Endfantasie VI

ist ein Rolle spielendes Videospiel, das entwickelt und durch das Quadrat (jetzt Quadratischer Enix) veröffentlicht ist, veröffentlicht 1994 für das Nintendo Superunterhaltungssystem als ein Teil der Endfantasie-Reihe. Satz in einer Fantasie-Welt mit einem zu dieser der Zweiten Industriellen Revolution gleichwertigen Technologieniveau, die Geschichte des Spiels konzentriert sich auf eine Gruppe von Rebellen, weil sie sich bemühen, eine Reichszwangsherrschaft zu stürzen. Das Spiel zeigt vierzehn dauerhafte spielbare Charaktere, den grössten Teil jedes Spiels in der Hauptreihe.

Es wurde von Tose mit geringen Unterschieden zu PlayStation von Sony 1999 und dem Spieljunge-Fortschritt von Nintendo 2006 getragen, und es wurde für die Virtuelle Konsole von Wii in Japan im März 15, 2011 veröffentlicht, vom FREUND-Gebiet am 18. März 2011 und Nordamerika am 30. Juni 2011 gefolgt. Das Spiel war als Endfantasie III bekannt, als es zuerst in Nordamerika veröffentlicht wurde, weil die ursprüngliche Endfantasie III außerhalb Japans zurzeit nicht veröffentlicht worden war. Jedoch haben spätere Lokalisierungen den ursprünglichen Titel verwendet. Endfantasie VI wurde vom Reihe-Schöpfer Hironobu Sakaguchi ursprünglich geleitet, aber er ist schließlich als Direktor wegen des Werdens zu beschäftigt mit anderen Engagements zurzeit zurückgetreten. Die Direktor-Rolle wurde Yoshinori Kitase und Hiroyuki Ito verzichtet. Yoshitaka Amano, ein langfristiger Mitwirkender zur Endfantasie-Reihe, ist als das Image und der Charakter-Entwerfer zurückgekehrt, während regelmäßiger Komponist Nobuo Uematsu die Kerbe des Spiels geschrieben hat, die auf mehreren Soundtrack-Alben veröffentlicht worden ist.

Veröffentlicht zum kritischen Beifall war Endfantasie VI ein merklicher Titel für das Rolle spielende Genre und wird jetzt betrachtet, eines der größten Videospiele aller Zeiten zu sein. Seine Superversionen von Nintendo und PlayStation haben mehr als 3.48 Millionen Kopien weltweit bis heute als ein eigenständiges Spiel, sowie mehr als 750,000 Kopien als ein Teil der japanischen Endfantasie-Sammlung und der nordamerikanischen Endfantasie-Anthologie verkauft. Endfantasie VI hat zahlreiche Preise seit seiner Ausgabe gewonnen.

Gameplay

Wie vorherige Endfantasie-Raten besteht Endfantasie VI aus vier grundlegenden Weisen von gameplay: eine Überweltkarte, Stadt und Kerker-Feldkarten, ein Kampfschirm und ein Menüschirm. Die Überweltkarte ist eine schuppige unten Version der erfundenen Welt des Spiels, die der Spieler an direkten Charakteren zu verschiedenen Positionen verwendet. Als mit den meisten Spielen in der Reihe sind die drei primären Mittel des Reisens über die Überwelt durch den Fuß, chocobo, und das Luftschiff. Mit einigen Anschlag-gesteuerten Ausnahmen wird auf Feinde auf Feldkarten und auf der Überwelt zufällig gestoßen, wenn sie durch den Fuß reisen.

Der Menüschirm ist, wo der Spieler solche Entscheidungen trifft, wie die Charaktere in der reisenden Partei sein werden, welche Ausrüstung sie, die Magie ausüben, die sie, und die Konfiguration des gameplay erfahren. Es wird auch verwendet, um Erfahrungspunkte und Niveaus zu verfolgen.

Der Anschlag des Spiels entwickelt sich, als der Spieler durch Städte und Kerker fortschreitet. Stadtbürger werden nützlicher Information und einigen Einwohnern eigenen Artikel oder Ausrüstungsgeschäfte anbieten. Später im Spiel, bestimmte Städte besuchend, wird Seitensuchen aktivieren. Kerker erscheinen als eine Vielfalt von Gebieten, einschließlich Höhlen, Abwasserleitungen, Wälder und Gebäude. Diese Kerker haben häufig Schatz-Brüste, die seltene Sachen enthalten, die in den meisten Läden nicht verfügbar sind. Einige Kerker zeigen Rätsel und Irrgärten, die verlangen, dass der Spieler die Charaktere in vielfache Parteien teilt.

Kampf

Der Kampf in der Endfantasie VI wird menügestützt, in dem der Spieler eine Handlung von einer Liste solcher Optionen wie Kampf, Magie und Artikel auswählt. Ein Maximum von vier Charakteren kann in Kämpfen verwendet werden, die auf dem traditionellen System von Active Time Battle (ATB) der Reihe basieren, das zuerst in der Endfantasie IV gezeigt ist. Unter diesem System hat jeder Charakter eine Handlungsbar, die sich an einem Rate-Abhängigen auf ihrer statistischen Geschwindigkeit wieder füllt. Wenn eine Handlungsbar eines Charakters gefüllt wird, kann der Spieler eine Handlung zuteilen. Zusätzlich zu Standardkampftechniken besitzt jeder Charakter eine einzigartige spezielle Fähigkeit. Zum Beispiel besitzt Locke die Fähigkeit, Sachen Feinden zu stehlen, während die Runische Fähigkeit von Mobilen ihr erlaubt, den grössten Teil magischen Angriffswurfs bis zu ihrer folgenden Umdrehung zu absorbieren.

Ein anderes Element ist ein starker Angriffsersatz, der gelegentlich erscheint, wenn eine Gesundheit eines Charakters niedrig ist. Ähnliche Eigenschaften erscheinen in späteren Endfantasie-Titeln unter einer Vielfalt von verschiedenen Namen, einschließlich Grenze-Brechungen, Verzweiflungsbewegungen, Trancen und Schnellgänge. Charaktere werden für siegreiche Kämpfe mit Erfahrungspunkten und Geld, genannt gil (GP in der ursprünglichen nordamerikanischen Lokalisierung) belohnt. Wenn Charaktere einen bestimmten Betrag von Erfahrungspunkten erreichen, gewinnen sie ein Niveau, das ihre Statistik vergrößert. Ein zusätzlicher Spieler kann während Kampfdrehbücher mit der Kontrolle von individuellen aus dem Konfigurationsmenü zugeteilten Charakteren spielen.

Anpassung

Charaktere in der Endfantasie VI können mit einem großen Angebot an Waffen, Rüstung und Zusätzen (bekannt als "Reliquien") ausgestattet werden, um ihre Statistik zu vergrößern und spezielle geistige Anlagen zu erhalten. Der grösste Teil dieser Ausrüstung kann durch mehrere verschiedene Charaktere verwendet werden, und jeder Charakter kann bis zu zwei Reliquien ausstatten. Reliquien haben eine Vielfalt des Gebrauches und der Effekten, von denen einige grundlegende Kampfbefehle verändern, erlauben Sie Charakteren, vielfache Waffen zu verwenden, stellen Sie dauerhafte Status-Änderungen während des Kampfs zur Verfügung oder verwenden Sie magische Schutzperioden als Antwort darauf, in der Nähe vom Tod zu sein.

Obwohl nur zwei Charaktere das Spiel mit der Fähigkeit anfangen, Magie zu verwenden, kann fast jeder Charakter lernen, so zu tun. Charaktere können magicite ausstatten, der das Zusammenrufen von espers, die Verkörperung dieses Spiels von aufgeforderten Ungeheuern (einschließlich mehrerer wiederkehrender Vorladung wie Ifrit, Shiva, Bahamut und Odin, zusammen mit vielen neue Vorladung ermöglicht, die zur Endfantasie VI exklusiv ist), sowie dieser von spezifischen Zaubern. Wenn ein Charakter ein Stück von ausgestattetem magicite hat, wird er oder sie "Magische Erwerb-Punkte" nach den meisten Kämpfen gewinnen. Da ein Charakter magische AP gewinnt, erfährt er oder sie allmählich Perioden aus dem magicite ausgestattet und wird zusätzliche Statistikbonus gewinnen, wenn er abhängig vom magicite nach oben hin angleicht.

Anschlag

Das Setzen

Endfantasie VI findet auf einer großen, namenlosen Welt statt. Während des Kurses des Spiels ändern sich seine Erdkunde und Landschaft wegen verschiedener Entwicklungen im Anschlag des Spiels. Während der ersten Hälfte des Spiels wird die Welt in drei Hauptkontinente geteilt und als die Welt des Gleichgewichtes gekennzeichnet. Der nördliche Kontinent wird durch eine Reihe von Bergketten interpunktiert und enthält viele der für den Spieler zugänglichen Positionen. Der grösste Teil des südlichen Kontinents ist durch das Reich übernommen worden, während der Ostkontinent einen großen Fleck des Landes genannt das Grasland beherbergt, wo Ungeheuer aus aller Welt gefunden werden können. Halbwegs durch das Spiel wird das geografische Lay-Out in der Welt verändert, auf seine drei großen Kontinente hinauslaufend, die sich in mehrere Inseln der verschiedenen Größe aufspalten, die um einen größeren Kontinent an ihrem Zentrum gelegen ist. Dieses veränderte Lay-Out der Positionen des Spiels wird die Welt der Ruine genannt.

Im Gegensatz zu den mittelalterlichen in vorherigen Endfantasie-Titeln gezeigten Einstellungen wird Endfantasie VI in einer steampunk Umgebung gesetzt. Die Struktur von Gesellschaftsparallelen dass der letzten Hälfte des 19. Jahrhunderts, mit der Oper und den schönen Künsten, die als wiederkehrende Motive überall im Spiel und ein Niveau der mit dieser der Zweiten Industriellen Revolution vergleichbaren Technologie dienen. Gleisen sind im Platz, und eine Kohlenbergbau-Operation wird in der nördlichen Stadt Narshe geführt. Zusätzlich sind mehrere Beispiele der modernen Technik und Bewaffnung (wie eine Kettensäge, Bohrmaschine und automatische Armbrust) im Königreich Figaro entwickelt worden. Jedoch haben Nachrichtensysteme bedeutende Niveaus der Entwicklung mit Briefen nicht erreicht, die über die Brieftaube gesandt sind, die als die allgemeinsten Mittel der Langstreckenkommunikation dient.

Eintausend Jahre vor den Ereignissen des Spiels drei bekannte Entitäten weil hat die Sich streitende Triade einen Konflikt begonnen, der kommen würde, um den Krieg von Magi genannt zu werden. Dieser Streit ist zu katastrophalen Verhältnissen gewachsen, magische Energie in die Welt loslassend, die gequälte Menschen in espers — magische Wesen umgestaltet hat, die selbst als Soldaten im Krieg verwendet wurden. Schließlich die schreckliche durch ihre Hände hervorgebrachte Katastrophe begreifend, hat die Triade Willensfreiheit in den espers zurückgegeben und hat ihre eigenen Mächte gesiegelt, Steinbildsäulen werdend. Ihre einzige Bitte bestand darin, dass die espers sicherstellen, dass ihre Macht geschlossen weg bleibt, so könnte sie wieder nie verwendet werden. Der espers hat ihre Steingötter zu einem verborgenen Land getragen, sowohl sie als auch sie von vom Bereich von Menschen auf Robbenjagd gehend. Das Konzept der Magie ist allmählich zur Legende und dem Mythos verwelkt, weil Menschheit eine Gesellschaft gebaut hat, die Wissenschaft und Technologie preist. Am öffnenden Spiel ist die fortgeschrittenste Nation das Reich, eine grausame und dehnbare Zwangsherrschaft, die von Kaiser Gestahl und seinem bäurischen General Kefka geführt ist. Etwa achtzehn Jahre, bevor die Ereignisse des Spiels, die Barriere zwischen dem Land der esper und dem Rest der geschwächten Welt beginnen. Bald danach nutzt Gestahl das aus und greift das Land der esper an, mehrere von ihnen gewinnend.

Mit dem espers als eine Macht-Quelle hat Gestahl ein Forschungsprogramm begonnen, um Magie mit der Maschinerie zu verbinden und Menschen mit magischen Mächten, das Ergebnis aufzugießen, das ein als Magitek bekanntes Handwerk ist. Kefka ist der erste experimentelle Prototyp einer Linie magisch ermächtigter Soldaten genannt Magitek Knights geworden, drastisch seine Vernunft verschlechternd. Bei der Öffnung des Spiels ist das Reich kurz davor, das volle Potenzial der Magie durch die Wiedereröffnung des Tores zur Welt des espers wieder zu entdecken. Jedoch wird der militärischen Herrschaft von Gestahl von den Wiederdrehern, eine Rebell-Organisation entgegengesetzt, die sich bemüht, das Reich zu stürzen und seine Territorien zu befreien.

Charaktere

Endfantasie VI Eigenschaften vierzehn dauerhafte spielbare Charaktere, der grösste Teil jedes Spiels in der Hauptreihe, sowie mehrere sekundäre Charaktere, die nur vom Spieler kurz kontrolliert werden. Das Anfangszeichen, Terra Branford, ist ein vorbestellter Halbmensch, half-esper Mädchen, das den grössten Teil ihres Lebens als ein Sklave zum Reich dank eines Meinung kontrollierenden Geräts ausgegeben hat, und mit der Liebe fremd ist. Andere primäre Charaktere schließen Locke Cole, einen Schatz-Jäger- und Rebell-Sympathisanten mit einem starken Impuls ein, Frauen zu schützen; Celes Chere, ein ehemaliger General des Reiches, der sich den Wiederdrehern angeschlossen hat eingesperrt, um Reichsmethoden infrage zu stellen; Edgar Figaro, ein vollendeter Frauenjäger und der König von Figaro, der Treue dem Reich fordert, während er Hilfe zu den Wiederdrehern heimlich liefert; Sabin Rene Figaro, der Bruder von Edgar, der aus dem königlichen Gericht geflohen ist, um seinen eigenen Pfad zu verfolgen und seine Kampfsportarten-Sachkenntnisse zu honen; Zyaner Garamonde, ein loyaler Ritter zum Königreich von Doma, die seine Familie und Freunde infolge Kefka verloren hat, der die Wasserversorgung des Königreichs vergiftet; Setzer Gabbiani, ein gewohnheitsmäßiger Spieler und Erregungssucher; Schatten, ein ninja Söldner, der seine Dienstleistungen sowohl dem Reich als auch den Wiederdrehern in verschiedenen Stufen überall im Spiel anbietet; Relm Arrowny, ein junges, aber zähes künstlerisches Mädchen mit magischen Mächten; Strago Magus, der ältliche Großvater von Relm und ein Blauer Mage; Gau, ein wildes Kind, das seit dem Säuglingsalter in der harten als das Grasland bekannten Wildnis überlebt; Mog, Moogle von den Gruben von Narshe; Umaro, ein wilder, aber loyaler sasquatch auch von Narshe, hat ins Verbinden den Wiederdrehern durch die Überzeugung von Mog gesprochen; und Schwungvoll, ein mysteriöser, völlig verschleierter Master der Kunst der Mimik.

Die meisten Hauptcharaktere im Spiel werfen einen bedeutenden Groll dem Reich und, insbesondere Kefka vor, der als einer der Hauptgegner des Spiels zusammen mit Kaiser Gestahl dient. Der Unterstützen-Charakter Ultros dient als ein wiederkehrender Bengel und komische Erleichterung überall im Spiel. Eine Hand voll die Endfantasie VI Charaktere ist in späteren Spielen, wie Geheimnis Immerfort wieder erschienen. Zusätzlich hat Endfantasie SGI, eine kurze technologische für den Arbeitsplatz von Silicon Graphics Onyx erzeugte Demo, Vieleck-basierte 3D-Übergabe von Locke, Erde und Schatten gezeigt.

Geschichte

Endfantasie VI beginnt mit Terra Branford, der an einem Reichsüberfall auf Narshe auf der Suche nach einem kürzlich ausgegrabenen eingefrorenen esper teilnimmt (später identifiziert als Tritoch; Valigarmanda in der GBA Wiederübersetzung) gefunden in den Gruben der Stadt. Jedoch tötet der esper ihre Kontrolleure, und die Reichskontrolle über sie wird gebrochen, aber sie ist unfähig, sich an irgendetwas über ihre Vergangenheit zu erinnern. Locke Cole, ein Dieb, verspricht, sie zu schützen, bis sie ihre Erinnerungen wiedergewinnen kann und ihrer Flucht zum Unterschlupf der Wiederdreher, einer Gruppe von Kämpfern hilft, die dem Reich entgegensetzen. Entlang dem Weg führen sie das Königreich Figaro durch und treffen Edgar Roni Figaro, den König, und seinen getrennt lebenden Bruder, Sabin Rene Figaro, die sich ihnen anschließen. Banon, der Führer der Wiederdreher, bittet um Terras Hilfe in ihrem Kampf gegen das Reich, und sie stimmt zu. Da sich der Widerstand vorbereitet, zu Narshe zurückzukehren, um den eingefrorenen esper zu untersuchen, greift das Reich Süden Figaro an. Locke geht zur belagerten Stadt, um den Fortschritt des Reiches zu verlangsamen, während der Rest der Gruppe ihren Weg über das Rafting unten den nahe gelegenen Fluss Lethe macht. Jedoch wird Sabin von der Gruppe nach einem Kampf mit Ultros getrennt, hat "Krake-Königtum" und einen wiederkehrenden Gegner öffentlich selbstverkündigt, die verschiedenen Mitglieder der Wiederdreher zwingend, ihre eigenen Wege zu Narshe in drei verschiedenen vom Spieler kontrollierten Drehbüchern zu finden. Im Drehbuch von Locke muss er der besetzten Reichsstadt des Südens Figaro ohne Entdeckung entkommen. Sabin ist zu einem entfernten Kontinent gekehrt worden und muss einen Weg zurück finden, während Terra, Edgar und Banon fortsetzen werden, unten den Fluss Lethe zurück zu Narshe schwimmen zu lassen.

Schließlich vereinigt sich die ursprüngliche Partei in Narshe wieder. Locke bringt mit ihm Celes Chere, einen der eigenen Generäle des Reiches, die er von der Ausführung gerettet hat, für sich über die unbarmherzigen Methoden des Reiches hinwegzusetzen. Sabin bringt mit ihm Zyanen Garamonde, dessen Familie während der Belagerung des Reiches des Schlosses Doma getötet wurde, als Kefka die Wasserversorgung vergiftet, und Gau, ein wildes Kind bestellt hat, ist er auf dem Grasland behilflich gewesen. In Narshe bereiten sich die Wiederdreher vor, den eingefrorenen esper gegen das Reich zu verteidigen. Nachdem der Spieler erfolgreich die Reichsinvasion durchkreuzt, nähert sich Erde dem eingefrorenen esper, sie auffordernd, sich zu einer esper ähnlichen Form selbst zu verwandeln. Sie, fliegt verwirrt und entsetzt durch ihre eigene Transformation weg.

Die Wiederdreher beginnen, nach Erde zu suchen und schließlich sie zur Stadt Zozo zu verfolgen, obwohl sie noch durch ihre offenbare Existenz als ein esper erschüttert werden. Dort treffen sie auch esper Ramuh, der ihnen sagt, dass, wenn sie verschiedenen anderen espers von der Magitek Forschungsmöglichkeit in der Hauptstadt des Reiches, Vektoren befreien, sie denjenigen finden können, der Erde helfen kann. Vektor ist auf dem südlichen Kontinent, dem das Reich Seezugang nicht erlaubt, so gehen die Wiederdreher zum Opernhaus und Rekruten Setzer Gabbiani, der, wie man glaubt, der Eigentümer des Black Jack, des einzigen Luftschiffs in der Welt ist. Sie reisen dann zum Vektoren und Versuch, mehrere espers einschließlich Maduin zu retten, der offenbart wird, um der Vater der Erde zu sein. Jedoch beschließen die espers stattdessen, ihre Leben zu geben, um sich zu magicite — die kristallisierten Überreste von ihren Essenzen zu verwandeln, die sich formen, wenn sie sterben und anderen erlauben, ihre Mächte zu verwenden —, den sie auf die Wiederdreher schenken. Bevor die Gruppe dann flüchten kann, kommt Kefka an und veranlasst die Wiederdreher einschließlich Lockes, die Loyalität von Mobilen viel zu ihrem Kummer einen Augenblick lang zu bezweifeln. Jedoch stellt sie Beweis ihnen ihrer Unterstützung zur Verfügung, indem sie die Gruppe während die Rest-Flucht vertritt. Der Rest der Gruppe kehrt dann zu Zozo zurück, wo Erde auf den magicite ihres Vaters reagiert, sie auffordernd, Kenntnisse ihrer Vergangenheit zu gewinnen und sich als der Halbmensch, half-esper Kind von Maduin und eine menschliche Frau zu akzeptieren.

Nach dem Wiedervereinigen mit der Erde entscheiden die Wiederdreher, dass es Zeit ist, um eine gänzliche Offensive auf dem Reich zu ergreifen, und Banon Erde bittet, das Kontaktieren mit dem Land der esper zu versuchen, um ihre Unterstützung zu gewinnen. Erde schafft Kontakt herzustellen, und wenn die espers erfahren, dass andere, die durch das Reich vorher gewonnen sind, jetzt zugrunde gegangen sind, werden sie wütend und gehen in die menschliche Welt ein, wo sie viel Vektoren zerstören. Wenn die Wiederdreher ins Kapital ankommen, finden sie Kaiser Gestahl, der behauptet, den Willen nicht mehr zu haben, zu kämpfen, die Wiederdreher zu einem Bankett einladend, Frieden zu verhandeln. Gestahl bittet Erde, eine Waffenruhe an den espers in seinem Interesse zu liefern, dem sie zustimmt. Begleitet von Locke, Schatten (ein ninja Söldner, der durch das Reich für die Mission angestellt ist), Generäle Celes und Leo, muss der Spieler dann Erde nach dem entfernten Dorf Thamasa auf der Suche nach dem espers führen, wo sie Strago Magus und seine Enkelin, Relm Arrowny treffen, die sie auch begleiten.

Bald finden sie den espers, und Erde überzeugt sie, eine Waffenruhe mit Gestahl zu akzeptieren. Jedoch, während der Verhandlungen, greift Kefka den espers an, jeden von denjenigen tötend, die noch lebendig sind und den magicite gewinnend, der von ihrer Essenz bleibt. Zusätzlich tötet er General Leo, der durch die unehrenhafte Taktik von Kefka erschrocken wird und versucht, den espers zu verteidigen. Die Wiederdreher vereinigen sich, jetzt bewusst wieder, dass der Frieden ein Trick für Gestahl war, um magicite zu erhalten, und die Steinbildsäule von der Sich streitenden Triade innerhalb des jetzt unversiegelten Landes der esper übrig bleibt. Kefka und Reisen von Gestahl durch das offene Tor zur esper Welt, finden Sie die Sich streitende Triade, und veranlassen Sie die Insel, auf der die esper Welt gelegen wird, um sich zu lösen und im Himmel als ein unheilverkündender Schwimmkontinent zu fliegen. Die Wiederdreher versuchen, sie zu verhindern, weiteren Schaden zu verursachen, aber trotz ihrer Anstrengungen sind sie unfähig, Kefka und Gestahl davon abzuhalten, die Macht der Bildsäulen zu gewinnen. Jetzt ermächtigt tötet Kefka schnell Gestahl und bewegt die Bildsäulen aus ihrer richtigen Anordnung, das Gleichgewicht der magischen Macht umwerfend und die Zerstörung des grössten Teiles der Oberflächenwelt verursachend. In der Katastrophe werden die Wiederdreher von einander getrennt, weil das Luftschiff von Setzer abgerissen wird.

Ein Jahr später erwacht Celes von einem Koma auf einer verlassenen Insel und erfährt, dass die Welt von Kefka verwüstet worden ist. Viel von seiner menschlichen Bevölkerung ist gestorben, und sein Werk und Tierleben werden durch die Krankheit langsam getötet, um die Verzweiflung der Menschheit zu interpunktieren. Celes geht aus der Einsamen Insel unter, um zu versuchen, sich mit so vielen ihrer Freunde wieder zu vereinigen, wie sie finden kann. Eins nach dem anderen, in einer Reihe von größtenteils fakultativen Seitensuchen, hat der gamer die Gelegenheit, die Gruppe, alle noch lebendiger sowie neuer Verbündete Umaro und Schwungvoll wieder zu vereinigen. Zusammen starten die wieder vereinigten Wiederdreher eine neue Offensive gegen Kefka, mit dem Falken — ein Luftschiff, das einem gestorbenen Freund von Setzer gehört hat — um den Turm von Kefka zu erreichen und ihn eindringen zu lassen. Innen kämpfen die Wiederdreher mit ihrem Weg durch die Verteidigung von Kefka und zerstören die drei Bildsäulen, die Quelle der neuerfundenen Macht von Kefka. Wenn das Zerstören der Bildsäulen, einmal die Quelle der ganzen Magie, keine erkennbare Reaktion verursacht, begreift die Partei, dass Kefka die Sich streitende Triade der Macht erfolgreich dräniert hat und die Quelle der ganzen magischen Macht geworden ist.

Einen Endstandplatz gegen Kefka machend, zerstören die Charaktere ihn, aber da die Macht der Götter gekommen war, um in ihm zu wohnen, beginnt der ganze magicite in Stücke zu brechen, und der magisch aufrechterhaltene Turm von Kefka beginnt zu zerbröckeln. Erde führt die Charaktere, weil sie beginnt, wegen ihres half-esper Erbes schwach zu werden. Jedoch, bevor der magicite ihres Vaters in Stücke bricht, informiert sein Geist sie, dass, indem sie an der menschlichen Seite von sich hält, sie den Übergang der Magie überleben kann. Schließlich entkommt die Partei dem Turm von Kefka an Bord des Falken. Erde überlebt, und die Gruppe beobachtet die Gemeinschaften in der Welt, die sich verjüngen.

Entwicklung

Entwicklung

Hironobu Sakaguchi war ursprünglich der Direktor des Spiels, aber konnte seine ganze Zeit und Anstrengung darin wegen seiner nicht stellen, sehr beschäftigt zurzeit nach dem Werden Vizepräsident der Gesellschaft werdend und viele andere Projekte das Gehen anzuhaben. Die Geschichte war auch durch Sakaguchi. Die Ereignis-Szenen und das Drehbuch der Endfantasie VI wurden von einer Gruppe von vier oder fünf Menschen, unter ihnen Yoshinori Kitase getan, und Sakaguchi war der Direktor und Geschichte-Schriftsteller und hatte Kontrolle über diese Aspekte ebenso. Wie in der Endfantasie V hat Kitase an den Ereignis-Szenen für das Spiel gearbeitet, für das Sakaguchi ganze Kontrolle hatte. Jedoch hat Kitase fortgesetzt, mehr Kontrolle der Ereignis-Szenen zu haben, nachdem Sakaguchi als Direktor des Projektes zurückgetreten ist wegen, zu beschäftigt mit anderen Engagements zu sein. Hiroyuki Ito war der Spielentwerfer und verantwortlich für alle gameplay Aspekte wie das Kampfsystem und Charakter-Wachstumssystem. Er war auch für das Schreiten und den Fluss des kompletten Spiels verantwortlich und hat versucht, ein Gleichgewicht zwischen dem gameplay und den Ereignis-Szenen zu schlagen, so hat sich das Spiel zu Geschichte-gesteuert nicht gefühlt. Er würde wieder diese Rolle übernehmen, während er Endfantasie IX leitet. Tetsuya Takahashi, einer der grafischen Direktoren des Spiels, hat die Magitek Reichsrüstungen entworfen. In den vollen für die Wiederausgabe von PlayStation des Spiels erzeugten Bewegungsvideos basieren die gezeigten Charakter-Designs auf den Designs von Amano. Während Charakter-Elfen in den früheren Raten auf der Karte weniger ausführlich waren, als sie im Kampf waren, hatten Endfantasie-VI'S-Elfen eine ebenso hohe Entschlossenheit unabhängig vom Schirm. Das hat den Gebrauch von Zeichentrickfilmen ermöglicht, die eine Vielfalt von Bewegungen und Gesichtsausdrücken zeichnen. Obwohl es nicht das erste Spiel war, um die Grafik des Verfahrens 7 von Fantastischem Nintendo zu verwerten, hat Endfantasie VI umfassenderen Gebrauch von ihnen gemacht als seine Vorgänger. Zum Beispiel, sowohl verschieden von der Endfantasie IV als auch verschieden von Endfantasie V, wird die Weltkarte im Verfahren 7 gemacht, das eine etwas dreidimensionale Perspektive zu einem sonst zweidimensionalen Spiel leiht.

Lokalisierung

Die ursprüngliche nordamerikanische Lokalisierung und Ausgabe der Endfantasie VI durch das Quadrat für den Fantastischen Nintendo haben mehrere Änderungen von der ursprünglichen japanischen Version gezeigt. Der offensichtlichste von diesen ist die Änderung des Titels des Spiels von der Endfantasie VI zur Endfantasie III; weil nur zwei Spiele der Reihe in Nordamerika zurzeit lokalisiert worden waren, wurde Endfantasie VI als Endfantasie III verteilt, um Namengeben-Kontinuität aufrechtzuerhalten. Verschieden von der Endfantasie IV (der zuerst in Nordamerika als Endfantasie II veröffentlicht wurde) gibt es keine Hauptänderungen zu gameplay, obwohl mehrere Änderungen des Inhalts und der Herausgeberanpassungen in der englischen Schrift bestehen. In einem Interview im Januar 1995 mit der Zeitschrift Super Play hat Übersetzer Ted Woolsey erklärt, dass "es ein bestimmtes Niveau der Verspieltheit und... Sexualität in japanischen Spielen gibt, die gerade hier [in den USA], grundsätzlich wegen Nintendo von Amerikas Regeln und Richtlinien nicht besteht". Folglich wurde nicht einwandfreie Grafik (z.B Nacktheit) zensiert, und bauende Zeichen in Städten wurden (wie Bar geändert, die zum Café wird ändert), sowie religiöse Anspielungen (z.B die Heilige Periode war umbenannter Pearl).

Außerdem sind einige direkte Anspielungen zu Tode, Handlungen, und gewaltsame Ausdrücke, sowie beleidigende Wörter tötend, durch weichere Ausdrücke ersetzt worden. Zum Beispiel, nach Edgar, fliehen Locke und Erde auf chocobos vor dem Schloss Figaro, Kefka befiehlt, dass zwei Magitek Gepanzerte Soldaten, um ihnen durch das Geschrei zu jagen, "Gehen! TÖTEN SIE SIE!", in der japanischen Version. Es wurde übersetzt, weil "Gehen! Bekommen Sie sie!" Außerdem, wenn Reichspolizisten das Schloss Figaro verbrennen, und Edgar behauptet, dass Erde innerhalb des Schlosses, Antworten von Kefka nicht verborgen wird, "dann können Sie zu Tode" in der japanischen Version brennen, die in der englischen Version durch "Dann erwünschten in meinem Barbecue ersetzt wurde!". Ähnlich, da Soldaten von Magitek Edgar beobachten und seine Gäste auf Chocobos flüchten, schwört man in Japanisch, "Scheißkerl!" der von Ted Woolsey als "Sohn eines Subseemannes übersetzt wurde!" . Die Lokalisierung hat auch Änderungen zu mehreren Namen wie "Tina" gezeigt, die zur "Erde" wird ändert. Schließlich mussten Dialog-Textdateien wegen des beschränkten auf dem Spielpatrone-ROM-Speicher verfügbaren Datenabstellraums verkürzt werden. Infolgedessen wurden zusätzliche Änderungen zum Dialog gemacht, um ihn in den verfügbaren Raum zusammenzupressen. Diese Übersetzung wurde in nur 30 Tagen von Woolsey allein getan.

Die Wiederausgabe von PlayStation hat nur geringe Änderungen zur englischen Lokalisierung gezeigt. Der Titel des Spiels wurde zurück zur Endfantasie VI von der Endfantasie III zurückgekehrt, um das numerierende Schema der Reihe in Nordamerika und Japan mit der früheren Ausgabe der Endfantasie VII zu vereinigen. Einige Artikel und Charakter-Namen, wurden als in der Vergrößerung von "Fenix Unten" in den "Phönix Unten" angepasst. Verschieden von der Wiederausgabe von PlayStation der Endfantasie IV eingeschlossen in die spätere Endfantasie-Chronik-Kompilation wurde die Schrift im Wesentlichen unverändert verlassen. Die Spieljunge-Fortschritt-Wiederausgabe hat eine neue Übersetzung von einem verschiedenen Übersetzer, Tom Slattery gezeigt. Diese Übersetzung hat die meisten Charakter-Namen, Positionsnamen und Fachsprache aus der Übersetzung von Woolsey bewahrt, aber hat Artikel und Periode-Namen geändert, um die Vereinbarung zu vergleichen, die in neueren Titeln in der Reihe verwendet ist. Die revidierte Schrift hat bestimmte gerissene Linien vor dem Original bewahrt, während sie sich geändert hat oder andere editiert hat, und es hat bestimmte Punkte der Verwirrung in der ursprünglichen Übersetzung abgeräumt.

Musik

Der Soundtrack für die Endfantasie VI wurde vom langfristigen Reihe-Mitwirkenden Nobuo Uematsu zusammengesetzt. Die Kerbe besteht aus Themen für jeden Hauptcharakter, und Position, sowie Musik für Standardkämpfe, kämpft mit Chef-Feinden und für speziellen cutscenes. Der umfassende Gebrauch des Leitmotivs ist einer der Definieren-Punkte der Audiospuren. Der "Aria di Mezzo Carattere" ist eine der letzten Spuren, die während eines cutscene das Beteiligen einer Opernleistung gespielt sind. Diese Spur zeigt eine unverständliche synthetisierte "Stimme", die mit der Melodie harmonisiert, weil technische Beschränkungen für den SPC700-Ton-Format-Span den Gebrauch einer wirklichen stimmlichen Spur verhindert haben (obwohl sich einige Entwickler schließlich belaufen haben, wie man die Beschränkung ein paar Jahre später überwindet). Das Orchesteralbum Endfantasie VI Großartiges Finale zeigt eine eingeordnete Version der Arie mit der italienischen Lyrik, die von Svetla Krasteva mit einer Orchesterbegleitung durchgeführt ist. Diese Version wird auch im endenden vollen Bewegungsvideo von Sony des Spiels Wiederausgabe von PlayStation, mit derselben Lyrik, aber einer verschiedenen Musikeinordnung gefunden. Außerdem schließt das Album Orchesterspielkonzert 4 eine verlängerte Version der Oper ein, die eingeordnet und durch Kōsuke Onozaki geführt ist und vom Sinfonieorchester von Tokio durchgeführt ist, Wakako Aokimi, Tetsuya Ōno und Hiroshi Kuroda auf Vokalen zeigend. Es wurde auch an den "Mehr Freunden" Konzert am Amphitheater von Gibson 2005 mit einer neuen englischen Übersetzung der Lyrik durchgeführt, deren Album jetzt verfügbar ist. "Das Tanzen Verrückt", das Begleiten des Endkampfs des Spiels mit Kefka, sind 17 Minuten lang und enthalten eine Organ-Kadenz mit Schwankungen auf dem Thema von Kefka. Das "Endende Thema" verbindet jedes spielbare Charakter-Thema in eine Zusammensetzung, die mehr als 21 Minuten dauert.

Die ursprüngliche Kerbe wurde auf drei CDs in Japan als Endfantasie VI veröffentlicht: Ursprüngliche Gesunde Version. Eine Version dieses Albums wurde später in Nordamerika als Endfantasie III veröffentlicht: Das Gebiet von Kefka; diese Version des Albums ist dasselbe als sein japanischer Kollege, abgesehen vom verschiedenen Verpacken und den kleinen Unterschieden in der Übersetzung von einigen Spur-Namen zwischen dem Album und den neueren Ausgaben. Zusätzlich, Endfantasie VI: Großartiges Finale zeigt elf Spuren vom Spiel, das durch Shirō Sagisu und Tsuneyoshi Saito eingeordnet ist und durch das Ensemble Archi Della Scala und Orchestra Sinfonica di Milano (Mailander Sinfonieorchester) durchgeführt ist. Klavier-Sammlungen: Endfantasie VI, ein zweites eingeordnetes Album, zeigt dreizehn Spuren vom Spiel, das für das Klavier durch Reiko Nomura durchgeführt ist. Mehr kürzlich "ist das Tanzen Verrückt", das Endchef-Thema von der Endfantasie VI, beim Spiel durchgeführt worden! Eine Videospiel-Symphonie in Stockholm, Schweden am 2. Juni 2007, durch die Gruppe Machinae Überlegenheit.

Die Rockband von Nobuo Uematsu, Der Schwarze Mages, hat eine progressive Metallversion veröffentlicht, Verrückt auf ihrem namensgebenden ersten Album 2003 Zu tanzen. Ihr 2008-Album, untertitelte "Dunkelheit und Sternenlicht", wird nach seiner Premiere-Spur so genannt: Eine Felsen-Opernversion der kompletten Oper von FFVI, einschließlich des Aria di Mezzo Carattere hat durch Etsuyo Ota geleistet.

Wiederausgaben

PlayStation

Endfantasie VI wurde zu Sony PlayStation von Tose getragen und durch das Quadrat in Japan und Nordamerika während 1999 wiederveröffentlicht. In Japan war es sowohl individuell als auch als ein Teil der Endfantasie-Sammlung verfügbar, während es nur als ein Teil der Endfantasie-Anthologie in Nordamerika, und individuell in Europa verfügbar war. Fünfzigtausend beschränkte Ausgabe-Kopien der japanischen Version wurden auch in Japan veröffentlicht und haben einen mit der Fantasie unter einem bestimmten Thema stehenden Endwecker eingeschlossen.

Endfantasie-KRAFT Wiederausgabe von PlayStation ist der ursprünglichen japanischen Ausgabe, wie gesehen, auf dem Fantastischen Famicom sehr ähnlich. Mit Ausnahme von der Hinzufügung zwei vollen Bewegungsvideos werden öffnende und endende Folgen und neue Effekten, die für den Anfang und Ende von Kämpfen, der Grafik, der Musik und dem Ton verwendet sind, unverändert von der ursprünglichen Version verlassen. Die einzigen bemerkenswerten Änderungen zu gameplay (zusätzlich zu ladenden Zeiten nicht Gegenwart in den Patrone-Versionen) schließen die Korrektur von einigen Softwareprogrammfehlern aus dem Original ein, und die Hinzufügung eines neuen "Merkzettels sparen" Eigenschaft, Spielern erlaubend, ihren Fortschritt zum RAM von PlayStation schnell zu sparen. Die Wiederausgabe hat andere Besonderheiten, wie ein mittelalterliches Tierbuch und eine Gestaltungsarbeit-Galerie eingeschlossen.

Spieljunge-Fortschritt

Endfantasie VI wurde ein zweites Mal von Tose getragen und als Endfantasie VI Fortschritt durch Quadratischen Enix in Japan am 30. November 2006, von Nintendo in Nordamerika am 5. Februar 2007, und in Europa am 29. Juni 2007 für den Spieljunge-Fortschritt wiederveröffentlicht. Es schließt zusätzliche Gameplay-Eigenschaften und ein bisschen erhöhten visuals, sowie eine wiederübersetzte Schrift ein, die japanischer Namengeben-Vereinbarung für die Perioden und Ungeheuer folgt, aber es zeigt die vollen Bewegungsvideos von der Ausgabe von PlayStation des Spiels nicht. Vier neue espers erscheinen in dieser Wiederausgabe: Leviathan, Gilgamesh, Cactuar und Diabolos. Zwei neue Gebiete schließen den Bastelraum-Kerker der Drachen ein, der den Kaiser Drachen, ein Ungeheuer codiert, aber nicht eingeschlossen ins Original, und einen "Seelenschrein", ein Platz einschließt, wo der Spieler mit Ungeheuern unaufhörlich kämpfen kann. Drei neue Perioden erscheinen auch, und mehrere Programmfehler aus dem Original werden bestochen. Außerdem, ähnlich zu den anderen tragbaren Endfantasie-Wiederausgaben, werden ein mittelalterliches Tierbuch und ein Musik-Spieler eingeschlossen. Interessanterweise, sogar in der japanischen Version, ist der Musik-Spieler in Englisch und verwendet die amerikanischen Namen z.B. Strago über Stragus. Das Paket zeigt neue Gestaltungsarbeit durch die Reihe ursprünglicher und Veterancharakter und Bildentwerfer Yoshitaka Amano.

Virtuelle Konsole

Die ursprüngliche Famicom Superversion wurde für die Wii Virtuelle Konsole in Japan am 15. März 2011, in FREUND-Territorien (Europa und Australien) am 18. März 2011, und in Nordamerika am 30. Juni 2011 veröffentlicht. Das Spiel wurde im Westen mit seinem ursprünglichen nordamerikanischen Titel der Endfantasie III veröffentlicht.

Netz von PlayStation

Endfantasie VI wurde als ein PSOne Klassiker in Japan am 20. April 2011, und in FREUND-Territorien am 2. Juni 2011 veröffentlicht. Es wurde in Nordamerika am 6. Dezember 2011 veröffentlicht.

Empfang

Endfantasie VI hat kritischen Beifall erhalten und war nach der Ausgabe gewerblich erfolgreich - wie man jetzt betrachtet, ist es eines der größten Videospiele aller Zeiten, und auf vielen spielenden Hauptseiten wie IGN, das beste in der Endfantasie-Reihe. Bezüglich am 31. März 2003 hatte das Spiel 3.48 Millionen Kopien weltweit mit 2.62 Millionen jener Kopien verladen, die in Japan und 860,000 auswärts verladen werden. Endfantasie-Sammlung hat mehr als 400,000 Kopien 1999 verkauft, es die Ausgabe des 31. besten Verkaufs dieses Jahres in Japan machend. Es hat 54 aus 60 Punkten von Wöchentlichem Famitsu erhalten, der durch eine Tafel von sechs Rezensenten eingekerbt ist. Endfantasie-Anthologie hat etwa 364,000 Kopien in Nordamerika verkauft.

Das Spiel hat Pracht-Rezensionen nach seiner ursprünglichen Ausgabe gespeichert. GamePro hat es als 5 aus 5 abgeschätzt, dass "Charaktere, plotlines, und Auswahldrehbücher die ganze Vereinigung feststellend, um ein fantastisches Spiel zu bilden!" Das elektronische Spielen hat Monatlich 9 aus 10 gewährt und hat es Spiel des Monats genannt, kommentierend, dass "RPGs mit dieser viel Tiefe und Realismus einmal in einem blauen Mond kommen". Es hat mehrere Preise vom Elektronischen Spielen Monatlich in ihren 1994 Videospiel-Preisen, einschließlich des Besten Rolle spielenden Spiels, des Besten japanischen Rolle spielenden Spiels und der Besten Musik für ein Patrone-basiertes Spiel gewonnen. Zusätzlich haben sie später das in ihrer 1997-Liste der 100 größten Konsole-Spiele aller Zeiten neunte Spiel aufgereiht. Ihrerseits hat Nintendo Power das Spiel "der RPG Erfolg des Jahrzehnts" erklärt, seinen verbesserten Ton und Grafik über seine Vorgänger und das verbreiterte thematische Spielraum des Spiels bemerkend. Außerdem haben sie darauf hingewiesen, dass "mit so viel Geschichte und Schwankung des Spieles... Anhänger verloren in der Welt seit Monaten auf einmal werden können". 1997 haben sie es als das 8. größte Spiel von Nintendo aufgereiht, sagend, dass es "alles hatte, was Sie — Helden, welterschütternde Ereignisse, magisches, unbekümmertes Übel — plus der Auffänger der Wunder-Hund wollen konnten!" Im April 2008, ScrewAttack genannt die Endfantasie VI das 3. beste SNES Spiel, geschlagen nur durch und Fantastischer Metroid. Nintendo Power hat das Ende zur Endfantasie VI als eines der besten Finale verzeichnet, die großen Charakter-Momente zitierend, die sie als einige der denkwürdigsten Endfantasie-Hauptfiguren jemals zementieren. Sie haben auch die Opernszene als seiend eine Demonstration dessen verzeichnet, wie das Berühren und emotionale Rolle spielende Spiele sein kann.

Das Spiel verdiente noch Pracht-Rezensionen nach der Ausgabe seiner Version von PlayStation, mit GamePro und dem Elektronischen Spielen, das es Monatlich 4 aus 5 und 9.5 aus 10, beziehungsweise abschätzt. Nintendo Macht hat es wieder als eines der besten Spiele von Nintendo 2006 aufgereiht, es als 13. auf ihren "200 ersten Spielen auf einer Nintendo Plattform" legend, darauf hinweisend, dass es die "beste" Endfantasie jemals sein könnte. 2005 hat Multimedianachrichtenwebsite IGN Endfantasie VI 56. auf ihrer Liste der 100 größten Spiele, als der zweite höchste aufgereihte Endfantasie-Titel auf der Liste nach der Endfantasie IV aufgereiht. IGN hat die Grafik der Wiederausgabe von PlayStation als "schön und das Betäuben" beschrieben, dass, zur Zeit seiner Ausgabe, "Endfantasie III. widerspiegelnd.. vertreten alles sollte ein RPG sein", Statistikwachstumssysteme begeisternd, die später Titel wie Wild Arms und Suikoden beeinflussen würden. Außerdem haben sie seinen gameplay und Handlung der Geschichte gelobt, behauptend, dass diese Aspekte "alle genommen haben. .. das Vorangehen haben RPG Konzepte und entweder etwas völlig Neues präsentiert oder haben sie genug raffiniert, um sie sein eigenes zu machen", eine Atmosphäre schaffend, in der" [Spieler] es schwierig nicht finden wird, vorbei an der vereinfachten Grafik oder anscheinend überholten gameplay Vereinbarung zu kommen und beteiligt zu werden... ". In einer aktualisierten Version der "100 ersten" Liste 2007 hat IGN Endfantasie VI 9. auf der Liste, vor allem andere Endfantasie-Spiele in der Reihe aufgereiht. Sie haben fortgesetzt, die Charakter-Entwicklung des Spiels zu zitieren, und haben besonders Kefka als "einer der denkwürdigsten schlechten Kerle in der RPG Geschichte" bemerkt. 2009 hat Spieldenunziant die SNES Version der Endfantasie III 8. auf ihrer Liste "Der 200 ersten Spiele aller Zeiten" gestellt, sagend, dass es "das 2. Rolle spielende Spiel vervollkommnet hat".

Leser der japanischen Zeitschrift Famitsu haben es als das 25. beste Spiel aller Zeiten Anfang 2006 gewählt. RPGamer hat eine vollkommene Schätzung sowohl dem ursprünglichen Spiel als auch seiner Wiederausgabe von PlayStation gegeben, seinen gameplay als "für sich sprechend genug zitierend, dass der grösste Teil jedes Spielers das Spiel aufnehmen und die Ausrüstung ihrer Charaktere kundengerecht anfertigen konnte", während er seine Musik als "ein 16-Bit-Meisterwerk" gelobt hat. Wechselweise beschreiben sie die Geräuscheffekte des Spiels, wie beschränkt, und das Spiel selbst, weil, im Wiederholungsspiel fehlend, schätzen wegen, "ein Ende, einen [grundsätzlichen] Pfad durch den Anschlag, und... [obligatorischen] sidequests" zu haben. Zusätzlich haben sie die englische Übersetzung des Spiels als "unbeachtlich" betrachtet, "besser seiend als einige, aber schlechter als andere", und haben ähnliche Anmerkungen für seine gameplay Schwierigkeit angeboten. Jedoch haben sie sich auf die Handlung der Geschichte des Spiels als sein bezogen ". .. einzigartigster Aspekt", seinen großen Wurf von Charakteren, "fast zitierend, von denen alle sehr viel Entwicklung" und die "überraschend Vielzahl von echten Weltproblemen erhalten, von denen die große Mehrheit durch keinen RPG vorher oder seitdem im Intervall von Teenager-Schwangerschaft zum Selbstmord gerichtet worden sind". Insgesamt hat RPGamer das Spiel als ein "episches Meisterwerk" und "aufrichtig eines der größten jemals geschaffenen Spiele" betrachtet.

Die letzte Ausgabe des Spiels, für den Spieljunge-Fortschritt, hat auch Lob gespeichert. 2007 wurde die Spieljunge-Fortschritt-Wiederausgabe 8. bestes Spieljunge-Fortschritt-Spiel aller Zeiten in der Eigenschaft von IGN genannt, die über die lange Lebensspanne des Fortschritts des Jungen des Spiels nachdenkt. 2009 wurde Endfantasie VI in die IGN Videospiel-Ruhmeshalle eingeweiht, das zweite Endfantasie-Spiel werdend, um so zu tun. Die einzige weitere Endfantasie, so zu tun, war die ursprüngliche Endfantasie. Endfantasie VI hat #1 genommen der Punkt auf der Spitze des G4 Fernsehens Muss die Liste von RPG 2008 Besitzen.

In der Rangordnung von IGN der Endfantasie-Spiele hat Endfantasie VI #1 Punkt als das beste Spiel in der Reihe genommen. Gamesradar hat auch Endfantasie VI #1 in einer ähnlichen Liste aufgereiht.

Vermächtnis

Endfantasie VI: Das Interaktive CG-Spiel (auch bekannt als die Endfantasie war SGI Demo oder Endfantasie x (nicht verbunden mit dem wirklichen 10. Spiel in der Endfantasie-Reihe, Endfantasie X) eine kurze Demonstration, die durch Quadratverwenden-Charaktere und Einstellungen von der Endfantasie VI erzeugt ist. Erzeugte verwendende neue Silicon Graphics, Inc. (SGI) durch das Quadrat erworbene Arbeitsplätze von Onyx, die Demo war der erste Raubzug des Quadrats in die 3D-Grafik, und viele haben angenommen, dass es ein Vorgänger zu einem neuen Endfantasie-Titel für Nintendo 64 Videospiel-Konsole war, die auch SGI Hardware verwendet hat. Quadrat hatte jedoch zur Konsole von Nintendo zur Zeit der Produktion der Demo noch nicht verpflichtet, und viel von der in der Demo demonstrierten Technologie wurde später gestellt, um in der Übergabe von vollen Bewegungsvideofolgen für die Endfantasie VII und nachfolgenden Spiele für PlayStation zu verwenden. Die Demo selbst hat Terra Branford, Locke Cole und Schatten in einer Reihe von Kämpfen gezeigt. Das Spiel wurde größtenteils durch Maus-Gesten kontrolliert: Zum Beispiel würde das Bewegen des Cursors in Form eines Sterns einen Drachen auffordern, um anzugreifen.

Am 27. April 2010 hat Enix Quadratischer Erzeuger Shinji Hashimoto festgestellt, dass die Entwicklung eines Remakes der Endfantasie VI für den Nintendo DS zurzeit wegen "technischer Probleme" "unbestimmt" ist. Später, jedoch, hat Quadrat die Möglichkeit besprochen, VI sowie V für Nintendo 3DS wieder zu machen.

Siehe auch

Links


Endfantasie IV / Endfantasie VII
Impressum & Datenschutz