Kuru Kuru Kururin

ist ein Rätsel-Videospiel, das von Eighting entwickelt ist und von Nintendo für den Spieljunge-Fortschritt tragbare Videospiel-Konsole veröffentlicht ist. Es wurde zuerst in Japan am 21. März 2001 und in Europa und Australien am 22. Juni 2001 als ein Start-Titel veröffentlicht. Kuru Kuru Kururin ist der erste Titel in der Reihe von Kururin und wurde von zwei Japan-Only-Fortsetzungen, Kururin Paradies und Kururin-Squash gefolgt!

Gameplay

Der Spieler kontrolliert einen langsam spinnenden Stock hat Helirin genannt, und muss es durch eine Reihe von Irrgärten manövrieren, ohne die Wände zu berühren. Der Spieler kontrolliert die Richtung und Geschwindigkeit der Bewegung (es gibt 3 Niveaus der Geschwindigkeit), aber die Aufgabe wird schwierig gemacht, weil der Stock unaufhörlich rotiert. Sobald der Spieler ein Niveau erfolgreich vollendet hat, gibt es Bonus, um sich, Rekordzeiten zu versammeln, um, und ein Goldstern zu schlagen, für das Niveau ohne irgendwelche Unfälle zu vollenden. Das Spiel zeigt auch Mehrfachabspiellaufwerk-Unterstützung, die vier Spielern ermöglicht, an der Handlung mit dem Gebrauch einer einzelnen Patrone teilzunehmen.

Kuru Kuru Kururin wurde in Japan und Europa, aber nicht in Nordamerika befreit. Jedoch, weil der GBA keine Gebiet-Aussperrung hat, kann eine nordamerikanische GBA Einheit verwendet werden, um entweder die japanische oder europäische Version zu spielen. Die Menüs in der japanischen Version sind einfach genug, dass sie durch einen Spieler leicht schiffbar sind, der keinen Japaner kennt.

Das Spiel fängt mit einfachen Lehrniveaus an, wo Ihnen erzählt wird, wie man spielt, und wie man um die ersten Ecken herumkommt. Danach gibt es drei Niveaus in jeder Bühne, die progressiv härter und länger werden. Die Bühne bestimmt den Blick der Niveaus (Eis, Höhlen, Maschine) und die verschiedenen Hindernisse, um zu vermeiden. Für Anfänger können die Niveaus auf der Leichten Weise gespielt werden, wo der Stock nur Hälfte der Größe ist.

Es gibt eine Weise genannt die Herausforderungsweise, die eine Sammlung von kleineren Niveaus ist, gewöhnlich nur eine oder zwei Ecken einschließend, oder gegen den Trick protestiert.

Anschlag

Die Geschichte beginnt, wenn die Geschwister von Kururin gehen fehlend, und es bis zu ihm ist, um sie zu finden. Kururin ist am Anfang unsicher, dass er bis zur Aufgabe ist, weil er seine Hauswelt vorher nie verlassen hat. Der abenteuerliche und hilfsbereite Gefährte zu sein, der er, Kururin ist, ist bereit, seine verlorene Familie zu retten. Lehrer Hare erzieht Kururin in der Kunst, Helirin, ein Hubschrauber in der Form von des Stocks zu kontrollieren, der einen langsam spinnenden Propeller hat. Das Steuern von Helirin durch die verschiedenen Welten wird eine schwierige Aufgabe sein, aber die wertvollen Lehren des verwendenden Lehrers Hare, Kururin beginnt tapfer auf seinem Abenteuer, seine verlorene Familie zu retten.

Entwicklung

Kuru Kuru Kururin wurde von der japanischen Gesellschaft Eighting entwickelt und hat zuerst an der Nintendo Raumwelt 2000 bekannt gegeben.

Empfang

KuruKuru Kururin hat größtenteils positive Rezensionen von Kritikern erhalten. Es wurde für sein einfaches noch suchterzeugender gameplay gelobt. Eurogamer hat das Spiel eine Kerbe 9 aus 10 Punkten abgeschätzt. Der Rezensent hat das Lernen des Spiels der Kurve gelobt und hat festgestellt, dass es kein anderes Rätsel-Spiel auf dem Spieljunge-Fortschritt zurzeit geben würde, der "Rivale Kuru Kuru Kururin um seine bloße Suchterzeugendkeit und lustigen Wert kann." Nintendo Weltbericht, der dann als Planet GameCube bekannt ist, hat KuruKuru Kururin dieselbe Kerbe wie Eurogamer gegeben und hat erklärt, dass es "einfach genug ist, dass jeder dieses Spiel und Spiel aufnehmen kann." Der Rezensent hat die Mehrfachabspiellaufwerk-Weise des Spiels gelobt, die er als "eine absolute Druckwelle," sowie seine anhaltende Bitte beschrieben hat, sondern auch kommentiert hat, dass die "cutesy" Charaktere und Musik eine Umdrehung - von für "viele Leute sein würden." Jeff Gerstmann von GameSpot hat KuruKuru Kururin 7.1 aus 10 abgeschätzt und hat seine Grafik als "einfach, aber wirksam beschrieben." Er hat festgestellt, dass das Spiel beim Füllen kleiner Perioden der Freizeit mit seiner kurzen, Niveau-basierten Natur "ausgezeichnet ist." Computer und Videospiele waren durch das Spiel weniger beeindruckt, es 5 aus 10 abschätzend. Der Rezensent hat das Spiel erklärt, "äußerst enttäuschend" zu sein, und hat festgestellt, dass es "an der vollkommenen Einfachheit" anderer Rätsel-Spiele wie Herr Driller und Tetris Mangel hat. Dennoch hat er auch kommentiert, dass der Roman gameplay KuruKuru Kururins "viele Anhänger finden wird", und dass die Mehrfachabspiellaufwerk-Weise "unerwartet hervorragend ist."

Vermächtnis

Die erste Fortsetzung genannt das Kururin Paradies ist 2002 für den Spieljunge-Fortschritt herausgekommen. Es wurde in Japan nur veröffentlicht, wenn auch Kururin Paradies vorher in E3 2002 das erste Mal präsentiert wurde, als ein Spiel von Kururin für den amerikanischen Markt bekannt gegeben worden war. Eine andere Fortsetzung wurde auch nur in Japan für Nintendo GameCube 2004 veröffentlicht, Kururin-Squash betitelt!, der der einzige Titel der Reihe geworden ist, um 3D-Computergrafik zu zeigen, sowie auf einer Hauskonsole zu erscheinen.

Mehrere Verweisungen auf die Reihe von Kururin werden in der Reihe von Super Smash Bros. gemacht. Der Helirin macht ein Miniaturäußeres als eine Trophäe im Handgemenge von Super Smash Bros., aber wird falsch "Heririn" in der amerikanischen Version wegen der Natur der japanischen Sprache genannt. Der Helirin erscheint später in der Schlägerei von Super Smash Bros. als eine Helfen Trophäe. Verschieden von die meisten Helfen Trophäen, es greift nicht an, aber es wird ein Teil der Bühne, und kann als eine Plattform oder eine Wand verwendet werden. Mehrere andere Dinge in der Reihe von Kururin erscheinen als Trophäen und Aufkleber im Spiel.

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