Endfantasie-Taktik

ist ein taktisches Rolle spielendes Spiel, das entwickelt und durch das Quadrat (jetzt Quadratischer Enix) für Sony Videospiel-Konsole von PlayStation veröffentlicht ist. Es ist das erste Spiel der Endfantasie-Taktik-Reihe und wurde in Japan im Juni 1997 und in den Vereinigten Staaten im Januar 1998 veröffentlicht. Das Spiel verbindet thematische Elemente der Endfantasie-Videospiel-Reihe mit einem Spielmotor und Kampfsystem verschieden von denjenigen, die vorher in der Lizenz gesehen sind. Im Gegensatz zu anderem 32-Bit-Zeitalter Endfantasie-Titel verwendet Endfantasie-Taktik einen 3D, isometrischen, drehbaren Spielplatz mit bitmap Elfe-Charakteren.

Endfantasie-Taktik wird in einem erfundenen mittelalterlich begeisterten Königreich genannt von Yasumi Matsuno geschaffener Ivalice gesetzt. Die Geschichte des Spiels folgt Ramza Beoulve, einem hochgeborenen Kadetten, der sich Stoß in die Mitte eines komplizierten militärischen als Der Löwe-Krieg bekannten Konflikts findet, wo zwei gegenüberliegende edle Splittergruppen den Thron des Königreichs begehren. Als die Geschichte fortschreitet, entdecken Ramza und seine Verbündeten einen unheilvollen Anschlag hinter dem Krieg.

Ein Nebenprodukt-Titel, Endfantasie-Taktik-Fortschritt, wurde für den Nintendo Spieljunge-Fortschritt 2003 veröffentlicht, und eine Fortsetzung zu diesem Titel wurde 2007 für den Nintendo DS veröffentlicht. Verschiedene andere Spiele haben auch die Einstellung von Ivalice, einschließlich der Vagabundierenden Geschichte für die Playstation und Endfantasie XII für die Playstation 2 verwertet. Ein erhöhter Hafen der Endfantasie-Taktik wurde 2007 als ein Teil des Quadrats das Ivalice Verbindungsprojekt von Enix veröffentlicht. Insgesamt hat das Spiel positive Rezensionen aus spielenden Zeitschriften und Websites erhalten und ist ein Kultklassiker seit seiner Ausgabe geworden.

Gameplay

Der gameplay der Endfantasie-Taktik unterscheidet sich in mehreren Schlüsselgebieten aus anderen Titeln in der Endfantasie-Reihe. Statt eines allgemeinen Kampfschirms, mit den Charakteren des Spielers auf einer Seite und den Feinden auf dem anderen, finden Begegnungen auf dreidimensionalen, isometrischen Feldern statt. Charaktere treiben ein aus Quadratziegeln zusammengesetztes Schlachtfeld vorwärts; Bewegung und Handlungsreihen werden durch die Statistik des Charakters und Job-Klasse bestimmt. Kämpfe sind Umdrehungsbasiert; eine Einheit kann handeln, wenn sein CT (Anklage-Zeit) 100 reicht. Anklage-Zeit wird einmal jede CT Einheit (ein Maß der Zeit mit Kämpfen) durch einen Betrag vergrößert, der der statistischen Geschwindigkeit der Einheit gleich ist. Wenn CT 100 oder größer reicht, kann die Einheit handeln. Während des Kampfs, wann auch immer eine Einheit eine Handlung erfolgreich durchführt, sammelt sie Punkte (EXP) und Job Points (JP) Erfahrung.

Ein anderer Unterschied ist die Weise, auf die auf zufällige Kämpfe gestoßen wird. Wie andere Endfantasie-Spiele kommen zufällige Kämpfe auf der Weltkarte vor. Jedoch, in der Endfantasie-Taktik, kommen zufällige Kämpfe nur in Voreinstellungspositionen vor, die im Grün auf der Weltkarte gekennzeichnet sind. Das Übertragen von einem dieser Punkte kann auf eine zufällige Begegnung hinauslaufen. Ein anderer Hauptaspekt von Kämpfen ist magische Angriffe. Bestimmte magische Angriffe verursachen Gebiet des Wirkungsschadens, und viele der stärkeren magischen Angriffe verlangen mehrere Umdrehungen der Aufladung. Erfolg-Punkte von feindlichen Einheiten sind auch dem Spieler (außer im Fall von bestimmten Chefs) sichtbar, dem Spieler erlaubend, genau zu wissen, wie viel Schaden sie noch durch eine besondere Einheit zufügen müssen.

Die Bewegung auf der Weltkarte wird auf vorherbestimmte Pfade beschränkt, die die Städte und Kampfpunkte verbinden. Wenn die Charakter-Ikone über eine Stadt ist, kann ein Menü mit mehreren Optionen geöffnet werden: "Bar", um sidequest Job-Angebote, "Geschäft" zu nehmen, um Bedarf und Ausrüstung, und "Soldat-Büro" zu kaufen, um neue Charaktere zu rekrutieren. Später im Spiel enthalten einige Städte "Pelz-Geschäfte", um Sachen über das Wildern von Ungeheuern zu erhalten.

Wie mehrere Raten in der Reihe zeigt Endfantasie-Taktik ein Charakter-Klassensystem, das Spielern erlaubt, Charaktere in verschiedene Rollen kundengerecht anzufertigen. Das Spiel macht umfassenden Gebrauch der meisten ursprünglichen Charakter-Klassen gesehen in früheren Endfantasie-Spielen, einschließlich Summoners, Zauberer (Schwarzer Mages), Priester (Weißer Mages), Mönche, Ulanen (Dragoner) und Diebe. Neue Rekruten brechen entweder als ein Landjunker oder als ein Chemiker, die Grundklassen für Krieger- und Zauberer-Jobs beziehungsweise auf. Das Spiel zeigt zwanzig durch normale Charaktere zugängliche Jobs.

Im Kampf werden JP für jede erfolgreiche Handlung belohnt. JP werden verwendet, um neue geistige Anlagen innerhalb jeder Job-Klasse zu erfahren. Das Ansammeln von genug JP läuft auf eine Auftragsebene hinaus; neue Jobs werden durch das Erreichen eines bestimmten Niveaus in der aktuellen Job-Klasse aufgeschlossen (zum Beispiel, um ein Priester oder Zauberer zu werden, die Einheit muss zuerst Auftragsebene 2 als ein Chemiker erreichen), der auch dem Charakter erlaubt, mehr JP in dieser Klasse in Kämpfen zu gewinnen. Sobald alle geistigen Anlagen einer Job-Klasse erfahren worden sind, wird die Klasse "Gemeistert". Ein Soldat in einem spezifischen Job hat immer seine angeborene Sachkenntnis ausgestattet (Zauberer haben immer "Schwarze Magie," Ritter haben immer "Kampfsachkenntnis"), aber ein zweites Berufsfähigkeitsablagefach und mehrere andere Fähigkeitsablagefächer (Reaktion, Unterstützung und Bewegung) können mit jeder Sachkenntnis gefüllt werden, die der besondere Soldat erfahren hat.

Anschlag

Das Setzen

Die Geschichte findet im erfundenen Königreich Ivalice statt, das in einer Halbinsel gelegen ist, umgeben auf dem Seeweg auf dem Norden, Westen und Süden, mit einer Landspitze südlich vom landmass. Seine Erdkunde-Eigenschaften, die Landschaften von der Prärie bis Berge anordnen, erstrecken sich zu Wüsten und Wäldern. Es wird von Menschen schwer bevölkert, obwohl intelligente Ungeheuer gefunden werden können, in weniger bevölkerten Gebieten lebend. Magie ist im Land vorherrschend, obwohl Ruinen und Kunsterzeugnisse angezeigt haben, dass sich voriges Volk auf die Maschinerie, wie Luftschiffe und Roboter verlassen hatte.

Ivalice ist ein Königreich von sieben Territorien, die unter einem Monarchen vereinigt sind. Die Nachbarn von Ivalice sind das Königreich Ordalia im Osten und Romanda, einer militärischen Nation nach Norden. Während die drei Nationen allgemeine königliche Herkünfte teilen, haben Hauptkriege zwischen ihnen stattgefunden. Eine einflussreiche religiöse als die Murond Glabados Kirche bekannte Einrichtung führt den dominierenden Glauben an, um eine religiöse als Heiliger Ajora bekannte Zahl im Mittelpunkt stehend.

Die Geschichte findet statt, nachdem Ivalice seinen Krieg mit den zwei Nationen darin beendet hat, was als der Krieg von Fünfzig Jahren bekannt ist, und Wirtschaftsproblemen und politischem Streit gegenübersteht. Das Hinzufügen zu seinen Problemen ist der neue Tod des Königs, dessen Erbe nur ein Säugling ist. Ein Regent ist erforderlich, um im Platz des Prinzen zu herrschen, und das Königreich wird zwischen Prinzen Goltana gespalten, der vom Schwarzen Löwen, und Prinzen Larg vertreten ist, der vom Weißen Löwen symbolisiert ist. Der Konflikt führt dazu, was im Spiel als der Löwe-Krieg bekannt ist. Hinter dieser Kulisse ist eine Enthüllung durch den erfundenen Historiker des Spiels Alazlam J. Durai, der sich bemüht, die Geschichte eines unbekannten Charakters zu offenbaren, dessen Rolle im Löwe-Krieg größer war, aber von der Kirche des Königreichs zugedeckt wurde. Die Einstellung basiert um diesen Charakter, genannt standardmäßig als Ramza, und kreist um sein frühes Leben und die zukünftigen Konflikte, denen er gegenübergestanden hat, während sich die Ereignisse, die das Königreich geändert haben, entfalten.

Charaktere

Zentral zum Anschlag des Spiels sind zwei Hauptcharaktere, Ramza Beoulve und Delita Heiral. Die zwei Charaktere sind Kindheitsfreunde, und während beide sich unterscheidender sozialer Klassen geboren sind; Ramza ein Edelmann und Delita ein Bürgerlicher, beide haben diese Tatsache ignoriert und sind zusammen aufgewachsen, an die Justiz und Ehre, wie unterrichtet, durch den Vater von Ramza Balbanes glaubend. Jedoch, als die Geschichte fortschreitet, haben die zwei Charaktere vielen Konflikten gegenübergestanden, die ihren Gesichtspunkt auf dem Leben geändert haben; Delita bemüht sich, die obere Klasse zu manipulieren, um seine Träume zu erreichen, während Ramza an die Justiz und Ehre unabhängig vom Namen und der Klasse glaubt.

Der Anschlag des Spiels wird dann durch die Augen von Ramza Beoulve porträtiert, der der Spieler-Charakter der Geschichte ist. Seine Großtaten im Krieg haben ihn in mehrere Charaktere vorgestellt; jeder mit ihren eigenen Rollen und Tagesordnung bezüglich des Krieges und der erfundenen Welt, Ivalice, den sie bewohnen. Die prominentesten Splittergruppen am Anfang der Geschichte sind diejenigen von Prinzen Goltana und Prinzen Larg, beide sind Edelmänner, die sich bemühen, Kontrolle des Throns zu erhalten, indem sie der Wächter dem jungen Erben des Monarchen sind, und sind so mit einem Krieg beschäftigt gewesen. Die Geschichte schreitet fort, um Charaktere von der Murond Glabados Kirche einzuschließen, die Ivalice still und Technik der fragliche Krieg kontrolliert haben.

Als das Spiel fortschreitet, sind Spieler im Stande, allgemeine Spieler-Charaktere zu rekrutieren und sie kundengerecht anzufertigen, das Job-System der Endfantasie-Reihe verwendend. Mehrere Kämpfe zeigen auch "Gast"-Charaktere, die über den A.I des Spiels kontrolliert werden., der später im Spiel gemäß der richtigen Geschichte rekrutiert werden kann. Beiseite von ursprünglichen Charakteren haben die Entwickler auch Miniaturrollen von anderen Quadratspielen vereinigt. Die Charaktere wurden von Akihiko Yoshida entworfen, der auch für die Illustration und Charakter-Designs von Spielen wie Taktik-Ungeheuer, Endfantasie-Taktik-Fortschritt, Endfantasie XII und Vagabundierende Geschichte die Verantwortung getragen hat.

Geschichte

Endfantasie-Taktik beginnt mit Ivalice, der sich gerade vom fünfzigjährigen Krieg gegen Ordalia erholt. Das Macht-Vakuum, das durch den Tod seines Herrschers, Königs Omdoria verursacht ist, hat bald einen anderen Konflikt befeuert. Prinzessin Ovelia und der jüngere Prinz Orinas sind beide Kandidaten zum Thron, mit dem ersteren, der von Prinzen Goltana des Schwarzen Löwen und den Letzteren durch Königin Ruvelia und ihren Bruder, Prinzen Larg des Weißen Löwen unterstützt ist. Das hat in einen umfassenden Krieg ausgebrochen, der als der "Löwe-Krieg" mit jeder Seite mit beliebigen Mitteln bekannt ist, die möglich sind, ihren Platz im Thron zu sichern. Dieses eingeschlossene Lager eines unehelichen Kindes, andere mögliche Erben, Verrat, Mord und falsche Identität tötend.

Überall im Spiel betrachten Edelmänner Bürgerliche und Bauern als Tiere, und viele Bürgerliche versuchen, Rache auf den Edelmännern zu nehmen, die sie nach dem Krieg aufgegeben haben. Meiste haben sich dem so genannten Todeskorps angeschlossen, um gegen die Soldaten der Edelmänner zu kämpfen, und viele sind vergebens gestorben. Ramza, ein Teil der edlen Familie von Beoulve von Rittern und Delita, sein Kindheitsfreund, der ein gewöhnlicher Bürgerlicher war, waren Zeugen zu diesem Phänomen. Ereignisse wie Treffen mit einem arroganten Edelmann haben Algus, sowie die nachlässige Tötung der Schwester von Delita Teta während eines Aufstandes genannt, hat Delita und Ramza veranlasst, den Adel, beide gehenden getrennten Wege aufzugeben.

Ramza schließt sich einer Lohngruppe an, die von Gafgarion geführt ist, der Prinzessin Ovelia davor schützt, durch beide Seiten gejagt zu werden. Delita hat sich den Kräften von Prinzen Goltana angeschlossen, um sich durch die Reihen und Gewinn-Kontrolle über sein eigenes Schicksal zu erheben. Ramza und Delita werden wieder vereinigt, wenn Gafgarion versucht, Ovelia Prinzen Larg zu bringen, obwohl das sinnlos war. Agrias schlägt vor, Kardinal Draclau von Glabados Kirche zu besuchen, um Ovelia zu schützen, während Delita fortsetzt, in den Schatten zu arbeiten, mit vielfachen Seiten arbeitend, um seinen Ehrgeiz zu begreifen. Entlang dem Weg zum Schloss Lionel trifft Ramza Mustadio, ein Maschinist im Besitz einer heiligen Reliquie hat den Tierkreis-Stein genannt. Gejagt von einer Handelsgesellschaft für die Macht enthält es, Mustadio sucht auch das Eingreifen von Draclau.

Jedoch, bald nach der Begegnung mit Kardinal Draclau, entdeckt Ramza, dass ein wohl durchdachter Anschlag von der Murond Glabados Kirche gesetzt wurde. In ihrem Wunsch, Ivalice, die Kirche zu kontrollieren, verwendet besonders der Hohepriester, Marge Funeral, die Legende des so genannten heiligen Tierkreises begegnet Mutig, um die Tierkreis-Steine zu sammeln, und liefert dem Löwe-Krieg zwischen Larg und Goltana Brennstoff. Zur Daube von der Einmischung von Ramza verwendet Draclau den Stein, um sich zu einem legendären Dämon von Lucavi zu verwandeln, und Ramza hat keine Wahl als ihn/es zu ermorden. Infolgedessen wird Ramza ein Ketzer der Kirche betrachtet, und ihm wird vom Ketzer-Prüfer Zalmo am Lesalia Reichskapital genähert.

Während edel, im Namen ist die Familie von Beoulve gegen die Bestechung wegen des Ehrgeizes empfindlich. Dycedarg, die ältesten Geschwister, verabredet sich mit Larg und der Kirche sicherzustellen, dass die Familie von Beoulve in der Macht bleibt. Jedoch weiß sein jüngerer Bruder Zalbag seinen Verkehr nicht. Alma, die jüngere Schwester von Ramza, bleibt in der Kirche, die durch die Situation ungekünstelt ist, bis Ramza ein Ketzer vor ihr gebrandmarkt wird. Ramza bemüht sich, sie nach ihrer Festnahme zu retten, während er Ramza hilft, den Ketzerei-Prüfern zu entkommen. Nur Ramza und Alma teilen den Gerechtigkeitssinn ihres Vaters.

Ramza wird überall in der Geschichte von den Schrein-Rittern, den Soldaten der Kirche gejagt, die die Tierkreis-Steine jagen, obwohl er Verbündete gewinnt, entweder indem er ihre Leben spart, oder indem er ihnen die Wahrheit zeigt. Einige Personen mit Kenntnissen der Tierkreis-Steine versuchen, sich mit den Schrein-Rittern für seine Macht zu verschwören, obwohl die meisten scheitern. Ramza erwirbt auch Beweis der Lügen der Kirche über den Heiligen Ajora, eine Hauptzahl in der Religion und versucht, es zusammen mit dem Tierkreis-Stein zu verwenden, um den Anschlag der Organisation zu offenbaren.

Im Laufe der Geschichte liegen die zwei Seiten von in einem Hauptkampf, der die Todesfälle von vielen Soldaten, einschließlich ihrer Führer Larg und Goltanas sieht. Ramza schafft, das Blutvergießen zu verhindern, weiterzugehen und rettet den General Cidolfas Orlandu, obwohl die Kirche schafft, die zwei Löwen zu beseitigen, um seine Macht über Ivalice zu sichern. Tiefer in die Geschichte entdeckt Ramza, dass die Schrein-Ritter in Wirklichkeit Lucavi und die echten Verschwörer hinter dem Anschlag der Kirche sind. Die Lucavi bemühen sich, ihren Führer Altima wieder zu beleben, der in der Vergangenheit Heiliger Ajora war, und sie viel Blutvergießen und einen passenden Körper brauchen, um das Wiederaufleben zu vollenden. Alma soll als der Gastgeber für die Verkörperung von Altima dienen. Während er läuft von, sie zu finden, stößt Ramza auf Dycedarg - jetzt einen Dämon von Lucavi - und bezeugt den Tod von Zalbag. Zalbag wird dann erhoben und in einen untoten Diener umgewandelt, und bittet oft um den Tod während der Begegnung.

Am Ende der Geschichte, obwohl Altima erfolgreich wieder belebt wird, schaffen Ramza und seine Verbündeten, sie zu zerstören. Ihre Endschicksale sind unbekannt. Delita heiratet Ovelia und wird der König von Ivalice. Jedoch scheitert er, wahre Befriedigung als zu finden, sogar Ovelia misstraut ihm, sie dazu bringend, Delita zu stechen, anscheinend auf den Tod von Delita kurz nach dem Ende der Geschichte hinauslaufend. Ovelia wird der Reihe nach von Delita gestochen und stirbt. Olan Durai, ein Zeuge, der viele Begegnungen mit Ramza hatte (und ist betreffs unsicher, ob sein Anblick eines Lebens und gut Ramzas und Almas nach dem Endkampf des Spiels eine Halluzination oder ist nicht), versucht, den schlechten Anschlag der Kirche mit dem "Bericht von Durai zu offenbaren." Jedoch werden seine Papiere beschlagnahmt, und er wird am Anteil für die Ketzerei verbrannt. Die Geschichte endet viele Jahre später mit der Absicht des Historikers Alazlam J. Durai auf der Aufdeckung der Wahrheit des Löwe-Krieges und des Berichts von Durai.

Entwicklung

Endfantasie-Taktik wurde größtenteils von der Mannschaft erzeugt, die gemacht hat und, und das erste Projekt von Yasumi Matsuno mit dem Quadrat im Anschluss an seine Abfahrt von der Suche 1995 war. In einem Interview mit Akito Inoue, einem Helfer-Professor an der Internationalen Universität Japans, erwähnt Inoue, dass Endfantasie-Taktik wegen gemacht wurde, wie zufällige gamers gewöhnlich durch Spiele mit sich verzweigenden Handlungen der Geschichte beiseite gelegt werden, die in den Titeln anderen Matsunos wie Taktik-Ungeheuer gefunden sind.

Mehrere historische und mythologische Verweisungen wurden von Übersetzern verändert: Zum Beispiel macht der skandinavische Weltbaum, Yggdrasil, ein Äußeres als Yugodorasil; das Wort "Atem" wird als "Armband" in Angriffsnamen durchweg gemacht; und der Name von Wiegraf ist fast mit einem Charakter von Beowulf homonym, aber verschieden gemacht. Die Tutorfunktion im Spiel zeigt auch Beispiele von Engrish - schlecht übersetztem Englisch - einschließlich Linien wie "Das war die dunkel gemachten Sachen wird nicht erscheinen."

Das Spiel schließt auch Verweisungen auf mehrere Endfantasie spezifische Charaktere, Plätze und Situationen von früheren Spielen in der Endfantasie-Reihe — Endfantasie ein VIIs Wolkenstreit ist ein spielbarer Charakter, und durch das "Vorschlag"-System in Bars, die um die Weltkarte, Schätze und verlorenen Gebiete wie "Matoya Höhle" gestreut sind (eine Verweisung auf die erste Endfantasie), und verschiedene Farben von materia können gefunden werden. Um mit der Tradition zu bleiben, ist der Adoptivvater von Olan, Cidolfas Orlandu, mit einem Spitznamen bezeichneter "T.G. Cid", und chocobos sind im Spiel ebenso da. Zusätzlich erscheinen die meisten Ungeheuer in einem Endfantasie-Spiel oder einem anderen, obwohl Lucavi völlig neue Ungeheuer zusammen sind.

Audio-

Der Soundtrack des Spiels wird von Hitoshi Sakimoto und Masaharu Iwata zusammengesetzt, von denen beide später zusammengearbeitet haben, um Musik für Stella Deus und Endfantasie XII zusammenzusetzen. Matsuno hat sich seinen Freunden der langen Zeit Sakimoto und Iwata genähert, um die Musik bald nach der anfänglichen Ausgabe der Endfantasie VII zusammenzusetzen. Sakimoto hat 47 Spuren für das Spiel zusammengesetzt, und Iwata wurde verlassen, die anderen 24 zusammenzusetzen. Die Orchesternatur der Musik des Spiels wurde das mögliche Verwenden-Synthetisieren gemacht, das vom Synthesizer-Maschinenbediener Katsutoshi Kashiwabara und Ton bedient ist, Hidenori Suzuki programmierend. Das Album wurde zuerst auf zwei CDs von jetzt verstorbenem DigiCube am 21. Juni 1997 veröffentlicht, den Katalog Nummer SSCX-10008 tragend, und wurde durch Quadratischen Enix am 24. März 2006 mit der Katalogzahl SQEX-10066/7 wiederveröffentlicht. Es misst zwei Scheiben und 71 Spuren ab, eine Dauer von 2:31:03 Uhr bedeckend.

Einige Rezensenten haben Vergleich mit den Endfantasie-Zusammensetzungen von Nobuo Uematsu gemacht, obwohl der Soundtrack positive Rezensionen von Kritikern erhalten hat. Die Ecke von Chudah hat seine Rezension durch das Feststellen zusammengefasst, dass der Soundtrack ein "erstaunlich denkwürdiger Klassiker der Videospiel-Musik" ist. Das wird auch durch andere Berufsrezensionen, solcher als von einem RPGFan Rezensenten unterstützt, die "nicht glauben, dass jeder andere dem Mann bekannte Soundtrack es", und eine VGM Weltrezension übertrifft, wer zitiert, ist das "die Orchestermusik dennoch schön".

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Empfang

Endfantasie-Taktik hat 824,671 Kopien in Japan in der ersten Hälfte von 1997 verkauft. Seitdem hat die Gesamtzahl von in Japan verkauften Kopien etwa 1,350,000 erreicht. In den Vereinigten Staaten hat es einen geschätzten Verkauf von 750,000 Einheiten bezüglich des Jahres 2004 erreicht. Bezüglich am 31. März 2003 hatte das Spiel 2.27 Millionen Kopien weltweit mit 1.36 Millionen jener Kopien verladen, die in Japan und 910,000 auswärts verladen werden. Seit seiner Ausgabe wurden Gerüchte in Umlauf gesetzt, dass das Spiel von Sony als ein Titel der Größten Erfolge, das versuchsweise Datum wiederveröffentlicht werden sollte, das ungefähr am 30. Juli 2001 ist. Bezüglich des Augusts 2011 hatte das Spiel mehr als 2.4 Millionen Kopien weltweit verkauft.

Endfantasie-Taktik hat universalen Beifall nach seiner Ausgabe erhalten, und die kritische Meinung vom Spiel hat sich weiter mit der Zeit verbessert. Zeitschriften wie das Elektronische Spielen erkennen es Monatlich als der "erste Versuch des Quadrats in die Strategie RPG Genre" an; "uneben" seiend, ist es würdig, "einen Klassiker" genannt zu werden. Spieldenunziant nennt es "die eindrucksvollste Strategie RPG noch." Spielende Websites wie GameSpot haben die Kampffolgen des Spiels als das Herausfordern gelobt, mehr strategische Planung verlangend, als gewöhnlicher RPGs. IGN hat bemerkt, dass der Anschlag die Kraft des Spiels war, eingehend seiend und mit zahlreichen Anschlag-Drehungen. Während Kampffolgen entfaltet sich die Geschichte, um eine ernste Atmosphäre des Anschlags sogar mit dem einfachen und "süßen" Charakter-Design zu schaffen. Die Perioden und visuals auffordernd, waren im Vergleich zur Endfantasie VII 's ausführlich berichtete Grafik.

Kritik wird auf gameplay, Anschlag und der Lokalisierungsanstrengung gemacht. Eine der Rezensionen von RPGFan hat die Schwierigkeit des Spiels als inkonsequent seiend mit jeder Begegnung gegen feindliche Einheiten kritisiert. Die Faktoren, die die Schwierigkeit des Spiels beeinflussen, schließen überwältigte feindliche Einheiten oder Parteimitglieder ein, und Zeit musste gebracht werden, um nach oben hin anzugleichen, bevor irgendwelche Fortschritte gemacht werden können. Obwohl eingehend, hat IGN auch bemerkt, dass der Anschlag des Spiels zuweilen verwirrend war, und dass das Artikel-System wiederholend war. Die Lokalisierungsanstrengung des Spiels wurde von Rezensenten, wie schlecht geschrieben, kritisiert, mit grammatischen Fehlern weit verbreitet seiend, die fast Spieler verhindert haben, die Handlung der Geschichte zu genießen. Allgemeine RPGFan-Rezension hat bemerkt, dass das Schlachtfeld-Gebiet zu klein war, irgendwelche Möglichkeiten für die bessere Strategie hindernd. Der gameplay wird durch eine der Rezensionen als "Kraft gegen die Kraft und den richtigen Abstand von Truppen zusammengefasst, wenn man mit magischen Benutzern kämpft".

IGN hat das Spiel der auserlesene Preis des Redakteurs auf 1998 zuerkannt, die Grafik im Spiel so "erstaunlich" und die Kampfumgebungen mit seinen Extradetails lobend, die wie " äußerst gut entwerfen werden". GameSpot hat Endfantasie-Taktik als eines seiner Größten Spiele der Ganzen Zeit - das erste Endfantasie-Spiel genannt, um solch eine Ehre zu erhalten. Jedoch bleibt sein Vermächtnis ziemlich dunkel im Vergleich zur Endfantasie VII, auch veröffentlicht für PlayStation in diesem Jahr. Das Spiel ist noch hereingegangen viele "beste Spiele aller Zeiten" hat Schlagseite, das Erhalten des 84. Platzes in den "100 ersten Lieblingsspielen aller Zeiten" stimmt durch die japanische Zeitschrift Famitsu during March 2006 ab, die in einer 2005-Liste durch Benutzer von GameFAQs 19. ist, die in der Spieldenunziant-Liste 45. sind, die im Elektronischen Spielen Monthlys 43. ist, und im IGN'S 38. ist. Seit seiner Ausgabe hat Endfantasie-Taktik einen Kult im Anschluss an angezogen. Anhänger-Gemeinschaften haben modding gewidmet, und das Ausgleichen des Spiels sind im Internet erschienen. Diese Gemeinschaften erfahren Mitglied-Tätigkeit bezüglich 2011, vierzehn Jahre nach der Endfantasie-Taktik ursprüngliche Ausgabe.

Leitartikel von der spielenden Website RPGamer haben mehrere Ähnlichkeiten zwischen der Römisch-katholischen Kirche und der Kirche von in der Endfantasie-Taktik porträtiertem Glabados entworfen. Ein Leitartikel hat bemerkt, dass es eine umstrittene Bewegung durch die Entwickler war, weil die Kircheinrichtung "tatsächlich einen Dämon anbetet, und von seinem Gott auf unten schlecht ist". Jedoch erwähnt ein anderer Leitartikel, dass solche Meinungsverschiedenheiten gescheitert haben anzuerkennen, dass die fragliche Kirche die mittelalterliche Römisch-katholische Kirche ist, und dass historisch solche Einrichtung für seine Fehler in der Vergangenheit bekannt ist.

Versionen und Wiederausgaben

Endfantasie-Taktik hat mehrere Wiederausgaben gesehen. Endfantasie-Taktik wurde als ein Teil der Millennium-Sammlung des Quadrats wiederveröffentlicht. Diese Reihe von Spielen wurde nur in Japan veröffentlicht, und jeder Titel wird mit einer Reihe verwandter Waren gekauft. Endfantasie-Taktik wurde am 29. Juni 2000 zusammen mit Titeln wie Saga-Grenze, Saga-Grenze 2, Tapferer Fechter Musashi, Vordermission 3, Ehrgeiz und Legend von Mana verkauft.

Vier Jahre nach seiner Ausgabe 1997 wurde Endfantasie-Taktik als ein Teil der Linie der Größten Erfolge von Sony von Wiederausgaben ausgewählt. Als Größte Erfolge von Sony veröffentlichte Spiele wurden zu einem niedrigeren Preis verkauft. Endfantasie-Taktik ist auch ein Teil von Äußersten Erfolgen, Quadrat die preisgünstige in Japan verfügbare Hauptreihe von Enix geworden.

PlayStation Tragbare Version der Endfantasie-Taktik, betitelt wurde am 10. Mai 2007 in Japan befreit; und wird jetzt über alle Gebiete veröffentlicht. Es ist das zweite Spiel hat als ein Teil der Ivalice Verbindung bekannt gegeben. Das Spiel zeigt eine aktualisierte Version der Endfantasie-Taktik, zusammen mit neuen Eigenschaften einschließlich cutscenes im Spiel, neuen Charakteren und Mehrfachabspiellaufwerk-Fähigkeit. Die aktualisierte Mechanik enthält 16:9 widescreen Unterstützung, neue Sachen, neue Jobs und Mobil-beschattete volle Bewegungsvideos. Die englische Version enthält volle Stimme, die während der filmischen Kürzungsszenen handelt, wohingegen die japanische Version nicht tut.

Der Krieg der Löwen wurde zum EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM 2011, mit der iPhone Version veröffentlicht am 4. August 2011 getragen, und eine iPad Version war veröffentlichter Februar 2012.

Vermächtnis

Die Welt der Endfantasie-Taktik ist in mehreren anderen Quadratvideospielen gezeigt worden. Nach der Ausgabe des Spiels hat der Entwicklungspersonal fortgesetzt, Vagabundierende Geschichte zu entwickeln, die mehrere feine Verweisungen auf die Endfantasie-Taktik gezeigt hat. In einem Interview mit der französischen Videospiel-Zeitschrift Joypad hat Matsuno festgestellt, dass beide Titel in derselben erfundenen Welt von Ivalice gesetzt werden.

Quadrat hat Endfantasie-Taktik-Fortschritt für den Spieljunge-Fortschritt von Nintendo 2003 veröffentlicht. Die Spieleinstellung und der Motor sind denjenigen seines Vorgängers ähnlich, aber die Charaktere und der Anschlag sind namentlich verschieden; der Wurf von Charakteren ist beträchtlich kleiner, und der Anschlag ist beträchtlich einfacher. Zusätzlich hat Endfantasie-Taktik-Fortschritt eine kürzere Hauptkampagne, aber mehr Seitenmissionen und eine heimliche Kampagne am Ende des Spiels.

2006 wurde Endfantasie XII veröffentlicht, gehen Sie auch in der Welt von Ivalice unter. Quadrat Enix hat am Ende desselben Jahres die Ivalice Verbindung, eine neue Reihe des Spielsatzes in der Welt von Ivalice während einer Pressekonferenz von Tokio bekannt gegeben. Der erste veröffentlichte Titel war. Eine indirekte Fortsetzung zum Endfantasie-Taktik-Fortschritt, betitelt, ist in Japan am 25. Oktober 2007 veröffentlicht worden. Es ist auch einer der Titel, die unter der Ivalice Verbindungsspielreihe veröffentlicht sind, und findet im Weltall von Ivalice statt.

Links


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