Aufgehoben

Aufgehoben: Ein Kälteerzeugender Albtraum ist ein interaktives Fiktionsvideospiel, das von Michael Berlyn geschrieben ist und von Infocom 1983 veröffentlicht ist. Wie die meisten Titel von Infocom war es auf den meisten populären Personalcomputern des Tages, wie der Apple II, PC, Atari ST und Kommodore 64 verfügbar. Es war das sechste Spiel von Infocom.

Hintergrund

Der Charakter des Spielers ist innerhalb einer Möglichkeit eingebettet worden, die Lebenssysteme, wie das Bewegen von Riemen des öffentlichen Personenverkehrs und Wetterkontrolle für einen Erdfesten Planeten genannt die Gegenseite kontrolliert. Während der fünfhundert jährigen Amtszeit des Spielers würde der Spieler normalerweise in der Stase behalten, während seine Schlafmeinung als die Hauptmentalität für die größtenteils Selbstaufrechterhalten-Systeme dient. Als sich das Spiel jedoch öffnet, wird er durch strenge Fehlermeldungen erweckt; etwas geht schief. Die Möglichkeit hat katastrophalen Schaden von einem Erdbeben gelitten, und die Durchscheinenden Computer machen zu oder werden gefährlich nicht stabil. Die Einwohner der Stadt nehmen an, dass die Hauptmentalität wahnsinnig gegangen ist und der Stadt vorsätzlich schadet, weil ein vorheriger CM getan hatte. Die Aufgabe des Spielers ist, den Schaden zu ersetzen und die Systeme zu normalen Staaten wieder herzustellen, bevor eine Mannschaft die Möglichkeit erreicht, seine Meinung "zu trennen", ihn tötend, durch einen Klon ersetzt zu werden.

Gameplay

Aufgehoben nimmt eine neuartige Annäherung in seiner Spielmechanik; anstatt bewegungsfrei zu sein über und mit der Spielwelt direkt aufeinander zu wirken, gibt der Charakter des Spielers das komplette Spiel in einem Staat des aufgehobenen Zeichentrickfilms (folglich der Titel) aus und kann nur durch das Steuern der Handlungen mehrerer Roboter-Stellvertreter aufeinander wirken. Jeder Roboter hat seine eigenen einzigartigen Kräfte und Schwächen, und beschreibt dieselben Zimmer und Gegenstände in völlig verschiedenen auf jenen Spezialisierungen gestützten Begriffen. Die Roboter sind:

  • Iris - Der einzige Roboter mit Sehsensoren, Iris kann Sehbeschreibungen von Positionen und Gegenständen zur Verfügung stellen. Da das Spiel jedoch beginnt, hat Iris einen verbrannten Mikrochip ertragen und kann nicht sehen. Iris wird auf das Gebiet beschränkt, das den Hauptraum umgibt.
  • Sausen - Der technischste Roboter, Sausen wird hauptsächlich verwendet, um mit einem Hauptbibliothekscomputer für die historische und technische Information zu verbinden.
  • Waldo - Der fähigste physische Handhaber, mit mehreren Gliedern, um Gegenstände zu fassen und zu halten. Waldo nimmt die Welt mit dem Echolot wahr. (Der Begriff "Waldo" wurde von Robert A. Heinlein ursprünglich ins Leben gerufen, um teleoperated Roboter zu beschreiben.)
  • Auda - Auda wird mit empfindlichen Audioempfängern ausgestattet und kann Auskunft über Töne und Vibrationen geben.
  • Dichter - Ein diagnostischer Roboter, Dichter kann den Fluss der Elektrizität fühlen; er neigt dazu, auf der etwas rätselhaften Sprache zu kommunizieren.
  • Sensa - Sensa wird für die Entdeckung von magnetischen und Foton-Emissionen spezialisiert.

Also, zum Beispiel wird Auda ein Zimmer in erster Linie in Bezug auf die Töne beschreiben, die dort erzeugen werden, Dichter wird es in Bezug auf die Diagnostik der Ausrüstung dort beschreiben (und es auf der amüsant metaphorischen Sprache ausdrücken), und Iris wird eine Sehbeschreibung zur Verfügung stellen. Alle sechs der Roboter können Ordnungen in der Verbindung, und einige der Herausforderungen gegeben werden die Spieler-Gesichter verlangen, dass mehrere der Roboter zusammenarbeiten, um sie zu lösen.

Es gibt auch einen siebenten Roboter, einen Allzweckmehrfunktionsreparatur-Roboter genannt Fred, der die Gesamtheit des Spiels gebrochen ausgibt und nicht repariert werden kann. (Sieh roten Hering.)

Feelies

Die Tradition von feelies oder ins Spielpaket eingeschlossene Extrasachen, wurde mit der Ausgabe des Termins angefangen und mit dem Aufgehobenen fortgesetzt. Der feelies des Spiels hat eingeschlossen:

  • Eine Karte der Möglichkeit und kleinen Jetons, die jeden Roboter vertreten. Diese waren beabsichtigt, um dem Spieler zu erlauben, leichter den Verbleib jedes Charakters im etwas verwirrenden Lay-Out der Möglichkeit nachzugehen. Verschieden von den meisten anderen Textabenteuer-Spielen erwähnen die Raumbeschreibungen von Aufgehobenen die Richtungen von möglichen Ausgängen nicht, der die Karte lebenswichtig für das Spielen macht.
  • Für die Gegenseite Hauptmentalität, eine Broschüre kurzfassend, die eine Übersicht der Möglichkeit, der Roboter, des Computersystems und der Spieler-Charakter-Verantwortungen zur Verfügung stellt
  • Ein Brief von der Gegenseite Hauptlotteriekommissionshauptquartier, das erklärt, dass der Spieler gewählt worden ist, um als Hauptmentalität seit den nächsten 500 Jahren zu dienen
  • Eine Gegenseite Hauptmentalitätslotteriekarte

Referenzen

Eine einzigartige Eigenschaft von Aufgehobenen war, dass "die Kerbe" des Spielers in der Zahl von Todesfällen gegeben wurde, die infolge der schlecht funktionierenden Systeme, aber nicht mehrerer Punkte ertragen sind, um Gegenstände zu sammeln oder Absichten zu vollbringen.

Das Spiel hat drei Schwierigkeitseinstellungen angeboten, die die Zahl von Umdrehungen betroffen haben, die der Spieler vor "der Separation" hatte. Als eine der vielen einzigartigen Eigenschaften dieses Spiels konnte der Spieler auch eine kundengerecht angefertigte Version spielen, konfigurierend, wie lange das Spiel dauern würde, und wo einige der Roboter am Anfang erscheinen würden. Das Spiel hat auch eine einzigartige "Unmögliche" Einstellung gezeigt, die seinem Namen entsprochen hat, seitdem die Sonne nova nach nur einigen Umdrehungen gegangen ist, den kompletten Planeten zerstörend.

Wegen der komplizierten Reihe von Handlungen, die erforderlich sind, das Spiel und den Mangel an der anfänglichen Information jedoch zu gewinnen, wird sogar die leichteste Einstellung sehr schwierig weit betrachtet. Infocom hat Aufgehoben eine Schwierigkeitsschätzung "des Experten" gegeben. Und doch, Aufgehoben war ein hoch angesehenes Spiel; Sciencefictionsschriftsteller Douglas Adams, ein früher Anhänger von Spielen von Infocom, wurde besonders damit genommen.

http://www.bbc.co.uk/radio4/hitchhikers/stevem.shtml

Das ursprüngliche Paket für den Aufgehobenen hat einen lebensgroßen weißen Plastikmaske-Satz in die Vorderseite des Kastens gezeigt, der das am meisten gesuchte Sammlerstück-Artikel von Infocom geworden ist. Das wurde in späteren Paketen durch ein Bild eines Gesichtes ersetzt.

Der Arbeitstitel für das Spiel war Suspendierung.

"Fooble", der einer der möglichen Rücksetzen-Codes ist, ist der Name von einem der Fläschchen im Zauberer, der im nächsten Jahr befreit wurde.

Empfang

Aufgehoben wurde von Kritikern gut erhalten. Eine Rezension durch den Computer, der Spielt, hat Welt gedacht, dass jeder Roboter eine einzigartige Persönlichkeit hatte, und hat den Gebrauch des Bibliothekscomputers als ein Hinweis-System im Spiel gelobt. Der parser des Spiels und zeitsparende Techniken (wie ein "folgen" Befehl) wurden ähnlich gelobt.

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