Lettisches Gambit

Das lettische Gambit ist eine durch die Bewegungen charakterisierte Schachöffnung:

:1.

:2.

Die Öffnung hat das Äußere eines Gambits eines Königs mit umgekehrten Farben. Es ist eine aggressive, aber zweifelhafte Wahl für den Schwarzen, der häufig zu wilden und heiklen Positionen führt. Der Lette ist am Spitzenniveau des Übervorstandsspieles ungewöhnlich, aber einige Ähnlichkeitsschachspieler werden ihm gewidmet.

Der ECO-Code für das lettische Gambit ist C40 (die Ritter-Öffnung des Königs).

Geschichte

Die Öffnung war als das Gambit von Greco Counter ursprünglich bekannt, und einige moderne Schriftsteller beziehen sich noch darauf als solcher. Dieser Name hat den italienischen Spieler Gioachino Greco (1600-34) erkannt, wer zur frühen Theorie der Öffnung beigetragen hat. Das neue lettische Namengambit wurde offiziell durch den FIDE Kongress von 1937 gemacht. Der Name war eine Huldigung den lettischen Spielern, namentlich Karlis Betins, der ihn im frühen Teil des 20. Jahrhunderts analysiert hat.

Die dritte Bewegung des Weißes

Nicht weniger als 11 Antworten für das Weiß sind analysiert worden. Die wichtigsten von diesen sind:

3. Nxe5

Die 3 des Weißes. Nxe5 ist der Hauptanschluss. Nach den üblichen 3... Qf6, Weiß wählt zwischen 4.d4 d6 5. Nc4 fxe4 und die unmittelbaren 4. Nc4, der im Vorteil ist, Weiß zu erlauben, das Zentrum mit d3, zum Beispiel 4... fxe4 5 zu öffnen. Nc3 Qg6?! 6.d3 exd3? 7. Bxd3 Qxg2? und jetzt Weiß gewinnt danach 8. Qh5 + Kd8 (oder 8... g6 9. Qe5 + und 10. Be4) 9. Be4. Der Hauptanschluss geht 5 weiter... Qf7 6. Ne3! Schwarz erwidert gewöhnlich 6... c6!?, wenn Weiß, kann entweder das Pfand-Opfer mit 7 akzeptieren. Nxe4 d5 8. Ng5 Qf6 9. Nf3 oder Niedergang es mit dem populäreren 7.d3 exd3 8. Bxd3 d5 9.0-0. Die letzte Schwankung ist tief analysiert worden; der britische Großmeister Anthony Kosten analysiert eine Linie, um sich 32 zu bewegen. Eine vom Internationalen Master Jeremy Silman besprochene Linie ist 9 Jahre alt... Bc5 10. Na4 Bd6 11.c4 d4 12. Nc2 c5 13.b4 Ne7 14. Nxc5 Bxc5 15.bxc5 Nbc6 16. Bb2 0-0 17. Nxd4 Nxd4 18. Bxd4 Bf5 19. Bxf5 Nxf5 20. Be3 Qxc4 21. Qb3 Nxe3!? 22.fxe3 Rxf1 + 23. Rxf1 Qxb3 24.axb3 Rc8 25. Rf5 und jetzt 25... Rd8 oder 25... Rc6 gibt Schwarze ausgezeichnete Chancen, die Schlussphase des Pfandes unten zu ziehen. Silman hat später das 10.b4 diskutiert!! und jetzt 10... Bxb4 11. Ncxd5 cxd5 12. Nxd5 oder 10... Bd6 11. Re1! Ne7 12. Nexd5 cxd5 13. Nb5 ist dem Gewinnen für das Weiß, und dass "alt, bezweifelt" 9 nah... Bd6 (aber nicht 9... Bc5) könnte der beste Versuch des Schwarzen, obwohl noch ungenügend, für die Gleichheit sein.

Auch möglich ist die exzentrischen 3... Nc6?!, gegen den John Nunn 4.d4 empfiehlt. Danach 4.d4 analysiert Kosten 4... Qf6!? 5. Nc3 Bb4 6.exf5! Nxe5 7. Qe2. Statt 4.d4 sagt Kosten, dass Weiß die angebotene Saatkrähe mit 4 akzeptieren kann. Qh5 + g6 5. Nxg6 Nf6 6. Qh3 hxg6 7. Qxh8 Qe7 (7... fxe4? 8.d4! ist stark) 8.d3! (Stefan Bücker gibt alternative 8. Nc3! Nb4 9.d3, als auch für das Weiß gewinnend), 8... fxe4 9. Be3 Nc6 10. Bc5! Qxc5 11. Qxf6 Bf5 12.dxe4 Nd4 13.exf5! Nxc2 + 14. Kd1 Nxa1 15. Bd3 Qd6 16. Re1 + Kd7 17. Qf7 + Be7 18. Das Re6 Gewinnen.

3. Bc4

Die 3 des Weißes. Bc4 kann vielleicht zur notorischsten und schwer analysierten Linie des Letten führen, der 3... fxe4 4 beginnt. Nxe5 Qg5 5.d4 Qxg2 6. Qh5 + g6 7. Bf7 + Kd8 8. Bxg6! Qxh1 + 9. Ke2 Qxc1 (9... ist c6 eine Hauptalternative), 10. Nf7 + Ke8 11. Nxh8 + hxg6 12. Qxg6 + Kd8 13. Nf7 + Ke7 14. Nc3!

Jedoch, statt 4... Qg5, "heutzutage geben Spieler häufig Vorliebe 4... d5", die Svedenborg Schwankung. Gemäß lettischen Gambit-Experten Kon Grivainis und John Elburg, Schwarzen Gewinnen öfter als Weiß in dieser Linie. Danach 4... d5 5. Qh5 + g6 6. Nxg6, Schwarz wählt zwischen 6... Nf6 und 6... hxg6. 6... Nf6 führt gewöhnlich, danach 7. Qe5 + Be7 8. Bb5 +! c6 9. Nxe7 Qxe7 10. Qxe7 + Kxe7 11. Be2 (11. Bf1!?), zu einer Schlussphase, ist wo Schwarz, ein Pfand unten, aber hat beträchtliche Stellungsentschädigung. Schärfer ist 6... hxg6, wenn 7. Qxh8 Kf7 9. Qd4 Be6 gibt Weiß ein großer materieller Vorteil, aber seine "Position ist ständig am Rand eines Abgrunds", und die Linie ist aus Bevorzugung entsprechend gefallen. Öfter, Weiße Spiele 7. Qxg6 + Kd7 8. Bxd5 Nf6, zu scharfem und unklarem Spiel führend.

3. Nc3

Die 3 des Weißes. Nc3 wurde vom amerikanischen Master Stasch Mlotkowski (1881-1943) in den 1916-Briten Schachzeitschrift ursprünglich analysiert. Kosten gibt als die zwei Hauptantworten des Schwarzen 3... Nf6 4. Bc4 (4.exf5 ist auch möglich), fxe4 5. Nxe5 d5 6. Nxd5! Nxd5 7. Qh5 + g6 8. Nxg6! hxg6! 9. Qxg6 + Kd7 10. Bxd5 Qe7 11. Qxe4 Rh4 12. Qxe7 + Bxe7, eine Schlussphase, wo Weiß, erreichend, hat vier Pfänder für ein geringes Stück, und 4... fxe4 5. Nxe5 Qf6, kann wenn Weiß, von 6 wählen. Nc4! (zum Hauptanschluss 3 umstellend. Nxe5 Qf6 4. Nc4 fxe4 6. Nc3), 6.d4, und 6.f4!? Schwarz kann auch 3... d6 spielen, wenn 4.d4 zu umstellt (1.e4 e5 2. Nf3 d6 3.d4 f5!?) bevorzugt von Paul Morphy Mitte des 19. Jahrhunderts und noch gesehen gelegentlich heute.

3.exf5

Weiß 3.exf5 gefolgt von e4 4. Ne5 Nf6 5. Be2 wird von John L. Watson und Eric Schiller empfohlen. 4. Qe2, 4. Nd4, und sogar 4. Ng1!? (das Führen zum Gambit einer Art Königs mit Farben umgekehrt) sind auch möglich.

3.d4

Weiß 3.d4 gefolgt von fxe4 4. Nxe5 Nf6 5. Bg5 d6 führt wie gewöhnlich zum scharfen Spiel. Weiß bietet häufig ein Stück-Opfer mit beiden 6 an. Nc3!? oder 6. Nd2!?, aber Schwarz scheint, entsprechende Mittel gegen beide zu haben.

Siehe auch

Links


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