Endfantasie (Videospiel)

ist ein Fantasie-Videospiel des Rolle-Spielens, das von Hironobu Sakaguchi geschaffen ist, entwickelt und erst veröffentlicht in Japan durch das Quadrat (jetzt Quadratischer Enix) 1987. Es ist das erste Spiel in der Endfantasie-Reihe des Quadrats. Ursprünglich veröffentlicht für das Nintendo Unterhaltungssystem wurde Endfantasie für mehrere Videospiel-Konsolen wieder gemacht und wird oft mit der Endfantasie II in Videospiel-Sammlungen paketiert. Die Geschichte folgt vier Jugendliche haben die Leichten Krieger genannt, die jeder eine ihrer vier elementaren Kugeln in der Welt trägt, die von den vier Elementaren Teufeln dunkel gemacht worden sind. Zusammen, sie Suche, um diese schlechten Kräfte zu vereiteln, stellen Sie Licht zu den Kugeln wieder her, und sparen Sie ihre Welt.

Das Spiel hat allgemein positive Rezensionen erhalten, und es wird als eines der einflussreichsten und erfolgreichen Rolle spielenden Spiele auf dem Nintendo Unterhaltungssystem betrachtet, eine Hauptrolle im Popularisieren des Genres spielend. Lob hat sich auf die Grafik des Spiels konzentriert, während Kritik das ausgegebene Wandern der Zeit auf der Suche nach zufälligen Kampfbegegnungen ins Visier genommen hat, um das Erfahrungsniveau des Spielers zu erheben. Alle Versionen der Endfantasie haben eine vereinigte Summe von zwei Millionen Kopien weltweit vor dem März 2003 verkauft. Dieses Spiel hat auch zwei direkte Überkreuzung prequels: Und, beide, die auf Tragbarem PlayStation befreit sind.

Gameplay

Endfantasie hat vier grundlegende Spielweisen: eine Überweltkarte, Stadt und Kerker-Karten, ein Kampfschirm und ein Menüschirm. Die Überweltkarte ist eine schuppige unten Version der erfundenen Welt des Spiels, die der Spieler an direkten Charakteren zu verschiedenen Positionen verwendet. Das primäre Mittel des Reisens über die Überwelt ist durch den Fuß, aber ein Kanu, ein Schiff und ein Luftschiff werden verfügbar, als der Spieler fortschreitet. Mit Ausnahme von einigen Kämpfen in Voreinstellungspositionen oder mit Chefs wird auf Feinde auf Feldkarten und auf der Überweltkarte zufällig gestoßen, wenn sie durch den Fuß, das Kanu oder das Schiff reisen, und muss entweder gekämpft oder davon geflohen werden. Der Spieler beginnt das Spiel, indem er vier Charaktere wählt, um eine Partei zu bilden, die für die Dauer des Spiels dauert.

Der Anschlag des Spiels entwickelt sich, als der Spieler durch Städte und Kerker fortschreitet. Einige Stadtbürger bieten nützliche Information an, während andere Geschäfte besitzen, die Sachen oder Ausrüstung verkaufen. Kerker erscheinen in Gebieten, die Wälder, Höhlen, Berge, Sümpfe, Unterwasserhöhlen und Gebäude einschließen. Kerker haben häufig Schatz-Brüste, die seltene Sachen enthalten, die in den meisten Läden nicht verfügbar sind. Der Menüschirm des Spiels erlaubt dem Spieler, ihre Erfahrungspunkte und Niveaus nachzugehen, zu wählen, welche Ausrüstung ihre Charaktere ausüben, und Sachen und Magie zu verwenden. Ein grundlegendstes Attribut eines Charakters ist ihr Niveau, das sich von ein bis fünfzig erstrecken kann, und durch den Betrag des Charakters der Erfahrung bestimmt wird. Gewinnung eines Niveaus vergrößert die Attribute des Charakters wie ihre maximalen Erfolg-Punkte (HP), die eine restliche Gesundheit eines Charakters vertreten; ein Charakter stirbt, wenn sie Null-HP erreichen. Charaktere sammeln Punkte durch das Gewinnen von Kämpfen Erfahrung.

Der Kampf in der Endfantasie wird menügestützt: Der Spieler wählt eine Handlung von einer Liste von Optionen wie Kampf, Magie und Artikel aus. Kämpfe sind Umdrehungsbasiert und gehen weiter bis flieht entweder Seite oder wird vereitelt. Wenn die Partei des Spielers gewinnt, sammelt jeder Charakter Erfahrung und Gold; wenn es flieht, wird es in den Karte-Schirm zurückgegeben; und wenn jeder Charakter in der Partei stirbt, ist das Spiel zu Ende. Endfantasie war das erste Spiel, um die Charaktere des Spielers auf der richtigen Seite des Schirms und der Feinde auf der linken Seite des Schirms im Vergleich mit einer Ich-Form-Ansicht zu zeigen.

Jeder Charakter hat einen "Beruf" oder Charakter-Klasse, mit verschiedenen Attributen und geistigen Anlagen, die entweder angeboren sind oder erworben werden können. Es gibt sechs Klassen: Kämpfer, Dieb, Schwarzer Riemen, Roter Mage, Weißer Mage und Schwarzer Mage. Später im Spiel erlebt jeder Charakter eine "Klassenänderung"; ihre Elfe-Bildnisse reif, und einige Klassen gewinnen sogar die Fähigkeit, Waffen und Magie zu verwenden, dass sie vorher nicht verwenden konnten. Endfantasie enthält eine Vielfalt von Waffen, Rüstung und Sachen, die gekauft oder gefunden werden können, die Charaktere stärker im Kampf zu machen. Jeder Charakter hat acht Warenbestand-Ablagefächer, mit vier, um Waffen und vier zu halten, Rüstung zu halten. Jede Charakter-Klasse hat Beschränkungen an, welche Waffen und Rüstung sie verwenden kann. Einige Waffen und Rüstung sind magisch; wenn verwendet, während des Kampfs werden einige dieser Sachen Perioden werfen. Andere magische Kunsterzeugnisse stellen Schutz, solcher als von bestimmten Perioden zur Verfügung. An Geschäften können die Charaktere Sachen kaufen, um sich zu helfen, zu genesen, während sie reisen. Verfügbare Sachen schließen Arzneitrank ein, der die Charaktere heilt oder Beschwerden wie Gift oder petrification entfernt; Zelte und Jagdhäuser, die auf der Weltkarte verwendet werden können, um den Spieler zu heilen und fakultativ das Spiel zu sparen; und Häuser, der auch die Magie der Partei nach dem Sparen wieder erlangt. Spezielle Sachen können durch das Tun von Suchen gewonnen werden.

Magie ist eine allgemeine Fähigkeit im Spiel, und mehrere Charakter-Klassen verwenden es. Perioden werden in zwei Gruppen geteilt: Weiß, der defensiv und Heilung und Schwarz Ist, der schwächend und zerstörend ist. Magie kann von Weißen und Geschäften der Schwarzen Magie gekauft und Charakteren zugeteilt werden, deren Beruf ihnen erlaubt, sie zu verwenden. Perioden werden durch ein Niveau zwischen ein und acht, mit vier Weiß und vier Schwarzen Perioden pro Niveau klassifiziert. Jeder Charakter kann nur drei Perioden pro Niveau erfahren. Weißer und Schwarzer Mages kann einige ihrer jeweiligen Perioden potenziell erfahren, während Rot, können Mages, Ninja und der Ritter nicht den grössten Teil der Magie auf höchster Ebene verwenden.

Anschlag

Endfantasie findet in einer Fantasie-Welt mit drei großen Kontinenten statt. Die elementaren Mächte auf dieser Welt werden durch den Staat von vier Kristallen, jeder bestimmt, eines der vier klassischen Elemente regelnd: Erde, Feuer, Wasser und Wind. Die Welt der Endfantasie wird durch zahlreiche Rassen, einschließlich Menschen, Elfen, Zwerge, Meerjungfrauen, Drachen und Roboter bewohnt. Die meisten nichtmenschlichen Rassen haben nur eine "Stadt" im Spiel, obwohl Personen manchmal in Menschlichen Städten oder anderen Gebieten ebenso gefunden werden. Vierhundert Jahre vor dem Anfang des Spiels, der Leute von Lefeinish, die die Macht des Winds verwendet haben, Luftschiffe und eine riesige Raumstation zu fertigen (hat das Schloss Floating im Spiel genannt), haben ihren Landniedergang beobachtet, als der Windkristall dunkel gegangen ist. Zweihundert Jahre später haben gewaltsame Stürme einen massiven Schrein versenkt, der als das Zentrum einer Ozeanzivilisation gedient hat, und der Wasserkristall dunkel gegangen ist. Der Erdkristall und der Feuerkristall sind gefolgt, die Erde mit wütenden verheerenden Feuern, und verheerend die landwirtschaftliche Stadt Melmond als plagend, die Prärie und Vegetation sind verfallen. Nach einer Weile sagt der Weise Lukahn von einer Vorhersage, dass vier Leichte Krieger kommen werden, um die Welt in einer Zeit der Dunkelheit zu sparen.

Das Spiel beginnt mit dem Äußeren der vier jungen Leichten Krieger, den Helden der Geschichte, die jeder einen von dunkel gemachten Kristallen trägt. Am Anfang haben die Leichten Krieger Zugang zum Königreich Coneria und dem zerstörten Tempel von Teufeln. Nachdem die Krieger Prinzessin Sara aus dem schlechten Ritter Garland retten, baut der König von Coneria eine Brücke, die den Durchgang der Leichten Krieger nach Osten nach der Stadt Pravoka ermöglicht. Dort befreien die Leichten Krieger die Stadt von Bikke und seiner Band von Piraten, und erwerben das Schiff der Piraten für ihren eigenen Gebrauch. Die Krieger unternehmen jetzt eine Kette von Liefersuchen an den Küsten des Aldi Meeres. Zuerst bekommen sie eine gestohlene Krone von der Sumpf-Höhle für einen König in einem zerstörten Schloss wieder, der sich erweist, der dunkle Elf Astos zu sein. Das Besiegen von ihm gewinnt sie eine Magie Crystal, den sie der blinden Hexe Matoya als Entgelt für ein Kraut zurückgeben, musste den von Astos verfluchten Elf-Prinzen erwecken. Der Elf-Prinz gibt den Leichten Kriegern den Mystischen Schlüssel, der dazu fähig ist, jede Tür aufzuschließen. Der Schlüssel schließt ein Lager im Schloss Coneria auf, das TNT hält. Nerrick, einer der Zwerge der Höhle des Zwergs/Zwergs Dorfes, zerstört eine kleine Landenge mit dem TNT, das Aldi Meer mit der Außenwelt verbindend.

Nach dem Besuch der Nähe-zerstörten Stadt Melmond gehen die Leichten Krieger zur Erdhöhle, um einen Vampir zu vereiteln und den Sternrubin wiederzubekommen, der Durchgang zur Höhle von Sage Sarda gewinnt. Mit der Stange von Sarda, das Krieger-Wagnis, das in die Erdhöhle tiefer ist, und zerstören den Erdteufel, Lich. Die Leichten Krieger erhalten dann ein Kanu und gehen in Gurgu Vulkan ein und vereiteln den Feuerteufel, Kary. Der Landstreicher von der nahe gelegenen Eishöhle erlaubt ihnen, ein Luftschiff zu erheben, um die nördlichen Kontinente zu erreichen. Nachdem sie ihren Mut beweisen, indem sie den Schwanz der Ratte vom Schloss der Qual wiederbekommen, fördert der König der Drachen, Bahamut, jeden Leichten Krieger. Mit einem lufterzeugenden feenhaften als Oxyale bekannten Kunsterzeugnis vereiteln die Krieger den Wasserteufel, Kraken im Versunkenen Schrein. Sie erlangen auch eine Platte wieder, die einem Linguisten genannt Dr Unne erlaubt, die Sprache von Lefeinish zu unterrichten. Die Lefeinish geben den Leichten Krieger-Zugang zum Schloss Floating, das Tiamat, der Windteufel, übernommen hat. Mit den vier Teufeln vereitelt und die wieder hergestellten Kristalle öffnet sich ein Portal zu 2000 Jahren in der Vergangenheit im Tempel von Teufeln. Dort entdecken die Krieger, dass die vier Teufel Garland (jetzt die archdemon Verwirrung) zurück rechtzeitig gesandt haben und er die Teufel an die Zukunft gesandt hat, um so zu tun, eine Zeitschleife schaffend, durch die er für immer leben konnte. Die Leichten Krieger vereiteln Verwirrung, so das Paradox und die Rückkehr nach Hause beendend. Indem sie das Paradox jedoch beenden, haben die Leichten Krieger die Zukunft zu derjenigen geändert, wo ihre heroischen Akte von ihrer eigenen Zeit unbekannt außerhalb der Legende bleiben.

Entwicklung

Endfantasie wurde von einer Mannschaft von sieben Mitarbeitern innerhalb des als die "A-Mannschaft" gekennzeichneten Quadrats entwickelt. Obwohl häufig zugeschrieben, der Gesellschaft, die angeblich mit dem Bankrott 1987 worden ist bedroht, hat wichtiger Planer Hironobu Sakaguchi erklärt, dass der Titel des Spiels von seiner persönlichen Situation gestammt hat; das Spiel hatte sich nicht gut verkauft, er hätte die Spielindustrie verlassen und wäre zur Universität zurückgegangen. Sein Konzept für die Endfantasie hat eine große Weltkarte eingeschlossen, um zu erforschen, und eine einnehmende Geschichte. Sakaguchi hat ein ROM in der Entwicklung des Spiels zur japanischen Zeitschrift Family Computer gebracht, aber es würde es nicht nachprüfen. Videospiel-Zeitschrift Famitsu hat jedoch dem Spiel umfassenden Einschluss gegeben. Nur 200,000 Kopien sollten verladen werden, aber Sakaguchi hat mit der Gesellschaft dringend gebeten, 400,000 zu machen, um zu helfen, eine Fortsetzung und das abgestimmte Management zu erzeugen.

Die Charaktere des Spiels und Titelfirmenzeichen wurden von Yoshitaka Amano entworfen, und das Drehbuch wurde vom freiberuflichen Schriftsteller Kenji Terada geschrieben, der auf der Geschichte von Sakaguchi gestützt ist. Iranisch-amerikanischer freiberuflicher Programmierer Nasir Gebelli, der in Japan zurzeit lebte, hat als der Programmierer für das Spiel gearbeitet. Unter den anderen Entwicklern waren Entwerfer Hiromichi Tanaka, Akitoshi Kawazu und Koichi Ishii, sowie grafischer Entwerfer Kazuko Shibuya und Programmierer Kiyoshi Yoshii und Ken Narita. Im Anschluss an die erfolgreiche nordamerikanische Lokalisierung der Drache-Suche hat Nintendo Amerikas Endfantasie ins Englisch übersetzt und hat es in Nordamerika 1990 veröffentlicht. Die nordamerikanische Version der Endfantasie wurde mit dem bescheidenen Erfolg teilweise wegen der dann aggressiven Markttaktik von Nintendo entsprochen. Keine Version des Spiels wurde im FREUND-Gebiet bis zu Endfantasie-Ursprüngen 2003 auf den Markt gebracht.

Die Musik für die Endfantasie wurde von Nobuo Uematsu zusammengesetzt, und war seine 16. Videospiel-Musik-Zusammensetzung. Das Soundtrack-Album wurde zusammen mit der Kerbe der Endfantasie II 1989 veröffentlicht. Einige von den Spuren des Spiels sind Hauptstützen für die Endfantasie-Reihe geworden: Die "Einleitung", das Arpeggio hat auf dem Titelschirm gespielt; das "Öffnende Thema", das gespielt wird, wenn die Partei die Brücke früh im Spiel und später gekennzeichnet als das Endfantasie-Thema durchquert; und die "Siegesfanfare", die nach jedem siegreichen Kampf gespielt wird. Das öffnende Motiv des Kampfthemas ist auch verschiedene Male in der Reihe wiederverwendet worden.

Versionen und Wiederausgaben

Endfantasie ist mehrere Male für verschiedene Plattformen wieder gemacht worden, und ist oft mit der Endfantasie II in verschiedenen Sammlungen paketiert worden. Während alle diese Remakes dieselbe grundlegende Geschichte und Kampfmechanik behalten, sind verschiedene Kniffe in verschiedenen Gebieten, einschließlich der Grafik, des Tons und der spezifischen Spielelemente gemacht worden. Das Spiel wurde zuerst für das MSX2 System wiederveröffentlicht und wurde durch das Mikrojagdhaus in Japan im Juni 1989 veröffentlicht. Es hatte Zugang zu fast dreimal so viel Abstellraum wie die Version von Famicom, aber hat unter Problemen nicht Gegenwart in den Patrone-Medien von Nintendo einschließlich erkennbarer ladender Zeiten ertragen. Es gab auch geringe grafische Steigungen, verbesserte Musik-Spuren und Geräuscheffekte. 1994, Endfantasie I · II, eine Kompilation der Endfantasie und Endfantasie II, wurde für Famicom gestartet. Diese Version wurde nur in Japan veröffentlicht und hatte sehr wenige grafische Aktualisierungen. Das Farbenremake von WonderSwan wurde in Japan am 9. Dezember 2000 veröffentlicht, und hat viele neue grafische Änderungen gezeigt. Die 8-Bit-Grafik des ursprünglichen Spiels von Famicom wurde aktualisiert, Kampfszenen haben volle Hintergrundimages vereinigt, und Charakter und feindliche Elfen wurden neu entworfen, um mehr denjenigen von den Famicom Superendfantasie-Spielen ähnlich zu sein.

In Japan wurden Endfantasie und Endfantasie II sowohl getrennt als auch als ein vereinigtes Spiel für PlayStation wiederveröffentlicht. Die Sammlung wurde in Japan 2002 als Final Fantasy I & II Premium Package und im FREUND und Nordamerika 2003 als Endfantasie-Ursprünge veröffentlicht. Diese Version war dem Farbenremake von WonderSwan ähnlich, und hat mehrere Änderungen, wie ausführlichere Grafik, ein Wiedermischsoundtrack gezeigt, haben volle Bewegungsvideofolgen und Kunstgalerien der Illustrationen von Yoshitaka Amano beigetragen. Final Fantasy I & II: Die Morgendämmerung von Seelen, ist wie Endfantasie-Ursprünge, ein Hafen der ersten zwei Spiele in der Reihe für den Spieljunge-Fortschritt 2004. Die Morgendämmerung der Seelenversion vereinigt verschiedene neue Elemente, einschließlich vier zusätzlicher Kerker, eines aktualisierten mittelalterlichen Tierbuches und einiger Kniffe.

Quadrat Enix hat eine Version der Endfantasie für zwei japanische Mobiltelefonnetze 2004 veröffentlicht; eine Version für NTT docomo FOMA 900i wurde Reihe im März laut des Titels Endfantasie i, und eine nachfolgende Ausgabe für CDMA 1X gestartet mit dem GEWINN VEREINBARE Kopfhörer wurden im August gestartet. Eine andere Titelversion wurde für SoftBank Yahoo veröffentlicht! Kopfhörer von Keitai am 3. Juli 2006. Grafisch sind die Spiele als das ursprüngliche 8-Bit-Spiel höher, aber so nicht fortgeschritten wie viele von der neueren Konsole und den tragbaren Häfen. Quadratenix hat geplant, diese Version des Spiels für nordamerikanische Mobiltelefone einmal 2006 zu veröffentlichen, aber das ist bis 2010 mit der Hilfe von Namco nicht geschehen. Für den 20. Jahrestag der Endfantasie Quadrat hat Enix Endfantasie und Endfantasie II für Tragbaren PlayStation wieder gemacht. Die Spiele wurden in Japan und Nordamerika 2007, und in FREUND-Territorien 2008 veröffentlicht. Die PSP Version zeigt höhere Entschlossenheit 2. Grafik, volle Bewegungsvideofolgen, ein Wiedermischsoundtrack, und ein neuer Kerker sowie die Bonus-Kerker von der Morgendämmerung von Seelen. Die Schrift ist dasselbe als in der Morgendämmerung der Seelenversion beiseite vom neuen Kerker.

Quadratischer Enix hat die ursprüngliche NES Version des Spiels auf dem Virtuellen Konsole-Dienst von Wii in Japan am 26. Mai 2009 in Nordamerika am 5. Oktober 2009 und im FREUND-Gebiet als ein Import am 7. Mai 2010 veröffentlicht. Am 25. Februar 2010 hat Quadratischer Enix die EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM-Version der Endfantasie veröffentlicht, die auf dem PSP Hafen mit Berührungssteuerungen weltweit gestützt ist.

Quadratischer Enix hat mit Namco zusammengearbeitet, um eine bewegliche Version der Endfantasie zu veröffentlichen, die allgemein bereitgestellt wird. Die bewegliche Version behält dieselbe Spielschwierigkeit und Abgeordneten System von der ursprünglichen Version von Famicom, aber der Rest der Spielelemente wird vom Spieljunge-Fortschritt / Wonderswan Farbenversion wie aktualisierte Grafik, Periode-Namen, Ungeheuer-Namen, Chefs, Sachen und Gebiete geliehen (aber diese Version zeigt Hilfsbereich- und Ungeheuer-Gegenwart in der GBA Version nicht). Das Sparen eines Spiels, wie das Daten in der ursprünglichen Version von Famicom (durch das Verwenden des Zeltes, Schlafsacks und Cottages oder durch das Eintreten in einen Gasthof) getan werden, aber gibt es jetzt 3 sparen Spielablagefächer, und "Vorläufig Sparen" im Spiel verfügbare Auswahl.

Empfang

Endfantasie ist von Kritikern gut erhalten und gewerblich erfolgreich worden; die ursprüngliche Ausgabe hat 400,000 Kopien verkauft. Bezüglich am 31. März 2003 hatte das Spiel, einschließlich aller Wiederausgaben zurzeit, 1.99 Millionen Kopien weltweit mit 1.21 Millionen jener Kopien verladen, die in Japan und 780,000 auswärts verladen werden. Bezüglich am 19. November 2007 PlayStation hat Tragbare Version 140,000 Kopien verladen. Im März 2006 ist Endfantasie in der japanischen Zeitschrift Famitsus Top erste Spielliste erschienen, wo Leser es zum 63. besten Spiel aller Zeiten gewählt haben. Benutzer von GameFAQs haben eine ähnliche Liste 2005 gemacht, die Endfantasie am 76. aufgereiht hat. Es wurde das 49. beste Spiel abgeschätzt, das auf einem System von Nintendo in Nintendo Mächten 200 erste Spielliste gemacht ist. Im August 2008 hat Nintendo Macht es das 19. beste Nintendo Unterhaltungssystemvideospiel aufgereiht, es dafür lobend, die Grundlagen von Konsole-Spielen des Rolle-Spielens zusammen mit dem Drache-Krieger aufzustellen, und Beispiele wie epische Geschichten, das nach oben hin Angleichen, die zufälligen Kämpfe und die Charakter-Klassen zu zitieren. Redakteure an IGN haben Endfantasie aufgereiht, die das 11.-beste Spiel auf der Konsole, das Klassensystem des Spiels verschieden nennend, und seinen günstigen Gebrauch von Fahrzeugen als ein Mittel des Reisens lobend, überall in der Welt kartografisch darstellt.

Endfantasie war eines der einflussreichsten frühen Konsole-Spiele des Rolle-Spielens, und hat eine Hauptrolle im Legitimieren und Popularisieren des Genres gespielt. Gemäß Matt Casamassina von IGN hatte Endgültige Fantasys Handlung der Geschichte eine tiefere und mehr einnehmende Geschichte als die ursprüngliche Drache-Suche (bekannt als Drache-Krieger in Nordamerika). Viele moderne Kritiker haben darauf hingewiesen, dass das Spiel durch zeitgenössische Standards schlecht durchschritten wird, und mit viel mehr Zeit verbunden ist, auf der Suche nach zufälligen Kampfbegegnungen wandernd, um ihre Erfahrungsniveaus und Geld zu erheben, als es das Erforschen und Lösen von Rätseln tut. Andere Rezensenten finden die Niveau-Gebäude und Erforschungsteile des Spiels als die am meisten amüsanten. Das Spiel wird auch von vielen als die schwächste und schwierigste Rate der Reihe betrachtet. 1987 hat Famitsu am Anfang die ursprüngliche Endfantasie als "einer von vielen" beschrieben, die die Drache-Suche-Formel imitiert haben.

Die nachfolgenden Versionen der Endfantasie haben größtenteils günstige Rezensionen von den Medien gespeichert. Gleicher Schneider von IGN hat die Farbenversion von WonderSwan genossen, seine grafischen Verbesserungen, besonders die Umgebungen, Charaktere und Ungeheuer lobend. Endfantasie-Ursprünge wurden allgemein gut erhalten; GamePro hat gesagt, dass die Musik "fantastisch" war, und dass die Grafik "angemessen retro Süßkeit zu ihnen" hatte. Rezensionen für Final Fantasy I & II: Die Morgendämmerung von Seelen, war mit Jeremy Dunham von IGN das Geben besonderen Lobs zur verbesserten englischen Übersetzung allgemein positiv, sagend, dass es besser war als jede vorherige Version des Spiels. PlayStation Tragbare Version war nicht so kritisch erfolgreich wie die vorherigen Ausgaben; Kevin VanOrd von GameSpot hat den visuals als seine stärkste Erhöhung zitiert, aber hat festgestellt, dass die zusätzlichen zufälligen feindlichen Begegnungen und Grafik aktualisiert haben, hat viel Wert nicht beigetragen. Die Morgendämmerung des Seelenpakets wurde 76. in Nintendo Mächten 200 erste Spielliste abgeschätzt.

Vermächtnis

Die Erkennungsmelodie, die spielt, wenn die Spieler-Charaktere zuerst die Brücke von Coneria durchqueren, ist die wiederkehrende Thema-Musik der Reihe geworden, und ist in am meisten numerierten Endfantasie-Titeln außer der Endfantasie XIII gezeigt worden. Endfantasie war auch die Basis für das Reihe-Finale einer mit dem Videospiel unter einem bestimmten Thema stehenden Cartoon-Reihe betitelt "Die Zerbrochene Fantasie von Kapitän N". 8-Bit-Theater, ein Elfe-basierter webcomic, der von Brian Clevinger geschaffen ist, der das Spiel parodiert, ist sehr populär in der spielenden Gemeinschaft geworden, seitdem es im März 2001 angefangen hat.

Der Krieger des Lichtes, das auf dem Design von Yoshitaka Amano des Leitungscharakters und Garland gestützt ist, ist der jeweilige Held und Bengel, der Endfantasie darin vertritt. Der Krieger des Lichtes wird von Toshihiko Seki in der japanischen Version und Grant George in der englischen Version geäußert, während Garland von Kenji Utsumi in der japanischen Version und Christopher Sabat in der englischen Version geäußert wird. In Dissidia 012 Endfantasie wird die Welt, wo Endfantasie stattfindet, Welt A genannt und wird offenbart, um wo Kripo, Verwirrung und Weltall alle zu sein, die davon hervorgebracht sind. Das bedeutet vielleicht, dass a sowohl Spiele von Dissidia prequels zum ersten Spiel als auch den anderen (unabhängigen) Spielen in dieser Reihe sind.

Siehe auch

Links


Uriah Heep / Endfantasie II
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