Endfantasie-Abenteuer

Endfantasie-Abenteuer, das als Mystische Suche in Europa und als in Japan bekannt ist, ist ein Endfantasie-Nebenprodukt und das erste Spiel in der Reihe von Mana. Veröffentlicht durch das Quadrat 1991 auf dem ursprünglichen Spieljungen hat es später eine nordamerikanische Wiederausgabe durch Sunsoft im April 1998 gesehen. Sein gameplay ist diesem des Originals Die Legende des Spiels von Zelda, aber mit der Hinzufügung des Rolle spielenden Videospiels statistische Elemente grob ähnlich. Zusammen mit der Endfantasie Mystische Suche war Endfantasie-Abenteuer das erste in Europa zu veröffentlichende Endfantasie-Spiel. Ein Remake, Schwert von Mana, wurde 2003 veröffentlicht.

Die Geschichte folgt dem Helden und der jungen Heldin, weil sie versuchen, den Dunklen Herrn von Glaive (Der Schattenritter in der japanischen Version) und sein Zauberer Helfer Julius davon durchzukreuzen, den Baum von Mana und dooming ihre Welt zu zerstören. Das Spiel wurde mit allgemein positiven Rezensionen entsprochen, seine starke Geschichte, aber faulting sein wackeliger Dialog vielleicht wegen der englischen Übersetzung bemerkend.

Gameplay

Der gameplay ist der ursprünglichen Legende von Zelda für den NES ähnlich: Die Welt wird von einem verfeinernden Aufnahmewinkel angesehen, sie wird in viele verschiedene Quadrate zerteilt, die auf dem Schirm passen können, und der Hauptcharakter, unten, verlassen, und direkt über den Schirm steigen kann. Der Spieler kann mit Personen innerhalb von Städten aufeinander wirken, indem er Information sammelt und kauft oder Sachen und Ausrüstung verkauft. Mit einer Vielfalt von Feinden kann auf einem Feldschirm gekämpft werden, um, GP und Sachen Erfahrung zu sammeln. Innerhalb von Kerker-Gebieten können mehrere Rätsel da sein und erforderlich sein, in der Größenordnung vom Spieler gelöst zu werden, um vorwärts zu gehen. Der Spieler kann auch an jedem Punkt sparen.

Im Rolle spielenden Standardspielfahrgeld besitzt der Hauptcharakter mehrere Statistiken, einschließlich Erfolg-Punkte, Macht und Aushaltens, das alles nach der Gewinnung eines Erfahrungsniveaus zunehmen kann. Zauber, die den Abgeordneten des Charakters ausgeben, können verwendet werden, um sich zu heilen oder Feinde zu beschädigen. Diese Perioden können nur in bestimmten Positionen gefunden oder bei anderen Charakteren an spezifischen Anschlag-Zwischenräumen erhalten werden. Außerdem hat die Hauptfigur ein Macht-Maß, das seine Angriffskraft betrifft — je höher das Maß, desto stärker sein Angriff sein wird. Die Geschwindigkeit, mit der es sich füllt, wird durch den Charakter direkt betroffen wird zielen. Das Maß wird sich mit der Zeit langsam füllen, aber einmal die Hauptcharakter-Angriffe wird das Maß entleert. Wenn das Maß völlig voll gefüllt wird und die Hauptcharakter-Angriffe mit einer Waffe, wird er einen speziellen Angriff durchführen. Dieses System wird in vielen anderen späteren Titeln von Mana verwendet.

Ein zusätzlicher, nichtkontrollierbarer Charakter kann gelegentlich den Hauptcharakter in der Geschichte begleiten und kann verschiedene Tätigkeiten durchführen, um dem Hauptcharakter auf seiner Suche zu helfen. Das Spiel hat auch die Fähigkeit eingeführt, Städter, etwas zu töten, woran die meisten Rolle spielenden Videospiele noch heute Mangel haben.

Anschlag und Einstellung

Die Welt wird von einem "Dunklen Herrn" wer Eroberungen für mana bedroht, um höchst über das Land zu herrschen. An seiner Seite ist ein mysteriöser Zauberer genannt Julius, der heimliche Motive hat. Der Held (hat Sumo in der ursprünglichen japanischen Version genannt), ein Gladiator, dessen Eltern vom Dunklen Herrn getötet wurden, wird von ihm eingesperrt und gezwungen, täglich um die persönliche Unterhaltung des Dunklen Herrn zu kämpfen. Eines Tages belauschen die Held-Flüchte und zufällig den Dunklen Herrn und Julius in ihren Plänen, die Macht von mana zu greifen. Wenn sie seine Flucht entdecken, jagen sie und werfen ihn über einen Wasserfall dazu, was sie gedacht haben, war sein Tod.

Den Fall überlebt, spart der Held dann eine mysteriöse junge Frau (hat Fuji in der ursprünglichen japanischen Version genannt) von Ungeheuern, und versucht zu finden, dass die magischen Gegenstände das schlechte Ansammeln gegen den Mana Baum, die Quelle in der Welt von mana vereiteln mussten. Nach dem Besiegen von Julius und dem Dunklen Herrn stirbt der Mana Baum. Die Heldin opfert sich, um der Mana Baum zu werden und die Welt zu bewahren. Der Held wird dann ihr Ritter von Gemma und Wächter.

Entwicklung

Quadrat hat Seiken Densetsu darin gesetzlich schützen lassen, das Vorhaben, es für ein Spielprojekt zu verwenden, hat Das Erscheinen von Excalibur untertitelt, und hat durch Kazuhiko Aoki für das Famicom Plattensystem geführt. Gemäß frühen Anzeigen würde das Spiel aus beispiellosen fünf Disketten bestehen, es einen der größten Titel entwickelt für Famicom herauf bis diesen Punkt machend. Obwohl Quadrat Vorordnungen für das Spiel gebeten hat, versichert Kaoru Moriyama, ein ehemaliger Quadratangestellter, dass Management das ehrgeizige Projekt annulliert hat, bevor es außer den frühen Planungsstufen vorwärts gegangen ist. Im Oktober 1987 wurde Kunden, die Aufträge erteilt hatten, ein Brief gesandt, der sie der Annullierung informiert, und haben ihre Käufe zurückerstatten lassen. Der Brief hat auch angedeutet zu denken, einen Auftrag auf einem anderen kommenden Rolle spielenden Quadratspiel in einer ähnlichen Ader zu erteilen: Endfantasie.

Vier Jahre später hat Quadrat das Spieljunge-Spiel laut des Arbeitstitels Gemma Knights entwickelt, und hat dann den Markennamen wiederbelebt und hat das Spiel als Seiken Densetsu veröffentlicht: Endfantasie Gaiden. Es wurde später in Europa als Mystische Suche veröffentlicht. Das Drehbuch des Spiels wurde von Yoshinori Kitase geschrieben, der auf einer Geschichte-Idee von Koichi Ishii gestützt ist. Ishii hat alle Charaktere selbst entworfen, während Kitase und Goro Ohashi für die Entwicklung des Spielsystems verantwortlich waren.

1998 hat Sunsoft die Lizenz dafür erhalten und hat es zusammen mit den Endfantasie-Legende-Spielen wiederveröffentlicht, nur den Titelschirm ersetzend. Das Spiel hat später ein Remake für den Spieljunge-Fortschritt genannt das Schwert von Mana 2003 erhalten. Schließlich, offenbart während des Quadrats die E3 2006-Pressekonferenz von Enix, hat das Spiel einen aktualisierten Hafen für Mobiltelefone in Japan erhalten. Der gameplay des Hafens ist mehr dem ursprünglichen Spiel ähnlich, aber es zeigt wirklich aktualisierte Grafik und Ton, eine verbesserte Weltkarte und andere geringe Änderungen.

Waren

Zwei Handbücher sind in Japan veröffentlicht worden: Seiken Densetsu Führer der Grundkenntnisse und Seiken Densetsu Fortgeschrittener Kenntnisse-Führer, von denen jeder Charakter-Illustrationen und manga enthält. Mindestens zwei Romane sind gestützt auf dem Spiel ebenso veröffentlicht worden.

Audio-

Die Seiken Densetsu Ursprüngliche Gesunde Version wurde in Japan neben dem Spiel veröffentlicht. Die meisten Spuren wurden von Kenji Ito zusammengesetzt, während Spur 16, "wird Chocobo Tanjou (die Geburt von Chocobo)," dem berühmten Quadratischen Komponisten Nobuo Uematsu geglaubt. Seiken Densetsu: Omoi wa Shirabe ni Nosete (Lassen Gedanke-Fahrt Auf Kenntnissen), eine Reihe von eingeordneten Spuren wurde auch dasselbe Jahr veröffentlicht. Beide Alben wurden in die Endfantasie Gaiden kompiliert: Seiken Densetsu Ton-Sammlungen, ursprünglich veröffentlicht 1995.

Empfang

Sogar mit seiner Ausgabe mehrere vorherige Jahre loben mehrere prominente Videospiel-Websites noch das Spiel in Retro-Rezensionen. IGN hat dem Spiel eine Kerbe von 9.0/10 gegeben, seine starke Geschichte, Grafik und Musik bemerkend, aber hat schwachen Dialog zitiert. Sie haben zusätzlich die Rätsel-Elemente des Spiels als innovativ gelobt und haben Vergleiche zu, obwohl bemerkt, angestellt, den sein Rolle-Spielen gameplay gut mit orientierten Natur seiner Handlung nicht vermischt hat.

GameDaily hat es neben dem verwandten Spieljungen Endfantasie-Titel als endgültige Spiele für das System genannt, es als Versorgung "von Stunden der Rolle spielenden Aufregung beschreibend, ob Sie in einem Büro eines Zahnarztes oder unterwegs zum Haus der Oma warteten." Das Gefühl wurde durch die spielende Zeitschrift Pocket Games geteilt, die die Titel aufgereiht hat, die zusammen aus den 50 ersten Spielen für den Spieljungen 8. sind, feststellend, dass "jedes Spiel in der Reihe ein sich ausbreitender Klassiker mit gut schriftlichen Schriften und festen Charakteren ist."

RPGamer hat im Juli 2004 berichtet, dass Quadrat hartnäckige Kunden befragte, die Durchführbarkeit prüfend, Endfantasie-Abenteuer zum Nintendo DS zu tragen. GamesRadar hat Endfantasie-Abenteuer als einer der Titel verzeichnet, die sie in 3DS Virtuelle Konsole wollen.

Außenverbindungen

Offizielle Seite

Die Endfantasie-Legende / Äthiopier (Begriffserklärung)
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