Krieg (Kartenspiel)

Krieg ist ein Kartenspiel, das normalerweise mit zwei Spielern verbunden ist. Es verwendet ein französisches Standardspielkarte-Deck. Wegen seiner Einfachheit wird es meistenteils von Kindern gespielt.

Gameplay

Das Deck wird gleichmäßig unter den zwei Spielern geteilt, jedem unten Stapel gebend. Im Einklang offenbart jeder Spieler die Spitzenkarte auf seinem Deck (ein "Kampf"), und der Spieler mit der höheren Karte nimmt beide die Karten gespielt und bewegt sie zum Boden seines Stapels. Wenn die zwei gespielten Karten von gleicher Wichtigkeit sind, stellt jeder Spieler drei Schriftseite nach unten Karten auf und pickt eine der Karten aus den drei (ein "Krieg") auf, und die höher geschätzte Karte gewinnt alle Karten auf dem Tisch, die dann zum Boden des Stapels des Spielers hinzugefügt werden. Wenn einer der Spieler keine Karten mehr in einem Kampf hat, dass Spieler diesen Kampf gewinnt. Im Fall von einem anderen Band wird der Kriegsprozess wiederholt, bis es kein Band gibt. Der Nennwert von jedem krempelt ist wie folgt:

Ace=14

King=13

Queen=12

Jack=11

2 durch 10=Same als Zahl auf der Karte (10=10, usw.)

Ein Spieler gewinnt, indem er alle Karten sammelt. Wenn ein Spieler an Karten knapp wird, während er sich Schriftseite nach unten Karten eines Krieges befasst, kann er die letzte Karte in seinem Deck als sein Schriftseite nach oben Karte spielen und noch eine Chance haben, im Spiel zu bleiben.

Wenn die Karten befasst werden, wird das Ergebnis des Krieges wegen geringer Schwankungen darin nicht völlig bestimmt, wie die Karten ins Spiel zurückgegeben werden. Das Schlurfen ist hoch ungesetzlich, außerdem sogar ohne das Schlurfen kann die Ordnung, in der jede individuelle Karte ins Deck gelegt wird, das Ergebnis für eine Seite oder einen anderen verändern. Tatsächlich, wenn die Ordnung die Gewinnen-Karten werden gelegt, befestigt wird, ist es möglich, eine unendliche Schleife zu schaffen, worin keine Seite gewinnen wird und das Spiel nicht enden wird. Schwankungen bestehen, um Vergnügen des Spielspieles zu vergrößern.

Da es keine Wahlen im Spiel gibt, und alle Ergebnisse zufällig sind, wird es als kein Spiel durch einige Definitionen betrachtet.

Statistik

Nachdem eine Million Spiele mit einem Computerprogramm geführt wurden, wurden die folgenden Ergebnisse erreicht:

Vermutlich war das Spiel mit neun Kämpfen das Spiel mit dem sechsfachen Krieg, der den Verlierer mit einer Karte verlassen hätte. Der Verlierer dieses Krieges würde dann einen Kampf gewinnen, dann zwei hintereinander verlieren, um alle seine Karten zu beseitigen.

Versionen

Ein weit bekanntes Spiel seiend, hat Krieg viele fakultative Schwankungen aufgenommen, von denen einige unten verzeichnet werden.

  • Drei-Spieler-Krieg - Mit drei oder mehr Spielern kommt ein Krieg nur vor, wenn die zwei höchsten Karten punktgleich sind.
  • Automatischer Krieg - Eine bestimmte Karte normalerweise verursachen 2 oder ein Spaßvogel einen automatischen Krieg.
  • Dreien Geschlagene Gesichter - In dieser Schwankung, 3 Gewinne gegen jede Gesichtskarte, aber verlieren noch gegen andere Karten höher als es.
  • Fours Beat Aces - Gewöhnlich gespielt neben der obengenannten Schwankung hier schlagen 4 ein Ass, aber verlieren gegen andere Karten höher als sie.
  • Schlag-Krieg - Eine bestimmte Karte, gewöhnlich 5, wenn sie mit den obengenannten Regeln spielt, hat keine numerische Bedeutung, und wenn 5, der erste Spieler gespielt werden, um zu schlagen, sammelt es die Karten. Wenn zwei Spieler 5 spielen oder ein Krieg auf eine andere Weise, die Person verursacht wird, um die 5 Gewinne trotzdem zu schlagen.
  • Außenseiter - Als ein Spieler einen Krieg verloren hat, kann er überprüfen, dass seine drei Karten für eine vorher bestimmte Außenseiter-Karte, gewöhnlich 6 entgegentreten, wenn sie mit den obengenannten Regeln spielen, und wenn eine der Karten 6 ist, gewinnt er den Krieg.
  • Kasino-Krieg - Eine einfache Schwankung hat um das Geld in Kasinos gespielt.
  • Frieden - Eine einfache Schwankung hat das Gegenteil des Krieges gespielt. Niedrigste Karte-Gewinne. Statt 3 Karten, die in einem Frieden (ein Krieg) 5 aufstellen werden, sind 1 für jeden Brief in Frieden.
  • Quatro - Eine Trinken-Spielvariante, in der vier Spieler drei befasst werden, tritt Karten entgegen. Die Spieler setzen eine ihrer Karten im Einklang um. Der Spieler mit der niedrigsten Karte wird beseitigt und muss trinken. Die Spieler machen mit ihren restlichen Karten bis zu allen außer weiter einem wird beseitigt. Im Fall von einem Band werden die Spieler, die am Krieg teilnehmen, drei zusätzliches Gesicht unten Karten sofort befasst und müssen eine Karte im Einklang umsetzen. Der Spieler mit der niedrigeren Karte muss dann sein oder ihr komplettes Getränk beenden. Im Fall von vielfachen gleichzeitigen Kriegen nimmt der Kampf zwischen den höchsten Karten Präzedenzfall, und der andere Kampf ist leer.
  • Strategie-Krieg - Spieler wählen der Karte, von ihrer Hand zu spielen. Handgröße ändert sich von 5 bis das komplette ungespielte Deck abhängig von der genauen gewählten Variante.
  • Sofortiger Krieg - Jede Karte, die einen Kampf verliert, ist tot, oder vom Spiel beseitigt. Die Karte, die Umsatz dem ursprünglichen Eigentümer gewinnt. Wenn Karten punktgleich sind, wird nur eine Karte von jedem Spieler im Krieg gespielt. Eine Attraktion ist möglich, und Spielspiel ist viel schneller.

Siehe auch

"

Endlichkeit im Kartenspiel des Krieges. http://arxiv.org/abs/1007.1371

Links


Andrew Lloyd Webber / 95 V. CHR.
Impressum & Datenschutz