Quiz-Schüssel

Quiz-Schüssel (oder quizbowl) ist eine Familie von Spielen von Fragen und Antworten zu allen Themen von menschlichen Kenntnissen, die von Studenten allgemein gespielt werden, die in die Höhere Schule oder Universität eingeschrieben sind, obwohl einige Teilnehmer in der Mitte oder sogar Grundschule beginnen. Teilnehmer können aus dem Studieren einer breiten Reihe von akademischen Themen, Erhöhung memorization einen Nutzen ziehen und Sachkenntnisse, das Lernen studieren, in Mannschaften und Erweiterung der Kapazität für die Verantwortung zu arbeiten.

Das Spiel wird normalerweise mit einem Aussperrungssummer-System zwischen einer Zahl von Mannschaften, meistens zwei Mannschaften von vier oder fünf Spielern jeder gespielt. Ein Vorsitzender liest Fragen an die Mannschaften, deren Spieler bestrebt sind, in zuerst mit der richtigen Antwort zu summen, Punkte für ihre Mannschaft einkerbend.

Quiz-Schüssel ist auch durch verschiedene andere Namen, wie Akademische Schüssel, Akademische Herausforderung, Akademische Liga, Akademische Mannschaft, Kampf des Verstands, der Gehirnschüssel, des Gehirnspiels, der Universitätsschüssel, der Gehirnschlägerei bekannt, Es, ist Kenntnisse-Schüssel, Gelehrtenquiz-Schüssel, Scholastische Schüssel, die Schüssel des Gelehrten und Trottel-Trupp Akademisch.

Geschichte

Am Collegeniveau haben akademische Quiz-Schüssel-Konkurrenzen breite Aussetzung in den USA-Medien über die Universitätsschüssel genossen, die im Radio 1953 angefangen hat und im nationalen Fernsehen von 1959 bis 1970 gelüftet hat. 1977 wurde das Format auf dem Universitätscampus von College Bowl Company Inc. (CBCI) wiederbelebt, der bis 2008 funktioniert hat. Im September 1990 wurde Academic Competition Federation (ACF) als die erste Hauptalternative zur Universitätsschüssel auf dem Universitätscampus vereinigt. 1996 wurden National Academic Quiz Tournaments (NAQT) gegründet. Heute werden die meisten Hauptuniversitätsniveau-Konkurrenzen entweder durch ACF oder durch NAQT, mit dem Verändern von Formaten und der Regelung von Regeln geführt.

In den letzten Jahren haben viele ehemalige Quiz-Schüssel-Wettbewerber fortgesetzt, erfolgreiche Quizsendungswettbewerber einschließlich mehrerer der Spitzendollarsieger in der Geschichte des Risikos zu werden!: Ken Jennings, David Madden und Brad Rutter.

Gameplay

Es gibt mehrere verschiedene Formate der Quiz-Schüssel, aber sie teilen allgemein die folgenden Regeln für das Spielen. (Sieh Formate unten)

Zwei Mannschaften von (normalerweise) vier Spielern, manchmal 5 Jahre alt, sitzt jeder an einem Summer-Satz, der einer Reihe von Fernsehquizsendungssummern ähnlich ist. Jeder, der klingelt oder darin summt, hält irgendjemanden anderen davon ab, so zu tun. Wenn eine Runde zeitlich festgelegt wird, wird ein Count-Down-Zeitmesser verwendet. Die meisten Fragen haben eine 5 Grenze des zweiten Mals, nachdem eine Frage gelesen worden ist. Jedes Spiel wird mit einem Paket von Fragen gespielt, die ein Vorsitzender liest.

Es gibt zwei grundlegende Typen von Fragen hat gefragt: tossups (im Betrag von 10-15 Punkten) und Bonus (wert einem Maximum von 20-40 Punkten). Andere Typen von Fragen schließen Blitz oder Schnellfeuerrunden ein, die gewöhnlich aus zehn Fragen und sechzig Sekunden, mit nur einer Mannschaft gegeben die Chance bestehen zu antworten. Die andere Mannschaft kann die Chance haben, auf die Fragen die erste vermisste Mannschaft zu antworten; dann bekommt die zweite Mannschaft seine eigene Reihe von Fragen, und die erste Mannschaft kann kommen, um auf irgendwelche verpassten Fragen zu antworten.

Knobeln-Fragen

Auf

Knobeln-Fragen, die allgemein auf als tossups verwiesen sind, kann von jedem Spieler von jeder Mannschaft geantwortet werden. Auf Tossups muss individuell, ohne die Hilfe von Mannschaftskameraden oder dem Publikum geantwortet werden. Die Hilfe durch Mannschaftskameraden ist als das Konferieren bekannt und wird allgemein nicht erlaubt. Die erste Person von jeder Seite, um darin zu summen, kann versuchen, auf die Frage zu antworten. Verschieden von der jetzigen Version des Risikos!, man kann den Vorsitzenden unterbrechen und eine Antwort geben. Wenn die gegebene Antwort falsch ist, dann kann kein anderes Mitglied ihrer Mannschaft versuchen zu antworten, und nur Spieler von der anderen Mannschaft können darin summen. Infolge dessen, wenn ein Knobeln zurückgeprallt wird, wird es allgemein als schlechte Form betrachtet, um zu summen, bevor der Vorsitzende die Frage beendet, weil bevorstehende Information, die zu einer bestimmteren Antwort führen konnte, ohne die Gefahr eines Gegners gehört werden kann, der summt; dieses Brechen dieses ungeschriebenen Gesetzes ist manchmal als vulching bekannt. Nur ein Spieler pro Mannschaft kann versuchen, auf eine gegebene Frage zu antworten.

Das Zählen

In den meisten amerikanischen Formaten verdienen richtige Knobeln-Antworten die Mannschaft 10 Punkte. In einigen Formaten, wenn auf die Frage vor einem bestimmten Hinweis in der Frage geantwortet wird, verdient die Mannschaft 15 oder 20 Punkte. In einigen Formaten, auf die Frage falsch nach dem Unterbrechen der Frage antwortend, läuft auf eine fünf Punkt-Strafe hinaus.

Wenn auf ein Knobeln erfolgreich geantwortet wird, wird der Mannschaft des answerer Kontrolle einer Bonus-Frage gegeben. Die Bonus-Frage wird gewöhnlich in vielfachen Teilen mit jedem Teil gegeben, der einer festgesetzten Zahl von Punkten sein wert ist. Mannschaften wird allgemein erlaubt, sich mit einander auf diesen Fragen zu beraten. In einigen Formaten kann nur die Mannschaft, die auf die Knobeln-Frage richtig geantwortet hat, auf den Bonus antworten. In anderen Formaten wird der anderen Mannschaft eine Gelegenheit gegeben, auf irgendwelche Teile des Bonus zu antworten, auf die von der Mannschaft in der Kontrolle des Bonus nicht geantwortet wurde.

Bonus-Fragen

Auf

Bonus kann nur von einer Mannschaft geantwortet werden (am Niveau der Höheren Schule, einige Formate erlauben der anderen Mannschaft, auf Teile der Bonus-Frage zu antworten, auf die die erste Mannschaft scheitert zu antworten; das wird genannt zurückprallend oder ein Schlag zurück). Die Mannschaft kann zusammenarbeiten (beraten sich), um auf die Bonus-Frage zu antworten. Gewöhnlich verlangen Bonus-Fragen Mehrteil-Antworten und tossups Einzelteilantworten.

Das Zählen:

  • Ganz von 20 bis 30 möglichen Punkten (setzen ACF und NAQT-Formate zurzeit alle Bonus an 30 Punkten)
  • Haben Sie häufig vielfache Teile, jeder, der einer kleinen Zahl von Punkten (am meisten normalerweise, drei Teile, jeder wert ist, der 10 Punkten im Betrag von ist)
  • Keine Strafe für falsche Antworten
  • Das Zählen wird nur in Vielfachen 5 getan (außer in seltenen Fällen im System von Illinois, wenn es 3 oder 5 Teil-Bonus gibt, ist das übliche 4 Teile)

Spiele werden entweder in zeitlich festgelegten Hälften gespielt, oder bis eine Satz-Zahl von tossups gelesen wird. Im Fall von einer gebundenen Kerbe wird ein Tie-Break verwendet. Die Natur des Tie-Breaks ändert sich durch das Turnier und Format. Wenn ein Spieler oder Mannschaft finden, dass eine Frage irrtümlicherweise ist, kann ein Protest gemacht werden. Wenn das Knobeln das Ergebnis des Spiels dann betroffen hätte, wird die Frage für die neue Abschätzung gehalten, an der Zeitpunkte nötigenfalls angepasst werden.

Überstunden

Überstunden geschehen nur, wenn es ein Band am Ende des Regulierungsspieles gibt. Das ändert sich vom Format bis Format, und kann zusätzliche Werfen-USV bis zu den Kerbe-Änderungen, komplette Toss-Up/bonus-Sätze einschließen, bis eine Mannschaft am Ende eines Satzes, ein Entscheidungsspiel "vielfaches Werfen", oder eine zeitlich festgelegte Periode von 1 bis 3 Minuten führt.

Sachgebiete

Am Niveau der Universität und Höheren Schule sind die meisten Fragen auf allen allgemeinen Themen einschließlich der Literatur; Geschichte; Wissenschaft und Mathematik; Sozialwissenschaften; schöne Künste; Erdkunde; Religion, Mythologie und Philosophie; und allgemeine Kenntnisse. Der Frage-Vertrieb über Themen und die Zahl von Fragen auf jedem ändert sich in jedem Format. Fragen werden zu Themen wie populäre Kultur in einem kleineren Ausmaß gestellt und werden "Abfall" genannt.

Wie man

allgemein betrachtet, schließen Themen in "Abfall"-Spielen Tagesereignisse, Sportarten, Knall-Kultur und einige Teile des allgemeinen Kenntnisse-Sammelplatzes ein. Viele traditionelle nichtakademische Bagatellen fallen unter diesem Kopfstück.

Frage-Stile

Zwischen dem Niveau der Universität und Höheren Schule gibt es mehrere Stile, Fragen zu schreiben. Jeder Stil "prüft" für eine besondere Sachkenntnis oder Typ des Rückrufs.

Knobeln

Knobeln-Fragen werden so genannt, weil jede Mannschaft eine Chancengleichheit hat, um zu summen in, auf die Frage und Gewinn-Punkte zu antworten.

Summer-Schläger

Summer-Schläger, schnelles Summen oder Fragen des schnellen Rückrufs sind mit einem einzelnen Hinweis kurz und relativ einfach. Sie sind an den Niveaus der Universität oder Höheren Schule eigentlich verschwunden, auf durch viele Spieler herabgesehen werden. Ein Beispiel:

FRAGE: "Welche Gesellschaft macht Computer von Macintosh?"

ANTWORT: Apple (Computers)

Dieser Typ der Frage wird spezifisch geschrieben, um schnelle Rückruf-Sachkenntnisse von Spielern zu prüfen, und unterscheidet die verschiedenen Niveaus von Kenntnissen nicht, dass die Spieler besitzen, wie mit der Pyramide artige Fragen tun.

Mit der Pyramide artig

Mit der Pyramide artige oder pyramidale Knobeln-Fragen schließen vielfache Hinweise, allgemein schriftlich ein, so dass jede Frage mit schwierigeren Hinweisen anfängt und sich zu leichteren Hinweisen bewegt. Dieser Typ des Knobelns ist der in Turnieren der Universität und Höheren Schule geschriebene Standardstil. Vergleichen Sie dieses Beispiel mit dem "schnellen Rückruf" Fragen oben:

FRAGE: 1977 hat dieser Silikontalwerkstatt-Anlauf seine Computer für 666.66 $ verkauft. Gegen Ende 1997 ist es ein Glück 500 Gesellschaft geworden, die durch eine seiner zwei Gründung Steves geführt ist, hoffend, dass das Publikum verschieden "denken" und mehr "Vom Computer für den Rest von uns kaufen würde.". Für zehn Punkte, nennen Sie diese Gesellschaft, die 1984 den Macintosh eingeführt hat und jetzt seinen populären iPod verkauft.

ANTWORT: Apple (Computer)

Verschieden von der Trivialen Verfolgung und dem Risiko!, Quiz-Schüssel-Spieler können die Frage und Antwort jederzeit unterbrechen. Der Zuleitungshinweis ("1977, dieser Silikontalwerkstatt-Anlauf hat verkauft seine Computer für 666.66" $) identifiziert einzigartig die gewünschte Antwort, aber ist dunkel genug, so dass diejenigen mit tieferen Kenntnissen früher antworten können. Als die Frage fortschreitet, werden die Hinweise zugänglicher: Glück 500, zwei Gründer genannt Steve, "Denken Verschieden", usw. Der End"Schleuder"-Hinweis, gegeben nach dem Ausdruck "für zehn Punkte", ist häufig am leichtesten, solch, dass die meisten Mannschaften im Stande sein werden, durch diesen Punkt zu antworten.

Mit der Pyramide artige Fragen werden entworfen, um dem Spieler mit den meisten Kenntnissen des Themas zu geben, das nach der besten Gelegenheit wird fragt, zuerst zu antworten. Es ist aus diesem Grund, dass Pyramide-Stil-Werfen-USV in der Beliebtheit wächst, weil es normalerweise umzieht (oder mindestens abnimmt) das Element einer "Rasse von Reflexen" oder "Summer-Rasse", um auf Fragen zu antworten, und den mehr studierten Spieler belohnt.

Eine Kritik des mit der Pyramide artigen Spieles besteht darin, dass es Kenntnisse des dunklen über das wichtige belohnt. Ein anderer ist das passt zusammen kann längere Laufzeiten potenziell haben. Das wird manchmal durch das Einführen von zeitlich festgelegten Matchs entgegnet. Vorsitzende werden auch Fragen mit einem schnellen Schritt lesen, um Verlangsamung entgegenzuwirken. Das Schreiben mit der Pyramide artigen tossups kann schwieriger sein, weil die Antwort viele Hinweise haben, die vom einzigartigen bestellt sind, und zum Verplappern verdunkeln muss, ohne sich zu schnell oder langsam zuzuspitzen.

Mathematik

Es gibt zwei Stile der Mathematik tossups; rechenbetont und nichtrechenbetont. Nichtrechenbetonte Fragen sind allgemein Mathegeschichte oder schließen einen spezifischen Aspekt der Mathematik ein, und sind den anderen Sachgebieten ähnlich. Das schließt auch tossups auf Zahlen, Konstanten, Funktionen usw. ein. Rechenbetonte Mathematik bittet den Spieler, ein Matheproblem zu beheben, das zu den anderen Sachgebieten unterschiedlich ist. Rechenbetonte Matheprobleme sind härter, im pyramidalen Stil zu schreiben, weil sie allgemein keinen dunklen Hinweis zeigen, der eine Antwort einzigartig identifizieren kann. Als solcher werden viele pyramidale Quiz-Schüssel-Formate weniger oder sogar keine Fragen über die rechenbetonte Mathematik fragen, wenn im Vergleich zu Formaten, die nicht in erster Linie pyramidal sind. Gewöhnlich wird Spielern zusätzliche Zeit gegeben, um das Problem zu beheben.

Bonus-Fragen

Bonus-Fragen können, oder kann nicht (als im Fall von NAQT Stil-Formaten), mit entsprechendem tossups verbunden sein.

Zusammenhängend

Mehrteil-Bonus-Fragen werden häufig in einem gemusterten Format gesehen; das ist die individuellen Teile einer Bonus-Frage sind häufig durch etwas allgemeinen Faden verbunden. Dieser allgemeine Faden wird häufig offenbart (obwohl nicht immer) im öffnenden Teil der Bonus-Frage (die "Zuleitung" genannt hat). Zum Beispiel:

BONUS: In Anbetracht des Titels einer Lebensbeschreibung von Irving Stone, identifizieren Sie das Thema.

  1. Lust nach dem Leben
  2. Die Leidenschaften der Meinung
  3. Griechischer Schatz

ANTWORTEN:

  1. (Vincent) VAN GOGH
  2. (Sigmund) FREUD
  3. (Heinrich) SCHLIEMANN

Gemustert

Gerade wie der "schnelle Rückruf" Fragen sind gestaltete Bonus-Fragen am amerikanischen Collegeniveau eigentlich verschwunden, und werden weniger auf einigen Konkurrenzen der Höheren Schule üblich. Auf diese Fragen wird in Gebieten allgemeiner gestoßen, die Mathematik einschließen. Zum Beispiel:

BONUS: "In Anbetracht eines Paares von Widerständen, geben Sie ihren gleichwertigen Widerstand, wenn sie in der Parallele mit einander verbunden wurden."

  1. 2 Ohm und 2 Ohm
  2. 3 Ohm und 5 Ohm
  3. 10 Ohm und 20 Ohm
ANTWORTEN:
  1. 1 Ohm
  2. 1 und 7/8 Ohm
  3. 6 und 2/3 Ohm

Diese Bonus-Frage prüft nur eine einzelne Sachkenntnis so, wenn sich nur ein Spieler die Sachkenntnis eingeprägt hat, wird die Frage auf eine Frage, wiederholt dreimal reduziert.

Liste

Einige Bonus-Fragen werden in spezifische Teile nicht gebrochen. Statt dessen müssen Spieler im Stande sein, ihre Antworten von einer gebetenen Liste zu geben. Zum Beispiel:

BONUS: In jeder Ordnung, identifizieren Sie irgendwelche fünf der sechs Nationen der Grenze Indien.

ANTWORTEN:
  1. (Volksrepublik) chinesischer
  2. (Demokratische Bundesrepublik) Nepal
  3. (Volksrepublik) Bangladesch
  4. (Islamische Republik) Pakistan
  5. (Königreich) Bhutan
  6. (Vereinigung) Myanmar [alt: Birma]

Dieser Stil der Frage, die normalerweise schreibt, gibt weniger Information und zwingt Mannschaften, größere Klötze der Information plötzlich zurückzurufen, und kritisch vielfache Optionen zu denken, die die Mannschaft präsentieren kann; von denen einige falsch sein können.

30-20-10 (und Varianten)

Dieser nicht mehr verwendete Typ des Bonus hat drei (oder eine andere Zahl) getrennte Hinweise in der Größenordnung von der abnehmenden Schwierigkeit gegeben; mit der abnehmenden Schwierigkeit kommt verminderter Punkt-Wert, einen Ansporn zur Verfügung stellend, auf den früheren Hinweis zu antworten. Im NAQT-Format, dessen Frage-Schriftsteller besonders 30-20-10 Bonus, eine richtige Antwort geliebt haben, nachdem kostet der erste Hinweis 30 Punkte, ein, nachdem der zweite Hinweis 20 Punkte und eine richtige gegebene Antwort kostet, nachdem der dritte Hinweis 10 Punkte kostet. Eigentlich kann jedes pyramidale Knobeln modifiziert werden, um einen 30-20-10 zu schaffen. Im Allgemeinen kann die Mannschaft eine Antwort nach jedem Hinweis in einem 30-20-10 anbieten.

Ein Beispiel eines 30-20-10 könnte sein:

:30-20-10. Erkennen Sie den Autor von Arbeiten.

::30. Spieler-Klavier, sein Debüt

::20. Pritsche

::10. Schlachthaus Fünf

Antwort: Kurt Vonnegut, II.

Der 30-20-10 Bonus wurde von ACF 2008 und NAQT 2009 offiziell abgehalten.

Formate

Zu Turnier-Zwecken bedeckt ein Format Regeln des Spieles und der Frage-Struktur/Inhalts. Für Fragen schließt das Frage-Themen, Hinweis-Schwierigkeit, Ordnung von Hinweisen und Schreiben-Stil ein. Regeln des Spieles schließen Spieler-Eignung, das Zählen von Fragen, annehmbaren Antworten und Verfahren ein, für gegen eine Frage zu protestieren.

Insbesondere ACF, CBCI, HCASC, NAQT und UC hat jeder kennzeichnende Formate. Außerdem haben bestimmte Universitätsturniere und Programme ihre eigenen kennzeichnenden Formate, wie das Tiefe Bank-Format (Universität der Minnesota/Carleton Universität) entwickelt. Jedoch ist das grundlegende ACF-Format für non-NAQT oder SCHRITT-Format-Turniere in den Vereinigten Staaten mehr oder weniger normal.

ACF Format hat eine strenge Betonung auf Akademikern. Es gibt keine Grenze auf der Teilnahme des Studenten im Aufbaustudium. Knobeln-Fragen sind normalerweise im Pyramide-Stil mit schwierigeren Hinweisen, die zuerst kommen, und eine Frage sollte von jedem gelesenen Hinweis beantwortbar sein. ACF wird zeitlich unfestgelegt; Fragen sind allgemein viel länger als CBCI Fragen. Spiele werden gewöhnlich zu insgesamt 20 gelesenen tossups gespielt.

Jetzt verstorbenes CBCI- oder Universitätsschüssel-Format betont verhältnismäßig kurze Fragen auf Akademikern, Tagesereignissen, Knall-Kultur und allgemeinen Kenntnissen. Die Grenzen auf der Teilnahme sind 6 Jahre, die in CBCI Turnieren und nur einem Studenten im Aufbaustudium pro Mannschaft ganz sind. Fragen neigen dazu, strukturiert zu werden, so dass die meisten Spieler die Antworten auf in ihrer Gesamtheit gelesenen tossups wissen. Es wird in 8-minutigen Hälften zu einer üblichen Summe von 22-24 gelesenen tossups gespielt, obwohl es keine wirkliche Grenze und 30 Werfen gibt, sind Spiele, obwohl ziemlich selten, vorgekommen. Spielspiel ist infolgedessen relativ schnell. Zusammenhängende Formate sind HCASC (Honda Campus die Ganze Sternherausforderung) und UC (Universitätsherausforderung).

NAQT Format erwägt die Ungleichheit von Themen, die in CB-Paketen mit der akademischen Strenge des ACF-Formats gefunden sind. Die Grenzen auf der Teilnahme sind kompliziert, aber im Allgemeinen so lange ein Spieler einen Grad verdient, den sie spielen können. Es basiert auf dem Penn Bowl/MLK Format. Spielspiel ist von ACF deutlich verschieden, oder CB-Pausen und Spieler-Ersatz während Pausen wird erlaubt. Der NAQT verwendet auch Macht-Zeichen in tossups (15 Punkte statt 10 verdienter für ein Knobeln haben vor einem bestimmten Punkt geantwortet). Spiellänge kann sich etwas ändern, aber eine Standardlänge für NAQT ist 9-minutige Hälften und insgesamt 26 tossups. Nationale/regionale Turniere folgen diesen Formaten sehr nah, während invitationals häufig diese Formate für ihren eigenen Gebrauch modifizieren. NAQT schreibt auch Fragen und hilft, Turniere am Niveau der Höheren Schule zu organisieren.

Die Nationale Akademische Meisterschaft wird im Vier-Viertel-Format gespielt. Vier-Viertel-Format ist der allgemeine Begriff für die Quiz-Schüssel, die in mehrere Phasen mit sich unterscheidenden Stilen von gameplay in jeder Phase zerbrochen wird. Individuelle Formate ändern sich, aber können Arbeitsblätter, Blitzrunden, Kompromisse und tossups, mit oder ohne Begleitbonus einschließen.

Andere von diesen Formaten entwickelte Konkurrenzen schließen Konkurrenzen ein, die Kenntnisse in der Bibel, den lateinischen, modernen Fremdsprachen, der Krankenpflege, der Geschäftsethik, der Schwarzen Geschichte, der athletischen Ausbildung, dem Kochen und den Hunderten von anderen Spezialisierungen prüfen. Viele medizinische Fakultäten verwenden Quiz mit der Schüssel artige Konkurrenzen als ein Teil ihrer "großartigen Runden" Spezialisierungsausbildung für Studenten und Internierte. In den 1990er Jahren "tut sich Taube Universitätsschüssel" für die Universität mit Hören-verschlechterten erschienenen Studenten zusammen. ABFALL ist ein Format, das sich auf Knall-Kultur und Sportbagatellen konzentriert.

Außerdem werden andere Varianten auf den obengenannten Quiz-Schüssel-Formaten am Niveau der Höheren Schule, einschließlich solcher Formate wie diejenigen von Ohio Academic Competition (OAC), Partnerschaft für die Akademische Konkurrenz-Vorzüglichkeit (SCHRITT) und die Panasonic Akademische Herausforderung (PAC oder einfach "Panasonic") verwendet.

Turniere

Quiz-Schüssel wird allgemein auf Turnieren gespielt, obwohl Höhere Schulen auch einzelne Matchs gegen lokale Schulen oder Schulen innerhalb einer athletischen Konferenz allgemein spielen werden. Viele Schulen halten Turniere auf dem Campus (Intrawandmalereien), wo jeder spielen kann. Einige Schulen haben Programme der Praxis wöchentlich (oder mehr) während des Schuljahres. Diese Programme sind allgemein für alle Studenten offen. Sie schließen häufig in ihre Namen "Universitätsschüssel," "Akademische Konkurrenz," oder "Quiz-Schüssel ein." Sie senden Mannschaften an Einladungsturniere, die von anderen Schulen oder Organisationen gesponsert sind.

Für die Quiz-Schüssel ist ein Turnier ein Sammeln von Mannschaften, die einander in mehreren Runden von Spielen verpflichten. Ein Turnier-Sieger wird mit einigen Kriterien (Aufzeichnung des Gewinn-Verlustes, Entscheidungsspiel-Aufzeichnung, usw.) bestimmt. Es gibt mehrere Klassen von Turnieren, die eines von mehreren Formaten verwenden können.

Universitätsturniere laden Studenten auf einem gegebenen Campus ein, Mannschaften und Spiel zu bilden. Sie werden häufig Campus-Turniere genannt. Bei Gelegenheit können solche Turniere für Mannschaften von Studenten im Aufbaustudium und/oder Campus-Personal offen sein.

Einladungsturniere sind mit Mannschaften von verschiedenen Schulen verbunden. Sie werden von der Quiz-Schüssel-Mannschaft/Programm in einer gegebenen Schule geführt. Einladungen werden manchmal an individuelle Programme gesandt. Jedoch geben die meisten Turniere offene Einladungen für jede Schule aus, um zu akzeptieren.

Einladungsturniere

Hauptvarianten von Einladungsturnieren schließen National/regional, Junior Bird, "Master", und "Abfall" (populäre Kultur) Turniere ein.

Solche Turniere haben häufig Qualifikationsvoraussetzungen, manchmal einschließlich des Kaufs von Universitätsturnier-Paketen oder Teilnahme in Regionalturnieren (oder anderen Turnieren). Sie haben einzigartige Regeln über ihren verbundenen Formaten, gewöhnlich bezüglich der Eignung und Zahl von Mannschaften pro Schule.

Junior Bird oder Anfänger-Turniere

Junior Bird oder Anfänger-Turniere werden auf Collegespieler in ihrer ersten oder zweiten Jahreszeit eingeschränkt. Studenten im ersten Jahr und College-Studenten sind der beabsichtigte Markt, aber upperclassmen oder Studenten im Aufbaustudium, die den Kriterien entsprechen, wird manchmal erlaubt zu spielen. Diese Turniere haben zum Ziel, Spieler-Entwicklung durch die Versorgung der Erfahrung gegen andere Mannschaften von ähnlichen Sachkenntnissen zu unterstützen, und neueren Spielern eine Chance zu geben, sich zu bewerben, ohne durch langfristige Veteran beherrscht zu werden. Der ungewöhnliche Name "Junior Bird", der ursprünglich von Emory University verwendet ist, ist auf ein berühmtes Turnier zurückzuführen, das in der Beere-Universität, dem "Frühaufsteher" gehalten ist, der früh in der Quiz-Schüssel-Jahreszeit gehalten wurde (obwohl der Frühaufsteher für alle Studenten offen ist).

Studententurniere

Einige Turniere werden auf Studentencollegespieler eingeschränkt (Studenten im Aufbaustudium ausschließend). Varianten auf dieser Format-Erlaubnis spannen zusammen, insgesamt X Jahre der Erfahrung (z.B vier Student im ersten Jahr oder College-Studenten, drei Jugendliche, aber nur zwei Älteste) zu haben, weil, wie man denkt, Quiz-Schüssel-Sachkenntnis zur Erfahrung proportional ist.

Master-Turniere

Master-Turniere sind Turniere, die keine Beschränkungen dessen legen, wer spielen kann. Sie sind für diejenigen beabsichtigt, die mit Leuten von anderen Schulen spielen wollen, graduiert haben, oder für das Universitätsspiel sonst ungeeignet sind. Die Absicht hinter ihnen ändert sich.

Nationale Collegeturniere

Am Universitätsniveau gibt es akademische Turniere, die von Organisationen nicht geführt sind, angeschlossen an eine gegebene Schule. Diese ließen allgemein Regionalkonkurrenzen durch eine nationale Meisterschaft folgen. Diese Organisationen schließen ein:

  • National Academic Quiz Tournaments (NAQT)
  • Academic Competition Federation (ACF)
  • Honda Campus All-Star Challenge (HCASC) für Historisch Schwarze Universitäten und Universitäten, die von der Tochtergesellschaft von USA von Honda Motor Company gesponsert sind. Dieses Programm wird von College Bowl Company, Inc. (CBCI) in der Zusammenarbeit mit der Vereinigung von College Unions International (ACUI) und der Nationalen Vereinigung für die Chancengleichheit in der Ausbildung (NAFEO) verwaltet.

Verstorben:

  • Universitätsschüssel - verfolgt seine Geschichte bis 1953, aber wurde nach der 2007-08 Jahreszeit von College Bowl Company, Inc. (CBCI) aufgehoben.

Höhere Schule nationale Turniere

Mehrere Organisationen organisieren nationale Konkurrenzen für Studenten der Höheren Schule in den Vereinigten Staaten. Diese schließen ein:

  • High School National Championship Tournament (HSNCT) wird durch Nationale Akademische Quiz-Turniere seit 1999 gesponsert. Das Turnier ist in mehreren verschiedenen Städten während seiner Existenz gehalten worden.
  • National Academic Championship (NAC) ist seit 1983 gehalten worden, und wird durch Unbegrenzte Fragen gesponsert. Das Turnier wird an drei Seiten überall in der Nation jedes Jahr gespielt.
  • National Scholastics Championship (NSC) ist seit 1998 gehalten worden, und wird durch die Partnerschaft für die Akademische Konkurrenz-Vorzüglichkeit (SCHRITT) organisiert. Die Konkurrenz ist an verschiedenen Seiten im Süden, Mitte der Atlantik und der Mittlere Westen gehalten worden.
  • National All-Star Academic Tournament (NASAT) ist ein nationales von High School Academic Pyramidal Questions (HSAPQ) veranstaltetes Turnier.
Verstorben:
  • American Scholastics Competition Network (ASCN) hat ein nationales Turnier von 1987 bis 2005 im Chikagoer Gebiet veranstaltet.
  • Das Nationale Turnier der Akademischen Vorzüglichkeit (früher bekannt als die Panasonic Akademische Herausforderung) wurde seit 1988 gehalten, und wird von den Schulausschüssen der lokalen Grafschaften und des Staates Florida gesponsert. Es wurde an der Welt von Walt Disney in Orlando, Florida traditionell gehalten.

Turnier-Terminplanung

Die Turnier-Terminplanung auf Einladungsturnieren ist häufig in der Form eines Gemeinsamen Antrags, wo jeder Mannschaftsspiele einander Mannschaft einmal. Die Spitzenmannschaften können sich mit einem Entscheidungsspiel beschäftigen. Einige Turniere (historisch Universitätsschüssel) haben einzelne Beseitigung oder doppelte Beseitigung verwendet, aber das vermindert die Anzahl von Matchs, die jede Mannschaft spielen kann, und auf dem Universitätsstromkreis kritisiert worden ist. Große Turniere haben schweizerische Paare angestellt. Manchmal wird Klammer-Spiel verwendet, wo jeder Mannschaftsspiele andere in einem gemeinsamen Antrag innerhalb einer Klammer und die oberste Mannschaft (En) zu einem anderen gemeinsamen Antrag oder einem Entscheidungsspiel weitergehen.

Eignung

Eignungsregeln hängen vom Spiel ab. Für das Universitätsspiel, in der offiziellen Universitätsschüssel, NAQT oder den anderen Ereignissen, gibt es strenge Eignungsregeln, während sich andere Turniere auf entweder älterer oder nur jüngerer Student, Absolvent unterscheiden, und sogar Nichtstudenten spielen können. Im Allgemeinen können sich Spieler des niedrigeren akademischen Stehens als angegeben bewerben; es gibt eine Debatte darüber, wie viel erfahrenere Spieler beteiligt werden sollten (analog der hypothetischen Frage dessen, ob NBA-Spieler im Stande sein sollten, Universitätsspiele oder sogar Spiele der Höheren Schule zu spielen). Die ersten und zweiten Jahr-Studenten können immer spielen. Jugendlicher und Studenten von Senior werden normalerweise von Juniorvogel-Typ-Turnieren ausgeschlossen. Studenten im Aufbaustudium werden von Studenten-Only-Turnieren ausgeschlossen. Die allgemeine Absicht ist, einen Grad der Schönheit zu sichern, indem sie Mannschaften davon abgehalten wird, zu viele Spieler zu haben, die zu viel Erfahrung haben, wer das komplette Feld überschwemmen kann. Universitätsschüssel erlaubt insbesondere nur einem Studenten im Aufbaustudium pro Mannschaft.

Nichtstudenten werden von Universitätsturnieren ausgeschlossen; jedoch gibt es einige für jeden offene Turniere. Diese Turniere schließen "Master"-Turniere, "Abfall"-Turniere und das gelegentliche Universitätsturnier ein.

Frage-Quellen

Fragen kommen aus einer von drei Quellen.

  1. Fragen können von einer Gesellschaft oder gemeinnütziger Organisation geschrieben werden. Diese können von einer kleinen Gruppe von Berufsschriftstellern, oder von einer großen Gruppe von Vertragsschriftstellern geschrieben werden, deren Fragen später von einer kleineren Gruppe editiert werden. In einigen Fällen können diese Gesellschaften oder Organisationen ihre eigenen Turniere veranstalten.
  2. Die Schule, die ein Turnier veranstaltet, kann beschließen, alle verwendeten Fragen zu schreiben. Mitglieder der Gastgeber-Schulmannschaft schreiben allgemein die Pakete, und helfen dann, das Turnier zu führen, anstatt zu spielen.
  3. Jede Mannschaft ist ins Turnier eingetreten kann schreiben und eine Runde von Fragen vorlegen. Ein einzelner Redakteur prüft dann die Fragen für die Schwierigkeit nach und für die Verdoppelung zu überprüfen.

Berichterstattung in den Medien

Keine Form der Quiz-Schüssel am Universitätsniveau wird regelmäßig in den Vereinigten Staaten auf einer nationalen Basis übertragen. Die "Universitätsquiz-Schüssel" wurde im NBC Radio von 1953 bis 1955 übertragen; Universitätsschüssel von General Electric wurde auf CBS und später NBC von 1959 bis 1970 im Fernsehen übertragen, Universitätsschüssel ist zum CBS Radio 1979-82 zurückgekehrt, und HCASC wurde auf der WETTE bis 1995 übertragen. Der Texaco Stern Nationale Akademische Meisterschaft premiered am 1. Juli 1989, auf dem Entdeckungskanal. und ist im Laufe 1993 gelaufen. 1994 wurde es als die Sternherausforderung zu einem Syndikat vereinigt und von Mark Wahlberg veranstaltet. Universitätsherausforderung wird von CBCI von Granada TV Ltd. und Sendung im Vereinigten Königreich lizenziert.

Es gibt mehrere lokale Sendungen der Niveau-Quiz-Schüssel der Universität und Höheren Schule.

Es gibt keine Beziehung zwischen Quiz-Schüssel und Risiko! oder einige der anderen Fernsehbagatellen-Quizsendungen außer dem können viele der Wettbewerber dasselbe sein. NAQT erhält eine Liste von aktuellen und ehemaligen Quiz-Schüssel-Spielern an jedem Niveau aufrecht, die auf Fernsehquizsendungen erschienen sind.

Die "Quiz Schüssel" Episode des Internets mockumentary Schlafsaal-Leben zeigt eine Parodie auf ein Universitätsschüssel-Match. Es hat ursprünglich am 9. Juli 2009 gelüftet.

Im Fernsehen übertragene Quiz-Schüssel

Quiz-Schüssel-Shows sind im Fernsehen viele Jahre lang in einigen Gebieten gewesen, sowohl Konkurrenzen der Universität als auch Höheren Schule zeigend.

Siehe auch

  • Akademische Spiele
  • Certamen - Eine lateinische Version des Quiz rollt
  • Zukünftige Bauern von Konkurrenzen von Amerika
  • Gettu betur - Ein andauerndes isländisches Turnier der Höheren Schule
  • Ken Jennings
  • Kenntnisse-Schüssel
  • Nationale Geschichtsbiene und Schüssel
  • Nationale Ozeanwissenschaftsschüssel
  • Bar-Quiz
  • Greifen Sie nach dem Obersten, andauernden kanadischen Turnier der Höheren Schule, senden Sie auf einigen provinziellen Niveaus und auf der nationalen Ebene
  • Schneller Rückruf
  • Die Herausforderung von Schulen, ein Turnier der Höheren Schule des Vereinigten Königreichs
  • Wissenschaftsschüssel - Nationales Turnier der Höheren Schule hat sich auf Wissenschaft konzentriert
  • SmartAsk, verstorbenes kanadisches Turnier der Höheren Schule, hat als eine Drehung von davon begonnen Greifen nach der Spitze
  • Universitätsherausforderung

Arbeiten zitiert

  • Jennings, Kenntnis (2006). Brainiac: Abenteuer in der neugierigen, konkurrenzfähigen, zwingenden Welt von Bagatellen-Kennern, Villard

Links


Künste und Handwerk-Bewegung / Der Limerick (Dichtung)
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