Gebirgsunterhaltung

Sierra Entertainment Inc. (früher Sierra Online) war ein amerikanischer Videospiel-Entwickler und Herausgeber gegründet 1979 als Online-Systeme durch Ken und Roberta Williams. Gestützt in Fresno, Kalifornien, war die Gesellschaft besessen von Activision, einer Tochtergesellschaft des Activision Schneesturms letzt.

Sierra ist heute für seine vielfachen Linien von grafischen Samenabenteuer-Spielen angefangen in den 1980er Jahren am besten bekannt, von denen viele sich einflussreich in der Geschichte von Videospielen erwiesen haben. Das Gebirgsetikett war von seiner Muttergesellschaft gefesselt. Einige Lizenzen (wie Crash Bandicoot und Spyro der Drache), die durch die Sierra veröffentlicht wurden, werden von Activision veröffentlicht, der auch 2008 bekannt gegeben hat, dass es die Gebirgsmarke verkaufen kann.

Geschichte

Gründung

Gebirgsunterhaltung wurde 1979 als Online-Systeme im Simi Tal, Kalifornien, von Ken und Roberta Williams gegründet, nachdem der erstere, ein Programmierer für IBM, einen Mikrocomputer des Apple II gekauft hat, mit dem er geplant hat zu verwenden, um einen FORTRAN Bearbeiter für Apfelcomputer zu entwickeln. Zurzeit spielte seine Frau Roberta Williams Textabenteuer-Spiele für den Apple II. Unzufrieden mit den Abenteuer-Spielen, die zurzeit bestanden haben, hat sie begriffen, dass moderne Computer Grafik zeigen konnten und das Potenzial hatten, um mehr zu tun, als das Präsentieren von Textbeschreibungen auf dem Schirm. Vor 1982, Online-Systeme wurde umbenannt Sierra Online und die Gesellschaft wurden zu Oakhurst, Kalifornien bewegt.

Die 1980er Jahre

Miete-Abenteuer-Reihe

Miete-Abenteuer 0 - Missionsasteroid

Missionsasteroid ist ein grafisches Abenteuer-Spiel veröffentlicht 1980 durch Online-Systeme, die jetzt als Gebirgsunterhaltung bekannt sind. Es wurde als Miete-Abenteuer #0 trotz des veröffentlichet nach dem Mysterium-Haus veröffentlicht.

Miete-Abenteuer 1 - Mysterium-Haus

Roberta hat begonnen, eine Schrift für ein Abenteuer-Spiel zu schreiben. Drei Wochen später hat sie Ken die Schrift eines Videospiels genannt das Mysterium-Haus, eine Idee präsentiert, die sie während der vorherigen Tage entwickelt hatte. Roberta hat geschafft, Ken ins Helfen sie zu reden, das Spiel an den Abenden nach der Arbeit zu entwickeln. Sie hat am Text und der Grafik gearbeitet, und hat Ken erzählt, wie man all das zusammenstellt, um es das Spiel zu machen, das sie gewollt hat. Sie haben daran seit ungefähr drei Monaten und am 5. Mai 1980 gearbeitet, Mysterium-Haus war zur Sendung bereit.

Mysterium-Haus war ein sofortiger Erfolg. Es war das erste Computerabenteuer-Spiel, um Grafik zu haben, obwohl sie grobe, monochrome, statische Linienzeichnungen waren. Es hat ungefähr 15,000 Kopien verkauft und hat 167,000 $ verdient.

Miete-Abenteuer 2 - Zauberer und die Prinzessin

Zauberer und die Prinzessin, auch bekannt als Abenteuer in Serenia, sind ein 1980-Videospiel durch Online-Systeme für den Apple II und Apple II Plus. Es ist der zweite Titel, der in der "Mieten Abenteuer" Reihe von Online-Systemen nach dem Mysterium-Haus veröffentlicht ist. Es ist eine Einleitung zur Suche-Reihe des Königs sowohl in der Geschichte als auch im Konzept.

Miete-Abenteuer 3 - Cranston Herrenhaus

Cranston Herrenhaus ist ein grafisches 1981 veröffentlichtes Abenteuer-Spiel. Es wurde von Ken Williams und Harold DeWitz geschaffen. [2] Im Spiel muss der Spieler in ein Herrenhaus einfallen, das von einem Millionär besetzt wurde und stehlen Sie die sechzehn Schätze, die darin sind. Das Spiel erlaubt Spielern, zwischen grafikbasiertem und textbasiertem gameplay umzuschalten.

Miete-Abenteuer 4 - Ulysses und das Goldene Vlies

Ein grafisches 1981 veröffentlichtes Abenteuer-Spiel. Es wurde von Bob Davis und Ken Williams geschaffen. Mit einer Grafik an der Oberseite vom Spielschirm befährt der Spieler das Spiel über einen Zwei-Wörter-Befehl parser.

Miete-Abenteuer 5 - Zeitzone

Eine Mehrplatte grafisches Abenteuer-Spiel, das schriftlich und von Roberta Williams für den Apple II geleitet ist. Entwickelt 1981 und veröffentlicht 1982 durch Online-Systeme (jetzt Gebirgsunterhaltung) wurde das Spiel mit sechs doppelten seitigen Disketten verladen und hat 1,500 Gebiete (Schirme) enthalten, um zusammen mit 39 Drehbüchern zu erforschen, um zu lösen. Erzeugt, als die meisten Spiele selten mehr als eine Seite eines Floppy Discs aufgenommen haben, wie man glaubt, ist Zeitzone einer wenn nicht das allererste Spiel dieses für Hauscomputersysteme jemals veröffentlichten Umfangs.

Miete-Abenteuer 6 - Der Dunkle Kristall

Ein grafisches Abenteuer-Spiel, das auf dem Fantasie-Film von Jim Henson, Dem Dunklen Kristall gestützt ist. Das Spiel wurde von Roberta Williams entworfen und unter der Linie von SierraVenture 1983 als Miete-Abenteuer #6 veröffentlicht: Der Dunkle Kristall. Es war das erste Miete-Abenteuer, das unter der Linie von SierraVenture, die vorherigen Titel veröffentlicht ist, die unter früheren Namen veröffentlichen werden, und hat später unter SierraVenture wiederveröffentlicht.

Entwicklung hat ein wenig zu viel einen Monat genommen. Eine vereinfachte Version, die von Al Lowe, betiteltem Gelfling Abenteuer geschrieben ist, wurde 1984 veröffentlicht und war für ein jüngeres Publikum beabsichtigt.

Andere Spiele

Die Suche des Königs

Mit

Sierra wurde Online von IBM 1983 in Verbindung gesetzt, um ein Spiel für seinen neuen PCjr zu schaffen. IBM würde die komplette Entwicklung des Spiels, der Bezahlungslizenzgebühren dafür finanziell unterstützen, und für das Spiel inserieren. Ken und Roberta haben akzeptiert und haben auf dem Projekt angefangen.

Roberta hat eine Geschichte geschaffen, die klassische Märchen-Elemente zeigt. Ihr Spielkonzept hat belebte Farbengrafik, eine Pseudo-3D-Perspektive eingeschlossen, wo der Hauptcharakter auf dem Schirm, ein fähigerer Text parser sichtbar war, der fortgeschrittene Befehle vom Spieler und Musik verstehen würde, die im Vordergrund durch die PCjr-Ton-Hardware spielt. Für das Spiel wurde ein ganzes Entwicklungssystem genannt der Abenteuer-Spieldolmetscher entwickelt.

Im Sommer 1984, wurde veröffentlicht, um viel mit Jubel zu begrüßen.

Raumsuche

Während

sie gearbeitet haben, um Den Schwarzen Großen Kessel zu beenden, haben Programmierer Mark Crowe und Scott Murphy begonnen, für ein Abenteuer-Spiel ihres eigenen zu planen. Nach einer einfachen Demonstration Ken hat er ihnen erlaubt anzufangen, am vollen Spiel zu arbeiten, das genannt wurde. Das Spiel, veröffentlicht im Oktober 1986, war ein sofortiger Erfolg und würde viele Fortsetzungen in den folgenden Jahren erzeugen.

Freizeit-Klage Larry

Al Lowe, der an der Sierra Online viele Jahre lang gearbeitet hatte, wurde von Ken Williams gebeten, eine moderne Version über das Softporn Abenteuer von Chuck Benton von 1981, das einzige reine Textabenteuer zu schreiben, das die Gesellschaft jemals veröffentlicht hatte.

Leisure Suit Larry im Land der Salonlöwen war ein großer Erfolg (obwohl es zuerst berühmt als ein frühes Beispiel der illegalen Softwarevervielfältigung geworden ist, weil Sierra noch viele hintbooks verkauft hat als wirkliche Kopien des Spiels) und den Besten Abenteuer-Spielpreis der Vereinigung von Herausgebern der Software von 1987 gewonnen hat. Eine lange Reihe von Spielen von Leisure Suit Larry würde in den nächsten Jahren folgen und die zweite beste Verkaufsspielreihe der Sierra Online nach der Suche des Königs werden.

Die 1990er Jahre

1990 hat Sierra die Suche des Königs V veröffentlicht. Es würde das erste Gebirgsonline-Spiel jemals sein, um mehr als 500,000 Kopien zu verkaufen, und war das höchste Verkaufsspiel aller Zeiten seit den nächsten fünf Jahren. Es hat mehrere Preise ebenso, wie das Beste Abenteuer-Spiel des Jahres sowohl von der Softwareherausgeber-Vereinigung als auch vom Computer gewonnen, der Weltzeitschrift Spielt.

Reihe von Gabriel Knight

1993 wurde veröffentlicht. Allgemein betrachtet, eine Heftklammer des Abenteuer-Genres des Punkts-Und-Klicks zu sein, wurden das Spiel und seine Fortsetzungen in der Hauptströmungspresse zurzeit kritisch mit Jubel begrüßt.

  • 1994-Abenteuer-Spiel des Jahres — Computerspiel-Rezension
  • 1994-Abenteuer-Spiel des Jahres — Computer, der Welt Spielt
  • 1993 Am besten der Show — Show von Consumer Electronics

Bewegen Sie sich Bellevue, Washington

Sierra war enorm seit seinen ersten Jahren gewachsen. Neue Gebäude waren erforderlich, um zu meinen, dass neue Mittel fortsetzen mussten, Spiele zu machen. Eine Entscheidung wurde getroffen, um das Hauptquartier nach Norden, Bellevue, Washington zu bewegen. Die ursprüngliche Position der Sierra in Oakhurst hat als ein inneres Entwicklungsstudio für die Gesellschaft weitergegangen und wurde Yosemite Unterhaltung 1998 umbenannt.

Die Gesellschaft wurde jetzt aus fünf getrennten und größtenteils autonomen Entwicklungsabteilungen zusammengesetzt: Das Gebirgsveröffentlichen, der Gebirgsnordwesten, Dynamix, die Helle Sterntechnologie und die Coktel Vision, mit jeder Gruppe, die getrennt an der Produktentwicklung arbeitet, aber Herstellung, Vertrieb und Verkaufsmittel teilt.

Das Jahr 1995 würde sich erweisen, ein äußerst erfolgreiches Jahr für die Gesellschaft zu sein. Mit $ 83.4 Millionen in Verkäufen von seinem Softwareverlagsgeschäft wurde Ertrag durch 19 Prozent verbessert, ein Nettoeinkommen von $ 11.9 Millionen zur Gesellschaft bringend.

Im Juni 1995 hat Sierra and Pioneer Electric Corp. einen Vertrag geschlossen, um ein Gemeinschaftsunternehmen zu schaffen, das entwickeln, veröffentlichen, und Marktunterhaltungssoftware für den japanischen Softwaremarkt verfertigen würde. Dieses Gemeinschaftsunternehmen hat eine neue Gesellschaft genannt das Gebirgswagnis geschaffen. Mit der Sierra und dem Pionier, der mehr als $ 12 Millionen investiert, hat die neue Gesellschaft sofort verfertigt und hat mehr als zwanzig der populärsten Produkte der Sierra nach Japan verladen und hat neue Titel für den japanischen Markt geschaffen.

Dezember 1996 hat die Ausgabe Des Bereichs Online, massiv Mehrfachabspiellaufwerk Online-Spiel gesehen. An seiner Spitze hatte es mehr als 25,000 Spieler. Ken Williams hat als Produzent des Bereichs von seiner Ausgabe bis zum Ende 1998 gehandelt.

Phantasmagorie

Phantasmagorie war bei weitem das größte durch die Sierra jemals übernommene Projekt. Zur Zeit seiner Ausgabe gegen Ende 1995 war das Vorgefühl für das Spiel unglaublich hoch. Obwohl fast eine Million Kopien verkauft wurden, als das Spiel zuerst im August 1995 veröffentlicht wurde, es das geschaffene Erfolgsgebirgsabenteuer-Spiel machend, hat das Spiel nur gemischte Rezensionen von Industriekritikern erhalten.

Verkauft an CUC

1996 hat sich CUC International, ein Mitgliedschaft-basiertes Verbraucherdienstleistungskonglomerat, aggressiv bemüht, sich in die interaktive Unterhaltung auszubreiten, und hat sich im Februar 1996 bereit erklärt, Sierra zu einem Preis von etwa $ 1.5 Milliarden zu kaufen. Das Geschäft mit CUC hat am 24. Juli 1996 geschlossen. Sofort nach dem Verkauf ist Ken Williams als CEO der Sierra zurückgetreten. Er ist bei der Softwareabteilung als ein Vizepräsident von CUC geblieben, so dass er strategische Leitung zur Sierra zur Verfügung stellen konnte und begonnen hat, am Online-Produktverteiler von CUC, NetMarket zu arbeiten. Ein Jahr später haben Ken und Roberta CUC verlassen.

Im September 1996 hat CUC Pläne bekannt gegeben, einige der Funktionen seiner Spielgesellschaften in eine einzelne Gesellschaft genannt CUC Software Inc., headquartered in Torrance, Kalifornien zu konsolidieren. Davidson & Associates ist der Herausgeber für das Studio geworden. CUC Software würde die Herstellung, den Vertrieb und die Verkaufsmittel von allen seinen Abteilungen konsolidieren, die kommen würden, um Sierra, Davidson, Schneesturm, Kenntnisse-Abenteuer und Greif-Software einzuschließen.

Am 5. November 1996 wurde Sierra in drei Einheiten umstrukturiert.

Cendant Corporation

Im Dezember 1997 hat sich CUC mit HFS Incorporated verschmolzen. Die zwei Gesellschaften haben gemeinsam Cendant Corporation mit mehr als 40,000 Angestellten und Operationen in mehr als 100 Ländern gebildet.

1998 hat Sierra seine Organisation in sechs Submarken und korporative Abteilungen aufgeteilt:

  • Gebirgsattraktionen (Für den Lebensstil hat Produkte verbunden)
  • Sierra Nach Hause (Für Hausprodukte)
  • Gebirgssportarten (Für Sportprodukte)
  • Gebirgsstudio (Für Filmspiele. Gefaltet ins Gebirgskino 2005)
  • Gebirgskino (Für Filmspiele. Ihr erstes und nur Spiel waren Roboter)

Am 19. November 1998 wurde Halbwertzeit für den PC veröffentlicht. Sierra hat Online das Spiel veröffentlicht, während es von Valve Corporation entwickelt wurde.

Der Cendant Skandal

Im März 1998 hatte Cendant ein 1997-Nettoeinkommen von $ 55.4 Millionen gemeldet. Jedoch war das wahre 1997-Ergebnis ein Nettoverlust von $ 217.2 Millionen. Da Unregelmäßigkeiten in den Büchern von Cendant Anfang 1998 entdeckt wurden, hat ein vom Verwaltungsrat von Cendant aufgestelltes Bilanzkomitee eine Untersuchung gestartet und hat entdeckt, dass das ehemalige Management-Team von CUC, einschließlich seines Leitenden Angestellten Walter Forbes und Kirk Sheltons, falsche Geschäftsbehauptungen seit mehreren Jahren betrügerisch vorbereitet hatte.

Im März 2001 wurden Forbes und Shelton von einer Bundesanklagejury angeklagt und durch die Wertpapiere und Austauschkommission verklagt, die die Gesellschaft angeklagt hat, den massiven Buchhaltungsschwindel zu leiten, die schließlich die Gesellschaft und seine Kapitalanleger Milliarden von Dollars kosten. Mit den Nachrichten über den Buchhaltungsschwindel hat Cendant seine Absicht zum Ausverkauf seine komplette Computerunterhaltungsabteilung bekannt gegeben.

Am 20. November 1998 hat Cendant den Verkauf seiner kompletten Verbrauchersoftwareabteilung zu Pariser Havas S.A bekannt gegeben. Mit diesem Verkauf ist Sierra ein Teil von Havas Interaktiv, die interaktive Unterhaltungsabteilung der Gesellschaft geworden.

Größere vorübergehende Entlassungen

Am 22. Februar 1999 hat Sierra eine Hauptreorganisation der Gesellschaft bekannt gegeben, auf die Stilllegung von mehrerem ihres Entwicklungsstudios, Beschränkungen auf anderen und der Wiederposition von Schlüsselprojekten und den Angestellten von jenem Studio bis Bellevue hinauslaufend. Ungefähr 250 Menschen haben insgesamt ihre Jobs verloren. Entwicklungsgruppen innerhalb der Sierra wie PyroTechnix wurden geschlossen. Andere wie Bücher, Dass Arbeit Bellevue umgesiedelt wurde. Auch geschlossen war Yosemite Unterhaltung, die Abteilung, die das ursprüngliche Hauptquartier der Sierra Online besetzt. Die Gesellschaft hat die Rechte auf das Headgate Studio zurück dem ursprünglichen Eigentümer verkauft. Mit Ausnahme vom Lager und der Vertriebsabteilung wurde das komplette Studio geschlossen. Spielentwerfer Al Lowe und Scott Murphy wurden entlassen. Lowe hatte gerade Arbeit an Leisure Suit Larry 8 angefangen. Murphy wurde an einer Raumsuche 7 Projekt zurzeit beteiligt. Vorübergehende Entlassungen haben am 1. März weitergegangen, als Sierra 30 Angestellte an vorher ungekünsteltem Dynamix, 15 Prozent seiner Belegschaft entlassen hat.

Trotz der vorübergehenden Entlassungen hat Sierra fortgesetzt, Spiele für kleinere Entwicklungshäuser zu veröffentlichen. Im September 1999 haben sie Homeworld, ein durch die Reliquie-Unterhaltung entwickeltes Echtzeitraumkampfstrategie-Spiel befreit. Das Spieldesign war Revolutionär für das Genre, und das Spiel hat großen kritischen Beifall und viele Preise erhalten.

wurde am 3. November 1999 veröffentlicht. Es wurde bekannt gegeben, dass das das letzte Spiel der Reihe sein würde.

Yosemite Unterhaltungsvermächtnis

Mit Sitz im vereinigtem Königreich Spielentwickler und Herausgeber Codemasters, um sich in den Vereinigten Staaten einzurichten, haben bekannt gegeben, dass sie ein neues Entwicklungsstudio in Oakhurst starten würden, haben das Verwenden der aufgegebenen Gebirgsmöglichkeiten und die Einstellung von viel von der Yosemite Unterhaltung - vom Personal Mitte des Septembers 1999 gelegen. Anfang Oktober hat die Gesellschaft bekannt gegeben, dass es Management und Wartung des Online-RPG Der Bereich übernehmen würde, und dass es sich erholen und die vorher annullierten Marine-SIEGEL vollenden würde. Die Gesellschaft hat auch berichtet, dass sie die Rechte erhalten hatte fortzusetzen, den Namen Yosemite Unterhaltung für das Entwicklungshaus zu verwenden.

Reorganisation

Inzwischen hat Sierra eine andere Reorganisation dieses Mal in drei Geschäftseinheiten bekannt gegeben: Kernspiele, Zufällige Unterhaltung und Hausproduktivität. Diese Reorganisation ist auf noch mehr vorübergehende Entlassungen hinausgelaufen, 105 zusätzliche Jobs und mehrere Spiele in der Produktion beseitigend. Nach 1999 hat Sierra fast völlig aufgehört, ein Entwickler von Spielen zu sein, und, als Zeit weitergegangen ist, stattdessen ist ein Herausgeber von Spielen durch unabhängige Entwickler geworden.

Anschaffungen der 1990er Jahre

  • Dynamix
  • Coktel Vision
  • Pixellite Group
  • Grüne Daumen-Software
  • Arion Software
  • Eindruck-Spiele
  • Papyrus Design Group
  • SubLogic
  • Synergistische Software
  • Headgate Studio
  • Systeme von Berkeley
  • Bücher diese Arbeit
  • PyroTechnix

Die 2000er Jahre

Am Ende des Junis 2000, einer strategischen Geschäftsverbindung zwischen Vivendi, Seagram und Kanal +, wurde und Vivendi Universal, globale Hauptmedia- und Kommunikationsgesellschaft bekannt gegeben, wurde nach der Fusion mit Seagram (die Muttergesellschaft des Universalen Studios) gebildet. Havas S.A. wurde das Vivendi Universale Veröffentlichen umbenannt und ist die Veröffentlichen-Abteilung der neuen Gruppe geworden, die in fünf Gruppen geteilt ist: Spiele, Ausbildung, Literatur, Gesundheit und Information. Der Fusion wurde von noch vielen vorübergehenden Entlassungen von Gebirgsangestellten gefolgt

Am 19. Februar 2002 hat Sierra Online offiziell die Änderung seines Namens zu Sierra Entertainment Inc. bekannt gegeben

2002 hat Sierra, mit der Hochspannungssoftware arbeitend, die Entwicklung eines neuen Kapitels in der Lizenz von Leisure Suit Larry, betitelt bekannt gegeben. Es wurde zu größtenteils negativen Rezensionen veröffentlicht; der Schöpfer von Larry, Al Lowe, wurde mit dem Projekt nicht beteiligt.

Die kürzlich wiedergetaufte Gebirgsunterhaltung hat fortgesetzt, größtenteils erfolglose interaktive Unterhaltungsprodukte zu entwickeln. Jedoch hat sein Erfolg Homeworld 2 wieder den Ruf der Sierra als ein anständiger Herausgeber zementiert.

2003 hat Gebirgsunterhaltung die zweite Videospiel-Anpassung Des Hobbit veröffentlicht.

Kostenverringerungsmaßnahmen wurden wegen der Muttergesellschaft Vivendi Universale Spiele (VU Spiele) Finanzschwierigkeiten und wegen des Mangels der Sierra an der Rentabilität als ein Arbeitsentwickler ergriffen. Eindruck-Spiele und Papyrus Design Group wurden im Frühling 2004 geschlossen, und ungefähr 50 Menschen haben ihre Jobs in jenen Kürzungen verloren; 180 Gebirgszusammenhängende Positionen wurden an den Büros von Los Angeles von Vivendi beseitigt; und schließlich im Juni 2004 schließen VU Spiele die Position von Bellevue der Sierra, die mehr als 100 Menschen ihre Jobs und die Arbeit der verstreuten Sierra zu anderen VU Spielabteilungen kosten. Andere Titel, wie Druckkünstler, wurden dauerhaft unterbrochen. Die Hoyle Lizenz wurde an einen unabhängigen Entwickler verkauft. Insgesamt haben 350 Menschen ihre Jobs verloren.

Mehreres Studio einschließlich der Massiven Unterhaltung, Hohes Mondstudio, Radikale Unterhaltung und Schwertfisch-Studio wurden erworben und in die Sierra im Laufe 2005 und 2006 integriert. Kreative Lizenzen von anderen Abteilungen von Vivendi und von Gesellschaften haben mit Vivendi Universalen Spielen vereinigt wurden der Sierra und dem Copyright von mehrerem bemerkenswertem geistigem Eigentum wie Unfall Bandicoot, Spyro der Drache gewährt, und ist zur Sierra gegangen.

Im September 2007 hat Sierra die taktische Echtzeitvideospiel-Welt im Konflikt veröffentlicht.

Im Oktober 2007 hat Sierra Timeshift befreit.

2008 hat sich Gebirgsmuttergesellschaft Vivendi Universale Spiele, die Vivendi Spiele 2006 seitdem umbenannt worden waren, mit dem Videospiel-Herausgeber Activision verschmolzen, um die Holdingsgesellschaft von Activision Blizzard zu bilden. Vivendi Spiele haben aufgehört zu bestehen, und das Eigentumsrecht der Sierra wurde Activision übertragen. Später in diesem Jahr wurde Sierra für den möglichen zukünftigen Verkauf geschlossen.

Management-Teams

Ken Williams (Firmenmitbegründer):

  • CEO (1979 - November 1997)
  • Präsident (1979-1981; 1983-1995)
  • Vorsitzender (September 1988-Juli 1996)

Detektiv Sunderland

  • Präsident (1981-Sommer-1983)

Michael Brochu:

  • CFO und der Ältere Vizepräsident (Juni 1994 - Oktober 1995)
  • Präsident und GURREN (Oktober 1995 - Oktober 1997)

David Grenewetzki

  • Präsident (Juni 1998 - Juni 2001)

Thomas K. Hernquist

  • Präsident (Juni 2001)

Michael Ryder

  • GURREN und Vizepräsident der Produktentwicklung (Juni 2001)
  • Präsident (Juni 2001 - Juni 2004)

Studio

Absorbiert

  • Bücher diese Arbeit
  • Helle Sterntechnologie in Bellevue, Washington, hat 1980 gegründet, hat 1992 erworben.
  • Grüne Daumen-Software, erworben 1995.

Verstorben

  • Systeme von Berkeley in Berkeley, Kalifornien, gegründet 1987, erworben 1997, haben 2000 geschlossen.
  • Dynamix in Eugene, Oregon, hat 1984, erworbenen August 1990, geschlossen am 14. August 2001 gegründet.
  • Titelseite-Sportarten, geschlossener Jan 28, 1998.
  • Eindruck-Spiele in Cambridge, Massachusetts, haben 1989, erworbenen 1995 gegründet, hat April 2004 geschlossen.
  • Papyrus Design Group in Watertown, Massachusetts, gegründet 1987, erworbener 1995, hat Mai 2004 geschlossen.
  • PyroTechnix, gegründet als Computerpräsentation, hat Februar 1996, geschlossen 1999 erworben.
  • Die Yosemite Unterhaltung in Oakhurst, Kalifornien, hat sich 1998, geschlossen 1999 dann verkauft an Codemasters in diesem Jahr geformt.
  • Bezüglich später 2008-09 Sierra Co. wurde abgebrochen und geschlossen.

Verschmolzen mit Activision

  • Das hohe Mondstudio in San Diego, Kalifornien, hat 2001, erworben durch Vivendi Spiele im Januar 2006 gegründet.
  • Die radikale Unterhaltung in Vancouver, Kanada, hat 1991, erworben durch Vivendi Spiele 2005 gegründet.

Verkauft

  • Die Coktel Vision in Paris, Frankreich, hat 1985, erworben 1993, verkauft an Mindscape 2005 gegründet.
  • Das Headgate Studio im Freigebigen, Utah, gegründet 1992, hat April 1996 erworben, der an den ursprünglichen Eigentümer 1999 verkauft ist.
  • Die massive Unterhaltung in Malmö, Schweden, hat 1987, erworben durch Vivendi Spiele 2002, verkauft an Ubisoft am 10. November 2008 gegründet.
  • Das Schwertfisch-Studio in Birmingham, England, gegründet im September 2002, erworben durch Vivendi Spiele im Juni 2005, hat zu Codemasters am 14. November 2008 verkauft.
  • Synergistisches Studio, gegründet 1978, erworben 1996, hat Studio 1999 geschlossen. Nicht mehr beteiligt an der Videospiel-Industrie.

Gebirgshaustitel

  • Generationen 1-8-Ein Stammbaum-Programm für Windows 97-98 haben an Windows danach, aber mit vielen Programmfehlern gearbeitet.

Siehe auch

  • AGD interaktiver
  • Activision Schneesturm
  • Berüchtigte Abenteuer
  • Der Silberstreifen (Spiel)
  • Liste von Gebirgsunterhaltungsvideospielen
  • Vivendi Spiele
Referenzen
  • Interview mit Ken Williams, Gamasutra, Oktober 2005
  • Ein Interview Mit Russisk Laawson, Modul Und Grafikentwerfer: Am 2006-10-12
  • HACKER, Helden der Computerrevolution, Steven Levy, nachgedruckt - Pinguin-Bücher 1994, internationale Standardbuchnummer 0-14-023269-9

Außenverbindungen


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