilt, der Ihnen in seinem Misserfolg geholfen hat."

Nach dem Zurückbringen in Llancarfan geht Connacht den Schmieden von Muirthemne und spricht mit dem forgemaster Traval über ein Gerät, das ganze Gruppen von Feinden einsperren kann. Traval sagt, dass sie dieses Gerät machen konnten, aber sie brauchen "Unkarak Tomen", einen Zwergwälzer des Gebäudes von Myrgard. Leider war Wort eines riesigen Vorrats an Ghols gesandt worden, der Belagerung zu Myrgard legt. Connacht erzählt dem Kaiser darüber und wird eine kleine Armee gewährt, um den Zwergen zu helfen. Vor dem Abreisen nach Myrgard wird Connacht von Lietrim gesagt, dass er sehr viel Glauben an ihn stellt, und wenn er scheitert, würde der Verlust von Truppen der Untergang von Llancarfen sein. Connacht antwortet einfach, "Ich kann nicht scheitern, wird es bereits geschrieben."

Bald Connacht und seine Armeereichweite Badlands. Trotz des langen Trecks und der sengenden Hitze finden sie, dass der Hauptteil von Ghol hortet und schafft, die Mehrheit davon zu zerstören. Inzwischen bekämpfen die Zwerge einen Angriff durch Ghols, obwohl ihre Unfälle groß waren. Sie waren an Explosivstoffen knapp geworden und wurden fast überflutet, als Connacht und seine Kräfte Ghols flankiert haben und ihre vereinigten Kräfte die Horde weggewischt haben. Wenige Ghols, die geblieben sind, schwören ewige Rache auf die Zwerge.

Zu Ehren von dieser Hilfe bilden die Zwerge eine Verbindung mit dem Reich Cath Bruig, und Connacht bekommt Tomen wieder und liefert ihn an Traval. Nach Monaten der harten Arbeit und fast unglückseligen Unfälle wird der "Tain" vollendet. Mit dem Kunsterzeugnis in der Hand, Connacht und seinem Armeeleiter zum Schrecklichen Sumpf, um mit Myrkridia für immer Schluss zu machen. Sie sind im Stande, ganze Legionen der Biester in Tain einzusperren, und bald sind sie zur Schwarzen Spitze gekommen, wo der (angenommene) Führer von Myrkridia, Thalor Der Schwarze, wohnt. Viel zu ihrer Überraschung hat Tain keine Wirkung auf die Feinde in der Nähe von der Spitze wegen des Kunsterzeugnisses von Thalor, des "Auges von Thalor", der ihm unsterbliches Leben und Schutz vor Perioden gewährt hat. Ohne andere Auswahl führt Connacht ein kleines Bataillon innerhalb der Spitze und zerstört das Auge von Thalor, Thalor und seine verwundbaren Günstlinge machend. Restliche Myrkridia werden dann erlegt und getötet oder eingesperrt.

Kurz nachdem dieser Sieg, Moagim, diesen seinen wertvollen Myrkridia wütend gemacht hat, wurden vereitelt, hat Llancarfen angegriffen. Trotz der Notwendigkeit, sich mit den untoten Horden des Beobachters und Trow zu befassen, treibt Llancarfen die Kräfte der Dunkelheit zurück. Seltsam ist Moagim nicht geschienen, jede Erschöpfung während der Belagerung zu zeigen. Trotz des schlaget mehrere Male mit Pfeilen von den Zinnen hat er sie einfach aus ihm wie gezogen sie waren geringer Ärger. Den Kampf von fern durch ein Spion-Glas beobachtend, fängt Connacht einen Anblick eines kleinen reich verzierten Zepters in der Hand von Moagim. In einem Blitz des Gedächtnisses begreift Connacht, dass das Zepter eine Stange von Calleiach war; ein legendäres Gerät, das seinen wielder Unsterblichen machen kann. Nach einer kurzen Sitzung erbietet sich Avatara Sardonnac freiwillig, eine kleine Auslesekraft über den Weltknoten zum Lager von Moagim zu nehmen, um die Stange zu zerstören. Nach dem Ankommen kämpfen sie mit ihrem Weg ins Lager und machen die Stange ausfindig. Obwohl Sardonnac schafft, es zu zerstören, tötet der Rückstoß der magischen Energie von seiner Zerstörung ihn.

Zurück in Llancarfen präsentieren Connacht und Myrdred einen taktischen Plan, der helfen konnte, den Krieg zu gewinnen; die Sklaven von Oghre von Trow zu befreien und ihren Aufruhr anzuregen. Das wird mit einem sceptisim und Einwänden von anderen entsprochen, weil keine Rasse jemals gegen Trow gekämpft und, nicht sogar der einem Gott ähnliche Callieach von Altern vorbei gewonnen hatte. Mit einer kleinen Armee an ihrem Befehl reisen sie zu einem Tempel-Komplex, und Myrdred wirft einen Ausgabe-Traum auf Oghres, das Meinen brechend, dass Trow auf ihnen haben. Die Oghres drehen sich dann auf ihre Master von Trow, äußerst viele ihrer Städte in den Wochen zerstörend, die folgen. Es ist nicht, lange bevor Trow ihre Unterstützung von Moagim zurückziehen, um sich mit dem Aufruhr zu befassen.

Ein paar Tage später kehrt Connacht zu Traval zurück, der zu ihm ein anderes Kunsterzeugnis beschreibt, dass Callieach einen "Sonne-Hammer" genannt hat. Am Anfang behauptet Traval, dass das außer seiner Sachkenntnis war, aber dann präsentiert Connacht ihm Callieach heartstone, der von den Überresten von der Stange von Moagim wiederbekommen wurde. Die Schmiede von Traval wundern sich - es war das wirkliche Ding sie müssen den Sonne-Hammer schaffen, aber sogar mit dieser Macht-Quelle würde man noch Monate brauchen, um zu machen.

Inzwischen legt Moagim Belagerung zum Land um Llancarfan, und bald dezimiert er die Zwölf Mahnt. Ravanna hatte geplant, zu den Zwölf zurückzukehren, Mahnt allein, aber ihre wachsenden Gefühle zu Damas hatten sie aufgehört. Mit Damas und einer kleinen Mannschaft von Truppen reist sie zurück zu den Zwölf Mahnt, um irgendwelche Überlebenden zu retten. Nach ihrer Rückkehr wird Damas vor ein Kriegsgericht gestellt, aber Connacht und Ravanna bezeugen, dass, wenn auch er Ordnungen missachtet hatte, er Tausende von Flüchtlingen ganz zu schweigen von mehr als hundert Kämpfern gerettet hatte. Auf das Hören davon wählt der Kaiser für die Milde.

Inzwischen geht Connacht, um die Schmiede von Muirthemne zu treffen, weil er Wort erhält, dass der Sonne-Hammer abgeschlossen ist. Jedoch, wenn er zu ihrem Schmiede-Komplex kommt, sieht er, dass eine Gruppe von Fanatikern gerufen hat, der Spinne-Kult greifen an. Glücklicherweise war Connacht mit einem kleinen Trupp von gaurdsmen angekommen und schafft, Traval und einige Schmiede vom Tod zu retten. Jedoch hatte der Kult geschafft, sowohl Tain als auch den Sonne-Hammer zu stehlen. Connacht sammelt sofort mehrere hundert Soldaten und legt Belagerung zum Spinne-Kulttempel. Unbekannt Connacht dringen Traval und die restlichen Schmiede ein und rotten Hunderte von Anhängern Kults, riesigen Spinnen und sogar ihrem Spinne-Gott Syrkrosh aus, sie innerhalb von zurückgefordertem Tain einsperrend. Bei Tagesanbruch greifen Connacht und seine Kräfte den Tempel an, aber werden betäubt, wenn sie auf keinen Widerstand stoßen. Er macht seinen Weg zum Gewölbe des Tempels und hat Tain und Sun Hammer zusammen mit einem Zeichen geschrieben von Traval gefunden, der offenbart, was geschehen ist. Anscheinend, als er Tain gebaut hat, ist Srykrosh zu dieser Welt aus ihrigem gekommen. Während der fast gefährlichen Unfälle davon, Tain zu bauen, waren die Schmiede diejenigen, die dafür verantwortlich sind, ihr in die Welt zu bringen, und so hat sich Ehre-gebunden gefühlt, sie zu vereiteln. Sie haben gefunden, dass der Spinne-Gott auf sie abgestimmt wurde und in diese Welt zurücktreten konnte, so lange sie hier waren, so haben sie sich innerhalb von Tain auch eingesperrt.

Inzwischen haben Trow Oghres ins Tal des Roten Siegels gezwungen, wo ein einmonatiger Kampf folgt. Der Oghres-Kampf tapfer, aber Trow vernichtet gnadenlos mit keinem einzigen Überleben von Oghre. Wenn Trow dieses Schlachten betrachten, begreifen sie die Feigheit, mit der sie gekämpft hatten, und nur jetzt tun, verstehen sie, was die Waldriesen ihnen vor langer Zeit erzählt hatten - dass sie die Seele von Eisen, die Substanz verdorben haben, die ihre Göttin Nyx begabt sie hatte, um ihre Rasse zu schützen, nur ihr der Gebrauch des Rassenmords immer wieder zuwenden zu lassen. Die Ungeheuer waren bloß die letzte Rasse, um an den Händen gepanzerten Trow zu fallen. Vom Augenblick an auf schwören ihnen, Eisen wieder nie zu verwenden; "Eisen würde ein Werkzeug sein am besten ist nach den jüngeren Rassen abgereist."

Erfahren, dass die Menschen der Katalysator für den Aufstand von Oghre waren, weisen Trow ihren Fokus auf Llancarfan zurück. Unterwegs zu den Ländern von Trow kämpfen die Armeen von Connacht mit ihrem Ausweg aus einem Hinterhalt durch Den Beobachter (d. h. Bahl'al). Connacht weiß, dass sie irgendwie für Den Beobachter verraten worden waren, um ihre Position gewusst zu haben. Wenn sie die Städte von Trow erreichen, bemerken sie, dass keiner von Trow ihre Eisenrüstung trägt, und dass die Tempel von Trow als ein inszenierendes Gebiet für die Untoten des Beobachters verwendet werden. Mit dem Sonne-Hammer fährt Connacht fort, die Tempel von Trow und Städte zu schmelzen, Trow innerhalb eines Gefängnisses von geschmolzenem Eisen fangend. Der Sonne-Hammer arbeitet an einer wichtiger Stadt Trow jedoch, wegen eines Kunsterzeugnisses genannt Heartstone von Nyx nicht, der es schützt. Der Trow innerhalb des Stadtsturms, um die Armee von Llancarfan, aber Myrdred zu zerstören, wirft eine Periode, die die Angreifer von Trow Mitte Schritt einfriert, meinend, dass es lange genug für eine Gruppe von Helden, um in die Stadt durch einen Weltknoten einzugehen, um sich in der Ordnung zu opfern, Heartstone zerstört.

Connacht gibt im großen Triumph und gatheres die Armeen von Llancarfan zurück, um Moagim ein für allemal zu vereiteln. Kaiser Leitrim bittet mit Connacht dringend, ihn seine Leute in dieser größten Stunde führen zu lassen. Unterwegs, die Armee von Llancarfan werden wieder vom Beobachter angegriffen. In einem unglaublichen Traumduell, Myrdred defeates Der Beobachter, der nachher von Connacht unter den Bergen von Cloudspine eingesperrt wird. Die Armeen setzen fort, Moagim zu jagen und ihn davon abzuhalten, in die Provinz zu flüchten. In der Nacht schleicht Moagim in zum Lager und tötet Kaiser Leitrim in einem Schwert-Kampf, seine Krone nehmend, und Wellen von Günstlingen sendend, um das Lager anzugreifen. Nach dem Kampf bringen Connacht und Damas eine Gruppe unverwundeter, hoch qualifizierter Kämpfer dazu, Moagim anzugreifen. Connacht und der Moagim Square von und Connacht töten Moagim.

Seine verwundeten Truppen unten der schneeige Pass führend, stößt Connacht auf Mjarin, der Berater des verstorbenen Kaisers, den Connacht begreift, ist wirklicher Leveler; Moagim war bloß eine Marionette von Mjarin. Connacht erfährt auch, dass Myrdred ein Agent von Mjarin ist. Myrdred hatte die Mächte dumm erhalten, die Leveler anbieten musste, während er gedacht hat, dass er das Reich zur gleichen Zeit sparen konnte, und für den Kaiser nicht vorgehabt hatte zugrunde zu gehen. Connacht brandmarkt Myrdred "Der Betrüger" und verbannt ihn für seine Verbrechen. Nach dem Bestreiten des Angebots von Mjarin, als einer seiner Generäle zu kämpfen, kämpfen Connacht und eine Gruppe von Männern durch Zauberer und andere Soldaten, die gegenüber Mjarin loyal sind, und es vorbei an der Feuermagie von Mjarin zu machen, Connacht ermöglichend, zu werden, nah genug, um ihn zu enthaupten. Der Leiter weigert sich jedoch zu sterben, und Connacht begräbt es. Connacht wird Kaiser von Llancarfan, und auf seine Krönung gibt er drei Befehle aus; die Stadt Llancarfen soll umbenannter Muirthemne zu Ehren von den tapferen dwarven Schmieden sein, die sich geopfert haben, um es zu sparen, sollen die northmen, wer gestorben ist, mit Moagim kämpfend, in Mausoliam von Clovis beerdigt werden, wo der erste Kaiser begraben wurde, und der Bergpass, wo Kaiser Leitrim gefallen ist, Die Stufe des Kummers umbenannt werden soll.

Einige Jahre später ruft Connacht Damas herbei und sagt ihm, die Kunsterzeugnisse der Macht zu zerstören (und die indestructable vor ihm zu verbergen), offenbarend, dass er vor dem Gesamtkodex weiß, dass er von den Toten als folgender Leveler zurückkehren und mit ihm das neue Alter der Dunkelheit bringen wird; er will nicht, dass Leveler Zugang zu einigen der Sachen der Macht hat, wenn die Zeit kommt. Nach einer langen Regierung als Kaiser verlässt Connacht Muirthemne und reist zurück zu seinem Geburtsort, Gower, um zu sehen, wie seine Leute jetzt gediehen haben, sind sie frei von der Dunkelheit. Von dort verschwindet er in den unbekannten Osten, um wieder seit eintausend Jahren nicht gesehen zu werden.

Charaktere

Legendäre Zahlen

Bahl'al:

Der Zauberer Bahl'al war der erste Mensch, um den Traum des Unlebens in der überschwemmten Stadt Trow von Si'anwon zu entdecken. Leibeigener ist als "Kinder von Bahl'al" zum Schutze von diesem Zu-Stande-Bringen bekannt; "Bahl'al ist zu den überschwemmten, verrostenden Sälen von Si'anwon hinuntergestiegen, und unter dem Meer dort hat keinen Atem seit neun Tagen genommen, die zerstörten Paläste und Tempel von Trow für den Traum des Unlebens suchend." Es wird geglaubt, dass er schließlich bekannt als "Der Beobachter" geworden ist.

Connacht:

Der große Held des Windalters, Connacht hat Myrkridia ausgerottet, hat Trow begraben, hat den Beobachter eingesperrt, und hat Leveler aus der Welt vertrieben. Er war der Kaiser des Reiches Cath Bruig am Anfang des Goldenen Zeitalters, in dem er hineingeführt hat. Wenige Jahrhunderte nach seinem gewagten Tod kehrt er als Balor, sein Leib und Seele jetzt ein Behälter für Den Leveler zurück.

Der Leveler:

Der Leveler ist eine vergängliche schlechte Gottheit, die das ganze Leben in der Welt zerstören möchte. Der Leveler scheint am Ende eines Alters des Friedens, die ganze Zivilisation zu zerstören, in einem Alter der Dunkelheit und des Todes hineinführend. Am Ende dieser Periode wird er von einem Helden vereitelt, der ein anderes Alter des Friedens bringt. Der diabolische Geist von Leveler stirbt nicht, wenn sein Körper jedoch zerstört wird, und er eintausend Jahre nach seinem Tod mit dem Leib und Seele des Helden zurückkehrt, der ihn vereitelt hat. Jedes Mal, wenn er getötet wird, wächst er mächtiger. Dieser Zyklus hat sich mindestens viermal überall in der Geschichte der Welt des Mythos wiederholt; seine Verkörperungen, die Sorangath Das Geschälte, Moagim Der Gesichtslose Terror, Mjarin und Balor sind.

Mazzarin:

Größter Avatara in der Geschichte, er war durch Den Beobachter und eine Armee des Leibeigenen während des Windalters ermordet. Jedoch wird er nachher als ein Schatten wieder belebt und dazu gezwungen, Dem Beobachter zu dienen; "Ganzen Avatara in den Vier Altern es gibt keinen Zweifel, dass Mazzarin am mächtigsten war und sein Tod der hervorspringendste Sieg der Dunkelheit während des Windalters." Nach dem Kampf von Tyr gegen Alric und seine Kräfte bricht Mazzarin der Schrein von Nyx auf Sinis während eines Kampfs zwischen den Kräften des Beobachters und den Kräften des Betrügers zusammen. Gemäß dem Mythos III hat er die ganzen Kenntnisse des Gesamtkodexes in seiner Meinung gehalten, auf die er zu Connacht verzichtet hat, um im Kampf gegen Moagim zu helfen.

Moagim der gesichtslose Terror:

Eine Verkörperung Des Leveler, Moagim hat ein Ende zum Alter des Grunds gebracht, und hat im Windalter hineingeführt. Moagim wurde aus der Welt von Connacht am Ende des Windalters vertrieben. Moagim war einmal der Held Tireces gewesen.

Tireces der Unsterbliche:

Ein Held von Altern vorbei, Tireces hat Den Leveler verkörpert als Sorangath Das Geschälte und hineingeführte im Alter des Grunds vereitelt. Er war vom Schicksal bestimmt, als Moagim eintausend Jahre später zurückzukehren, um dieses Goldene Zeitalter aufzumachen.

Syrkrosh der Spinne-Gott:

Von weit weg Welt haben sie und ihre Kinder jeden Einwohner dieser Welt zum Erlöschen gejagt. Die Entwicklung von Tain hat ihr in diese Welt gebracht.

Die neun

Alric:

Der Führer der Neun, Alric war der ehemalige König der Südlichen Provinzen. Als die Stadt des Vertrags während seiner Adoleszenz zerstört wurde, haben er und seine Familie geschafft zu flüchten. Er hat sich als Avatara ausgebildet und hat schließlich Befehl der Kriegsanstrengung genommen, wo er für den Tod von Balor verantwortlich war, den Großen Krieg (Mythos) beendend. Er herrscht dann als König vom Madrigal bis zur Rückkehr von Soulblighter sechzig Jahre später. Unfähig, Soulblighter mit seinen Armeen allein zu vereiteln, wirbt er die Hilfe Des Betrügers an und fordert den Thron des zerstörten Reiches Cath Bruig. Als ein Kaiser verwendet er seine vergrößerte magische Macht (gewährt ihm durch die Ibis-Krone), um die Kräfte von Soulblighter zu verpflichten. Schließlich erfolgreich tötet er Soulblighter im großen Vulkan von Tharsis. Wie man sagt, hat Alric den Zyklus Der Leveler Verkörperung gebrochen, und so ist es nicht sicher, wenn er neuer Leveler oder nicht (Mythos II) werden wird.

Cu Roi:

Ein Avatara der Neun, während des Großen Krieges, haben er und Murgen eine Entdeckungsreise ins Waldherz geführt, um die Treue der Waldriesen wiederzugewinnen. Er wurde in Tain von Soulblighter gefangen, und hat die Zerstörung des magischen Kunsterzeugnisses nicht überlebt.

Murgen:

Er und Cu Roi haben eine Entdeckungsreise ins Waldherz geführt, um die Treue der Waldriesen wiederzugewinnen. Er wurde in Tain von Soulblighter gefangen, aber ist im Stande gewesen, einen Ausgang zu finden. Er hat Tain zerstört aus, die Legion gefangen innen befreiend, aber er wurde im Prozess getötet.

Maeldun:

Kommandant der südlichen Garnison, Maeldun hat den Pass von Bagrada gehalten und hat den Pass von Sieben Toren wieder eingenommen, nachdem die Armee von Rabican vom Beobachter zerquetscht wurde. Im nächsten Jahr hat er Bagrada, und vermutlich sein Leben verloren.

Rabican:

Einer ausgezeichnetester Avatara, Rabican wurde für die Tötung der Gefallene Herr Shiver in einem Traumduell während der Belagerung des Madrigals bemerkt. Es wird angenommen, dass Rabican getötet wurde, als seine Armee von hinten an Sieben Toren vom Beobachter angegriffen wurde.

Die gefallenen Herren

Balor:

Die neuste Verkörperung von Leveler, Balor war bei weitem am mächtigsten. Vorher der Held Connacht gewesen, hat Balor vermutlich alle Kenntnisse von Connacht besessen. Er hat Trow befreit und hat sie unterjocht. Er hat Myrmidons verdorben, und hat sechs mächtige Zauberer versklavt, um als seine Generäle zu dienen, die schließlich bekannt als "Die Gefallenen Herren" geworden sind, weil die meisten von ihnen einmal Helden gewesen waren, aber vom Licht gefallen waren. Die Kräfte von Balor haben das Reich Cath Bruig zerstört und haben versucht, die Provinz zu zerstören. Er wurde von Alric vereitelt, und sein Kopf wurde ins Große geworfen, das leer ist, um sicherzustellen, dass er sich wieder nie erheben wird.

Der Betrüger:

Ein Avatara des Wolf-Alters, Myrdred war vielleicht einer der größten Zauberer aller Zeiten und gedient als ein Leutnant von Connacht. Im Dienst von Connacht hat er sich damit gestritten, und hat fast, Der Beobachter zerstört. Auch bekannt als "Die Quelle von 500 Giften" wurde Myrdred "Den Betrüger" von Connacht genannt, als es offenbart wurde, hatte er Connacht an Moagim als Entgelt für die geheimnisvolle Macht (Mythos III) verraten. Als Connacht als Balor zurückgekehrt ist, wurde er zum Willen von Balor gebogen. Er hatte intensive Abneigung der anderen Gefallenen Herren, und hat sich oft mit ihnen, besonders Der Beobachter (Mythos) gestritten. Der Betrüger wurde im Angurvadal Gletscher seit sechzig Jahren eingefroren, aber wurde von Alric wiederbelebt und hat sich gemeldet, um gegen Soulblighter zu kämpfen. Er wird als ein Wesen der Modeerscheinung Poeticus von Trow betrachtet, und sie haben große Rücksicht für ihn. Er hat Trow in den Krieg gegen die Seite des Lichtes gebracht. Er wurde durch einen Rückstoß der veröffentlichten Energie getötet, als er Schauder (Mythos II) getötet hat.

Soulblighter:

Einmal bekannt als Damas war Soulblighter ein Leutnant von Connacht während des Windalters gewesen. Der Fall von Soulblighter vom Licht hat begonnen, lange bevor Connacht als Balor zurückgekehrt ist, als er die Zaubereien in einem verborgenen Tempel in den Ungezähmten Ländern nach Osten studiert hat. Durch das Menschenopfer und die ritualistische Selbstkörperverletzung hat er Unsterblichkeit gewonnen. Soulblighter ist auch in der Lage, sich zu einem Mord an Krähen zu verwandeln. Als Connacht als Balor zurückgekehrt ist, ist er stellvertretender Balor geworden, weil er Connacht gewesen war. Er war unfähig, die Zerstörung von Balor am Großen Leer (Mythos) aufzuhören. Sechzig Jahre später ist er zurückgekehrt, eine neue Armee mit denselben zerstörenden Absichten führend. Soulblighter wurde schließlich von Alric getötet.

Der Beobachter:

Geglaubt, der Schwarzkünstler Bahl'al zu sein, war Der Beobachter ein altes Übel. Während des Windalters hat er Mazzarin, größten Avatara ermordet, der jemals gelebt hat. Er wurde unter den Bergen von Cloudspine von Connacht einmal danach (Mythos III) eingesperrt. Als Balor ihn später von seiner Haft unter dem Berg befreit hat, hat Der Beobachter seinen rechten Arm am Ellbogen verloren. Der Beobachter hatte eine alte Konkurrenz mit Dem Betrüger, sich mit ihm mehrere Male gestritten. Der Beobachter wurde schließlich von Der Legion mit Pfeilen vereitelt, die mit Scherben des Knochens von seinem getrennten Arm (Mythos) geneigt sind.

Schauder:

Einmal ein Krieger von Myrmidon genannt Ravanna im Dienst von Connacht, sie war in Damas (Mythos III) verliebt. Umbenannter Schauder durch Balor, sie wurde von Rabican in einem Traumduell außerhalb des Madrigals getötet, als Rabican ihre Schwäche - Hochmut (Mythos) ausgenutzt hat. Soulblighter (ihr ehemaliger Geliebter Damas) hat sie mit dem Spiegel von Tramist wieder belebt, und sie hat mehrere Armeen in seinem Namen geführt, bevor sie schließlich vom Betrüger (Mythos II) getötet wurde.

Andere Charaktere

Mauriac:

Prinzregent des Vertrags während der Adoleszenz von König Alric, während des Großen Krieges, haben er und eine kleine Gruppe sich von Truppen unter seinem Befehl dem Trupp des Erzählers angeschlossen, während sie Vertrag zur Ebene von Skalen entflogen haben.

Balin:

Der Zwerg, der ein Band von Mitzwergen in relaiming ihr Heimatland von Ghols geführt hat, die Erbsteingottheit von Ghol zerstörend.

Crüniac:

Ein geringer Kommandant in der Legion, bekannt mehr für seine politischen Bestrebungen als seine taktischen Sachkenntnisse, war er dafür verantwortlich, das Wiederaufleben von Soulblighter aufzudecken, obwohl dabei er ermordet durch Soulblighter selbst später war.

Garrick:

Der erste Sergeant von Crüniac, er hat Nachrichten über den Anschlag von Soulblighter König Alric im Madrigal nach dem Tod von Crüniac gebracht.

Die Erzähler:

Die Identität der Erzähler in der Mythos-Reihe wird nie gegründet. In jedem Spiel ist er ein Soldat in der Legion, aber seine Reihe und Klassifikation sind nicht bekannt. Die Erzähler sind wahrscheinlichste Bogenschützen, aber nichts wird jemals bestätigt, und es gibt mehrere konkurrierende Theorien der Identität der Erzähler. Der Erzähler im Mythos II Gewinn-Besitz des Erzählers der Zeitschrift des Mythos im Anschluss an den Tod von Crüniac, wenn Garrick es ihm nach der Entdeckung davon im Besitz von Crüniac gibt. Wie man wagte, war die Zeitschrift in der Bibliothek von Baron Kildaer gefunden worden.

Der Summoner:

Ein Mann des unbekannten Ursprungs, der die Rasse von Myrkridian, seine Ankunft wieder belebt hat, wurde im Gesamtkodex, ein magischer Wälzer vorausgesagt, der die Geschichte, Gegenwart und Zukunft der Welt enthält. Er wird später durch eine vom Betrüger geführte Kraft getötet.

Mythos-Entwicklungsgeschichte

Der letzte Beamte veröffentlicht durch die Bungie Software für das Mythos: Die Gefallenen Herren und das Mythos II: Soulblighter waren 1999 (Mythos: Der Gesamtkodex). Als Microsoft Bungie gekauft hat, hat Take2 ihr Lager von Bungie gegen die Rechte auf die Mythos-Lizenz getauscht. Take2 hat verwandte Titel mehreren Mythos einschließlich des Mythos II veröffentlicht: Welten (der zwei Platten von Anhänger-geschaffenen Erweiterungen eingeschlossen hat), Mythos II: Grüne Barette (Konvertierung von der mittelalterlichen Einstellung bis eine Zeitalter-Einstellung von Vietnam), und Mythos III: Das Wolf-Alter.

Mythos III wurde weit gesehen, als ein unvollständiges Produkt hingeeilt ist, um so einzukaufen, um auf Verkäufen im Dezember nicht auszulassen. Diese Wahrnehmung wurde durch die Tatsache unterstützt, dass die Entwicklungsmannschaft insgesamt 11 Monate hatte, um das Projekt mit nicht viel Unterstützung entweder von Bungie oder von Take2 zu vollenden. Nach dem Aktualisieren des vorher existierenden Mythos 2 Motor in ein fast völlig neues Mythos 3D-Motor, toolset, neues Vermögen und Handlung der Geschichte, hat Take2 die meisten Mannschaften von MumboJumbo während der Endphase der Entwicklung entlassen. Während dieser Zeit war die Entwicklungsmannschaft auch für die ganze Marktarbeit, Budget verantwortlich, drücken Sie und allgemeine PR. Die Mannschaft hat das Spiel verladen und ist an Bord unbezahlt geblieben, um zwei Flecke zu veröffentlichen, um hervorragende Probleme zu befestigen.

Nachdem Mythos III in die Schiffe getrieben wurde, hat Take2 die ganze Entwicklung und Unterstützung für alle drei Mythos-Spiele aufgehört, aber dank des Leitungsentwicklers Andrew Meggs wurde einer Gruppe von Mythos-Anhängern, die sich "Mythos-Entwickler" genannt haben, gegeben Zugang zum Quellcode dadurch Nehmen 2, und haben es auf sich genommen, um die Reihe aktuell zu halten. Diese Gruppe und Nachfolger-Gruppen unter anderen Namen, haben fortgesetzt, alle drei Spiele ohne Entschädigung zu unterstützen und zu entwickeln. Diese Gruppen haben die Software für die letzten Betriebssysteme, festen verschiedenen Programmfehler, und hinzugefügten verschiedenen Erhöhungen und Eigenschaften sowohl zu den Spielen selbst als auch zu den Kartografie-Werkzeugen aktualisiert. Sie haben auch das Mythos getragen: Die Gefallenen Herren einzelne Spieler-Kampagne zum Mythos 2 Motor. Die aktuelle Mythos-Entwicklungsgruppe ist Projektmagma.

Drittprojekte für das Mythos II

Wegen Kartografie-Werkzeuge, die zum Publikum durch Bungie und zusätzliche von Anhängern geschaffene Werkzeuge veröffentlicht sind, wurden neue Karten, Einheiten, 3D-Gegenstände und anderer plugins für das Mythos II durch die Tausende geschaffen. Einige der berühmteren Modifizierungen wurden in einigen der Bündel des Mythos, am berühmtesten, "der Chimäre" veröffentlicht. Chimäre wurde von Bungie und Badlands Games gemeinsam entwickelt, und wurde im Bündel-Mythos veröffentlicht: Der Gesamtkodex, zusammen mit dem Mythos: Die Gefallenen Herren und das Mythos II: Soublighter.

Turniere und Online-Server

Bungie.net war der ursprüngliche Mythos-Reihe-Server. Das Mythos: Der Gefallene Herr-Server hat im November 2001, und das Mythos II geschlossen: Server von Soulblighter hat im März 2002 geschlossen. Nachdem Bungie.net geschlossen, öffnen Bungie sourced der Online-Server-Code und vielfach anderer trennen online ppeared, das berühmteste Wesen PlayMyth.net. PlayMyth.net wurde offline 2007 genommen, Mariusnet als der letzte Online-Mythos-Server verlassend.

Grafikübergabe

Mythos: Die Gefallenen Herren haben ursprünglich sowohl Softwareübergabe als auch 3Dfx Gleiten-Hardware-Beschleunigung unterstützt. Ein Endv1.3 befördert Fleck zusätzliche Unterstützung für RRedline, die heimische Übergabe-API der Interpretation Verite Linie von grafischen Karten. Mit dem Mythos II hat Bungie größere Schirm-Entschlossenheiten und Direct3D-Übergabe für Windows und PRACHT-Übergabe für Mac eingeführt.

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