Tiefblau (Schachcomputer)

Tiefblau war ein schachspielender von IBM entwickelter Computer. Am 11. Mai 1997 hat die Maschine das zweite Sechs-Spiele-Match zwischen den zwei gewonnen, durch zwei Gewinne zu einem mit drei zieht gegen den Weltmeister Garry Kasparov. Kasparov hat IBM des Betrugs angeklagt und hat einen Rückkampf gefordert, aber IBM hat abgelehnt und hat Tiefblau demontiert. Kasparov hatte eine vorherige Version des Tiefblaus 1996 geschlagen.

Ursprünge

Das Projekt wurde als ChipTest an der Universität von Carnegie Mellon von Feng-Hsiung Hsu angefangen, der von seinem Nachfolger, Tief Gedanke gefolgt ist. Nach ihrer Graduierung von Carnegie Mellon wurden Hsu, Thomas Anantharaman und Murray Campbell von der Tiefen Gedanke-Mannschaft von IBM Research angestellt, um ihre Suche fortzusetzen, um eine Schachmaschine zu bauen, die den Weltmeister vereiteln konnte. Hsu und Campbell haben sich IBM im Herbst 1989 mit Anantharaman im Anschluss an später angeschlossen. Anantharaman hat nachher IBM für Wall Street verlassen, und Arthur Joseph Hoane hat sich der Mannschaft angeschlossen, um Programmieraufgaben durchzuführen. Jerry Brody, ein langfristiger Angestellter von IBM Research, wurde für die Mannschaft 1990 rekrutiert.

Die Mannschaft wurde zuerst von Randy Moulic geführt, der von Chung-Jen (C J) Tan gefolgt ist.

Nach dem 1989-Match des tiefen Gedankens gegen Kasparov hat IBM einen Streit gehalten, die Schachmaschine umzubenennen, und es ist "Tiefblau", ein Spiel auf dem Spitznamen von IBM, Großem Blau geworden. Nach einer heruntergeschraubten Version des Tiefblaus, II Tiefblaus., hat Großmeister Joel Benjamin gespielt, Hsu und Campbell haben entschieden, dass Benjamin der Experte war, nach dem sie suchten, um das öffnende Buch des Tiefblaus zu entwickeln, und Benjamin von IBM Research unterzeichnet wurde, um mit den Vorbereitungen der Matchs des Tiefblaus gegen Garry Kasparov zu helfen.

1995 "Tiefblauer Prototyp" (hat wirklich Tief II, umbenannt aus PR-Gründen Gedacht), gespielt in der 8. Weltcomputerschachmeisterschaft. Tiefblauer Prototyp hat das Computerprogramm Wchess zu einer Attraktion gespielt, während Wchess auf einem Personalcomputer lief. In der Runde 5 hatte Tiefblauer Prototyp die weißen Stücke und hat zum Computerprogramm Fritz 3 in 39 Bewegungen verloren, während Fritz auf einem Personalcomputer von Intel Pentium 90Mhz lief. Am Ende der Meisterschaft wurde Tiefblauer Prototyp für den zweiten Platz mit dem Computerprogramm Junior gebunden, während Junior auf einem Personalcomputer lief.

Tiefblau gegen Kasparov

Am 10. Februar 1996, Tiefblau ist die erste Maschine geworden, um ein Schachspiel gegen einen regierenden Weltmeister (Garry Kasparov) unter regelmäßigen Zeitsteuerungen zu gewinnen. Jedoch hat Kasparov drei gewonnen und hat zwei der folgenden fünf Spiele gezogen, Tiefblau durch eine Kerbe 4-2 schlagend (Gewinn-Punkt des Punkts der Klagebegründung 1, zieht Punkt des Punkts der Klagebegründung ½). Das Match hat am 17. Februar 1996 aufgehört.

Tiefblau wurde dann (inoffiziell mit einem Spitznamen bezeichnetes "Tieferes Blau") schwer befördert und hat Kasparov wieder im Mai 1997 gespielt, den Sechs-Spiele-Rückkampf 3½-2½ gewinnend, am 11. Mai endend. Tiefblau hat das Entscheiden-Spiel sechs gewonnen, nachdem Kasparov einen Fehler in der Öffnung gemacht hat, das erste Computersystem werdend, um einen regierenden Weltmeister in einem Match unter Standardschachturnier-Zeitsteuerungen zu vereiteln.

Das System hat seine spielende Kraft hauptsächlich aus der rohen Gewalt Rechenmacht abgeleitet. Es war massiv Parallele, RS/6000 SP Dünnes P2SC-basiertes System mit 30 Knoten mit jedem Knoten, der einen P2SC 120-MHz-Mikroprozessor für insgesamt 30 enthält, die mit 480 speziellem Zweck VLSI Schachchips erhöht sind. Sein Schachspielen-Programm wurde in C geschrieben und hat unter dem AIX Betriebssystem geführt. Es war dazu fähig, 200 Millionen Positionen pro Sekunde, zweimal so schnell wie die 1996-Version zu bewerten. Im Juni 1997, Tiefblau war der 259. stärkste Supercomputer gemäß der TOP500-Liste, 11.38 GFLOPS auf dem Hochleistungs-LINPACK-Abrisspunkt erreichend.

Der Tiefblaue Schachcomputer, der Kasparov 1997 vereitelt hat, würde normalerweise zu einer Tiefe zwischen sechs und acht Bewegungen zu einem Maximum von zwanzig oder noch mehr Bewegungen in einigen Situationen suchen. Erhebung und Neugeborener schätzen ein, dass eine zusätzliche Falte (Halbbewegung) die Spielen-Kraft 50 bis 70 Punkte von Elo vergrößert.

Die Einschätzungsfunktion des Tiefblaus wurde in einer verallgemeinerten Form mit vielen zukünftig bestimmten Rahmen am Anfang geschrieben (z.B, wie wichtig eine sichere König-Position im Vergleich zu einem Raumvorteil im Zentrum, usw. ist) . Die optimalen Werte für diese Rahmen wurden dann durch das System selbst, durch das Analysieren von Tausenden von Master-Spielen bestimmt. Die Einschätzungsfunktion war in 8,000 Teile, viele von ihnen entworfen für spezielle Positionen gespalten worden. Im öffnenden Buch gab es mehr als 4,000 Positionen und 700,000 Großmeister-Spiele. Die Schlussphase-Datenbank hat viele sechs Stück-Schlussphasen und fünf oder weniger Stück-Positionen enthalten. Vor dem zweiten Match waren die Schachkenntnisse des Programms abgestimmt von Großmeister Joel Benjamin fein. Die öffnende Bibliothek wurde von Großmeistern Miguel Illescas, John Fedorowicz und Nick de Firmian zur Verfügung gestellt. Als Kasparov gebeten hat, dass ihm erlaubt wird, andere Spiele zu studieren, die Tiefblau gespielt hatten, um seinen Gegner besser zu verstehen, hat IBM abgelehnt. Jedoch hat Kasparov wirklich viele populäre Computerspiele PC studiert, um vertraut mit dem Computerspiel-Spiel im Allgemeinen zu werden.

Nachwirkungen

Nach dem Verlust hat Kasparov gesagt, dass er manchmal tiefe Intelligenz und Kreativität in den Bewegungen der Maschine gesehen hat, vorschlagend, dass während des zweiten Spiels menschliche Schachspieler im Auftrag der Maschine dazwischengelegen hatten, die eine Übertretung der Regeln sein würde. IBM hat bestritten, dass er betrogen hat, sagend, dass das einzige menschliche Eingreifen zwischen Spielen vorgekommen ist. Die Regeln haben für die Entwickler gesorgt, um das Programm zwischen Spielen, eine Gelegenheit zu modifizieren, sie haben gesagt, dass sie gepflegt haben, Schwächen im Spiel des Computers zu unterstützen, die während des Kurses des Matchs offenbart wurden. Das hat dem Computer erlaubt, eine Falle im Endspiel zu vermeiden, auf das er zweimal vorher reingefallen war. Kasparov hat um Ausdrücke der Protokolldateien der Maschine gebeten, aber IBM hat abgelehnt, obwohl die Gesellschaft später die Anmeldungen des Internets veröffentlicht hat. Kasparov hat einen Rückkampf gefordert, aber IBM hat abgelehnt und hat Tiefblau demontiert. Infolge einer ungenügenden Probe von Spielen zwischen Tiefblauen und offiziell abgeschätzten Schachspielern wurde ein Schach, das für das Tiefblau gilt, nicht gegründet.

2003 wurde ein Dokumentarfilm gemacht das hat diese Ansprüche erforscht. Betitelt hat der Film angedeutet, dass der schwer geförderte Sieg des Tiefblaus ein Trick durch IBM war, um seinen Aktienwert zu erhöhen.

Eines der zwei Gestelle, die sich Tiefblau zurechtgemacht haben, ist auf der Anzeige am Nationalen Museum der amerikanischen Geschichte in ihrem Ausstellungsstück über das Informationsalter; das andere Gestell erscheint am Computergeschichtsmuseum in ihrem "Meistern Des Spiels: Eine Geschichte des" Computerschachausstellungsstücks.

Feng-Hsiung Hsu hat später in seinem Buch Hinter dem Tiefblau behauptet, dass er die Rechte hatte, das Tiefblaue Design zu verwenden, um eine größere Maschine unabhängig von IBM zu bauen, um das Rückkampf-Angebot von Kasparov zu nehmen, aber Kasparov hat einen Rückkampf abgelehnt.

Tiefblau, mit seiner Fähigkeit dazu, 200 Millionen Positionen pro Sekunde zu bewerten, war der schnellste Computer, der jemals einem Schachweltmeister ins Gesicht gesehen hat. Heute, in der Computerschachforschung und den Matchs von Weltklassenspielern gegen Computer, hat sich der Fokus des Spieles häufig zur Software bewegt, anstatt gewidmete Schachhardware zu verwenden. Moderne Schachprogramme wie Rybka, Tiefer Fritz oder Tiefer Jugendlicher sind effizienter als die Programme während des Zeitalters des Tiefblaus. In einem neuen Match, Tiefem Fritz gegen den Schachweltmeister Vladimir Kramnik im November 2006, ist das Programm auf einem Personalcomputer gelaufen, der zwei Intel Core 2 Duo CPUs enthält, der dazu fähig ist, nur 8 Millionen Positionen pro Sekunde zu bewerten, aber zu einer durchschnittlichen Tiefe von 17 bis 18 Falten im middlegame dank der Heuristik zu suchen.

Siehe auch

  • Anticomputertaktik
  • Tiefblau gegen Garry Kasparov
  • Tiefblau - Kasparov, 1996, Spiel 1
  • Tiefblau - Kasparov, 1997, Spiel 6
  • Künstliche Intelligenz
  • Watson (Software der künstlichen Intelligenz)

Referenzen

Weiterführende Literatur

Links

  • IBM.com, Seiten von IBM Research auf Tiefblauem
  • IBM.com loggt die Seite von IBM mit dem Computer von den Spielen
  • Chesscenter.com, Offener Brief von Feng-Hsiung Hsu auf dem abgebrochenen Rückkampf mit Kasparov, Die Woche in der Schachzeitschrift, Ausgabe 270, am 10. Januar 2000
  • Chesscenter.com, Offener Brief von Owen Williams (der Betriebsleiter von Gary Kasparov), Feng-Hsiung Hsu, am 13. Januar 2000 antwortend
  • Sjeng.org, Tiefblaues System, das von Feng-Hsiung Hsu, Murray Campbell und A. Joseph Hoane dem Jüngeren beschrieben ist.
  • Chessclub.com, ICC Interview mit Feng-Hsiung Hsu, hat ein Online-Interview mit Hsu 2002 (kommentiert)

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